Вики Пассивки
Характеристики Stats
Справочник характеристик: что каждая значит и где её взять.
Все характеристики, которые встречаются в узлах обоих деревьев и в свойствах предметов. В колонке «Пример» — как игра пишет эту характеристику в узле (по-русски и по-английски). Служебное имя пригодится для консольной команды pt_stat.
Характеристик: 333.
| Характеристика | Пример | Теги | Где встречается |
|---|---|---|---|
| Альтернатива ведёт (Alternative Leads) MasteryAlternative2 |
Альтернативная атака перед основной передаёт заряд атаки основной атаке. An alternative attack before a primary attack moves your attack charge to the primary attack. |
боевое дерево: 3 | |
| Барьер накопления (Buildup Barrier) MasteryAilmentres1 |
Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов тратит щит. Чего щит не покрыл, накапливается обычно. While your rune shield is full, part of incoming ailment build-up drains the shield instead. What the shield cannot cover applies normally. |
боевое дерево: 2 | |
| Бережная кровь (Careful Blood) MasteryAilmentres2 |
Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения. Your reduced bleeding build-up shortens bleeding duration instead. |
боевое дерево: 2 | |
| Бесконечный призрак (Endless Apparition) PhantomStrikeChain |
Фантомные удары могут вызывать фантомные удары Phantom strikes can trigger phantom strikes |
фантом (phantom), ближний бой (melee) | боевое дерево: 1 |
| Боевой лекарь (Battle Medic) MasteryHealing2 |
После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо урона. After a block, your next shield alternative attack heals allies in a cone instead of dealing damage. |
боевое дерево: 2 | |
| Бой в глубине (Combat in the Depths) WaterMelee |
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя You can hold and strike in melee in water and underwater |
плавание (swim), ближний бой (melee), оружие (weapon) | боевое дерево: 1 |
| Бонус парирования (Parry bonus) ParryBonusPct |
5% увеличение бонуса парирования 5% increased parry bonus |
блок (blocking), защита (defence) | боевое дерево: 7 · свойства: 4 |
| Броня (Armour) ArmorFlat |
+2 брони +2 armour |
броня (armour), защита (defence) | боевое дерево: 6 · свойства: 9 |
| Броня (Armour) ArmorPct |
4% увеличение брони 4% increased armour |
броня (armour), защита (defence) | боевое дерево: 81 · свойства: 15 |
| Бросок щита (Shield Throw) ShieldThrow |
Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку. With no other weapon ready, your attack throws your shield. It deals blunt damage from block power and counts as a thrown projectile. After the flight it drops to be picked up; a return effect brings the same shield back to its slot. |
боевое дерево: 5 | |
| В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться (Grab ledges in mid-air: hold [Space] and push toward the wall to pull yourself up) LedgeClimb |
В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться Grab ledges in mid-air: hold [Space] and push toward the wall to pull yourself up |
движение (movement), прыжок (jump) | ремесло: 13 |
| Вампиризм (Life leech) LifestealPct |
+0,2% чары вампиризма +0.2% spell life leech |
здоровье (health), урон (damage) | боевое дерево: 25 · свойства: 7 |
| Вес (Weight) WeightPct |
6% уменьшение веса дичи 6% reduced game weight |
ремесло: 16 | |
| Вес за щитом (Weight Behind the Shield) MasteryCarry2 |
Отбрасывание щитового рывка растёт от максимального переносимого веса вместо силы блока. Your shield rush knockback scales with maximum carry weight instead of block power. |
боевое дерево: 2 | |
| Вечное горение (Eternal Burning) AlwaysBurning |
Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение. Permanent self-burning has a base of 4% maximum health per second. Own fire and burning modifiers also scale this burn. Defenses reduce damage taken. Water cannot extinguish it. |
огонь (fire), недуги (ailments), здоровье (health) | боевое дерево: 1 |
| Взрыв корней (Rootburst) ImmobilizeDeathBurst |
Обездвиженные враги при смерти взрываются ядом, нанося 5% своего максимального здоровья врагам в пределах 4 м Immobilized enemies explode with poison when they die, dealing 5% of their maximum life to enemies within 4 m |
обездвиживание (immobilize), яд (poison), взрыв (explosion) | боевое дерево: 2 |
| Висеть на тетиве (Hang on the String) DrawHover |
Натягивая лук в воздухе, вы зависаете, тратя стамину. Отпущенная тетива или перекат прекращают зависание. While drawing a bow in the air you hover, spending stamina. Releasing the string or a dodge roll ends the hover. |
боевое дерево: 3 | |
| Вместимость (Capacity) CapacityFlat |
25% увеличение вместимости для дичи 25% increased game capacity |
ремесло (crafting), ресурсы (resources) | ремесло: 46 |
| Возврат оружия (Weapon return) ThrownReturnOnImpact |
Брошенное оружие возвращается при столкновении или достижении предельной дальности, пронзая врагов и нанося 30% исходного урона What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage |
метательное (thrown), снаряды (projectiles), урон (damage) | боевое дерево: 2 |
| Возврат потраченного (Chance to spend nothing) RefundChance |
+8% стрельба возврата потраченного +8% shooting chance to spend nothing |
ремесло (crafting), стройка (building), ресурсы (resources), удобство (convenience) | боевое дерево: 4 · свойства: 2 |
| Волна отбрасывания (Shove wave) KnockbackWave |
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью The shove catches whoever stands beside the target |
отбрасывание (knockback), площадь (area of effect) | боевое дерево: 3 |
| Восстановление (Restore) Restore |
+5 здоровья при блокировании +5 health on block |
боевое дерево: 40 · свойства: 32 | |
| Восстановление рунного щита (Rune shield recharge) ShieldRegenPct |
5% увеличение восстановления рунного щита 5% increased rune shield recharge |
щит (shield), эйтр (eitr), защита (defence) | боевое дерево: 19 · свойства: 16 |
| Вспышка (Flare) MasteryIgnite2 |
Попадания альтернативной атакой забирают часть горения врага и наносят её сразу, сокращая горение. Alternative attack hits consume part of the burning on the enemy and deal it at once, shortening the burn. |
боевое дерево: 2 | |
| Встречный шаг (Countermove) MasteryEvasion2 |
После уклонения от удара следующая основная атака ещё и отшагивает в сторону от прилетевшего удара. After you evade a hit, your next primary attack also sidesteps away from the incoming blow. |
боевое дерево: 1 | |
| Второе дыхание (Second Breath) MasteryStamina2 |
Стамина, которую вернуло бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр. Stamina you would recover from parrying restores eitr instead. |
боевое дерево: 2 | |
| Второй взрыв (Double blast) DoubleBlastChance |
+4% второго взрыва +4% double blast |
бомбы (bombs), урон (damage) | боевое дерево: 4 · свойства: 2 |
| Выбрать трату (Choose the Spend) MasteryCharged1 |
Заряды тратят только альтернативные атаки. Основные атаки сохраняют заряд, но не получают от него бонуса. Charges are spent only by alternative attacks. Primary attacks keep the charge but gain nothing from it. |
боевое дерево: 1 | |
| Высота прыжка (Jump height) JumpPct |
15% увеличение высоты прыжка 15% increased jump height |
движение (movement) | боевое дерево: 9 · ремесло: 3 · свойства: 8 |
| Грузоподъёмность (Carry weight) CarryWeightFlat |
+12 грузоподъёмности +12 carry weight |
переноска (carrying) | боевое дерево: 15 · ремесло: 14 · свойства: 8 |
| Дальний носитель (Remote Bearer) MasteryAuras1 |
Центр вашей ауры - связанный компаньон, а не вы. Your aura is centred on your linked companion instead of you. |
боевое дерево: 2 | |
| Дальность (Range) RangePct |
8% увеличение дальности стрел и болтов 8% increased arrow and bolt range |
удобство (convenience) | боевое дерево: 7 · ремесло: 102 · свойства: 2 |
| Два щита (Two Shields) DualShield |
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up |
блок (blocking), защита (defence), щит (shield) | боевое дерево: 5 |
| Двойной прыжок (Double Jump) DoubleJump |
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе Double Jump: press [Space] again in mid-air |
движение (movement) | боевое дерево: 3 |
| Двойные кромки (Twin Edges) MasteryArea2 |
Ваши области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар один раз. Your areas split into two smaller zones. An enemy caught in both is hit only once. |
боевое дерево: 2 | |
| Делить пыл (Shared Fervour) MasteryAdrenaline2 |
Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам. Part of your trinket's effect goes to your linked ally instead of you. |
боевое дерево: 4 | |
| Держать строй (Hold the Line) MasteryStaggerres1 |
Фортификация не угасает, пока вы в тяжёлом оглушении. Попадания по-прежнему её снижают. Fortification does not decay while you are heavily staggered. Hits still reduce it. |
боевое дерево: 2 | |
| Длительность (Duration) DurationPct |
6% увеличение длительности безделушек 6% increased trinket duration |
ремесло (crafting) | боевое дерево: 66 · ремесло: 38 · свойства: 1 |
| Длительность недугов (Ailment duration) AilmentDurationPct |
4% увеличение обморожения длительность 4% increased chill duration |
недуги (ailments), магия (magic) | боевое дерево: 34 · свойства: 17 |
| Длительность недугов и усилений (Ailment and buff duration) StatusDurationPct |
8% увеличение длительности недугов и усилений ледяных кристаллов 8% increased ailment and buff duration for ice crystals |
баффы (buffs), недуги (ailments) | боевое дерево: 8 · свойства: 9 |
| Длительность собственных усилений (Duration of your own buffs) BuffDurationPct |
15% увеличение область длительности собственных усилений 15% increased area duration of your own buffs |
баффы (buffs) | боевое дерево: 9 · свойства: 8 |
| Длительность эффектов (Effect duration) EffectDurationPct |
8% увеличение длительности эффектов 8% increased effect duration |
длительность (duration) | боевое дерево: 11 · свойства: 1 |
| Долг стамины (Stamina Debt) MasteryStamina1 |
Когда стамины на блок не хватает, недостающее платится здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка. When you lack stamina to block, the missing cost is paid with health. Not used when health is too low. Has a cooldown. |
боевое дерево: 2 | |
| Дополнительных страйков (Additional strikes) ExtraStrikes |
+1 дополнительных страйков +1 additional strikes |
боевое дерево: 2 · свойства: 1 | |
| Железные рефлексы (Iron Reflexes) EvasionToArmour |
Весь рейтинг уклонения превращается в броню: одна единица брони за очко. Рейтинг уклонения становится нулевым; ручные кувырки остаются доступны. All evasion rating is converted to armour at one armour per point. Your evasion rating becomes zero; manual dodge rolls remain available. |
броня (armour), уклонение (evasion), защита (defence) | боевое дерево: 1 |
| За спиной (Behind the Guard) GuardAttackTeleportBehind |
Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости ножами заряженными атаками Attacking from block with a charged knife teleports you behind the aimed nearby enemy with knives with charged attacks |
заряженная атака (charged), ближний бой (melee), нож (knife) | боевое дерево: 2 |
| Запас на потом (Saved for Later) MasteryHealth1 |
Лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если у вас уже есть её источник. Healing beyond full health becomes fortification, if you already have a source of fortification. |
боевое дерево: 1 | |
| Запаса здоровья уходит в рунный щит (Of maximum health becomes rune shield) HealthToShieldPct |
+10% запаса здоровья уходит в рунный щит +10% of maximum health becomes rune shield |
щит (shield), здоровье (health), защита (defence) | боевое дерево: 4 · свойства: 2 |
| Запечатанная стена (Sealed Wall) MasteryTower2 |
Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход стамины. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются. Tower shields can block direct spell projectiles at a higher stamina cost. Ground effects and damage over time are not blocked. |
боевое дерево: 2 | |
| Заряд разбега (Running Charge) MovementCharge |
Достаточно долгий бег заряжает следующую атаку. Sprinting far enough charges your next attack. |
боевое дерево: 1 | |
| Заряженная атака (Charged attack) ChargeNextAttack |
Заряжает следующую атаку при уклонении Charge your next attack on dodge |
боевое дерево: 22 | |
| Заряженные касты (Charged Casts) ChargeApplicability |
Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами Spells can spend an attack charge and become charged casts |
заряд (charge), магия (magic) | боевое дерево: 4 |
| Защиты экипировки конвертируется (Equipment defence converted) EquipmentDefenceConversionPct |
+50% защиты экипировки конвертируется рунного щита в броню на: шлема или нагрудника +50% equipment defence converted rune shield armour on helmet or body armour |
боевое дерево: 6 | |
| Зола к золе (Ash to Ash) MasteryIgnite1 |
Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага. When a burning enemy dies, part of its remaining burning spreads to a nearby enemy. |
боевое дерево: 2 | |
| Зубцы на стреле (Barbed Arrows) ThornsToArrow |
Урон шипов добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и не так далеко. Your thorns damage is added to arrow hits. Arrows fly slower and not as far. |
боевое дерево: 1 | |
| Идеальный момент (Perfect Timing) CritNoBonus |
Критические удары не наносят дополнительного урона. Они по-прежнему считаются критическими и вызывают эффекты крита. Critical strikes deal no extra damage. They still count as critical strikes and trigger critical effects. |
крит (crit), урон (damage) | боевое дерево: 1 |
| Избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд (Overflowing chance to fire an additional projectile) AdditionalProjectileChance |
+50% шанса дополнительного снаряда при метании +50% throwing additional projectile chance |
снаряды (projectiles), шанс (chance) | боевое дерево: 2 · свойства: 1 |
| Иная пища (Other Fare) MasteryFed2 |
Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом. Part of the health your active food gives becomes rune shield instead. |
боевое дерево: 2 | |
| Интеллект (Intelligence) AttrSpirit |
+5 Интеллекта +5 Intelligence |
атрибуты (attributes) | боевое дерево: 307 · свойства: 9 |
| К восстановлению от оглушения (Stagger recovery) StaggerRecoveryPct |
+4% к восстановлению от оглушения +4% stagger recovery |
боевое дерево: 13 · свойства: 2 | |
| К дальности связи (Link range) LinkRangePct |
+4% к дальности связи +4% link range |
боевое дерево: 5 · свойства: 1 | |
| К длительности недугов на себе (Duration of ailments on you) AilmentResistPct |
−4% к длительности недугов на себе −4% duration of ailments on you |
защита (defence), недуги (ailments) | боевое дерево: 68 · свойства: 4 |
| К длительности эффекта тринкета (Trinket effect duration) TrinketDurationPct |
+6% к длительности эффекта тринкета +6% trinket effect duration |
боевое дерево: 4 · свойства: 3 | |
| К максимальному переносимому весу (Maximum carry capacity) CarryCapacityPct |
+4% к максимальному переносимому весу +4% maximum carry capacity |
боевое дерево: 6 · свойства: 1 | |
| К области касания связи (Link contact area) LinkAimAreaPct |
+4% к области касания связи | боевое дерево: 4 · свойства: 1 | |
| К окну тайминга рубящей серии (Chopping series timing window) ChopSeriesWindowPct |
+10% к окну тайминга рубящей серии +10% chopping series timing window |
рубка (chopping), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 4 |
| К паузе перед перезарядкой рунного щита (Rune shield recharge delay) ShieldDelayPct |
−12,5% к паузе перед перезарядкой рунного щита −12.5% rune shield recharge delay |
щит (shield), эйтр (eitr), защита (defence) | боевое дерево: 15 · свойства: 9 |
| К получению адреналина (Adrenaline gain) AdrenalineGainPct |
+4% к получению адреналина +4% adrenaline gain |
боевое дерево: 12 · свойства: 1 | |
| К порогу стойкости (Endurance threshold) SteadfastThresholdFlat |
+5 к порогу стойкости | боевое дерево: 13 · свойства: 3 | |
| К размеру слабых мест (Weak spot size) WeakSpotSizePct |
+8% к размеру слабых мест +8% weak spot size |
руда (ore), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 3 |
| К расходу топлива построенными светильниками (Fuel consumption of light sources you built) LightFuelPct |
−10% к расходу топлива построенными светильниками −10% fuel consumption of light sources you built |
стройка (building) | ремесло: 3 |
| К силе попутного ветра (Effect of any tailwind) TailwindPct |
+6% к силе попутного ветра +6% effect of any tailwind |
мореходство (sailing) | ремесло: 4 |
| К силе эффекта «Бег мертвеца» (Effect of Corpse Run) CorpseRunPct |
+10% к силе эффекта «Бег мертвеца» +10% effect of Corpse Run |
исследование (exploring) | ремесло: 10 |
| К скорости нанесения масла (Oil application speed) OilApplySpeedPct |
+4% к скорости нанесения масла +4% oil application speed |
боевое дерево: 2 · свойства: 1 | |
| К скорости построенных кораблей (Speed of ships you built) BuiltShipSpeedPct |
+4% к скорости построенных кораблей +4% speed of ships you built |
мореходство (sailing) | ремесло: 8 |
| К скорости потери ярости (Rage loss rate) RageLossRatePct |
−4% к скорости потери ярости −4% rage loss rate |
боевое дерево: 3 | |
| К снижению урона скользящим ударом (Glancing blow damage reduction) GlancingReductionPct |
+2% к снижению урона скользящим ударом +2% glancing blow damage reduction |
боевое дерево: 9 · свойства: 1 | |
| К сопротивлению отбрасыванию (Knockback resistance) KnockbackTakenPct |
+2,5% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса +2.5% knockback resistance of base per 100 points of maximum carry capacity |
боевое дерево: 14 · свойства: 2 | |
| К сопротивлению урону (Damage resistance) ResistancePct |
+7,5% сопротивления стихиям +7.5% elemental resistance |
боевое дерево: 39 · свойства: 13 | |
| К стойкости (Endurance) SteadfastReductionPct |
+7,5% к стойкости с поднятым щитом +7.5% endurance with the shield up |
боевое дерево: 9 · свойства: 1 | |
| К ударам по цепи (Projectile chain) ProjectileChain |
+1 к цепи снарядов чар +1 spell projectile chain with projectiles |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 2 · свойства: 1 |
| К управляемости построенных кораблей (Handling of ships you built) BuiltShipHandlingPct |
+5% к управляемости построенных кораблей +5% handling of ships you built |
мореходство (sailing) | ремесло: 4 |
| К частоте появления слабых мест (Weak spot appearance rate) WeakSpotRatePct |
+10% к частоте появления слабых мест +10% weak spot appearance rate |
руда (ore), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 7 |
| К числу слабых мест на залежи одновременно (Weak spots on a deposit at once) WeakSpotCount |
+1 к числу слабых мест на залежи одновременно +1 weak spots on a deposit at once |
руда (ore), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 6 |
| К эффекту ауры (Aura effect) AuraEffectPct |
+4% к эффекту ауры +4% aura effect |
боевое дерево: 7 · свойства: 1 | |
| К эффекту аффиксов экипировки (Equipment affix effect) EquipmentAffixEffectPct |
6% увеличение эффекта свойств колчана 6% increased quiver affix effect |
боевое дерево: 26 · свойства: 4 | |
| К эффекту выпитого меда (Consumed mead effect) ConsumedBrewEffectPct |
6% увеличение эффекта выпитой медовухи 6% increased consumed mead effect |
боевое дерево: 25 · свойства: 1 | |
| К эффекту лечения (Healing effect) HealingEffectPct |
+6% к эффекту лечения +6% healing effect |
боевое дерево: 15 · свойства: 2 | |
| К эффекту накладываемой влажности (Inflicted wet effect) WetEffectPct |
+10% к эффекту накладываемой влажности +10% inflicted wet effect |
боевое дерево: 3 · свойства: 1 | |
| К эффекту недуга (Ailment effect) AilmentEffectPct |
+10% к эффекту недуга коррозия +10% ailment effect armour break |
боевое дерево: 3 · свойства: 1 | |
| К эффекту фортификации (Fortification effect) FortEffectPct |
+4% к эффекту фортификации +4% fortification effect |
боевое дерево: 7 · свойства: 1 | |
| К эффекту ярости (Rage effect) RageEffectPct |
+4% к эффекту ярости +4% rage effect |
боевое дерево: 4 · свойства: 1 | |
| Ко времени до закрытия слабого места (Time before a weak spot closes) WeakSpotTimePct |
+8% ко времени до закрытия слабого места +8% time before a weak spot closes |
руда (ore), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 3 |
| Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing) BombDrop |
В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба While you are in the air, a random bomb falls from your pack every 1.6 s |
бомбы (bombs), воздух (air), урон (damage) | боевое дерево: 6 |
| Количество предметов (Item quantity) QuantityPct |
2% увеличение количества предметов 2% increased item quantity |
добыча (loot) | ремесло: 14 |
| Колчан болтов (Bolt Quiver) EquipmentQuiverBolts |
Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются. Numeric combat affixes of your quiver for bows and arrows also apply to crossbows and bolts. Projectile count, capacity and unique rules are not copied. |
боевое дерево: 2 | |
| Колючий панцирь (Barbed Carapace) ThornsContact |
Касание телом наносит урон шипами, не чаще раза в 0,75 секунды на каждого врага. Body contact deals thorns damage, at most once every 0.75 seconds per enemy. |
шипы (thorns), защита (defence), урон (damage) | боевое дерево: 2 |
| Командный трамплин (Team Springboard) MasteryLink3 |
Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка. When a linked ally hits your raised shield, they are launched where they aim instead of damaging you. Has a cooldown. |
боевое дерево: 4 | |
| Конверсия урона (Damage conversion) Conversion |
50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» дубинами 50% blunt damage converted to fire with clubs |
боевое дерево: 11 | |
| Коридор (Corridor) MasteryArea1 |
Ваши круглые области становятся конусом того же размера перед вами. Your circular areas become a cone of the same size in front of you. |
боевое дерево: 2 | |
| Край блока (Edge of the Block) MasteryGlancing1 |
Если поднятый блок не остановил удар, урон после блока всё ещё может стать скользящим ударом с обычными шансом и силой. Одна проверка на удар. If your raised block fails to stop a hit, the damage left after the block can still become a glancing blow at your usual chance and strength. One check per hit. |
боевое дерево: 2 | |
| Критическое эхо (Critical Echo) StrikeCritDouble |
Критическое попадание страйком удваивает дополнительные страйки этой атаки, один раз за атаку. Уже сделанные страйки входят в удвоенное число. A critical strike hit doubles the additional strikes of that attack, once per attack. Strikes already made count towards the doubled number. |
боевое дерево: 2 | |
| Кровоточащий враг при смерти взрывается (A bleeding enemy explodes on death) BleedBurstPct |
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают 50% оставшегося урона кровотечения физическим уроном A bleeding enemy explodes on death: enemies within 4 m take 50% of the remaining bleed damage as physical damage |
кровотечение (bleeding), площадь (area of effect), урон (damage) | боевое дерево: 5 |
| Круг после парирования (Ring After a Parry) ParryStunArea |
Парирование оглушает всех вокруг A parry staggers everything around you |
парирование (parry), блок (blocking), оглушение (stun), площадь (area of effect) | боевое дерево: 7 |
| Крюк (Hook) MasteryPickaxes1 |
Попадания альтернативной атакой киркой подтягивают вас к цели. Alternative attack hits with a pickaxe pull you towards the target. |
боевое дерево: 2 | |
| Кулаки-инструмент (Fists for Tools) UnarmedGather |
Кулаки рубят деревья и ломают руду Your fists chop trees and break ore |
сбор (foraging), рубка (chopping), руда (ore), рукопашная (unarmed) | боевое дерево: 1 |
| Левитация (Levitation) Levitation |
Удерживайте прыжок, чтобы подняться и парить за стамину. Бег снижает высоту и позволяет лететь быстрее. Высота прыжка определяет доступную высоту парения. Hold jump to rise and hover for stamina. Running lowers your height and lets you fly faster. Jump height sets how high you can hover. |
боевое дерево: 1 | |
| Ледяной барьер (Ice Barrier) CrystalObstacle |
Ваши ледяные кристаллы останавливают врагов. Отброшенный в кристалл враг может пошатнуться; удары и чары раскалывают кристалл. Your ice crystals stop enemy movement. Knocking an enemy into a crystal can stagger it; hits and spells shatter the crystal. |
боевое дерево: 2 | |
| Линия разлома (Fault Line) MasterySlam2 |
Ваши слэмы бьют узкую линию перед вами вместо круга, покрывая ту же площадь. Your slams hit a narrow line ahead of you instead of a circle, covering the same area. |
боевое дерево: 3 | |
| Липкий заряд (Sticky Charge) BombSticky |
Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит. A bomb's first hit on an enemy attaches it until it explodes. An attached bomb no longer bounces. |
боевое дерево: 6 | |
| Ловкость (Dexterity) AttrFinesse |
+5 Ловкости +5 Dexterity |
атрибуты (attributes) | боевое дерево: 311 · свойства: 12 |
| Лёгкая рука (Light Hand) MasteryOnehand2 |
Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг туда, куда вы целитесь. One-handed alternative attacks include a short step towards where you aim. |
боевое дерево: 2 | |
| Лёгкость снаряжения (Equipment ease) EquipmentMovePenaltyReductionPct |
+6% лёгкости снаряжения +6% equipment ease |
броня (armour), защита (defence), движение (movement) | боевое дерево: 8 · свойства: 4 |
| Лёгкость телеги в руках (Cart handling ease) CartPullPct |
4% увеличение лёгкости телеги в руках 4% increased cart handling ease |
переноска (carrying), движение (movement) | ремесло: 4 |
| Максимум выносливости (Maximum stamina) MaxStaminaPct |
12,5% увеличение максимума выносливости 12.5% increased maximum stamina |
выносливость (stamina) | боевое дерево: 6 · свойства: 7 |
| Максимум здоровья (Maximum health) MaxHealthPct |
3% увеличение максимума здоровья приспешников 3% increased maximum health for minions |
здоровье (health) | боевое дерево: 17 · свойства: 5 |
| Максимум здоровья (Maximum health) MaxHealthFlat |
3% увеличение максимума здоровья 3% increased maximum health |
здоровье (health) | боевое дерево: 34 · свойства: 11 |
| Максимум фортификации (Maximum fortification) FortFlat |
+2 максимума фортификации +2 maximum fortification |
боевое дерево: 6 · свойства: 1 | |
| Максимум эйтра (Maximum eitr) MaxEitrFlat |
+5 максимума эйтра +5 maximum eitr |
эйтр (eitr), магия (magic) | боевое дерево: 22 · свойства: 11 |
| Максимум эйтра (Maximum eitr) MaxEitrPct |
12,5% увеличение максимума эйтра 12.5% increased maximum eitr |
эйтр (eitr), магия (magic) | боевое дерево: 6 · свойства: 3 |
| Максимум ярости (Maximum rage) RageFlat |
+2 максимума ярости +2 maximum rage |
боевое дерево: 3 · свойства: 1 | |
| Масло на дубинах (Oil on clubs) OilOnClubs |
Масло можно намазать на дубину Oil can be smeared on a club |
ближний бой (melee), ремесло (crafting) | боевое дерево: 4 |
| Масло на кулаках (Oil on fists) OilOnFists |
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки Oil can be rubbed into fists and bare hands |
рукопашная (unarmed), ближний бой (melee), ремесло (crafting) | боевое дерево: 4 |
| Масло на ходу (Oil on the move) OilOnMove |
Масло можно втирать на ходу Oil can be rubbed in on the move |
ремесло (crafting), движение (movement) | боевое дерево: 4 |
| Метание оружия (Weapon throwing) WeaponThrow |
Альтернативная атака бросает оружие топорами Alternate attack throws the weapon with axes |
метание (throwing), снаряд (projectile) | боевое дерево: 4 |
| Метка щита (Shield Mark) MasteryCompanions1 |
Альтернативная атака с поднятым щитом отмечает врага как цель вашего компаньона. Your alternative attack with a raised shield marks an enemy as your companion's target. |
боевое дерево: 1 | |
| Мина (Mine) BombMine |
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг A thrown bomb settles as a mine and waits for an enemy to come close |
бомбы (bombs) | боевое дерево: 6 |
| Модификаторов передаётся (Of modifiers shared) ModifierTransferPct |
+25% модификаторов передаётся от основы модификаторов урона приспешников +25% of modifiers shared of base for minions damage bonuses |
боевое дерево: 8 | |
| Морозный след (Frozen Trail) CrystalOnColdKill |
Враг, убитый вашим уроном холодом, оставляет ледяной кристалл там, где упал. An enemy killed by your frost damage leaves an ice crystal where it fell. |
боевое дерево: 1 | |
| Накопление недуга (Ailment build-up) AilmentBuildPct |
25% увеличение оглушения накопление | боевое дерево: 286 · свойства: 76 | |
| Наносит ближайшим врагам урона попадания (Deal of hit damage to nearby enemies) SplashDamagePct |
Наносит ближайшим врагам 30% урона попадания заряженными атаками | боевое дерево: 1 · ремесло: 6 · свойства: 1 | |
| Находка в улове (Catch treasure) FishTreasureChance |
+3% находки в улове +3% catch treasure |
рыбалка (fishing), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 10 |
| Не портится (Keeps fresh) FoodNoDecay |
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности Food retains its full bonuses until it expires |
еда (food) | боевое дерево: 2 |
| Непоколебимость (Unshaken) SteadfastStaggerGuard |
Пока действует стойкость, её снижение урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после вашей устойчивости к оглушению. While Endurance is active, its damage reduction also reduces the incoming stagger build-up left after your stagger resistance. |
боевое дерево: 2 | |
| Несгибаемый носильщик (Unbending Bearer) MasteryCarry1 |
Меняет часть максимального переносимого веса на более высокий порог стойкости. Trades part of your maximum carry weight for a higher endurance threshold. |
боевое дерево: 2 | |
| Нестабильность приспешников (Minion Instability) MinionInstability |
Приспешники взрываются, когда их здоровье падает ниже 35% от максимума, нанося врагам поблизости урон огнём в размере 33% своего максимального здоровья. Приспешник при этом гибнет. Действует только на призванных приспешников. Питомцы и спутники не затронуты. Смертельный удар или истечение срока без падения до низкого здоровья взрыва не вызывают. Взрыв усиливают здоровье приспешника и подходящие модификаторы урона приспешников; собственные модификаторы чар и огня автоматически не переносятся. Your minions explode when their health falls below 35% of maximum, dealing 33% of their maximum health as fire damage to nearby enemies. The minion is consumed. Applies only to your summoned minions. Pets and companions are unaffected. A lethal hit or expiry without reaching low life while alive does not trigger an explosion. Minion health and applicable minion damage modifiers scale it; your own spell/fire modifiers do not transfer automatically. |
приспешник (minion), огонь (fire), взрыв (explosion) | боевое дерево: 1 |
| Нести разбег (Carry the Run) SprintGuard |
Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке. Raising your block does not stop a sprint at once: the remaining momentum carries you briefly forward while blocking. |
боевое дерево: 4 | |
| Область действия эффектов (Area of effect) AreaPct |
10% увеличение области действия эффектов 10% increased area of effect |
площадь (area of effect), урон (damage) | боевое дерево: 113 · ремесло: 6 · свойства: 21 |
| Обратная траектория (Return Path) ProjectileReturn |
Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит. Your last ricochet sends the projectile back to you. A returning projectile does not harm its owner and no longer ricochets. |
боевое дерево: 5 | |
| Обратный запал (Returning fuse) BombReturnBlast |
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you |
бомбы (bombs), урон (damage), ключевой узел (keystone) | боевое дерево: 6 |
| Обратный импульс (Reverse Impulse) KnockbackInvert |
Ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется. Your knockbacks pull enemies towards the source of the impulse; for a slam that is the centre of its area. Knockback power strengthens the pull. Immunity to displacement is kept. |
боевое дерево: 3 | |
| Общая руна (Shared Rune) MinionSharedGuard |
Пока вы блокируете, часть урона по вашим приспешникам уходит в ваш рунный щит. Пустой щит ничего не перехватывает. While you block, part of the damage your minions take goes to your rune shield. An empty shield takes nothing. |
боевое дерево: 2 | |
| Общее очищение (Shared Cleanse) MasteryCleanse2 |
Ваши очищения действуют на связанного союзника вместо вас, с той же перезарядкой. Your cleanses apply to your linked ally instead of you, with the same cooldown. |
боевое дерево: 2 | |
| Общий глоток (Shared Sip) MasteryMead2 |
Часть лечения от вашего меда достаётся связанному союзнику, а не вам. Part of your mead's healing goes to your linked ally instead of you. |
боевое дерево: 2 | |
| Оглушение коррозией (Armour break stagger) CorrosionStun |
Полная коррозия оглушает цель Armour broken to the bone staggers the target |
разрушение брони (armour break), оглушение (stun) | боевое дерево: 5 |
| Опорный каст (Anchored Cast) SpellBlockAnchor |
Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится. Starting a cast with your shield raised keeps the block until the spell is released, at a higher eitr cost. It does not block from every side. |
боевое дерево: 4 | |
| Осколки брони (Armour Shards) MasteryArmourbreak2 |
Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать. Breaking armour leaves a shard on the ground. Hit it with an attack or spell to set it off. |
боевое дерево: 5 | |
| Остаточное сопротивление (Residual Resistance) MasteryResists1 |
Сопротивление выше предела сокращает соответствующие недуги. Resistance above its cap shortens matching ailments. |
боевое дерево: 2 | |
| Острый ответ (Sharp Reply) MasteryGlancing2 |
Часть урона, отведённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному попаданию. Действует недолго. Part of the damage prevented by glancing blows is added to your next primary hit. Expires after a short time. |
боевое дерево: 2 | |
| От стены к цели (From Wall to Target) ProjectileWallChain |
Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения. A ricochet off the ground or a wall spends one available bounce and heads for the nearest valid target instead of reflecting normally. |
боевое дерево: 5 | |
| Отбрасывание (Knockback) KnockbackPct |
15% увеличение отбрасывания слэмами при оглушении цели недавно 15% increased slam knockback on stagger recently |
отбрасывание (knockback) | боевое дерево: 52 · свойства: 9 |
| Отдать излишек (Give the Excess) MasteryHealing1 |
Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику. Overhealing you receive goes to your linked ally. |
боевое дерево: 2 | |
| Отдача бастиона (Recoil Bulwark) MasteryFort1 |
Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов. Alternative attack hits spend part of your fortification to knock enemies back. |
боевое дерево: 2 | |
| Отдача в воздухе (Air Recoil) AirCastRecoil |
Каст в воздухе отталкивает вас прочь от точки прицела. Силу толчка задают расход эйтра и направление выстрела. Casting while airborne pushes you away from where you aim. The eitr cost and the shot direction set the impulse. |
боевое дерево: 1 | |
| Отдача в землю (Grounded Recoil) MasteryPushres2 |
Стоя на месте, отдача арбалета больше не отталкивает вас. Вместо этого она раскалывает землю перед вами. While standing still, crossbow recoil no longer pushes you back. Instead it cracks the ground in front of you. |
боевое дерево: 2 | |
| Отжать пространство (Take the Ground) MasteryMelee2 |
Часть дополнительного урона ближнего боя вместо этого становится отталкиванием. Part of your additional melee damage becomes knockback instead. |
боевое дерево: 2 | |
| Открыть брешь (Open the Gap) MasteryTower1 |
После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов. After blocking with a tower shield, your next alternative attack pulls enemies towards the shield's edge instead of knocking them back. Does not affect bosses. |
боевое дерево: 2 | |
| Отражение (Reflect) ReflectPct |
+4% отражения +4% reflect |
блок (blocking), парирование (parry), защита (defence), шипы (thorns) | боевое дерево: 5 · свойства: 5 |
| Отскок от стены (Wall rebound) WallJump |
Отскок от стены: прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления Wall rebound: press [Space] near a wall in mid-air; once before landing |
боевое дерево: 3 | |
| Отскоки (Bounce) ProjectileBounce |
+1 отскоков +1 bounce |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 2 · свойства: 1 |
| Охранный импульс (Guarding Pulse) MasteryAuras2 |
Аура больше не действует постоянно: блок выпускает её коротким усиленным импульсом. Есть перезарядка. Your aura is no longer constant: blocking releases it as a stronger short burst. Has a cooldown. |
боевое дерево: 2 | |
| Парирование возвращает недавно потерянного здоровья ударами (A parry gives back of the health you lost recently) ParryRecoverPct |
Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами | парирование (parry), блок (blocking), защита (defence) | боевое дерево: 7 · свойства: 2 |
| Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% св… (A parried enemy projectile flies back at its attacker with 100% of…) ParryReflectProjectile |
Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона A parried enemy projectile flies back at its attacker with 100% of its damage |
парирование (parry), блок (blocking), урон (damage), дальний бой (ranged) | боевое дерево: 7 |
| Парировать телом (Parry with the Body) MasteryParry2 |
Вы можете блокировать и парировать голыми руками. You can block and parry with your bare hands. |
боевое дерево: 7 | |
| Перезарядка умений (Skill cooldown) CooldownPct |
0% увеличение перезарядки умений 0% increased skill cooldown |
навык (skill) | боевое дерево: 3 |
| Пересадка раны (Wound Transfer) MasteryBleed1 |
Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу. A killing blow with a primary attack passes part of the target's remaining bleeding to a new enemy. |
боевое дерево: 5 | |
| Перехват (Intercept) MasteryOnehand1 |
После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом. After a successful block, your next primary attack deals part of its damage with your shield. |
боевое дерево: 2 | |
| Плотная грядка (Tight Bed) PlantCrowding |
Растениям нужна половина обычного места при посадке Plants need half the usual spacing when planted |
земледелие (farming), культивация (farming), посевы (crops), грядки (garden beds), ростки (sprouts), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 12 |
| Подвижный вал (Moving Rampart) MasteryFort2 |
Фортификация не угасает, пока вы в перекате. Попадания и траты по-прежнему её снижают. Fortification does not decay while you dodge roll. Hits and spending still reduce it. |
боевое дерево: 2 | |
| Поднять землю (Raise the Earth) MasterySlam3 |
Слэм по одному из ваших созданных объектов поглощает его и ненадолго поднимает непроходимый гребень. Область этого слэма меньше. Постройки не повреждаются. Slamming one of your own created objects consumes it and leaves a brief impassable ridge. That slam's area is smaller. Buildings are not damaged. |
боевое дерево: 3 | |
| Поднять разгон (Lift the Momentum) JumpFromSprint |
Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд. Jumping turns part of your sprint momentum into jump height, shortening horizontal travel. |
боевое дерево: 4 | |
| Показывается только на выбранном пути посвящения (Shown only on the chosen initiation path) SubclassReveal |
Показывается только на выбранном пути посвящения на пути Рунознатца Shown only on the chosen initiation path on the path of Runereader |
посвящение (initiation), путь (path) | боевое дерево: 3 |
| Полная сбруя (Full Harness) DualUtility |
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом A second utility slot: the belt and the wishbone at the same time |
снаряжение (gear), переноска (carrying), удобство (convenience) | боевое дерево: 1 |
| Получаемый опыт (Experience gained) XpGainPct |
4% увеличение получаемого опыта 4% increased experience gained |
опыт (experience) | боевое дерево: 4 · свойства: 7 |
| Получаемый урон (Damage taken) DamageTakenPct |
3,75% уменьшение получаемого урона приспешников 3.75% reduced damage taken for minions |
защита (defence) | боевое дерево: 8 · свойства: 8 |
| Посев ударом (Sow by Impact) SporeOnImpact |
Ваши атаки, выстрелы и чары, попавшие в землю, стены, деревья и другие препятствия, выращивают там спору. Попадание по живой цели этого не делает. Your attacks, shots and spells that hit the ground, walls, trees and other obstacles grow a spore there. Hitting a living target does not. |
боевое дерево: 2 | |
| Последнее служение (Last Service) MinionLastStand |
При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует ваш рунный щит. Если щита не хватило, приспешник погибает. A killing blow on your minion first drains your rune shield by the rest of its damage. If the shield runs out, the minion falls. |
боевое дерево: 2 | |
| Потери опыта при смерти (Experience lost on death) DeathXpLossPct |
−4% потери опыта при смерти | боевое дерево: 4 · свойства: 3 | |
| Походный очаг (Camp Hearth) MasteryComfort1 |
Зажжённый факел в руке даёт комфорт. Holding a lit torch grants comfort. |
боевое дерево: 2 | |
| Предел (Limit) Limit |
+2 прокола предела +2 impale limit |
боевое дерево: 23 · свойства: 4 | |
| Предел комбо (Combo limit) SeriesLimit |
+1 предела комбо +1 Combo limit |
серия ударов (combo) | боевое дерево: 2 |
| Пробивание сопротивлений (Resistance penetration) PenetrationPct |
+4% огонь пробивания сопротивлений +4% fire resistance penetration |
боевое дерево: 16 · свойства: 4 | |
| Прочность вещей, сделанных твоими руками (Durability of gear you made) CraftDurabilityPct |
6% увеличение прочности сделанного кожевником снаряжения 6% increased crafted Tanner equipment durability |
ремесло (crafting) | ремесло: 23 |
| Прощальный подарок (Parting Gift) ThrowInventoryBomb |
Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении Throw one random carried bomb at a random enemy within 12 m. Cooldown: 1.8 seconds. Requires a real bomb in the inventory. on dodge |
бомбы (bombs), уклонение (evasion), снаряд (projectile) | боевое дерево: 6 |
| Прыжок из переката (Roll Jump) JumpDodgeCarry |
Прыжок в конце ручного переката сохраняет его горизонтальный разгон. Высота и дальность прыжка действуют как обычно. Jumping at the end of a manual dodge roll keeps its horizontal momentum. Jump height and jump range still apply. |
боевое дерево: 3 | |
| Радиус взрыва (Blast radius) BlastRadiusPct |
5% увеличение радиуса взрыва 5% increased blast radius |
бомбы (bombs) | боевое дерево: 3 · свойства: 2 |
| Радиус свечения факела или фонаря при себе (Light radius of a carried torch or lantern) TorchLightPct |
4% увеличение радиуса свечения факела или фонаря при себе 4% increased light radius of a carried torch or lantern |
исследование (exploring), удобство (convenience), огонь (fire) | ремесло: 4 |
| Размеренный глоток (Measured Sip) MasteryMead1 |
Мгновенное восстановление меда вместо этого растягивается на короткое время. Instant mead restoration is spread over a short time instead. |
боевое дерево: 2 | |
| Рана к земле (Wound to the Ground) MasteryBleed2 |
Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения. Bleeding cleansed from you is partly left on the ground as a bleeding area. |
боевое дерево: 5 | |
| Расколоть лёд (Shatter the Ice) CrystalImpact |
Взрыв ледяного кристалла также копит оглушение. Дробящий урон по кристаллу усиливает это накопление вместо урона холодом. An ice crystal's burst also builds stagger. Blunt damage dealt to the crystal increases this build-up instead of its cold damage. |
боевое дерево: 2 | |
| Раскрошить лёд (Crush the Ice) MasteryPickaxes2 |
Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, хотя взрыв слабее обычного. Pickaxes shatter created ice crystals in a single hit, though the burst deals less than usual. |
боевое дерево: 2 | |
| Рассекающий пролом (Slashing Breach) AilmentSource |
Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется. Your final slashing damage can also build armour break alongside blunt damage. It keeps its bleeding build-up; damage is neither converted nor duplicated. |
боевое дерево: 5 | |
| Раствориться в движении (Vanish in Motion) StealthDodge |
Перекат после убийства ненадолго делает ваше движение бесшумным. Атака или каст прекращает эффект. A dodge roll after a kill briefly silences your movement. Attacking or casting ends it. |
боевое дерево: 2 | |
| Расход (Cost) CostPct |
3% уменьшение стрельба расход выносливости 3% reduced shooting stamina cost |
выносливость (stamina), эйтр (eitr), расход (cost) | боевое дерево: 163 · ремесло: 266 · свойства: 76 |
| Расход эйтра (Eitr cost) EitrCostPct |
10% уменьшение посох расхода эйтра 10% reduced staff eitr cost |
эйтр (eitr), магия (magic) | боевое дерево: 8 · свойства: 8 |
| Регенерации делится со связанными союзниками (Of regeneration shared with linked allies) LinkRegenTransferPct |
+2% регенерации рунного щита, которая передаётся связанным союзникам +2% rune shield regeneration shared with linked allies |
боевое дерево: 24 · свойства: 5 | |
| Регенерация выносливости (Stamina regeneration) StaminaRegenPct |
10% увеличение регенерации выносливости 10% increased stamina regeneration |
выносливость (stamina) | боевое дерево: 40 · свойства: 25 |
| Регенерация здоровья (Health regeneration) HealthRegenPct |
15% увеличение регенерации здоровья 15% increased health regeneration |
здоровье (health) | боевое дерево: 35 · свойства: 24 |
| Регенерация здоровья (Health regeneration) HealthRegenFlat |
+0,75 регенерации здоровья +0.75 health regeneration |
здоровье (health) | боевое дерево: 6 · свойства: 6 |
| Регенерация эйтра (Eitr regeneration) EitrRegenPct |
20% увеличение регенерации эйтра 20% increased eitr regeneration |
эйтр (eitr), магия (magic) | боевое дерево: 33 · свойства: 21 |
| Редкость предметов (Item rarity) RarityPct |
4% увеличение редкости предметов 4% increased item rarity |
добыча (loot) | ремесло: 13 |
| Рейтинг уклонения (Evasion rating) EvasionRatingPct |
4% увеличение рейтинга уклонения 4% increased evasion rating |
уклонение (evasion), защита (defence) | боевое дерево: 82 · свойства: 11 |
| Рейтинг уклонения (Evasion rating) EvasionRating |
+2 рейтинга уклонения | уклонение (evasion), защита (defence) | боевое дерево: 3 |
| Ровная серия (Steady Series) ChopSeriesLog |
+2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки +2% extra log chance on chop per each successful hit in a chopping series |
рубка (chopping), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 16 |
| Рождение кристалла (Crystal Birth) CrystalOnFreeze |
Заморозка врага выращивает рядом с ним ледяной кристалл. Freezing an enemy grows an ice crystal next to it. |
боевое дерево: 1 | |
| Рунное восстановление (Runic Mending) RegenToShield |
Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье Health regeneration restores rune shield instead of health |
щит (shield), здоровье (health), защита (defence) | боевое дерево: 4 |
| Рунный рубеж (Rune Bulwark) SteadfastRuneThreshold |
Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Нужен рунный щит; второго слоя снижения нет. Endurance checks your current rune shield instead of your health, with the same threshold. Requires a rune shield; it adds no second reduction. |
боевое дерево: 2 | |
| Рунный щит (Rune shield) ShieldFlat |
+8 рунного щита +8 rune shield |
защита (defence), здоровье (health) | боевое дерево: 59 · свойства: 12 |
| Рунный щит (Rune shield) ShieldPct |
12,5% увеличение рунного щита 12.5% increased rune shield |
защита (defence), здоровье (health) | боевое дерево: 61 · свойства: 12 |
| Рывок кулака (Fist dash) FistDash |
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше 7 м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на 2 м. Прицел загорается на досягаемом враге A fist or bare-hand attack dashes to whatever your crosshair rests on, if it is no farther than 7 m: to an enemy, exactly to striking range; to a wall or rock, right up to it; the dash ends at the moment of the hit. With an empty crosshair, it dashes forward 2 m. The crosshair lights up on a reachable enemy |
рукопашная (unarmed), движение (movement), площадь (area of effect) | боевое дерево: 3 |
| С действия ауры после выхода (S aura linger duration) AuraLingerSeconds |
+1,2 с действия ауры после выхода +1.2 s aura linger duration |
боевое дерево: 5 · свойства: 1 | |
| с задержки повтора (s repeat delay) RepeatDelaySeconds |
+0,2 посох с задержки повтора при колдовстве заряженными атаками +0.2 staff s repeat delay when casting with charged attacks |
повтор (repeat), длительность (duration) | боевое дерево: 4 |
| С задержки потери ярости (S rage loss delay) RageLossDelaySeconds |
+1,25 с задержки потери ярости +1.25 s rage loss delay |
боевое дерево: 1 | |
| С задержки угасания адреналина (S adrenaline decay delay) AdrenalineDecayDelaySeconds |
+0,5 с задержки угасания адреналина +0.5 s adrenaline decay delay |
боевое дерево: 5 · свойства: 1 | |
| С удержания связи (S link retention) LinkGraceSeconds |
+0,5 с удержания связи +0.5 s link retention |
боевое дерево: 8 · свойства: 1 | |
| Сберечь отдых (Preserve Rest) MasteryRested2 |
Таймер «Отдохнувшего» стоит, пока вы в тяжёлом оглушении. Your Rested timer pauses while you are heavily staggered. |
боевое дерево: 2 | |
| Сберечь руну (Keep the Rune) MasteryEvasion1 |
Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие. Evading a hit keeps your rune shield's recovery from resetting for longer. A manual dodge roll is a different action. |
боевое дерево: 4 | |
| Сбивание с ног (Knockdown) KnockbackStagger |
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног A strong shove knocks the target off its feet |
отбрасывание (knockback), оглушение (stun) | боевое дерево: 3 |
| Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег (Picking bushes, branches, stones and other resources does not stop a run) GatherOnTheMove |
Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег Picking bushes, branches, stones and other resources does not stop a run |
сбор (foraging), собирательство (forage), движение (movement) | ремесло: 9 |
| Свободная пара (Free Pair) FreeDualWield |
Вы можете держать совместимое одноручное оружие в каждой руке. Два посоха одновременно использовать нельзя. You can hold a compatible one-handed weapon in each hand. Two staves cannot be used together. |
боевое дерево: 1 | |
| Свободный вариант (Free Option) MasterySlot |
Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается. A place for a future mastery option. It grants nothing yet and cannot be chosen. |
боевое дерево: 23 | |
| Связь с компаньоном (Companion Link) MasteryLink2 |
Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя. Your link staff can link your designated companion instead of a player. Ordinary pets and minions cannot be linked. |
боевое дерево: 4 | |
| Семя чужой породы (Wild seed) WildSeedChance |
+2% шанса выбить семя случайной породы дерева +2% wild seed |
древесина (wood), урожай (harvest) | ремесло: 3 |
| Сила (Strength) AttrMight |
+5 Силы +5 Strength |
атрибуты (attributes) | боевое дерево: 330 · свойства: 12 |
| Сила (Potency) PotencyPct |
6% увеличение эффекта масла на оружии 6% increased weapon oil effect |
ремесло (crafting) | боевое дерево: 43 · ремесло: 25 · свойства: 2 |
| Сила блока (Block power) BlockPowerPct |
6% увеличение силы блока 6% increased block power |
блок (blocking), защита (defence) | боевое дерево: 38 · свойства: 10 |
| Сила крови (Blood Strength) MasteryAttrs2 |
Часть максимального здоровья от силы вместо этого повышает порог стойкости. Part of the maximum health you gain from strength raises your endurance threshold instead. |
боевое дерево: 2 | |
| Сила Натиска (Onslaught power) OnslaughtPowerPct |
15% увеличение силы Натиска 15% increased Onslaught power |
натиск (onslaught), баффы (buffs) | боевое дерево: 6 · свойства: 3 |
| Скорость атаки (Attack speed) AttackSpeedPct |
5% увеличение скорости атаки 5% increased attack speed |
урон (damage) | боевое дерево: 148 · ремесло: 10 · свойства: 39 |
| Скорость каста (Cast speed) CastSpeedPct |
10% увеличение скорости каста 10% increased cast speed |
магия (magic) | боевое дерево: 23 · свойства: 8 |
| Скорость корабля (Ship speed) SailSpeedPct |
0,5% увеличение скорости корабля 0.5% increased ship speed |
движение (movement), мореходство (sailing) | ремесло: 46 |
| Скорость натяжения (Draw and reload speed) DrawSpeedPct |
10% увеличение скорости натяжения 10% increased draw and reload speed |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 17 · свойства: 4 |
| Скорость отрастания (Regrowth speed) PlantWild |
8% увеличение скорости отрастания 8% increased regrowth speed |
земледелие (farming), культивация (farming), посевы (crops), грядки (garden beds), ростки (sprouts), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 10 |
| Скорость передвижения (Movement speed) MoveSpeedPct |
5% увеличение скорости передвижения 5% increased movement speed |
движение (movement) | боевое дерево: 44 · ремесло: 10 · свойства: 29 |
| Скорость перезарядки (Crossbow reload speed) ReloadSpeedPct |
4% увеличение арбалет скорости перезарядки 4% increased crossbow reload speed |
снаряды (projectiles), арбалет (crossbow) | боевое дерево: 12 · свойства: 4 |
| Скорость работы (Work speed) WorkSpeedPct |
2% увеличение скорости приручения 2% increased taming speed |
ремесло (crafting) | ремесло: 177 |
| Скорость снарядов (Projectile speed) ProjectileSpeedPct |
4% увеличение чары скорости снарядов снарядами 4% increased spell projectile speed with projectiles |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 40 · свойства: 9 |
| Скорость уворота (Dodge speed) DodgeSpeedPct |
5% увеличение скорости уворота 5% increased dodge speed |
движение (movement), защита (defence) | боевое дерево: 7 · свойства: 7 |
| Скрытность (Stealth) StealthPct |
8% увеличение скрытности 8% increased stealth |
скрытность (stealth) | боевое дерево: 4 · свойства: 5 |
| Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета (Hidden until the linked socket holds the chosen jewel) JewelReveal |
Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обмана Hidden until the linked socket holds the chosen jewel with Three Faces of Delusion |
самоцвет (jewel), гнездо (socket) | боевое дерево: 36 |
| Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи (Weak spots appear only on the deposit being mined) WeakSpotSameDeposit |
Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи Weak spots appear only on the deposit being mined |
руда (ore), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 17 |
| Слоты экипировки (Equipment slots) EquipmentSlots |
+1 слотов экипировки для тринкетов +1 equipment slots for trinkets |
боевое дерево: 1 | |
| Смена акцента (Shift of Emphasis) MasteryAlternative1 |
Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть его накопления оглушения, но само основное попадание копит меньше. An alternative attack right after a primary hit carries part of that hit's stagger build-up, but the primary hit builds less. |
боевое дерево: 3 | |
| Сменить опору (Shift the Footing) MasteryStaggerres2 |
Часть оглушения, получаемого в блоке, тратит стамину. Без стамины остаток заполняет шкалу оглушения. Part of the stagger you take while blocking drains stamina instead. Without enough stamina, the rest fills your stagger bar. |
боевое дерево: 2 | |
| Смещённые требования (Shifted Requirements) MasteryAttrs1 |
Сила покрывает часть требования ловкости у подходящего двуручного оружия. Strength covers part of the dexterity requirement of compatible two-handed weapons. |
боевое дерево: 2 | |
| Смещённый афтершок (Shifted Aftershock) MasteryAftershock1 |
Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре. Aftershocks erupt at the far end of your fault line instead of at its centre. |
боевое дерево: 4 | |
| Снижение стоимости построек (Building cost reduction) BuildCostReductionPct |
+15% снижения стоимости построек +15% building cost reduction |
стройка (building) | ремесло: 4 |
| Собранный залп (Focused volley) VolleyShotgun |
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель A cast's projectiles may all strike the same target |
боевое дерево: 1 | |
| Сокрушающий удар (Crushing Blow) MasteryStagger1 |
Первое основное попадание по врагу, готовому к тяжёлому оглушению, вызывает тяжёлое оглушение, но наносит меньше урона. Your first primary hit on an enemy primed for a heavy stagger triggers the heavy stagger, but that hit deals less damage. |
боевое дерево: 2 | |
| Сопротивление взрывам (Blast resistance) BlastResistPct |
+8% сопротивления взрывам +8% blast resistance |
защита (defence), бомбы (bombs) | боевое дерево: 6 · свойства: 5 |
| Сосредоточенные страйки (Focused Strikes) StrikeFocusFire |
Все дополнительные страйки атаки могут бить первую цель, один за другим, каждый с 50% урона. Они прекращаются, если цель погибла. All additional strikes of an attack can hit its first target, one after another, each for 50% of its damage. They stop if the target dies. |
боевое дерево: 2 | |
| Сосуд души (Soul Vessel) SoulVessel |
Максимальное здоровье равно 1. Иммунитет к духовному урону. Maximum health is 1. Immune to spirit damage. |
щит (shield), здоровье (health), защита (defence) | боевое дерево: 1 |
| Сохранить тайну (Keep the Secret) ConcealedKill |
Убийство цели, которая вас не заметила, не поднимает соседей шумом удара. Прочие способы обнаружения работают. Killing a target that has not noticed you does not alert nearby enemies by the sound of that blow. Other ways of detection still work. |
боевое дерево: 2 | |
| Союзный адреналин (Allied adrenaline) LinkAdrenaline |
Действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Переданный прирост нельзя передать повторно. Adrenaline-generating actions of linked allies also grant adrenaline to the bearer. Transferred gains cannot be transferred again. |
боевое дерево: 4 | |
| Стоимость изготовления (Crafting cost) RecipeMaterialsPct |
7,5% уменьшение стоимости крафта рун 7.5% reduced rune crafting cost |
ремесло (crafting), ресурсы (resources) | ремесло: 4 |
| Стойкость к сырости (Wet resistance) WetResistPct |
+6% стойкости к сырости +6% wet resistance |
защита (defence), погода (weather) | боевое дерево: 6 · свойства: 6 |
| Стойкость к холоду (Cold resistance) ColdResistPct |
+3% стойкости к холоду +3% cold resistance |
защита (defence), погода (weather) | боевое дерево: 5 · свойства: 3 |
| Стойкость построек к дождю (Rain resistance of buildings) BuildRainReductionPct |
+25% стойкости построек к дождю +25% rain resistance of buildings |
стройка (building) | ремесло: 4 |
| Съезд (Slide) Slide |
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега Slide: crouched ([Ctrl]) on a slope you ride down faster than you run |
движение (movement) | боевое дерево: 1 · ремесло: 26 |
| Сытность еды (Food nourishment) FoodPowerPct |
8% увеличение сытности еды эйтра 8% increased food nourishment eitr |
еда (food), здоровье (health) | боевое дерево: 25 · свойства: 5 |
| Тир аффиксов (Affix tier) AffixTierPct |
10% увеличение тира свойств, созданных рунами 10% increased rune-crafted affix tier |
ремесло (crafting), добыча (loot) | ремесло: 4 |
| Точность выстрела (Shot accuracy) AccuracyPct |
4% увеличение точности выстрела 4% increased shot accuracy |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 8 · свойства: 8 |
| Точный контроль (Precise Control) MasteryStagger2 |
Ваши тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для вас и союзников. Your heavy staggers are shorter, but afterwards the enemy's stagger build-up lingers briefly for you and your allies. |
боевое дерево: 2 | |
| Точный обух (Precise Butt) MasteryClubs2 |
Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона. Primary club hits on enemies primed for a heavy stagger trade part of their knockback for extra stagger build-up, without losing damage. |
боевое дерево: 3 | |
| Точный удар (Precise Strike) WeakSpotDoubleOre |
Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи A hit into a weak spot yields an extra share of the deposit's ore |
руда (ore), сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 17 |
| Тринкет в свободной руке (Trinket in the free hand) TrinketHandSlot |
Добавляет одну ячейку тринкета. Пока она занята, занята и вторая рука. Освобождение ячейки освобождает руку. Adds one trinket slot. While filled, it occupies the off hand. Emptying the slot frees the hand. |
боевое дерево: 4 | |
| Тринкеты становятся аурами (Trinkets become auras) TrinketAura |
При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта. On activation, trinket effects and activation affixes also affect nearby allies for the effect duration. |
боевое дерево: 4 | |
| Тяжёлое оперение (Heavy Fletching) EquipmentQuiverImpulse |
Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются. Projectile speed from your quiver becomes the same increase to knockback of matching arrows and bolts. Other sources of speed are kept. |
боевое дерево: 2 | |
| Тяжёлый хват (Heavy Grip) HeavyGrip |
Вы можете держать двуручное оружие в одной руке ×1,5 к расходу стамины на атаку, пока другая рука занята You can hold two-handed weapons in one hand ×1.5 attack stamina cost while your other hand is occupied |
боевое дерево: 1 | |
| Тянущееся кровотечение (Lingering bleed) BleedWhileMoving |
Кровотечение не сходит, пока цель движется Bleeding does not fade while the target keeps moving |
кровотечение (bleeding) | боевое дерево: 5 |
| Угольный след (Ember Trail) MasteryFire1 |
Пока вы горите, бег оставляет за вами горящую землю, расходуя часть вашего горения. While you are burning, sprinting leaves burning ground behind you, using up part of your burning. |
боевое дерево: 2 | |
| Удар оземь (Ground Strike) MasterySlam1 |
Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка. Heavy melee weapons replace their alternative attack with a ground slam, without the leap. |
боевое дерево: 3 | |
| Ударная детонация (Impact Detonation) BombBounceBurst |
При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы. A bouncing bomb explodes where it touches and keeps flying. Later explosions share the power of the original bomb. |
боевое дерево: 6 | |
| Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика (Your hits provoke the enemy for 15 s: it attacks only you) ProvokeOnHit |
Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика Your hits provoke the enemy for 15 s: it attacks only you |
боевое дерево: 5 | |
| Удержать натяжение (Keep the Draw) DrawStoredAim |
Перекат сохраняет набранное натяжение лука; удержание по-прежнему тратит стамину. A dodge roll keeps the draw you reached on your bow; holding it still drains stamina. |
боевое дерево: 3 | |
| Узел (Node) ReloadWhileMoving |
+1 перезарядки на ходу +1 reload while moving |
боевое дерево: 1 | |
| Упор (Braced) MasteryPushres1 |
Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом. Knockback you take while your shield is raised is stored for a short time and added to your next shield push. |
боевое дерево: 2 | |
| Управляемость корабля (Ship handling) SailControlPct |
4% увеличение управляемости корабля 4% increased ship handling |
движение (movement), мореходство (sailing) | ремесло: 13 |
| Уровень комфорта (Comfort level) ComfortFlat |
+1 уровня комфорта +1 comfort level |
дом (home) | боевое дерево: 8 · ремесло: 18 · свойства: 2 |
| Уровень кулаков-инструмента (Fist tool tier) UnarmedToolTier |
+1 уровня кулаков-инструмента | сбор (foraging), рубка (chopping), руда (ore), рукопашная (unarmed) | боевое дерево: 1 |
| Урон (Damage) DamagePct |
6% увеличение чары урона 6% increased spell damage |
урон (damage) | боевое дерево: 501 · ремесло: 10 · свойства: 143 |
| Урон всем, что не снаряд (Non-projectile damage) NonProjDamagePct |
6% увеличение урона всем, что не снаряд 6% increased non-projectile damage |
урон (damage) | боевое дерево: 4 · свойства: 1 |
| Урон голыми руками (Bare-handed damage) BareHandDamagePct |
8% увеличение урона голыми руками 8% increased bare-handed damage |
рукопашная (unarmed), ближний бой (melee), урон (damage) | боевое дерево: 2 · свойства: 1 |
| Урон критических ударов (Critical strike damage) CritDamagePct |
+15% урона критических ударов +15% critical strike damage |
крит (crit), урон (damage) | боевое дерево: 139 · ремесло: 6 · свойства: 49 |
| Урон недугов (Ailment damage) AilmentDamagePct |
20% увеличение отравления урон со временем 20% increased poison damage over time |
недуги (ailments), урон (damage) | боевое дерево: 47 · свойства: 22 |
| Урон от падения (Fall damage) FallDamagePct |
3% уменьшение урона от падения 3% reduced fall damage |
движение (movement), защита (defence) | боевое дерево: 4 · ремесло: 4 · свойства: 3 |
| Урон падающего ствола (Falling tree damage) TreeFallDamagePct |
10% увеличение урона падающего ствола 10% increased falling tree damage |
древесина (wood) | ремесло: 7 |
| Урон скрытных атак (Sneak attack damage) BackstabPct |
24% увеличение урона скрытных атак ночью 24% increased sneak attack damage at night |
урон (damage), скрытность (stealth) | боевое дерево: 20 · свойства: 10 |
| Урона возвращается как (Of damage leeched as) ResourceLeechPct |
+0,2% вампиризма эйтра +0.2% eitr leech |
вампиризм (leech), эйтр (eitr), здоровье (health) | боевое дерево: 3 · свойства: 2 |
| Урона связанного союзника принимаете вы (Of linked ally damage taken by you) LinkDamageTransferPct |
+2% урона связанного союзника принимаете вы от основы +2% of linked ally damage taken by you of base |
боевое дерево: 3 · свойства: 1 | |
| Устойчивость к оглушению (Stagger resistance) StaggerResistPct |
+4% устойчивости к оглушению | защита (defence) | боевое дерево: 30 · свойства: 10 |
| Уют в строю (Comfort in the Ranks) MasteryComfort2 |
Часть вашего комфорта получает один связанный союзник, а не вы. Part of your comfort goes to one linked ally instead of you. |
боевое дерево: 2 | |
| Факел-дубина (Torch as a Club) TorchAsClub |
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин The torch counts as a club: every club node, affix and mastery applies to it |
дубина (club), ближний бой (melee), огонь (fire) | боевое дерево: 1 |
| Физического урона как дополнительный урон (Of physical damage gained as extra damage) GainAsExtra |
15% физического урона как дополнительный урон огонь Gain 15% of physical damage as extra fire |
боевое дерево: 20 · свойства: 4 | |
| Цепной разрыв (Burst in Chain) SporeRelay |
Когда ваша спора лопается, лопаются и ваши споры рядом. Каждая спора лопается за цепь один раз и разносит свои недуги; цепь не создаёт новых спор. When your spore bursts, it also bursts your other spores nearby. Each spore bursts once per chain and spreads its ailments; the chain creates no new spores. |
боевое дерево: 2 | |
| Цепь через боевые цели (Chain through Battle Targets) ProjectileChainCreated |
Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели. Projectile chains can pick spores, ice crystals and other battle targets created by you and your allies. The hit triggers the target's usual reaction. |
боевое дерево: 5 | |
| Частоты тиков регенерации здоровья (Health regeneration tick frequency) HealthRegenTickRatePct |
+6% частоты тиков регенерации здоровья | здоровье (health), регенерация (regeneration) | боевое дерево: 3 · свойства: 1 |
| Число болтов при выстреле из арбалета (Bolts fired per crossbow shot) ExtraBolts |
+1 числа болтов при выстреле из арбалета +1 bolts fired per crossbow shot |
снаряды (projectiles), арбалет (crossbow) | боевое дерево: 1 · свойства: 1 |
| Число снарядов при выстреле или броске (Projectiles per shot or throw) ExtraProjectiles |
+1 лук числа снарядов при выстреле или броске заряженными атаками +1 bow projectiles per shot or throw with charged attacks |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 6 · свойства: 1 |
| Число стрел при выстреле из лука (Arrows per bow shot) ExtraArrows |
+1 числа стрел при выстреле из лука +1 arrows per bow shot |
снаряды (projectiles), лук (bow) | боевое дерево: 2 · свойства: 1 |
| Число целей, которые пронзает болт арбалета (Targets pierced by crossbow bolts) ProjectilePierce |
+1 числа целей, которые пронзает болт арбалета +1 targets pierced by crossbow bolts |
снаряды (projectiles) | боевое дерево: 1 · свойства: 1 |
| Чистое зеркало (Clean Mirror) MasteryReflect1 |
Отражённый урон может накладывать недуги, но больше не запускает ваши эффекты «при попадании», «при крите» и «при убийстве». Reflected damage can apply ailments, but no longer triggers your on hit, on crit or on kill effects. |
боевое дерево: 1 | |
| Чистое парирование (Clean Parry) MasteryCleanse1 |
Успешное парирование снимает с вас один недуг. Есть перезарядка. A successful parry removes one ailment from you. Has a cooldown. |
боевое дерево: 2 | |
| Шаг отдачи (Recoil Step) CrossbowRecoilMovement |
Отдача арбалета отталкивает вас на короткий шаг прочь от точки прицела. Crossbow recoil pushes you back a short step, away from where you aim. |
боевое дерево: 1 | |
| Шанс божественного (Chance for divine) DivineChance |
+2% шанса божественного гнёзд +2% chance for divine socket |
ремесло (crafting), добыча (loot) | ремесло: 13 |
| Шанс вызвать афтершок (Chance to cause an aftershock) AftershockChance |
+16% шанс отголоска слэма +16% slam aftershock chance |
боевое дерево: 11 | |
| Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости (Chance to catch an extra fish per Rested charge) RestedFishPerStack |
+1% шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости | уют (comfort), «Отдых» (rested), рыбалка (fishing) | ремесло: 4 |
| Шанс добыть одним ударом (Chance to finish in one hit) OneHitChance |
+2% шанса добыть одним ударом при рубке дерева +2% chance to finish in one hit when chopping a tree |
сбор (foraging), ресурсы (resources) | ремесло: 8 |
| Шанс завершить действие мгновенно (Chance to finish the action at once) InstantActionChance |
+30% шанса мгновенного действия арбалета при начале перезарядки +30% crossbow instant action chance on reload start |
перезарядка (reload), скорость (speed) | боевое дерево: 1 |
| Шанс критического удара (Critical strike chance) CritChance |
30% увеличение шанса критического удара 30% increased critical strike chance |
крит (crit), урон (damage) | боевое дерево: 208 · ремесло: 6 · свойства: 57 |
| Шанс малого попутного ветра (Chance for a light tailwind) SmallTailwindChance |
+6% шанса малого попутного ветра +6% chance for a light tailwind |
мореходство (sailing) | ремесло: 4 |
| Шанс на лишнее качество (Chance for extra quality) CraftLevelChance |
+5% шанса на лишнее качество при крафте или улучшении кожевенного снаряжения +5% chance for extra quality when crafting or upgrading Tanner equipment |
ремесло (crafting) | ремесло: 7 |
| Шанс на прибавку (Chance for extra) ExtraChance |
+3% шанса на прибавку подобранных предметов в подземельях | ремесло: 133 | |
| Шанс натиска (Onslaught chance) OnslaughtChance |
+4% шанса натиска при убийстве +4% onslaught chance on kill |
натиск (onslaught), баффы (buffs) | боевое дерево: 8 · свойства: 3 |
| Шанс обездвижить при попадании (Chance to immobilize on hit) ImmobilizeChance |
+4% шанс обездвижить при попадании +4% chance to immobilize on hit |
обездвиживание (immobilize), недуги (ailments) | боевое дерево: 14 · свойства: 1 |
| Шанс оглушения (Stagger chance) StunChance |
+2% шанса оглушения по целям в шоке +2% stagger chance against shocked targets |
оглушение (stun), урон (damage) | боевое дерево: 2 · свойства: 1 |
| Шанс повтора (Chance to repeat) RepeatChance |
+100% шанса повтора посоха при колдовстве заряженными атаками +100% staff repeat chance when casting with charged attacks |
боевое дерево: 4 | |
| Шанс поклёвки (Bite chance) FishBiteChance |
+4% шанса поклёвки +4% bite chance |
рыбалка (fishing) | ремесло: 7 · свойства: 1 |
| Шанс приплода у прирученных животных (Offspring chance for tamed animals) BreedChancePct |
6% увеличение шанса приплода у прирученных животных 6% increased offspring chance for tamed animals |
приручение (taming) | ремесло: 12 |
| Шанс сберечь материалы (Chance to save materials) SaveChance |
+3% шанса сберечь материалы при изготовлении стрел +3% chance to save materials when fletching |
ремесло (crafting) | ремесло: 57 |
| Шанс скользящего удара (Glancing blow chance) GlancingChance |
+2% шанса скользящего удара +2% glancing blow chance |
защита (defence), уклонение (evasion) | боевое дерево: 20 · свойства: 2 |
| шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием (trigger chance per successive proc) ProcChainChancePct |
×0,75 шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием фантомными ударами ×0.75 trigger chance per successive proc with phantom strikes |
срабатывание (proc), шанс (chance) | боевое дерево: 1 |
| шанс удвоить все эффекты заряженной атаки (chance to double all charged-attack effects) ChargedEffectDoubleChance |
+25% шанс удвоить все эффекты заряженной атаки +25% chance to double all charged-attack effects |
заряженная атака (charged), шанс (chance) | боевое дерево: 1 |
| Шанс фантомного удара (Phantom strike chance) PhantomStrikeChance |
+4% шанса фантомного удара +4% Phantom strike chance |
фантом (phantom), ближний бой (melee) | боевое дерево: 23 · свойства: 1 |
| Шанс (Chance that a property rolled by a rune takes the highest value of…) AffixMaxRollChance |
+10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени +10% chance that a property rolled by a rune takes the highest value of its tier |
ремесло (crafting), добыча (loot) | ремесло: 10 |
| Шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень (Chance that a property added by a rune rises one tier) AffixTierUpChance |
+10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень +10% chance that a property added by a rune rises one tier |
ремесло (crafting), добыча (loot) | ремесло: 10 |
| Шипастый щит (Spiked Shield) ShieldBlockThorns |
Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами A successful shield block deals 150% of your thorns damage to the attacker |
блок (blocking), шипы (thorns), урон (damage), защита (defence) | боевое дерево: 5 |
| Шипы (Thorns) Thorns |
+4 шипов +4 thorns |
боевое дерево: 31 · свойства: 28 | |
| Шум (Noise) NoisePct |
4% уменьшение шума 4% reduced noise |
скрытность (stealth) | боевое дерево: 3 · ремесло: 8 · свойства: 7 |
| Щит вместо клинка (Shield for a Blade) MasteryBlock2 |
С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока. With a one-handed weapon and a shield, your alternative attack becomes a shield bash. Damage scales with block power. |
боевое дерево: 5 | |
| Щитовой рывок (Shield Rush) MasteryBlock1 |
Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок. Sprint with your shield raised to charge forward, dealing blunt damage to each enemy in the way once. Damage scales with block power, builds extra stagger and costs stamina. Lowering the shield ends it. |
боевое дерево: 5 | |
| Яд от здоровья цели (Poison from health) PoisonHealthPct |
+2,5% яда от здоровья цели +2.5% poison from health |
яд (poison), недуги (ailments), урон (damage) | боевое дерево: 1 |
| Ярости (Rage gained) RageGain |
+2 ярости при получении удара +2 rage gained when hit |
боевое дерево: 1 |