Дерево ремесла: сектора, профессии, области и все их узлы.
Секторов: 6, профессий: 18, областей: 130, узлов: 1031. В версии 5.0.2 туман и покупка областей отключены, все узлы доступны сразу. Подробнее — в гайде «Профессии и дерево ремесла».
Горн (Forge)
добыча руды, руда, металл, кузнечное дело, оружие, руны, самоцветы, производство
Рудокоп (Miner)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Рудокоп I (Miner I): Разбейте 25 блоков медной или оловянной жилы (Break 25 blocks of copper or tin vein)
Рудокоп II (Miner II): Разбейте 50 блоков медной или оловянной жилы и 60 куч железного лома (Break 50 blocks of copper or tin vein and 60 scrap iron piles)
Рудокоп III (Miner III): Разбейте 120 куч железного лома и 40 блоков серебряной жилы (Break 120 scrap iron piles and 40 blocks of silver vein)
Рудокоп · Добыча (Miner · Mining)
Кирка бьёт быстро, в неутомимом ритме. Опытный рудокоп уходит от забоя с более тяжёлой ношей за спиной.
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Длительность слабых мест (Weak spot duration)Значимый узел (Notable)
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Рудокоп 7 (Miner 7)
Опытному глазу слабина камня видна шире. Медь легко раскалывается там, где верно ударили по жиле. Здесь слабые швы показывают себя чаще, и спина рудокопа избавлена от лишнего веса руды. Таскать болотное железо тоже легче. Камень — не сплошная твердь. Старые рудокопы простукивали породу и слушали трещины, что подсказывали, где она поддастся.
Частота слабых мест (Weak spot rate)Малый узел (Small) · ×2
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Частота слабых мест (Weak spot rate)Значимый узел (Notable)
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Размер слабых мест (Weak spot size)Значимый узел (Notable)
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Рудокоп 2 (Miner 2)
Меткий удар в сердце жилы дробит камень, на который иначе ушли бы века. Удар расходится сквозь толщу породы.
Острый удар (Keen strike)Малый узел (Small)
8% увеличение добыча руды шанса критического удара
Площадь добычи (Mining area)Малый узел (Small) · ×2
20% увеличение добыча руды шанса критического удара
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Площадь добычи (Mining area)Значимый узел (Notable)
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Острый удар (Keen strike)Малый узел (Small)
+10% добыча руды урона критических ударов
Острый удар (Keen strike)Значимый узел (Notable)
+25% добыча руды урона критических ударов
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Острый удар (Keen strike)Малый узел (Small)
12% увеличение добыча руды шанса критического удара
Острый удар (Keen strike)Малый узел (Small)
+6% добыча руды урона критических ударов
Рудокоп 3 (Miner 3)
Сердце горы поддаётся тяжёлым ударам. Каждый удар отрывает руды больше, чем предыдущий.
Лишняя руда при добыче (Extra ore on mine)Малый узел (Small) · ×2
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Урон по руде (Mining damage)Значимый узел (Notable)
30% увеличение урона по руде
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Урон по руде (Mining damage)Малый узел (Small)
6% увеличение урона по руде
Рудокоп 4 (Miner 4)
У корней мира, где некогда копали дверги, трещины расходятся по всему камню. Старые мастера видели каждый изъян в жиле.
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Частота слабых мест (Weak spot rate)Малый узел (Small) · ×3
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Рудокоп 5 (Miner 5)
Порой целая жила разом рассыпается, осыпая пол пещеры рудой. Дверги Туманных земель звали это даром глубин.
Шанс расколоть руду при добыче (Chance to Shatter ore on Mining)Малый узел (Small) · ×3
+2% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
Шанс расколоть руду при добыче (Chance to Shatter ore on Mining)Значимый узел (Notable)
+5% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Площадь копания (Digging area)Малый узел (Small) · ×2
10% увеличение кирка области действия эффектов
Площадь копания (Digging area)Значимый узел (Notable)
25% увеличение кирка области действия эффектов
Чистый раскол (Clean Split) — Жила, которую ваша кирка превосходит на два тира, раскалывается с одного удара
Рудные порталы (Ore Portals) — Руда и слитки проходят через порталы, когда босс их биома убит; портал оставляет себе долю того, что проходит (25%). • Медь, олово, бронза — Древний • Железо — Масса костей • Серебро — Модер • Чёрный металл — Яглут • Пламенный металл — Фейдер подробнее
Взгляд на руду (Ore Sight) — Залежи руды в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса
Скрытая жила (Hidden Vein) — С шансом 5% при добыче камня выпадает случайная руда из биома, босса которого вы победили подробнее
Каскад (Cascade) — Раскол залежи с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом. Шанс идёт каскадом: каждая расколотая залежь бросает его снова, так что при удаче вся шахта лопается цепочкой подробнее
Выплавленная жила (Smelted Lode) — С шансом 5% руда выпадает уже выплавленной — слитком подробнее
Точный удар (Precise Strike) — Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи Каждый удар в слабое место даёт ещё и дополнительную долю руды залежи. подробнее
Сосредоточенная жила (Focused Seam) — Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Слабые места мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую вы копаете
Рудокоп 1 (Miner 1)
Кирка высвобождает из жилы лишний осколок. Крепкий мешок и твёрдая спина несут дары горы домой.
Путь (Path)Путь (Travel)
1% уменьшение добыча руды расход выносливости
Лишняя руда при добыче (Extra ore on mine)Малый узел (Small) · ×2
Мастерство рунограна (Runecarver mastery) — Зарезервировано: эта профессия ещё не разработана.
Кузнец (Smith)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Кузнец I (Smith I): Выкуйте или улучшите 3 бронзовых предмета (Forge or upgrade 3 bronze items)
Кузнец II (Smith II): Выкуйте или улучшите 6 бронзовых и 5 железных предметов (Forge or upgrade 6 bronze items and 5 iron items)
Кузнец III (Smith III): Выкуйте или улучшите 10 железных и 6 серебряных предметов (Forge or upgrade 10 iron items and 6 silver items)
Кузнец 1 (Smith 1)
Клинок, нагрудник и щит обретают форму у небольшой кузни. Внимательный кузнец работает быстро и не тратит впустую ни обрезка металла.
Путь (Path)Путь (Travel)
1% уменьшение добыча руды расход выносливости
Скорость изготовления снаряжения кузнеца (Smith equipment crafting speed)Малый узел (Small) · ×2
8% увеличение скорости кузнечного крафта
Сбережение материалов снаряжения кузнеца (Smith equipment material saving)Малый узел (Small) · ×3
+3% шанса сберечь материалы при крафте кузнечного снаряжения
Скорость изготовления снаряжения кузнеца (Smith equipment crafting speed)Значимый узел (Notable)
20% увеличение скорости кузнечного крафта +8% шанса сберечь материалы при крафте кузнечного снаряжения
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Кузнец 2 (Smith 2)
Болотное железо и медь поют в плавильне. Умелый кузнец вытягивает лишний слиток из каждой партии руды.
Лишний слиток при плавке (Extra bar on smelt)Значимый узел (Notable)
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Лишний слиток при плавке (Extra bar on smelt)Малый узел (Small) · ×3
Великая плавильня заполнена до краёв. Мудрый кузнец строит печь, что вмещает больше руды и угля разом.
Вместимость для слитков (Bar capacity)Малый узел (Small) · ×3
20% увеличение вместимости для слитков
Вместимость для слитков (Bar capacity)Значимый узел (Notable)
40% увеличение вместимости для слитков
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Кузнец 4 (Smith 4)
Молот взлетает и падает, точно сам Тор им бьёт. Металлическое оружие и броня обретают форму прежде, чем угаснут угли.
Скорость изготовления снаряжения кузнеца (Smith equipment crafting speed)Малый узел (Small) · ×3
8% увеличение скорости кузнечного крафта
Скорость изготовления снаряжения кузнеца (Smith equipment crafting speed)Значимый узел (Notable)
20% увеличение скорости кузнечного крафта
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Кузнец 5 (Smith 5)
Мехи ревут, и руда плавится быстро. В этой кузне металл никогда не пропадает зря, а слитки льются споро.
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Сбережение материалов снаряжения кузнеца (Smith equipment material saving)Малый узел (Small) · ×2
+3% шанса сберечь материалы при крафте кузнечного снаряжения
Сбережение материалов снаряжения кузнеца (Smith equipment material saving)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при крафте кузнечного снаряжения
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Кузнец 6 (Smith 6)
В кузнях двергов Туманных земель клинки ковали на вечность. Ноша руды кузнеца легко ложится на плечи.
Вес материалов для плавки (Smelting materials weight)Малый узел (Small) · ×2
6% увеличение прочности скованного кузнецом снаряжения
Вес материалов для плавки (Smelting materials weight)Значимый узел (Notable)
15% уменьшение веса слитков и угля
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Прочность изготовленного снаряжения кузнеца (Crafted Smith equipment durability)Значимый узел (Notable)
15% увеличение прочности скованного кузнецом снаряжения
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Кузнец 7 (Smith 7)
Иные клинки и кольчуги выходят из закалки лучше, чем задумано. Металл с этой наковальни выдерживает множество битв.
Дополнительное качество снаряжения кузнеца (Smith equipment extra quality)Малый узел (Small) · ×2
+2% шанса на лишнее качество при крафте или улучшении кузнечного снаряжения
6% увеличение прочности скованного кузнецом снаряжения
Дополнительное качество снаряжения кузнеца (Smith equipment extra quality)Значимый узел (Notable)
+5% шанса на лишнее качество при крафте или улучшении кузнечного снаряжения
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Прочность изготовленного снаряжения кузнеца (Crafted Smith equipment durability)Значимый узел (Notable)
15% увеличение прочности скованного кузнецом снаряжения
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Клеймо мастера (Master's Mark) — Позволяет улучшать кузнечное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются.
Подача из сундука (Chest Feed) — Плавильни и печи сами берут руду и уголь из сундуков рядом с бонусами владельца сундука. При установке плавильни радиус забора показан тем же кольцом, что и при крафте из сундуков рядом. Работает с любыми плавильнями, печами и сундуками в игре
Кузнечная разборка (Smith salvage) — Позволяет разбирать кузнечное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Выверенный клинок (Balanced Blade) — Крафт или улучшение оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее урон. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Точильные камни (Whetstones) — Можно крафтить точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руках на 25% вдали от любого верстака. Для каждого тира металла свой камень
Уют кузни (Forge Comfort) — Плавильни, печи и кузницы рядом с вами работают быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Подогнанные латы (Fitted Plate) — Крафт или улучшение тяжёлой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, увеличивающее её броню. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно.
Рунорез (Runecarver)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Руногран I (Runecarver I): Условие пока не задано (No condition set yet)
Руногран II (Runecarver II): Условие пока не задано (No condition set yet)
Руногран III (Runecarver III): Условие пока не задано (No condition set yet)
Руногран (Runecarver)
Следы резца на стоячем камне, заполненные охрой и кровью. Знание рунограна начинает шевелиться под туманом.
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Руногран (Runecarver)
Знаки футарка тускло светятся в свете лампы. Старые резчики знали, какие руны связывают, а какие освобождают.
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Руногран (Runecarver)
Рунный камень, наполовину утонувший во мху, но резьба на нём всё ещё чёткая. Здесь сохранилась часть знаний старых резчиков.
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Руногран (Runecarver)
В сердце чертога резчиков гудит древней силой великий камень. Его руны были вырезаны, когда Иггдрасиль был молод.
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Говорят, на этих стенах начертаны знаки самого Всеотца. Мало кто из резчиков осмеливается прочесть их вслух.
Редкие свойства (Rare affixes)Значимый узел (Notable)
10% увеличение редкости свойств, созданных рунами
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Редкие свойства (Rare affixes)Малый узел (Small) · ×2
4% увеличение редкости свойств, созданных рунами
Высокие тиры свойств (Higher affix tiers)Малый узел (Small)
4% увеличение тира свойств, созданных рунами
Руногран (Runecarver)
Руны, выжженные в железе и кости. Ремесло рунограна тянется к более глубоким тайнам, где мудрость стоит дорого.
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Лес (Timber)
дерево, древесина, рубка, строительство, постройки, корабли, производство
Дровосек (Woodcutter)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Лесоруб I (Lumberjack I): Срубите 12 буков, елей или сосен (Fell 12 beeches, firs or pines)
Лесоруб II (Lumberjack II): Срубите 24 бука, ели или сосны и 15 берёз или дубов (Fell 24 beeches, firs or pines and 15 birches or oaks)
Лесоруб III (Lumberjack III): Срубите 30 берёз или дубов и 12 древних деревьев болота (Fell 30 birches or oaks and 12 ancient trees of the swamp)
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Дровосек 7 (Lumberjack 5 + 7)
Крепкие плечи и надёжный мешок. Лесоруб несёт домой тяжёлый груз древесины, будто это хворост. Один мощный замах рассекает сразу несколько стволов. Лес быстро редеет перед топором мастера-лесоруба.
Площадь рубки (Chopping area)Малый узел (Small) · ×2
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Скорость рубки (Chopping speed)Значимый узел (Notable)
13% увеличение рубка скорости атаки
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Дровосек 1 (Lumberjack 1)
Твёрдый топор добывает из ствола лишнее бревно. Когда древесина сложена высокой горкой, умело направленная телега везёт добычу домой. Когда падает великое дерево, оно крушит всё под собой. Здешние лесорубы умеют сделать значимым каждый удар и каждое падение. Острое лезвие находит идеальный рез. Порой один замах рассекает ствол глубже, чем десять других.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×3
1% уменьшение рубка расход выносливости 2% уменьшение строительство расход выносливости 0,5% увеличение скорости корабля
Острое лезвие (Keen edge)Малый узел (Small)
8% увеличение рубка шанса критического удара
Острое лезвие (Keen edge)Значимый узел (Notable)
20% увеличение рубка шанса критического удара
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Лишнее бревно при рубке (Extra log on chop)Малый узел (Small) · ×2
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Острое лезвие (Keen edge)Малый узел (Small)
12% увеличение рубка шанса критического удара
Дровосек 2 (Lumberjack 2)
Каждый выверенный удар идёт вдоль волокон. Топор держит ритм, и брёвна ложатся в ровные кучи.
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Дровосек 3 (Lumberjack 3)
Старые сосны валятся с силой кулака великана. Земля дрожит, когда лесоруб заканчивает работу. Тяжёлое лезвие и могучий замах. В этой части леса деревья падают быстрее и тяжелее. Топор находит сердцевину одним точным ударом. Здешние лесорубы бьют туда, где волокно слабее всего.
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Острое лезвие (Keen edge)Малый узел (Small)
+10% рубка урона критических ударов
Острое лезвие (Keen edge)Значимый узел (Notable)
+25% рубка урона критических ударов
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Острое лезвие (Keen edge)Малый узел (Small)
+6% рубка урона критических ударов
Дровосек 4 (Lumberjack 4)
Каждое дерево здесь даёт больше положенного. Брёвна складываются быстро, и поленница к вечеру вырастает высокой.
Лишнее бревно при рубке (Extra log on chop)Значимый узел (Notable)
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Лишнее бревно при рубке (Extra log on chop)Малый узел (Small) · ×3
На краю света стоит лес великанов. Легендарный лесоруб способен расколоть целое дерево одним ударом и унести его древесину домой.
Шанс расколоть дерево при рубке (Chance to Shatter tree on Chopping)Малый узел (Small) · ×3
+2% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
Шанс расколоть дерево при рубке (Chance to Shatter tree on Chopping)Значимый узел (Notable)
+5% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Дровосек 6 (Lumberjack 6)
Твёрдые руки держат ритм без сбоя, один удар перетекает в следующий. Топор не теряет темпа.
Окно серии рубки (Chopping series window)Малый узел (Small) · ×3
Чистый ствол (Clean Trunk) — Дерево, которое ваш топор превосходит на два тира, падает с одного удара
Удача лесоруба (Timber Luck) — Падающее дерево не может вас убить: урон проходит, но у вас остаётся 1 здоровья.
Чистая валка (Clean Felling) — Срубленные вами деревья не оставляют пня: древесина, которую дал бы пень, выпадает вместе со стволом подробнее
Корчеватель (Stump Breaker) — Альтернативная атака топора раскалывает любой пень с одного удара
Россыпь семян (Seed Scatter) — Дополнительное семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, босса которого вы победили, а не только семенем срубленного дерева подробнее
Древняя порода (Ancient Grain) — Дополнительная древесина бросается 2 раза для древнего, отборного дерева и дерева Иггдрасиля подробнее
Ровная серия (Steady Series) — +2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки Каждый удар серии рубки выбивает дополнительное бревно подробнее
Направленное падение (Guided Fall) — Срубленное дерево всегда падает туда, куда вы смотрели при последнем ударе
Строитель (Builder)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Строитель II (Builder II): Поставьте 50 деревянных деталей и 15 деталей из отборного или смолистого дерева (Place 50 wooden pieces and 15 fine wood or core wood pieces)
Строитель III (Builder III): Поставьте 30 деталей из отборного или смолистого дерева и 100 каменных деталей (Place 30 fine wood or core wood pieces and 100 stone pieces)
Строитель 1 (Builder 1)
У каждой балки своё место в растущем чертоге. Верная рука кладёт брёвна ровно и превращает скромный кров в прочный дом.
Стоимость строительства (Building cost)Значимый узел (Notable)
+15% снижения стоимости построек
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Стоимость строительства (Building cost)Малый узел (Small) · ×3
+6% снижения стоимости построек
Строитель 2 (Builder 2)
Длинная рука и твёрдый молоток достают до самых высоких стропил. Очаги и светильники в хорошо построенном чертоге медленно расходуют топливо.
Дальность строительства (Building range)Значимый узел (Notable)
+5 м дальности строительства
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Дальность строительства (Building range)Малый узел (Small) · ×2
+2 м дальности строительства
Расход топлива источников света (Light source fuel consumption)Малый узел (Small) · ×2
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Строитель 4 (Builder 4)
Строитель-мастер обходит стены с киянкой, и трещины затягиваются везде, куда доходит починка. Целые чертоги восстанавливаются за один обход.
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Строитель 5 (Builder 5)
Просмолённые балки и слоёная солома хранят чертог сухим сквозь бури. Глубокие стыки держатся против кулаков тролля и против лет; лишний колышек не пропадает зря, а ухоженный верстак служит строителю далеко за пределами своих стен.
Путь (Path)Путь (Travel)
1% уменьшение рубка расход выносливости 2% уменьшение строительство расход выносливости 0,5% увеличение скорости корабля
Защита построек от урона дождём (Building rain damage resistance)Значимый узел (Notable)
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Защита построек от урона дождём (Building rain damage resistance)Малый узел (Small) · ×3
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Шанс сберечь материалы при строительстве (Chance to Save materials on Building)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при строительстве
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
15% увеличение прочности построек и деревянного снаряжения
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Строитель 6 (Builder 6)
Тёплые шкуры, резные столбы и очаг в центре. Построенный здесь чертог принимает усталых и дарует им более глубокий отдых.
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Старые строители возводили длинный дом из того леса, что другой потратил бы на сарай. Здесь не пропадает даром ни колышек, ни доска.
Шанс сберечь материалы при строительстве (Chance to Save materials on Building)Малый узел (Small) · ×3
+3% шанса сберечь материалы при строительстве
Шанс сберечь материалы при строительстве (Chance to Save materials on Building)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при строительстве
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench) — Верстак работает под открытым небом
Пол как крыша (Floor as Roof) — Построенные вами полы — полноценная крыша: под ними сухо, нет дождя, и это считается «под крышей» для костров, кроватей, отдыха и станций подробнее
Автодвери (Auto Doors) — Построенные вами двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним подробнее
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building)) — Строительство берёт материалы из сундуков рядом
Лёгкий каркас (Light Frame) — Построенные вами детали теряют только 50% от обычной опоры подробнее
Всепогодность (Weatherproof) — Построенные вами детали не получают урона от дождя, воды и волн подробнее
Полёт Хугина (Hugin's Flight) — С молотом или мотыгой в руках нажмите B, чтобы поднять взгляд в небо, как ворон Одина, и строить с высоты, пока тело в безопасности на земле. Взгляд улетает до 30 м от вас; детали ставятся в пределах дальности строительства от точки взгляда, и всё так же нужны верстак в досягаемости и ваши материалы подробнее
Без границ (No Bounds) — Можно строить и убирать детали там, где строить нельзя: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах подробнее
Корабельщик (Shipwright)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Корабел I (Shipwright I): Пройдите 20 стометровых отрезков за штурвалом своего корабля (Sail 20 hundred-metre stretches at your own helm)
Корабел II (Shipwright II): Пройдите 40 стометровых отрезков за штурвалом своего корабля и 15 стометровых отрезков по океану за штурвалом (Sail 40 hundred-metre stretches at your own helm and 15 hundred-metre stretches across the ocean at the helm)
Корабел III (Shipwright III): Пройдите 30 стометровых отрезков по океану за штурвалом и 40 стометровых отрезков за штурвалом своего корабля (Sail 30 hundred-metre stretches across the ocean at the helm and 40 hundred-metre stretches at your own helm)
Корабел · Защищённый корпус (Shipwright · Guarded Hull)
Старый лодочный сарай укрыт туманом. Тайны корабельщиков, строивших здесь, ведомы лишь приливам.
Защищённый корпус (Guarded Hull)Малый узел (Small) · ×2
6% увеличение прочности построенных кораблей
Защищённый корпус (Guarded Hull)Значимый узел (Notable)
15% увеличение прочности построенных кораблей
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 3 (Shipwright 3)
Множество плаваний учат чувствовать море. Умелый кормчий ловит каждое дуновение ветра и легко проводит судно через узкие проливы.
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 4 (Shipwright 4)
В дальнем Океане глаза впередсмотрящего видят за горизонт. Моряки, что ныряют у борта, плывут не уставая, и море отдаёт больше.
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Морской дозор (Sea Watch)Малый узел (Small) · ×3
6% увеличение радиуса раскрытия карты находясь на корабле
Морской дозор (Sea Watch)Значимый узел (Notable)
15% увеличение радиуса раскрытия карты находясь на корабле
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 6 (Shipwright 6)
Тугие паруса ловят ветер, а точно выведенный киль отвечает на каждое касание штурвала. Суда, построенные на этой верфи, ходят быстро и уверенно поворачивают; с носа зоркий моряк различает дальние берега и безопасный путь среди волн.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×2
1% уменьшение рубка расход выносливости 2% уменьшение строительство расход выносливости 0,5% увеличение скорости корабля
Мастерский корпус (Master Hull)Малый узел (Small) · ×3
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Мастерский корпус (Master Hull)Малый узел (Small) · ×3
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Морской дозор (Sea Watch)Значимый узел (Notable)
15% уменьшение расход выносливости на плавание рядом с вашим кораблём
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Морской дозор (Sea Watch)Малый узел (Small) · ×2
6% уменьшение расход выносливости на плавание рядом с вашим кораблём
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 1 (Shipwright 1)
Дубовые рёбра и сосновые доски сулят плавание с полным трюмом. Корабельщик легко несёт припасы и придаёт корпусам форму, что быстро режет волны.
Путь (Path)Путь (Travel)
1% уменьшение рубка расход выносливости 2% уменьшение строительство расход выносливости 0,5% увеличение скорости корабля
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 2 (Shipwright 2)
Перед плаванием моряки шепчут молитвы Ньёрду. На этих водах ветер так часто дует в спину.
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 5 (Shipwright 5)
Быстрые корабли и сильные пловцы. Упавший с палубы возвращается к борту, не зная усталости.
Расход выносливости на плавание у корабля (Swimming stamina cost near Ship)Малый узел (Small) · ×3
6% уменьшение расход выносливости на плавание рядом с вашим кораблём
Расход выносливости на плавание у корабля (Swimming stamina cost near Ship)Значимый узел (Notable)
15% уменьшение расход выносливости на плавание рядом с вашим кораблём
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Корабельщик 7 (Shipwright 7)
Великие драккары легенд строились из древесины одного древнего дуба. Корабельщики-мастера не теряют в работе ничего.
Шанс сберечь материалы при постройке кораблей (Chance to Save materials on Shipbuilding)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при постройке кораблей
Якорь (Anchor) — На построенных персонажем кораблях есть якорь: любой, кто смотрит на штурвал, бросает или поднимает его клавишами Shift+E. Корабль на якоре стоит на месте, покачиваясь на волнах и поворачиваясь по ветру. подробнее
Верфь под открытым небом (Open Shipyard) — Корабли можно строить и разбирать молотом где угодно, без верстака. Вдали от верстака корабль не разбирается на материалы: он упаковывается в ящик вместе с грузом, а ящик с панели быстрого доступа спускает на воду тот же корабль — с корпусом, строителем, всеми свойствами корабела и всем содержимым трюма. На разбираемом корабле никто не должен стоять. подробнее
Починка в пути (Mending at Sea) — Корабли можно чинить молотом без верстака рядом
Спасательный поплавок (Salvage Float) — Море ничего не забирает: трюм корабля и утонувшие на глубине предметы всплывают в ящиках, которые стоят на месте и отмечены на карте, пока их не опустошат подробнее
Штормовой киль (Storm Keel) — Построенные вами корабли полностью управляемы в шторм подробнее
Метка гавани (Harbor Mark) — Ваши корабли отмечены на карте значком корабля, где бы они ни были
Глубокий трюм (Deep Hold) — Построенные вами корабли везут на один ряд груза больше
Чутьё погоды (Weather Sense) — Под мини-картой видно, какая погода наступит и когда
Шанс сберечь материалы при постройке кораблей (Chance to Save materials on Shipbuilding)Малый узел (Small) · ×3
+3% шанса сберечь материалы при постройке кораблей
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Охотник 3 (Hunter 3)
Тихий шаг уносит дальше поспешной погони. Лес почти не слышит, как проходит охотник.
Шанс сберечь материалы при изготовлении стрел (Chance to Save materials on Fletching)Малый узел (Small) · ×3
+3% шанса сберечь материалы при изготовлении стрел
Шанс сберечь материалы при изготовлении стрел (Chance to Save materials on Fletching)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при изготовлении стрел
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Охотник 4 (Hunter 4)
Колчан охотника будто никогда не пустеет, а добыча даёт больше ожидаемого. Вороны охотно следуют этими тропами.
Шум (Noise)Значимый узел (Notable)
10% уменьшение шума
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Шум (Noise)Малый узел (Small) · ×3
4% уменьшение шума
Вместимость для боеприпасов (Ammunition capacity)Малый узел (Small) · ×3
10% увеличение вместимости для боеприпасов
Вместимость для боеприпасов (Ammunition capacity)Значимый узел (Notable)
25% увеличение вместимости для боеприпасов
Охотник 5 (Hunter 5)
Охотник-мастер движется незримо и несёт тяжесть добычи, будто она ничего не весит. Лес замолкает, когда проходит охотник.
Вес материалов дичи (Game materials weight)Малый узел (Small) · ×2
6% уменьшение веса дичи
Шум (Noise)Малый узел (Small) · ×3
4% уменьшение шума
Вес материалов дичи (Game materials weight)Значимый узел (Notable)
15% уменьшение веса дичи
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Шум (Noise)Значимый узел (Notable)
10% уменьшение шума
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Охотник 6 (Hunter 6)
Стрелы оперяются быстро, колчаны набиты до верха. В хлопотливом лагере охотника древки выходят связками.
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
В разработке (In development)Путь (Travel)
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
Скорость изготовления стрел (Fletching speed)Малый узел (Small) · ×3
8% увеличение скорости изготовления стрел
Скорость изготовления стрел (Fletching speed)Значимый узел (Notable)
20% увеличение скорости изготовления стрел
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Лишние боеприпасы при крафте (Extra ammo on craft)Малый узел (Small) · ×3
+3% шанса на прибавку боеприпасов
Лишние боеприпасы при крафте (Extra ammo on craft)Значимый узел (Notable)
+8% шанса на прибавку боеприпасов
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Вместимость для боеприпасов (Ammunition capacity)Малый узел (Small) · ×2
10% увеличение вместимости для боеприпасов
Вместимость для боеприпасов (Ammunition capacity)Значимый узел (Notable)
25% увеличение вместимости для боеприпасов
Охотник 7 (Hunter 7)
Олени падают на лугах, и мешок охотника достаточно вместителен, чтобы унести всех. Лес здесь щедр.
Лишняя дичь при убийстве (Extra game on kill)Малый узел (Small) · ×2
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Вместимость для дичи (Game capacity)Малый узел (Small) · ×2
25% увеличение вместимости для дичи
Вместимость для дичи (Game capacity)Значимый узел (Notable)
50% увеличение вместимости для дичи
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Охотник 6 (Hunter 6)
Перья и кремень у костра. Порой охотник заканчивает вечер с несколькими стрелами сверх задуманного.
Лишние боеприпасы при крафте (Extra ammo on craft)Малый узел (Small) · ×4
+3% шанса на прибавку боеприпасов
Лишние боеприпасы при крафте (Extra ammo on craft)Значимый узел (Notable)
+8% шанса на прибавку боеприпасов
Глаз следопыта (Tracker's Eye) — Вы видите следы животных подробнее
Взгляд на редкость (Rare Sight) — Редкие и уникальные существа в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Разделка на месте (Field Dressing) — Шкуры и мясо с ваших убийств сразу попадают в инвентарь подробнее
Чистое убийство (Clean kill) — Зверь, убитый одним ударом, всегда оставляет трофей подробнее
Охотник стаи (Pack Hunter) — Прирученные волки рядом приносят вам шкуры своей добычи подробнее
Приманка (Bait) — Бросьте ягоды или грибы, чтобы приманить оленей и кабанов, или сырое мясо — для хищников. Животные этого биома в пределах 100 м идут к приманке: не больше 3 или одна стая, и никого с большой высоты или глубины. Одна приманка за раз; она лежит 60 с или пока её не съедят подробнее
Кожевник (Tanner)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Кожевник I (Tanner I): Условие пока не задано (No condition set yet)
Кожевник II (Tanner II): Условие пока не задано (No condition set yet)
Кожевник III (Tanner III): Условие пока не задано (No condition set yet)
Кожевник 1 (Tanner 1)
Волокна собираются под умелой рукой, и лишняя длина нити наматывается на катушку. Та же забота дарит кожаному снаряжению долгую жизнь. Шкуру и дерево меряют дважды, прежде чем опустится нож. Среди обрезков не остаётся ничего полезного.
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small) · ×4
8% увеличение скорости кожевенного крафта
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×2
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small)
+3% шанса на прибавку льняной нити
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small)
+3% шанса сберечь материалы при крафте кожевенного снаряжения
6% увеличение прочности сделанного кожевником снаряжения
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Значимый узел (Notable)
+8% шанса на прибавку льняной нити 15% увеличение прочности сделанного кожевником снаряжения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Значимый узел (Notable)
20% увеличение скорости кожевенного крафта
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
Шкуру и жилы дважды меряют при свете лампы, и каждый обрезок идёт в дело. Шило летает что по доспеху, что по луку; терпеливые швы и выдержанное дерево делают снаряжение способным выдержать многие зимы.
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small) · ×2
+3% шанса сберечь материалы при крафте кожевенного снаряжения
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при крафте кожевенного снаряжения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
6% увеличение прочности сделанного кожевником снаряжения
Скорость изготовления снаряжения кожевника (Tanner equipment crafting speed)Малый узел (Small) · ×2
8% увеличение скорости кожевенного крафта
Экономия кожевенных материалов (Tanner material saving)Малый узел (Small)
+3% шанса сберечь материалы при крафте кожевенного снаряжения
Скорость изготовления снаряжения кожевника (Tanner equipment crafting speed)Значимый узел (Notable)
20% увеличение скорости кожевенного крафта
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
Экономия кожевенных материалов (Tanner material saving)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при крафте кожевенного снаряжения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
15% увеличение прочности сделанного кожевником снаряжения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small)
8% увеличение скорости кожевенного крафта
Лишняя нить при прядении (Extra thread on spin)Малый узел (Small)
+3% шанса на прибавку льняной нити
Кожевник 3 (Tanner 3)
Время от времени лук или доспех выходят со станка лучше, чем задумано по выкройке. Такую работу помнят долго после мастера.
Дополнительное качество снаряжения кожевника (Tanner equipment extra quality)Значимый узел (Notable)
+5% шанса на лишнее качество при крафте или улучшении кожевенного снаряжения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
15% увеличение прочности сделанного кожевником снаряжения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
Колесо и игла работают как одно там, где станок не знает покоя. Кожевник быстро тянет нить и не тратит зря ни шкуры, ни дерева.
Скорость прядения (Spinning speed)Значимый узел (Notable) · ×2
20% увеличение скорости прядения
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
Скорость прядения (Spinning speed)Малый узел (Small) · ×5
8% увеличение скорости прядения
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small)
+3% шанса сберечь материалы при крафте кожевенного снаряжения
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Малый узел (Small)
8% увеличение скорости кожевенного крафта
Сбережение материалов снаряжения кожевника (Tanner equipment material saving)Значимый узел (Notable)
20% увеличение скорости кожевенного крафта
Автопочинка (Auto Repair) — Взаимодействие с любой станцией крафта само чинит все предметы, которые эта станция может починить
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment)) — Крафт и улучшение снаряжения — оружия, брони, щитов и инструментов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Подогнанный комплект (Fitted Set) — Позволяет улучшать кожевенное снаряжение на один уровень качества выше обычного максимума. Предметы без улучшений по-прежнему не улучшаются. Если рецепт смешанный, мастерства обеих профессий поднимают предел только один раз. Требования к станции и материалам остаются. подробнее
Мягкая подкладка (Padded Fit) — Крафт или улучшение лёгкой брони с шансом 25% добавляет свойство предмета, уменьшающее её вес. Каждое подходящее мастерство бросает шанс отдельно. подробнее
Кожевенная разборка (Tanner salvage) — Позволяет разбирать кожевенное снаряжение на станции его крафта или ремонта. Разбор предмета возвращает часть материалов, потраченных на него и его улучшения.
Ткацкая цепочка (Loom Chain) — Прялки сами берут лён из сундуков рядом с бонусами владельца сундука подробнее
15% увеличение скорости приручения 15% увеличение длительности сытости животных
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Скотовод 2 (Herder 2)
Полные кормушки и тёплая солома. Сытые звери здесь довольны надолго, а загоны полнятся молодняком.
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Скотовод 3 (Herder 3)
Весна приходит в эти загоны рано, и стадо растёт вместе с ней. Кабаны и волки, выращенные здесь, быстро приносят потомство.
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Скотовод 4 (Herder 4)
Доброе кормление надолго насыщает в ухоженном стойле. Звери пасутся мирно, редко тревожась от голода.
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Скотовод 5 (Herder 5)
Старые скотоводы умели кормить лося так, что брюхо оставалось сытым днями. Звери в этой долине никогда не голодают.
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Скотовод 6 (Herder 6)
Великие стада Равнин выращивались здесь из поколения в поколение. Загоны никогда не пустуют от молодняка.
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Скотовод 7 (Herder 7)
Даже самый дикий лось и свирепейший волк склоняются перед легендарным скотоводом. Приручение здесь занимает лишь миг терпения.
Скорость приручения (Taming speed)Малый узел (Small) · ×3
6% увеличение скорости приручения
Скорость приручения (Taming speed)Значимый узел (Notable)
15% увеличение скорости приручения
Любое седло (Any Saddle) — Можно ездить верхом на любом прирученном существе, даже на тех, кого игра не позволяет оседлать (волк и другие) подробнее
Звероносец (Beast Bearer) — Присядьте и используйте небольшое прирученное животное, чтобы нести его на руках, в том числе через порталы; присядьте и используйте снова, чтобы опустить подробнее
Звериный портал (Beast Portal) — Прирученные животные, которые следуют за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья подробнее
Любой зверь (Any Beast) — Можно приручить любое животное подробнее
Зов стада (Herd Call) — Прирученные животные в пределах 30 м идут за вами стадом; отойдите дальше, и они останутся — так можно оторваться подробнее
Тягловые животные (Draft Animals) — Прирученных животных можно запрячь в телегу, и они повезут её за вами. У каждого свои характеристики: волк быстрый, но тянет мало, локс медленный, но тянет много. Механика ещё дорабатывается подробнее
Конюх (Stable Keeper) — Прирученные животные рядом с вашей постройкой остаются сытыми в 2 раза дольше подробнее
Стол (Table)
земледелие, урожай, кулинария, рыбалка, еда
Земледелец (Farmer)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Земледелец I (Farmer I): Соберите 40 морковок или репы со своих грядок (Harvest 40 carrots or turnips from your own beds)
Земледелец II (Farmer II): Соберите 80 морковок или репы и 50 луковиц со своих грядок (Harvest 80 carrots or turnips from your own beds and 50 onions from your own beds)
Земледелец III (Farmer III): Соберите 100 луковиц и 30 ячменя или льна со своих грядок (Harvest 100 onions from your own beds and 30 barley or flax from your own beds)
Земледелец 7 (Farmer 7)
Борозды, прорезанные вручную в чёрной земле. Бережливый земледелец кладёт каждое зерно с осторожностью, и мешок будто не кончается.
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Малый узел (Small) · ×2
+3% шанса сберечь материалы при посадке
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при посадке
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Земледелец 7 (Farmer 7)
На Равнинах на счету каждое зерно — ветер крадёт, что может. Бережливый сеятель хранит мешочек полным до следующего сева.
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Малый узел (Small) · ×3
+3% шанса сберечь материалы при посадке
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при посадке
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Земледелец 3 (Farmer 3)
Мешки уложены плотно и закинуты как надо. Урожай кажется легче на долгом пути от поля до амбара.
Расход выносливости на косу (Scythe stamina cost)Малый узел (Small) · ×3
4% уменьшение коса расход выносливости
Расход выносливости на косу (Scythe stamina cost)Значимый узел (Notable)
10% уменьшение коса расход выносливости
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
После жатвы репа и ячмень кажутся легче на плече. Здешние земледельцы несут домой полный урожай, не сгибаясь в три погибели.
Скорость взмаха косой (Scythe swing speed)Малый узел (Small) · ×2
4% увеличение коса скорости атаки
Скорость взмаха косой (Scythe swing speed)Значимый узел (Notable)
10% увеличение коса скорости атаки
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Земледелец 5 (Farmer 5)
Великие амбары древности вмещали больше, чем могло дать одно поле. Земледелец-мастер приносит обильный урожай за один сезон труда.
Вместимость для урожая (Harvest capacity)Значимый узел (Notable)
40% увеличение вместимости для урожая
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Вместимость для урожая (Harvest capacity)Малый узел (Small) · ×3
20% увеличение вместимости для урожая
Земледелец 6 (Farmer 6)
Тёплый дождь будит тучную землю, и умелые руки без устали ведут длинные борозды. Каждое зерно на счету; спелые посевы наполняют корзины едой и семенем, а крепкие спины несут тяжёлый урожай домой.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×2
2% уменьшение культиватор расход выносливости 3% уменьшение рыбалка расход выносливости
Скорость роста посевов (Growth speed)Малый узел (Small) · ×3
6% увеличение скорости роста посевов
Лишнее семя при сборе урожая (Extra seed on harvest)Малый узел (Small) · ×2
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Скорость роста посевов (Growth speed)Значимый узел (Notable)
15% увеличение скорости роста посевов
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при посадке
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Площадь взмаха косой (Scythe area)Малый узел (Small) · ×2
6% увеличение коса области действия эффектов
Расход выносливости на вспашку (Cultivating stamina cost)Значимый узел (Notable)
10% уменьшение культиватор расход выносливости
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Расход выносливости на вспашку (Cultivating stamina cost)Малый узел (Small) · ×3
4% уменьшение культиватор расход выносливости
Площадь взмаха косой (Scythe area)Значимый узел (Notable)
15% увеличение коса области действия эффектов
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Земледелец 7 (Farmer 7)
В сердце полей стоит камень с вырезанной руной Фрейра. Сеющий под ним почти не теряет зерна в земле.
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Малый узел (Small) · ×2
+3% шанса сберечь материалы при посадке
Шанс сберечь семя при посадке (Chance to Save seed on Planting)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при посадке
Широкий сев (Broad Sowing) — Массовая посадка: удерживайте {0}, и вся грядка сажается разом. С {0} колесо мыши поворачивает грядку, с {0} и Alt меняет расстояние между растениями подробнее
Любая земля (Any Soil) — Посаженное растёт в любом биоме. Вспаханная земля и место для роста всё равно нужны подробнее
Пугало (Scarecrow) — Посевы рядом с вашими постройками не вытаптывают и не съедают подробнее
Быстрая пересадка (Quick Replant) — Собранный урожай сразу сажается заново на том же месте, если у вас есть его семена подробнее
Пригляд за грядками (Bed Watch) — Если навести прицел на растение на вашей грядке, видно, сколько ему осталось до созревания подробнее
Плотные грядки (Tight Beds) — Растениям нужна половина обычного места при посадке Растениям при посадке нужно 50% от обычного расстояния подробнее
Кулинар (Cook)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Кулинар I (Cook I): Снимите с огня 15 готовых кусков (Take 15 cooked pieces off the fire)
Кулинар II (Cook II): Снимите с огня 30 готовых кусков и приготовьте 10 блюд в котле (Take 30 cooked pieces off the fire, and cook 10 dishes in the cauldron)
Кулинар III (Cook III): Приготовьте 20 блюд в котле и испеките 25 блюд в печи (Cook 20 dishes in the cauldron, and bake 25 dishes in the oven)
Кулинар 2 (Cook 2)
Закопчённый котёл над торфяным костром и кулинар, что не даёт ему остыть. Похлёбка здесь поспевает прежде, чем охотники возвращаются домой. Заботливый кулинар растягивает припасы и оставляет лишнюю порцию у очага.
Скорость готовки (Cooking speed)Значимый узел (Notable)
13% увеличение скорости готовки
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Скорость готовки (Cooking speed)Малый узел (Small) · ×3
5% увеличение скорости готовки
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×2
2% уменьшение культиватор расход выносливости 3% уменьшение рыбалка расход выносливости
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение культиватор расход выносливости 3% уменьшение рыбалка расход выносливости
Лишнее блюдо при готовке (Extra meal on cook)Малый узел (Small) · ×2
+5% шанса на прибавку блюд +8% шанса сберечь материалы при готовке
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Кулинар 3 (Cook 3)
Наваристая похлёбка из змея и ячменный хлеб насыщают надолго. Здешние пиры помнят долгими днями.
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Кулинар 4 (Cook 4)
Хлопотливый очаг вознаграждает умелые руки. Еда готовится быстро, и стол редко пустует.
Скорость готовки (Cooking speed)Значимый узел (Notable)
13% увеличение скорости готовки
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Скорость готовки (Cooking speed)Малый узел (Small) · ×2
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Кулинар 5 (Cook 5)
Иные котлы дают больше, чем в них положили, и еда дольше держится в воине. Благословенный очаг кормит весь длинный дом.
Лишнее блюдо при готовке (Extra meal on cook)Малый узел (Small) · ×2
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Кулинар 6 (Cook 6)
Вертела крутятся, сковороды шипят одна за другой. Хлопотливый кулинар бережёт объедки для следующей трапезы и не даёт пропасть ничему.
Скорость готовки (Cooking speed)Малый узел (Small) · ×3
5% увеличение скорости готовки
Шанс сберечь ингредиенты при готовке (Chance to Save ingredients on Cooking)Малый узел (Small) · ×2
+3% шанса сберечь материалы при готовке
Скорость готовки (Cooking speed)Значимый узел (Notable)
13% увеличение скорости готовки
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Шанс сберечь ингредиенты при готовке (Chance to Save ingredients on Cooking)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при готовке
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
Кулинар 7 (Cook 7)
Пища с этого очага питает, как благословение Фригг. Одна миска укрепляет тело воина для долгого боя.
Свежая кухня (Fresh Kitchen) — Приготовленная вами еда не теряет силы: полные бонусы до конца действия подробнее
Бдительный повар (Watchful cook) — Еда на очаге больше не подгорает подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойной котёл (Double Pot) — Котёл готовит два рецепта одновременно подробнее
Уют очага (Hearth Comfort) — Кухонные станции рядом с вами готовят быстрее с каждым очком комфорта — так же, как ульи подробнее
Готовка партией (Batch Cook) — Сырая еда, выложенная на кухонную станцию, сразу заполняет все свободные места из инвентаря подробнее
Кухонный колокольчик (Kitchen Bell) — Готовая еда на ваших кухонных станциях звенит и отмечается на мини-карте, пока вы её не заберёте подробнее
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Рыбак I (Angler I): Поймайте 10 окуней или щук (Catch 10 perch or pike)
Рыбак II (Angler II): Поймайте 20 окуней или щук и 5 тунцов, коралловых тресок или иглобрюхов (Catch 20 perch or pike and 5 tuna, coral cod, or pufferfish)
Рыбак III (Angler III): Поймайте 10 тунцов, коралловых тресок или иглобрюхов и 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов (Catch 10 tuna, coral cod, or pufferfish and 10 tetras, trollfish, herring, or groupers)
Рыбак 5 (Angler 5)
Богатые косяки теснятся в тихой бухте, и терпеливый рыбак приносит домой больше одного улова. Порой глубокий прилив дарит и более странные вещи: обросший ракушками сундук или потерянный амулет, блеснувший среди рыбы.
Шанс сокровища при рыбалке (Chance for Treasure on Fishing)Малый узел (Small) · ×2
Морские ноги (Sea Legs) — При рыбалке с корабля удочку никогда не выбивает из рук подробнее
Дальний заброс (Deep Cast) — Дальность заброса удочки в 2 раза больше подробнее
Крепкая леска (Line Keeper) — Леска никогда не рвётся подробнее
Быстрая вытяжка (Quick Haul) — Рыба, подтянутая ближе чем на 5 м, вытаскивается сразу, без борьбы подробнее
Рыбак 5 (Angler 5)
Тихий причал и терпеливый рыбак. Здешняя рыба будто охотнее находит крючок, и леска сматывается без заминки. Сети порой вытягивают больше, чем сельдь. Старые рыбаки клялись, что море отдаёт потерянные сокровища тем, кто умеет достаточно долго ждать.
Шанс сокровища при рыбалке (Chance for Treasure on Fishing)Малый узел (Small) · ×2
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Собиратель I (Forager I): Соберите 50 диких малин — выросших в дикой природе, а не на ваших грядках (Pick 50 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots)
Собиратель II (Forager II): Соберите 100 диких малин и 50 диких черник или чертополоха — выросших в дикой природе, а не на ваших грядках (Pick 100 wild raspberries and 50 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots)
Собиратель III (Forager III): Соберите 100 диких черник или чертополоха и 40 диких грибов — выросших в дикой природе, а не на ваших грядках (Pick 100 wild blueberries or thistles, and collect 40 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots)
Собиратель 3 (Forager 3)
В тени старых сосен грибы растут густыми кольцами. Собиратель, знающий место, возвращается с удвоенной добычей.
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Лес кормит тех, кто знает, где искать. Корзины наполняются лишними ягодами, а плетёные мешки держат больше даров природы. Дикая зелень вновь отрастает там, где её собрали, и руки собирателя дотягиваются до ягод издалека. Здешний лес щедр.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×2
2% увеличение радиуса подбора предметов 2% увеличение скорости наполнения ульев 1% увеличение скорости брожения
Вместимость для находок (Forage capacity)Малый узел (Small) · ×3
10% увеличение вместимости для находок
Дары леса (Forest Bounty)Значимый узел (Notable)
+5% шанса на прибавку собранных ресурсов 20% увеличение вместимости для находок
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
20% увеличение радиуса подбора предметов 20% увеличение скорости отрастания
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Собиратель 3 (Forager 3)
Малина на лугах, грибы под берёзами. Зоркий собиратель часто находит вторую гроздь, спрятанную за первой.
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Собиратель 4 (Forager 4)
В глубине Чёрного леса земля полнится изобилием. Каждый куст будто отдаёт чуть больше, чем должен.
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Собиратель 5 (Forager 5)
Широкий взмах руки собирает сразу всю поляну. Ягоды и травы со всей округи падают в корзину собирателя.
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Площадь сбора (Foraging area)Значимый узел (Notable)
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Собиратель 6 (Forager 6)
Крепкие корзины и глубокие сумки. Собиратель-мастер возвращается из леса нагруженным всем, что даёт земля.
Вместимость для находок (Forage capacity)Значимый узел (Notable)
20% увеличение вместимости для находок
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Вместимость для находок (Forage capacity)Малый узел (Small) · ×3
10% увеличение вместимости для находок
Собиратель 7 (Forager 7)
Собранные чертополох и ежевика прорастают заново с необычной быстротой. Старые собиратели знали, как правильно оставить куст, чтобы он зацвёл снова.
Скорость отрастания диких растений (Wild regrowth speed)Малый узел (Small) · ×5
Нюх собирателя (Forager's Nose) — Вы чуете ягоды, грибы и цветы: от ближайших к вам тянутся едва заметные следы подробнее
Невесомые находки (Weightless Forage) — Собранные материалы ничего не весят, пока лежат в инвентаре
Падалица (Windfall) — Пока вы в воздухе, всё под вами стряхивается: ягоды, грибы и ветки падают на землю, а ульи отдают мёд — подбирать всё равно нужно самому. Смоляные ямы тоже считаются. подробнее
Черенки (Cuttings) — Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя. У диких растений теперь есть свои семена, и это мастерство — единственный способ их получить подробнее
Двойной сбор (Double Pick) — Всё, что вы подбираете взаимодействием (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд), с шансом 15% даётся вдвойне подробнее
Ночной собиратель (Night Forager) — Ночью собираемое рядом с вами светится и даёт на 1 больше подробнее
Перекус (Snacking) — Съеденные сырые ягоды и грибы дают эффект с силой 50%, не занимая ячейку еды, до 3 одновременно подробнее
На ходу (On the Move) — Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег: руки тянутся к находке, а ноги продолжают бежать.
Пчеловод (Beekeeper)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Пчеловод I (Beekeeper I): Поставьте 2 улья (Place 2 hives)
Пчеловод II (Beekeeper II): Поставьте 4 улья и соберите 15 мёда (Place 4 hives, and gather 15 honey)
Пчеловод III (Beekeeper III): Соберите 30 мёда и 50 мёда (Gather 30 honey and 50 honey)
Пчеловод 6 (Beekeeper 6)
В тёплый час после дождя пчёлы роятся. Пасечник, умеющий слушать улей, знает, когда из расплода вот-вот поднимется молодая матка.
Лишняя матка при сборе (Extra queen on harvest)Малый узел (Small) · ×2
Цепь ульев (Hive Chain) — Сбор с улья собирает и с соседних ульев один за другим, по цепочке, а не по площади подробнее
Уютные ульи (Cosy Hives) — Ульи наполняются быстрее, чем больше вокруг комфорта подробнее
Пчёлы-стражи (Guard Bees) — Пчёлы жалят врагов рядом с вашими ульями подробнее
Луг полевых цветов (Wildflower Meadow) — Построенные вами ульи наполняются быстрее за каждое цветущее растение рядом (одуванчик, чертополох, лён, ячмень) подробнее
Роение (Swarm Split) — Раз в день полный построенный вами улей, мёд из которого ещё не забрали, с шансом 5% даёт пчелиную матку подробнее
Зимний улей (Winter Hive) — Построенные вами ульи работают в холодных биомах
Медовые запасы (Honey Stores) — Построенные вами ульи вмещают в 2 раза больше мёда
Пчеловод 4 (Beekeeper 4)
Здешние пчёлы трудятся так, будто сам Один ждёт свой мёд. Соты наполняются быстро, и улей отплачивает пасечнику скорее, чем кажется естественным.
Скорость пчеловодства (Beekeeping speed)Значимый узел (Notable)
15% увеличение скорости наполнения ульев
Цепь ульев (Hive Chain) — Сбор с улья собирает и с соседних ульев один за другим, по цепочке, а не по площади подробнее
Уютные ульи (Cosy Hives) — Ульи наполняются быстрее, чем больше вокруг комфорта подробнее
Пчёлы-стражи (Guard Bees) — Пчёлы жалят врагов рядом с вашими ульями подробнее
Луг полевых цветов (Wildflower Meadow) — Построенные вами ульи наполняются быстрее за каждое цветущее растение рядом (одуванчик, чертополох, лён, ячмень) подробнее
Роение (Swarm Split) — Раз в день полный построенный вами улей, мёд из которого ещё не забрали, с шансом 5% даёт пчелиную матку подробнее
Зимний улей (Winter Hive) — Построенные вами ульи работают в холодных биомах
Медовые запасы (Honey Stores) — Построенные вами ульи вмещают в 2 раза больше мёда
Скорость пчеловодства (Beekeeping speed)Малый узел (Small) · ×3
6% увеличение скорости наполнения ульев
Пчеловод 7 (Beekeeper 5 + 7)
В сердце луга стоит улей старше любого рунного камня, и его пчёлы не знают покоя. Мёд течёт из него быстро, как весенняя оттепель. Говорят, этот мёд собран с цветов у корней Иггдрасиля. Одна ложка согревает кровь и поддерживает воина в долгих походах.
Цепь ульев (Hive Chain) — Сбор с улья собирает и с соседних ульев один за другим, по цепочке, а не по площади подробнее
Уютные ульи (Cosy Hives) — Ульи наполняются быстрее, чем больше вокруг комфорта подробнее
Пчёлы-стражи (Guard Bees) — Пчёлы жалят врагов рядом с вашими ульями подробнее
Луг полевых цветов (Wildflower Meadow) — Построенные вами ульи наполняются быстрее за каждое цветущее растение рядом (одуванчик, чертополох, лён, ячмень) подробнее
Роение (Swarm Split) — Раз в день полный построенный вами улей, мёд из которого ещё не забрали, с шансом 5% даёт пчелиную матку подробнее
Зимний улей (Winter Hive) — Построенные вами ульи работают в холодных биомах
Медовые запасы (Honey Stores) — Построенные вами ульи вмещают в 2 раза больше мёда
Медовар (Mead brewer)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Зельевар I (Brewer I): Сварите 6 основ для медовухи (Brew 6 mead bases)
Зельевар II (Brewer II): Сварите 12 основ для медовухи и разлейте 6 бочек медовухи (Brew 12 mead bases, and pour 6 barrels of mead)
Зельевар III (Brewer III): Разлейте 12 бочек медовухи и 20 бочек медовухи (Pour 12 barrels of mead and 20 barrels of mead)
Медовар 6 (Brewer 6)
Стеллажи выстроились в тёмном погребе от пола до потолка. Зельевар, умеющий обустроить погреб, всегда найдёт место для ещё одной бочки, а потом ещё для одной.
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 2 (Brewer 2)
В глубине погреба масла стареют в запечатанных кувшинах, пока не темнеют, как болотная вода. Их сила держится долго после того, как вынута пробка. Старые зельевары шептали руны над каждой бочкой. Мёд из этого погреба бьёт крепче, и его благословение не отпускает ещё долго после того, как рог опустел.
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Ремесло масел (Oil Craft)Значимый узел (Notable)
15% увеличение силы сваренного масла
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Ремесло масел (Oil Craft)Значимый узел (Notable)
20% увеличение длительности сваренного масла
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 6 (Brewer 6)
Вдоль стены погреба встали дубовые полки под новые бочки. Смола и масло томятся рядом с мёдом и под умелой рукой становятся крепче.
Ремесло масел (Oil Craft)Малый узел (Small) · ×2
6% увеличение силы сваренного масла
Ремесло масел (Oil Craft)Значимый узел (Notable)
15% увеличение силы сваренного масла
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 1 (Brewer 1)
Заботливо ухоженная бочка даёт чуть больше ожидаемого. Первый погреб вознаграждает терпение более полным рогом.
Лишняя медовуха при варке (Extra mead on brew)Малый узел (Small) · ×2
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 4 (Brewer 4)
Иные партии будто бродят сами собой, наполняя ещё одну бутыль сверх обещанного рецептом. И масло, и мёд здесь льются через край в изобилии.
Лишняя медовуха при варке (Extra mead on brew)Малый узел (Small) · ×2
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Лишнее масло при варке (Extra oil on brew)Малый узел (Small) · ×2
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 5 (Brewer 5)
Великие чаны медового чертога пропахли смолой и живицей. Зельевар-мастер выжимает лишнюю флягу масла из каждого отжима.
Лишнее масло при варке (Extra oil on brew)Малый узел (Small) · ×3
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 6 (Brewer 6)
Топлёный жир и сосновая смола густеют в котлах зельевара. Масла, сваренные здесь, горят жарче и сохраняют крепость ещё долго после разлива.
Ремесло масел (Oil Craft)Малый узел (Small) · ×2
8% увеличение длительности сваренного масла
Ремесло масел (Oil Craft)Значимый узел (Notable)
20% увеличение длительности сваренного масла
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Медовар 7 (Brewer 7)
Погреб отвечает умелой руке. Мёд созревает быстро, а последняя мера иногда наполняет ещё один рог.
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Шанс сберечь ингредиенты при варке (Chance to Save ingredients on Brewing)Малый узел (Small) · ×2
+3% шанса сберечь материалы при варке
Скорость варки (Brewing speed)Малый узел (Small) · ×2
6% увеличение скорости брожения
Лишняя медовуха при варке (Extra mead on brew)Малый узел (Small)
Шанс сберечь ингредиенты при варке (Chance to Save ingredients on Brewing)Значимый узел (Notable)
+8% шанса сберечь материалы при варке
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Скорость варки (Brewing speed)Значимый узел (Notable)
15% увеличение скорости брожения
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies)) — Крафт припасов — боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов — может брать материалы из доступных сундуков рядом.
Двойная партия (Double Batch) — Построенная вами бродильня вмещает две партии сразу подробнее
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar) — Построенные вами бродильни работают под открытым небом
Глаз медовара (Brewmaster's Eye) — На каждой бродильне видно оставшееся время
Крепкая бочка (Strong Cask) — Сваренная вами медовуха складывается в стопки в 2 раза больше
Дегустация (Taste Test) — Выпитая медовуха вашей варки с шансом 20% не расходуется подробнее
Выдержанная медовуха (Aged Mead) — Медовуха, пролежавшая день в построенном вами сундуке, получает на 20% больше крепости подробнее
Дорога (Road)
исследование, путешествия, дороги, подземелья, сокровища, реликвии
Следопыт (Pathfinder)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Путник I (Wayfarer I): Пройдите пешком 50 стометровых отрезков (Walk 50 hundred-metre stretches on foot)
Путник II (Wayfarer II): Пройдите пешком 100 стометровых отрезков и откройте 500 клеток карты (Walk 100 hundred-metre stretches on foot, and reveal 500 map cells)
Путник III (Wayfarer III): Откройте 1000 клеток карты и проведите 48 ночных часов не ближе пятисот метров от своей кровати (Reveal 1000 map cells, and spend 48 hours of night at least five hundred metres from your own bed)
Следопыт 3 (Wayfarer 3)
Лёгкие сапоги и широкий шаг. Быстрые путники покрывают лиги между лугами и горами ещё до темноты. Дым поднимается от кольца камней у тропы. Опытный странник одним костром превращает дикий край в дом.
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
Скорость передвижения (Movement speed)Малый узел (Small) · ×3
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Комфорт у огня (Comfort by the fire)Малый узел (Small) · ×2
+1 уровня комфорта у горящего огня
Комфорт у огня (Comfort by the fire)Значимый узел (Notable)
+2 уровня комфорта у горящего огня
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Следопыт 7 (Wayfarer 7)
Падение со скалы для бывалого путника — не больше, чем спотыкание. А когда приходит смерть, путь назад к телу пробегается с новой силой. Быстрые ноги и высокий прыжок несут путника через холм и ручей. С каждым походом неизведанная карта раскрывается чуть шире.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×3
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
Радиус раскрытия карты (Map reveal radius)Малый узел (Small) · ×3
4% увеличение радиуса раскрытия карты
Радиус раскрытия карты (Map reveal radius)Значимый узел (Notable)
10% увеличение радиуса раскрытия карты
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Эффект «Бега за телом» (Corpse Run effect)Малый узел (Small) · ×4
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Истории у костра и шкура для сна. Дорога длинна, но стоянки путника дарят уют, подобный медовому чертогу.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×2
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
Комфорт у огня (Comfort by the fire)Малый узел (Small) · ×3
+1 уровня комфорта у горящего огня
Комфорт у огня (Comfort by the fire)Значимый узел (Notable)
+2 уровня комфорта у горящего огня
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Следопыт 7 (Wayfarer 7)
Даже врата Вальгаллы не удержат истинного путника. После смерти он мчится назад за своим снаряжением — быстрый и бесстрашный.
Эффект «Бега за телом» (Corpse Run effect)Малый узел (Small) · ×3
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Следопыт 3 (Wayfarer 3)
Потрескивающий костёр под открытым небом. У его тепла странник находит подлинный отдых, вдали от любого чертога.
Комфорт у огня (Comfort by the fire)Малый узел (Small) · ×2
+1 уровня комфорта у горящего огня
Комфорт у огня (Comfort by the fire)Значимый узел (Notable)
+2 уровня комфорта у горящего огня
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Следопыт 4 (Wayfarer 4)
Старые руны, высеченные на камнях и руинах, взывают издалека. Опытный странник чувствует их свечение задолго до того, как доберётся.
Дальность чутья на руны (Rune sight range)Значимый узел (Notable)
25% увеличение дальности чутья на рунные монолиты
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Следопыт 5 (Wayfarer 5)
Первые уроки путника: прыгать не уставая, плыть не тонуть. Реки и камни почти не замедляют путь.
Путь (Path)Путь (Travel) · ×2
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
Расход выносливости на прыжок (Jump stamina cost)Малый узел (Small) · ×2
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Расход выносливости на прыжок (Jump stamina cost)Значимый узел (Notable)
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Следопыт 6 (Wayfarer 6)
С каждого гребня путник видит на много миль. Туман неизведанных земель тает перед взглядом мудрого странника.
Радиус раскрытия карты (Map reveal radius)Малый узел (Small) · ×3
4% увеличение радиуса раскрытия карты
Радиус раскрытия карты (Map reveal radius)Значимый узел (Notable)
10% увеличение радиуса раскрытия карты
Привязь к могиле (Grave Tether) — После смерти надетое снаряжение, панель быстрого доступа и ячейки еды остаются при вас, а могила отмечена на карте, пока её не опустошат подробнее
Общая карта (Shared Map) — Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь с ним разведанной картой и метками подробнее
Сон у костра (Sleep by the Fire) — Можно спать сидя у костра: кровать и крыша не нужны, и ночь проходит, даже если кто-то на сервере не лёг подробнее
Полевой портал (Field Portal) — Можно строить и разбирать порталы без верстака
Ночной странник (Night Walker) — Все бонусы «ночью», и боевые, и ремесленные, действуют и вечером подробнее
Бегун по тропам (Trail Runner) — Бег по тропе тратит на 25% меньше выносливости
Скольжение по склону (Sliding Down a Slope) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Присев на склоне, персонаж скатывается вниз быстрее, чем бежит. подробнее
Подкат с разгона (Momentum Slide) — Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега при беге Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, чтобы проскользить по земле, сохраняя скорость. подробнее
Подтягивание (Pull-Up) — В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Удерживайте прыжок и жмите к стене в воздухе, чтобы подтянуться на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит 15 выносливости, на низкий уступ — вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком от стены. подробнее
Быстрая метка (Quick Mark) — Shift + Y отмечает на карте то, на что вы смотрите, со своим значком и названием подробнее
Искатель реликвий (Relic seeker)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Искатель реликвий I (Delver I): Условие пока не задано (No condition set yet)
Искатель реликвий II (Delver II): Условие пока не задано (No condition set yet)
Искатель реликвий III (Delver III): Условие пока не задано (No condition set yet)
Искатель реликвий 5 (Delver 5)
Глубоко под землёй фонарь — это жизнь. Факелы старых искателей горели ярче и держались намного дольше, чем могла ждать тьма. В глубочайших хранилищах сокровища лежат грудами под пылью. Добравшийся так далеко уходит с более тяжёлым мешком. Пропитанные смолой тряпки и хорошо подрезанный фитиль. Свет искателя проникает дальше во тьму и не желает гаснуть.
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Количество предметов (Item quantity)Малый узел (Small) · ×3
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Искатель реликвий 1 (Delver 1)
Пыльные погребальные камеры скрывают больше, чем кости. Глаз искателя реликвий различает ещё одну безделицу, а ценные вещи ярче блестят во мраке.
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
Редкость предметов (Item rarity)Малый узел (Small) · ×2
10% увеличение редкости предметов +8% шанса на прибавку подобранных предметов в подземельях
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Искатель реликвий 2 (Delver 2)
За расшатанным камнем или под истлевшим щитом ждёт ещё одно сокровище. Опытные искатели редко уходят из склепа лишь с одной находкой. Курганы отдают больше тем, кто обыскивает каждый угол. Монеты и янтарь копятся выше в мешке терпеливого искателя.
+3% шанса на прибавку подобранных предметов в подземельях
Лишняя добыча в подземельях (Extra dungeon loot)Значимый узел (Notable)
+8% шанса на прибавку подобранных предметов в подземельях
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Количество предметов (Item quantity)Малый узел (Small) · ×2
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Искатель реликвий 4 (Delver 4)
Факел в холодной гробнице — сам по себе очаг. Его свет гонит страх и дарует отдых даже среди неупокоенных мертвецов.
Комфорт от факела (Torch comfort)Малый узел (Small) · ×3
+1 уровня комфорта с зажжённым факелом или фонарём у вас или рядом
Комфорт от факела (Torch comfort)Значимый узел (Notable)
+2 уровня комфорта с зажжённым факелом или фонарём у вас или рядом
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Искатель реликвий 5 (Delver 5)
Погребальные дары разбросаны по склепам для тех, у кого хватает терпения. Внимательный искатель уходит с мешком тяжелее, чем у других.
Количество предметов (Item quantity)Малый узел (Small) · ×2
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Искатель реликвий 6 (Delver 6)
Старые сундуки в затонувших склепах тяжелее, чем кажутся. Знающий повадки мёртвых находит их набитыми доверху.
Количество предметов в сундуках (Chest item quantity)Малый узел (Small) · ×3
6% увеличение количества предметов в сундуках
Количество предметов в сундуках (Chest item quantity)Значимый узел (Notable)
15% увеличение количества предметов в сундуках
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Искатель реликвий 7 (Delver 7)
Ярлов хоронили с их лучшими сокровищами. Искатели, умеющие читать старые знаки, достают из каждого сундука и угла более богатые и редкие реликвии.
Редкость предметов (Item rarity)Малый узел (Small) · ×2
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Редкость предметов в сундуках (Chest item rarity)Значимый узел (Notable)
15% увеличение редкости предметов в сундуках
Взгляд на подземелья (Dungeon Sight) — Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте; метки исчезают, как только выходят из этого радиуса подробнее
Поясной фонарь (Belt Lantern) — Фонарь двергов висит на поясе в собственной ячейке снаряжения
Взгляд на сундуки (Chest Sight) — Сундуки в радиусе обзора отмечаются на карте подробнее
Повторный обыск (Second Sweep) — Сундуки по всему миру, которые персонаж опустошил, через несколько игровых дней снова полностью наполняются свежей добычей своего биома — и так раз за разом (действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет). Если навести прицел на такой сундук, видно, сколько осталось до пополнения подробнее
Карта сокровищ (Treasure Map) — Открытие сундука с шансом 30% отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук подробнее
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — В подземелье мини-карта рисует пройденные коридоры в стиле игровой карты подробнее
Обратный путь (Return Path) — Раз за подземелье можно сесть и перелететь к его выходу за 3 ядра суртлинга. Если подземелье перезапустится, перелёт снова доступен. подробнее
Любая дверь (Every Door) — Любая дверь — построенная или в подземелье — открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами. Для двери с замком ключ в сумке всё равно нужен. подробнее
Опрятная сумка (Tidy Pack) — Две кнопки в сумке: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку подробнее
Охотник за головами (Headhunter)
Задания тумана из прошлых версий (fog tasks)
В версии 5.0.2 туман и задания отключены: все области открыты сразу.
Безымянный I (Unnamed I): Условие пока не задано (No condition set yet)
Безымянный II (Unnamed II): Условие пока не задано (No condition set yet)
Безымянный III (Unnamed III): Условие пока не задано (No condition set yet)
Охотник за головами (Headhunter)
Черепа висят на мёртвом дереве у края тумана. Знание охотника за головами всё ещё запечатано молчанием.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×3
Охотник за головами (Headhunter)
След из трофеев уводит в туман. Тот, кто здесь охотится, берёт головы, и хранимое им знание ждёт своего часа.
Путь (Path)Путь (Travel)
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×6
Охотник за головами (Headhunter)
Старая сага рассказывает об охотнике, что брал головы могучих и с каждой становился сильнее. Остальное сказание скрыто в тумане.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×7
Охотник за головами (Headhunter)
Здесь след охотника за головами растворяется во тьме. Лишь вороны знают, какие силы ждут в его конце.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×4
Охотник за головами (Headhunter)
Кровавые руны на расколотом камне, наполовину ушедшем в грязь. Путь охотника за головами живым ещё не открыт.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×6
Охотник за головами (Headhunter)
Мрачное святилище из костей стоит в тумане. Путь охотника за головами запечатан, пока не сложена сага.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×4
Охотник за головами (Headhunter)
Рога и клыки, прибитые к выветренному столбу, отмечают границу. За ней ремесло охотника за головами остаётся несказанным.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×6
Охотник за головами (Headhunter)
Вороны кружат над скрытой поляной, где трофеи разложены рядами. Её тайны будут раскрыты, когда придёт время.
В разработке (In development)Малый узел (Small) · ×6
Узлы вне областей (paths and hubs)
Путь (Path)Путь (Travel) · ×22
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
Путь (Path)Путь (Travel) · ×19
1% уменьшение рубка расход выносливости 2% уменьшение строительство расход выносливости 0,5% увеличение скорости корабля
Путь (Path)Путь (Travel) · ×23
1% уменьшение добыча руды расход выносливости
Путь (Path)Путь (Travel) · ×16
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
Путь (Path)Путь (Travel) · ×24
2% увеличение радиуса подбора предметов 2% увеличение скорости наполнения ульев 1% увеличение скорости брожения
Путь (Path)Путь (Travel) · ×22
2% уменьшение культиватор расход выносливости 3% уменьшение рыбалка расход выносливости
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×7
2% увеличение радиуса подбора предметов 2% увеличение скорости наполнения ульев 1% увеличение скорости брожения
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×4
2% уменьшение культиватор расход выносливости 3% уменьшение рыбалка расход выносливости
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×7
1% уменьшение рубка расход выносливости 2% уменьшение строительство расход выносливости 0,5% увеличение скорости корабля
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×7
1% уменьшение добыча руды расход выносливости
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×7
2% уменьшение бег расход выносливости 1% увеличение радиуса раскрытия карты
В разработке (In development)Путь (Travel) · ×4
2% уменьшение скрытность расход выносливости 2% увеличение скорости приручения
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Высокие тиры свойств (Higher affix tiers)Значимый узел (Notable)
10% увеличение тира свойств, созданных рунами
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее
Высокие тиры свойств (Higher affix tiers)Малый узел (Small) · ×2
15% уменьшение веса азурита, азуритовой пыли и рун
Врата начертаний (Inscription Gate) — Можно построить Врата начертаний — портал рунограна с розово-фиолетовыми рунами. Shift + «использовать» открывает карту всех порталов мира: выберите один и начертайте связь, и каждый, кто войдёт во врата, выйдет там. подробнее
Взгляд на азурит (Azurite Sight) — Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте: обычные, порченые и божественные — каждая своим значком. Жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается.
Божественное касание (Divine Touch) — +2% шанса божественного азурита Каждый удар стамеской по обычной азуритовой жиле вне тумана с некоторым шансом делает её божественной — той же молнией, что и небесный удар. Работает, только когда ваша стамеска может добывать божественный азурит. подробнее
Восходящая руна (Ascendant Rune) — +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень Когда руна добавляет или повышает свойство, оно с некоторым шансом поднимается ещё на один тир отдельным шагом — даже выше предела уровня предмета. Вы видите вторую вспышку, слышите звон и читаете «+1 тир свойства». подробнее
Совершенное начертание (Perfect Inscription) — +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени Свойство, выпавшее от руны (включая руну судьбы), с некоторым шансом получает наивысшее значение своего тира.
Ящик для портала (Portal Crate) — Вдали от верстака разобранный портал упаковывается в ящик, который хранит его метку, автора, прочность и связь Врат начертаний. Из ящика его можно поставить где угодно. Ящик нельзя пронести через портал. подробнее
Проход реликвий (Relic Passage) — Драконьи яйца для призыва, сундуки Хильдир и детали двергов (обугленные шестерни, иглы двергов, механические пружины) проходят через порталы без пошлины. Руда и металл сюда не входят. подробнее