Вики Гайды
Руны, монолиты, постройки Runes, monoliths, buildings
Пошаговые гайды и справка по механикам, собранные по коду мода.
Постройки и предметы мода (Buildings and items)
| Что | Цена | Где и когда |
|---|---|---|
| Стол резчика рун (Rune Carver Table) | Камень (Stone) × 10 + Дерево (Wood) × 5 | Молот, вкладка «Крафт». На нём делаются все руны, пробойники и сигилы. |
| Азуритовая печь (Azurite Kiln) | как у ванильной плавильни | Молот. Это копия плавильни: та же цена и то же топливо. Перемалывает 1 азурит в 10 пыли; обычный, порченый и божественный азурит — каждый в свою пыль. |
| Врата начертаний (Inscription Gate) | цена деревянного портала + | Молот, после мастерства рунограна «Врата начертаний». Shift + «использовать» открывает карту всех порталов: выбранная связь начертывается на врата. |
| Точильные камни (Whetstones) | Камень (Stone) × 2 + Бронза (Bronze) × 1 → 2 шт. (слиток своего тира) | Кузница ур. 1 (пламенный металл — чёрная кузница), после мастерства кузнеца «Точильные камни». Чинят оружие или инструмент в руках вдали от верстака. Тиры: бронза, железо, серебро, чёрный металл, пламенный металл. |
| Рунные стамески (Rune chisels) | таблица стамесок | Кузница. Нужны для добычи азурита, кирка его не берёт. |
| Упакованный корабль (Packed ship) | — | Получается при разборке корабля молотом вдали от верстака (мастерство корабела «Верфь под открытым небом»). Ящик хранит корпус и весь груз и спускает тот же корабль на воду. |
| Упакованный портал (Packed portal) | — | Получается при разборке портала вдали от верстака (мастерство «Ящик для портала»). Хранит метку, автора и связь Врат начертаний. Через портал его пронести нельзя. |
Гайд: рунное ремесло (Rune crafting)
- Стамеска. Скуйте рунную стамеску в кузнице. Бронзовая берёт обычные жилы азурита, железная — ещё и порченые, чернометаллическая и пламенная — все, включая божественные. С 5.0.4 улучшение стамески добавляет только прочность: сила по жиле и пробитие зависят от металла.
- Азурит. Найдите азуритовые жилы и бейте их стамеской. Обычная жила даёт азурит, порченая — порченый, божественная — божественный. Мастерство рунограна «Взгляд на азурит» отмечает жилы на карте.
- Пыль. Постройте азуритовую печь и загрузите в неё азурит: 1 кусок = 10 пыли. С 5.0.9 пыль складывается по 500 в ячейку (раньше 50).
- Руны. На Столе резчика рун сделайте пустой рунный камень (Камень (Stone) × 5), а из него и пыли — нужную руну.
- Применение. В инвентаре: ПКМ по руне, затем ЛКМ по предмету. С зажатым Shift руна остаётся на курсоре для следующего применения. Отмена — ещё раз ПКМ.
Как собрать хороший предмет
- Обычный предмет → руна Искры: он становится магическим с одним свойством.
- Плохое свойство? Великая руна Забвения на магическом предмете с одним свойством уберёт именно его — других там нет. Затем снова руна Сплетения.
- Хорошее свойство → руна Сплетения (второе свойство), затем Великая руна Ярла (свойство сверху, предмет становится редким), затем руна Восхождения (ещё одно). С 5.0.4 руна Ярла — великая: делается из 40 божественной пыли и падает так же редко, как руна Восхождения. Ярл работает и на магическом предмете с одним свойством: он станет редким с двумя.
- Набор свойств устраивает, но числа низкие → Великая руна Судьбы перебрасывает значения в пределах тиров.
- Не трогайте хороший предмет руной осквернения: в 5.0.9 она по-прежнему только ставит метку «Осквернено» и запрещает дальнейшие изменения. С 5.0.8 в уже пробитые гнёзда осквернённого предмета можно вставлять сигилы, но новые гнёзда пробить нельзя.
Свойство нельзя заменить точечно: Забвение убирает случайное свойство, а Сплетение и Восхождение добавляют случайное. Поэтому проверяйте каждое новое свойство сразу, пока их мало. Эссенция, применённая к предмету напрямую, добавит свойство нужной стихии.
| Руна | Что делает | Рецепт |
|---|---|---|
| Руна прозрения (Rune of Insight) | Опознаёт предмет (Identifies an item) | |
| Руна Искры (Rune of Spark) | Добавляет модификатор обычному предмету (Adds a modifier to a common item) | |
| Руна Сплетения (Rune of Weaving) | Добавляет модификатор волшебному предмету (Adds a modifier to a magic item) | |
| Великая руна Ярла (Great Rune of the Jarl) | Добавляет модификатор волшебному предмету и делает его редким (Adds a modifier to a magic item and upgrades it to rare) | |
| Руна Восхождения (Rune of Ascent) | Добавляет модификатор редкому предмету (Adds a modifier to a rare item) | |
| Великая руна Забвения (Great Rune of Oblivion) | Удаляет одно свойство с предмета (Removes one property from an item) | |
| Великая руна Судьбы (Great Rune of Fate) | Заново определяет числовые значения свойств предмета (Randomises the numeric values of modifiers on an item) | |
| Руна Обличья (Rune of Guise) | Переносит выбранный облик на надетый предмет (Applies a chosen look to an equipped item) | |
| Руна Возрождения (Rune of Resurrection) | Поднимает павшего компаньона у его надгробия. 3 заряда, перезаряжается на том же столе |
Сигилы (Sigils)
С 5.0.4 сигилы работают. Гнездо пробивается пробойником (до трёх на предмет), сигил вставляется как руна: ПКМ по сигилу, затем ЛКМ по предмету. Эффект зависит от типа вещи, в которую вставлен сигил: подсказка сигила перечисляет все типы, а предмет показывает только свою строку или «Нет эффекта в этом предмете». В божественном гнезде эффект на 50% сильнее. Сигил босса на предмете может быть только один (5.0.5). Рецепты сигилов с 5.0.4 требуют ещё и пустой рунный камень. При распылении предмета вставленные сигилы пропадают.
| Сигил | Куда | Эффект |
|---|---|---|
| Сигил первой бури (Sigil of the First Storm) | оружие | 16% шанс при попадании вызвать цепную молнию |
| Сигил первой бури (Sigil of the First Storm) | плащ | в воздухе каждые 1,2 с: 30% шанс цепной молнии в случайного врага в пределах 80 м |
| Сигил древних корней (Sigil of the Ancient Roots) | оружие | 35% шипов добавляется к урону атак |
| Сигил древних корней (Sigil of the Ancient Roots) | башенный щит | 25% увеличение шипов при блоке |
| Сигил древних корней (Sigil of the Ancient Roots) | баклер, круглый щит | 50% увеличение шипов при парировании |
| Сигил древних корней (Sigil of the Ancient Roots) | нагрудник | 25% увеличение шипов |
| Сигил могильной топи (Sigil of the Grave Mire) | любой щит | 50% урона шипов превращается в яд |
| Сигил морозного крыла (Sigil of the Frost Wing) | плащ | даёт ключевой узел «Пёрышко» (Featherlight) |
| Сигил пепельного венца (Sigil of the Ashen Crown) | нагрудник | получая урон огнём, 1 с держите ауру: 50% этого урона в секунду врагам в 4 м |
| Сигил последнего пламени (Sigil of the Last Flame) | шлем | 15% шанс, что убитый горящий враг взорвётся: 5% его максимума здоровья огнём в 5 м |
| Сигил разорванных цепей (Sigil of Broken Chains) | оружие | 40% увеличений урона атак действуют и на урон чар |
| Сигил разорванных цепей (Sigil of Broken Chains) | шлем | 40% увеличений скорости атаки действуют и на скорость каста |
| Сигил первой клятвы (Sigil of the First Oath) | оружие | 5% текущего рунного щита добавляется к урону атак |
| Сигил пожирателя клятв (Sigil of the Oath Devourer) | оружие (порченое гнездо) | 1,8% атак наносят ещё 1,8% максимума здоровья цели |
| Сигил багрового выводка (Sigil of the Crimson Brood) | шлем (порченое гнездо) | 25% шанс, что убитый кровоточащий враг взорвётся: 50% оставшегося кровотечения в 5 м |
| Сигил огня (Sigil of Fire) | нагрудник / шлем, плащ, поножи, щит / оружие | +2% к пределу сопротивления огню (до 90%) / +6% к сопротивлению огню / 15% увеличение урона огнём этого оружия |
| Сигил холода (Sigil of Frost) | так же | то же для холода |
| Сигил молнии (Sigil of Lightning) | так же | то же для молнии |
| Сигил яда (Sigil of Poison) | так же | то же для яда |
Числа из кода 5.0.9 (BossSigils.cs). Сигилы стихий в оружии с 5.0.7 повышают урон этой стихией только у самого оружия.
Гайд: рунные монолиты (Rune monoliths)
Рунные монолиты — каменные столбы с рунами, по одному на зону биома. Их зону чувствуешь издалека, ещё до того, как дойдёшь. По умолчанию в мире 30 монолитов, не ближе 600 м друг к другу; их места зависят от сида мира.
- Стражи. Подойдите к монолиту и выберите «Пробудить стражей монолита». Начинается осада: волнами идут стражи (по умолчанию 4 за волну на одного игрока, каждый следующий игрок у камня добавляет ещё три четверти). Пока стражи живы, к камню не подойти.
- Финал. В конце осады выходит элитный страж. С него падает Лик Первого Стража (Visage of the First Warden), с осквернённого монолита — Осквернённый Лик Первого Стража. Из монолита выпадает часть добычи стражей (по умолчанию 0.35 от неё).
- Очки. После победы выберите «Опустошить монолит»: он даёт очки боевого дерева (по умолчанию 5). Подсказка в игре говорит, что каждый должен опустошить монолит сам, но по коду очки за монолит, осушённый кем угодно, получают все персонажи на сервере (см. «Игра вместе»). Очки платят не больше чем за 12 монолитов на персонажа.
- Алтарь призыва. Опустошённый монолит указывает на алтарь призыва в тех же землях — его место отмечается на карте. Положите в алтарь 5 ликов одного стража с панели быстрого доступа и нажмите E: появится Рунгард (обычные лики) или Моргрим (осквернённые).
- Сложнее. Руна кровавого вызова, положенная на алтарь, добавляет следующему стражу звезду (до пяти).
- Награда за босса. Рунгард и Моргрим — источники эссенций (25%) и уникальных самоцветов: Сердце старших рун и Сердце падших рун (15%, гарантированно на 3-е убийство).
- Повтор. Великая руна Пробуждения рядом с отработанным монолитом пробуждает его снова: можно ещё раз пройти осаду. Дополнительных очков это не даёт.
Числа по умолчанию взяты из настроек мода; на вашем сервере их могли изменить — см. настройки.
Известные проблемы версии 5.0.9 (Known issues)
Найдено при разборе кода мода; в игре не проверялось.
- Неверное имя ключевого узла. Новый ключевой узел «Удар великана» из 5.0.3 (+1 урона без оружия за каждые 10 Силы, ×0,8 скорости атаки) в обоих файлах перевода мода подписан «Зубцы на стреле» (Barbed Arrows) — это имя другого узла. На сайте он назван «Кулак великана» (Giant's Blow).
- Названные, но пустые узлы. Узлы «Отражение», «Возвращённая боль», «Адреналин и тринкеты», «Сдержанный всплеск», «Нестихший пыл» получили имена, но в 5.0.9 ничего не дают. Игра их прячет; на карте они серые и не берутся.
- Руна осквернения только запирает предмет. Встроенная вики обещает случайный результат, но в коде руна лишь ставит метку «Осквернено», после которой предмет нельзя менять рунами.
- Колчаны. Узлы дерева на свойства колчана есть, но собственных колчанов мод в 5.0.9 всё ещё не создаёт; ячейка колчана в окне экипировки принимает колчаны других модов (BetterArchery).
- Часть текстов мода только на английском. На этом сайте они переведены, а файл перевода для игры есть на главной.