Path of Valheimanвики

Вики Пассивки

Боевое дерево Passive tree

Все узлы боевого дерева пассивок с эффектами, как их показывает игра.

Всего узлов: 4045. Малый узел (Small): 2722 · Значимый узел (Notable): 987 · Путь (Travel): 288 · Ключевой узел (Keystone): 26 · Гнездо самоцвета (Jewel socket): 12 · Стартовый узел (Starter): 6 · Портал (Portal): 3 · Корень (Root): 1.

Ключевые узлы (Keystones)

Атрибуты (Attributes)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Атрибуты (Attributes)

Сосуд души (Soul Vessel)

Интеллект (Intelligence) · Рунный щит (Rune Shield)

Максимальное здоровье равно 1. Иммунитет к духовному урону. Рунный щит остаётся отдельным защитным слоем; другие виды урона сохраняют опасность.

Вечный костёр (Eternal Pyre)

Сила (Strength) · Огонь и горение (Fire and Burning)

×2 горения урон
Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.

Урон поджога умножается на 2. Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.

Точный расчёт (Precise Calculation)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Критические удары (Critical Strikes)

×2 шанса критического удара
Критические удары не наносят дополнительного урона. Они по-прежнему считаются критическими и вызывают эффекты крита.

Шанс критического удара умножается на 2. Критические удары не наносят дополнительного урона: множитель крита равен 1 независимо от его прибавок. Сам крит и все эффекты при крите сохраняются.

Носитель оберегов (Ward Bearer)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)

+1 слотов экипировки для тринкетов
×0,4 эффекта безделушек на носителе

Дополнительная ячейка тринкета. Эффекты тринкетов на носителе на 60% слабее; ауры для союзников сохраняют полную силу.

Нестабильные приспешники (Unstable Minions)

Интеллект (Intelligence) · Приспешники (Minions)

Приспешники взрываются, когда их здоровье падает ниже 35% от максимума, нанося врагам поблизости урон огнём в размере 33% своего максимального здоровья. Приспешник при этом гибнет. Действует только на призванных приспешников. Питомцы и спутники не затронуты. Смертельный удар или истечение срока без падения до низкого здоровья взрыва не вызывают. Взрыв усиливают здоровье приспешника и подходящие модификаторы урона приспешников; собственные модификаторы чар и огня автоматически не переносятся.

Когда здоровье призванного приспешника падает ниже 35% максимума, он взрывается, нанося ближайшим врагам огненный урон в размере 33% своего максимального здоровья. Приспешник погибает. Питомцы и компаньоны не затрагиваются. Мгновенная смерть и окончание времени существования сами по себе не вызывают взрыв.

Непоколебимый (Unshakeable)

Сила (Strength) · Броня и уклонение (Armour and Evasion)

+60% устойчивости к оглушению
×0,6 скорости передвижения

Набранное сопротивление оглушению увеличивается на 60%. Итоговая скорость передвижения умножается на 0,6. Это относительное увеличение сопротивления, а не +60 процентных пунктов.

Левитация (Levitation)

Интеллект (Intelligence) · В воздухе (Airborne)

Удерживайте прыжок, чтобы подняться и парить за стамину. Бег снижает высоту и позволяет лететь быстрее. Высота прыжка определяет доступную высоту парения.
×0,7 скорости передвижения
×0,7 высоты прыжка

Железные рефлексы (Iron Reflexes)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Броня и уклонение (Armour and Evasion)

Весь рейтинг уклонения превращается в броню: 1 к 1. Рейтинг уклонения становится равен 0. Итоговая броня умножается на 0,5. Ручной кувырок не отключается.

На ходу (On the Move)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Арбалеты (Crossbows)

+1 перезарядки на ходу
×0,4 скорости перезарядки

Бесконечный призрак (Endless Apparition)

Ловкость (Dexterity) · Фантомные удары (Phantom Strikes)

Фантомные удары могут вызывать фантомные удары
×0,75 шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием фантомными ударами
×0,75 шанса фантомного удара

Резерв (Reserve)

Сила (Strength) ·

Тяжёлый хват (Heavy Grip)

Сила (Strength) · Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)

Вы можете держать двуручное оружие в одной руке
×1,5 к расходу стамины на атаку, пока другая рука занята

Зубцы на стреле (Barbed Arrows)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Шипы (Thorns)

Урон шипов добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и не так далеко.
×0,25 стрела скорости снарядов болтов
×0,25 дальности стрел и болтов

Узлы с выбором и мастерства (Choice nodes, masteries)

При взятии такого узла выбирается один из вариантов.

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Интеллект (Intelligence) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Сила (Strength) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Ловкость (Dexterity) · Атрибуты (Attributes)

На раскалённых углях (On Burning Coals)

Сила (Strength) · Огонь и горение (Fire and Burning)

20% увеличение урона против горящих целей

  • Зола к золе (Ash to Ash)
    Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
    Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
  • Вспышка (Flare)
    Попадания альтернативной атакой забирают часть горения врага и наносят её сразу, сокращая горение.
    Попадания альтернативной атакой расходуют часть горения на враге и наносят его мгновенно, сокращая горение.

Мягкое приземление (Soft Landing)

Ловкость (Dexterity) · Прыжки (Jumping)

7,5% уменьшение урона от падения

  • Второй толчок (Second Tremor)
    Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе
    Повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз за стамину. Новый второй прыжок доступен после приземления.
  • Прыжок из кувырка (Roll Leap)
    Прыжок в конце ручного переката сохраняет его горизонтальный разгон. Высота и дальность прыжка действуют как обычно.
    Прыжок в конце ручного кувырка сохраняет его горизонтальный импульс. Высота прыжка и дальность прыжка продолжают работать.
  • Отскок от стены (Wall Rebound)
    Отскок от стены: прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления
    В воздухе у стены нажатие прыжка отталкивает от стены. Используются обычное управление прыжком и его стоимость в стамине.

Стрела руноведа (Runekeeper's Arrow)

Интеллект (Intelligence) · Заклинания (Spells)

10% увеличение чары скорости снарядов снарядами
15% увеличение чары урона снарядами

  • Цепь через боевые цели (Chain Through Targets)
    Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели.
    Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
  • Обратная траектория (Return Path)
    Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
    Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
  • От стены к цели (Wall to Target)
    Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
    Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
  • ◇ Свободный вариант 2 (◇ Free option 2)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Звон в черепе (Ringing Skull)

Сила (Strength) · Оглушение (Stagger)

25% увеличение оглушения накопление

  • Дробящий удар (Crushing Blow)
    Первое основное попадание по врагу, готовому к тяжёлому оглушению, вызывает тяжёлое оглушение, но наносит меньше урона.
    Первое попадание основной атакой по подготовленному врагу вызывает тяжёлое оглушение, но этот удар наносит меньше урона.
  • Точный контроль (Precise Control)
    Ваши тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для вас и союзников.
    Тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для персонажа и союзников.

Эхо под камнем (Echo Beneath Stone)

Сила (Strength) · Афтершоки (Aftershocks)

10% увеличение области действия эффектов отголосков

  • Смещённый афтершок (Shifted Aftershock)
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
  • Накопленный гул (Gathered Rumble)
    ×0,9 области действия эффектов отголосков
    15% увеличение накопления оглушения отголосками
  • Отзвук слэма (Slam Echo)
    +16% шанс отголоска слэма
  • Эхо пролома (Echo of the Breach)
    +100% шанса отголоска атаки по врагам с разрушенной бронёй при попадании
    Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.

Лосиное сердце (Elk's Heart)

Ловкость (Dexterity) · Стамина (Stamina)

12,5% увеличение максимума выносливости
10% увеличение регенерации выносливости

  • Долг стамины (Stamina Debt)
    Когда стамины на блок не хватает, недостающее платится здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
    Если выносливости на блок не хватает, недостающая стоимость оплачивается здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
  • Второе дыхание (Second Breath)
    Стамина, которую вернуло бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр.
    Выносливость, восстанавливаемая парированием, вместо этого восстанавливает эйтр.

Щит после удара (Shield After the Blow)

Сила (Strength) · Блокирование (Blocking)

15% увеличение силы блока
5% уменьшение блокирование расход выносливости
+5 здоровья при блокировании

  • Щитовой рывок (Shield Charge)
    Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
    Бег на рывке с поднятым щитом превращается в таран, наносящий дробящий урон один раз каждому врагу на пути. Урон зависит от силы блока, таран накапливает дополнительное оглушение и тратит стамину. Опускание щита завершает его.
  • Щит вместо клинка (Shield Instead of Blade)
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон зависит от силы блока.
  • Два щита (Two Shields)
    Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
    Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
  • Шипастый щит (Spiked Shield)
    Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами
    При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием, и он сохраняет применимые модификаторы шипов.
  • Зачинщик (Challenger)
    Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика
    Удары ненадолго провоцируют врага атаковать персонажа. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
  • Бросок щита (Shield Throw)
    Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
    Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.

Сучок тролля (Troll's Knuckle)

Сила (Strength) · Дубины (Clubs)

12,5% увеличение дубина урона
5% увеличение дубина скорости атаки
10% уменьшение дубина расход выносливости

  • Искрящаяся дубина (Sparking Club)
    50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» дубинами
  • Точный обух (Precise Butt)
    Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
    Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
  • Грохочущий заряд (Rumbling Charge)
    +100% шанса отголоска дубины заряженными атаками

Стремительная сеча (Swift Fray)

Сила (Strength) · Альтернативные атаки (Alternative Attacks)

5% увеличение ближний бой скорости атаки
40% увеличение недуга накопление в ближнем бою

  • Катящийся рывок (Rolling Charge)
    Заряжает следующую атаку при уклонении
    Кувырок заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.
  • Отжать пространство (Claim the Space)
    Часть дополнительного урона ближнего боя вместо этого становится отталкиванием.
    Часть дополнительного урона ближнего боя заменяется отталкиванием.

Сквозь вражий строй (Through Enemy Ranks)

Ловкость (Dexterity) · Снаряды (Projectiles)

10% увеличение скорости снарядов
+1 числа целей, которые пронзает болт арбалета

  • Цепь через боевые цели (Chain Through Targets)
    Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели.
    Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
  • Обратная траектория (Return Path)
    Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
    Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
  • От стены к цели (Wall to Target)
    Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
    Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
  • ◇ Свободный вариант 2 (◇ Free option 2)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Плечи дренга (Drengr's Shoulders)

Сила (Strength) · Атрибуты (Attributes)

+15 Силы

  • Смещённые требования (Shifted Requirements)
    Сила покрывает часть требования ловкости у подходящего двуручного оружия.
    Сила покрывает часть требования к ловкости у подходящего двуручного оружия.
  • Сила крови (Blood Strength)
    Часть максимального здоровья от силы вместо этого повышает порог стойкости.
    Каждое очко силы повышает порог стойкости на 0,0575.

Головня в кулаке (Firebrand in the Fist)

Сила (Strength) · Факелы (Torches)

15% увеличение ближний бой урона

  • Факел - дубина (Torch as a Club)
    Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин
    Факел считается дубиной для пассивных бонусов дубин. Он остаётся факелом, расходует прочность как топливо и сохраняет урон огнём.

Долгий шёпот оберега (Ward's Lingering Whisper)

Интеллект (Intelligence) · Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)

15% увеличение длительности безделушек

  • Ответ вспышки (Flash Response)
    Заряжает следующую атаку при активации безделушки
    ×0,7 длительности безделушек
    Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе.
  • Общий пыл (Shared Fervour)
    Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам.
    При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
  • Тринкет в свободной руке (Trinket in the Free Hand)
    Добавляет одну ячейку тринкета. Пока она занята, занята и вторая рука. Освобождение ячейки освобождает руку.
    Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
  • Тринкеты становятся аурами (Trinkets Become Auras)
    При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта.
    При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.

Каменная стойка (Stone Stance)

Сила (Strength) · Укрепление (Fortification)

+5 максимума фортификации
+10% к эффекту фортификации

  • Отдача бастиона (Recoil Bulwark)
    Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
    Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
  • Подвижный вал (Moving Rampart)
    Фортификация не угасает, пока вы в перекате. Попадания и траты по-прежнему её снижают.
    Фортификация не убывает во время кувырка. Удары и траты по-прежнему её уменьшают.

Размах старого бойца (Old Fighter's Sweep)

Сила (Strength) · Слэмы (Slams)

15% увеличение области действия эффектов при попадании основной атакой недавно

  • Удар оземь (Ground Strike)
    Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
    Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле без прыжка.
  • Линия разлома (Fault Line)
    Ваши слэмы бьют узкую линию перед вами вместо круга, покрывая ту же площадь.
    Слэмы бьют узкую линию впереди вместо круга, покрывая ту же площадь.
  • Поднять землю (Raise the Earth)
    Слэм по одному из ваших созданных объектов поглощает его и ненадолго поднимает непроходимый гребень. Область этого слэма меньше. Постройки не повреждаются.
    Слэм по собственному созданному объекту поглощает его и оставляет ненадолго непроходимый гребень. Область такого слэма меньше. Не повреждает постройки.

Кулак тролля (Troll's Fist)

Ловкость (Dexterity) · Кулаки (Fists)

20% увеличение без оружия урона
40% увеличение оглушения накопление кулаками
+15 Силы

  • Удар с рывка (Dash Punch)
    Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше 7 м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на 2 м. Прицел загорается на досягаемом враге
    Атаки кулаками и голыми руками сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
  • Фантомный кулак (Phantom Fist)
    +100% шанса фантомного удара кулаками заряженными атаками

Расходящаяся земля (Spreading Earth)

Сила (Strength) · Отталкивание (Knockback)

10% увеличение отбрасывания слэмами

  • Волна отбрасывания (Knockback Wave)
    Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью
    Отталкивание также задевает врагов в небольшой области вокруг цели.
  • Обратный импульс (Recoil Impulse)
    Ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется.
    Отталкивания притягивают врагов к источнику импульса. Для слэма это центр его области. Сила отталкивания усиливает стягивание. Невосприимчивость к перемещению сохраняется.
  • Опрокидывающий удар (Toppling Blow)
    Сильное отбрасывание сбивает цель с ног
    Достаточно сильное отталкивание также выводит врага из равновесия. Увеличение исходящего отталкивания помогает достичь порога; это отдельно от обычного накопления оглушения.

Прочь с дороги (Clear the Way)

Сила (Strength) · Отталкивание (Knockback)

10% увеличение отбрасывания

  • Волна отбрасывания (Knockback Wave)
    Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью
    Отбрасывание также задевает врагов на небольшой области вокруг цели.
  • Обратный импульс (Recoil Impulse)
    Ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется.
    Отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса. Для слэма это центр его области. Сила отталкивания усиливает стягивание. Невосприимчивость к перемещению сохраняется.
  • Опрокидывающий удар (Toppling Blow)
    Сильное отбрасывание сбивает цель с ног
    Достаточно сильное отбрасывание также выводит врага из равновесия. Увеличение исходящего отбрасывания помогает достичь порога; это отдельно от обычного накопления оглушения.

Песнь тетивы (Bowstring Song)

Ловкость (Dexterity) · Луки (Bows)

10% увеличение лук скорости снарядов
0,5% увеличение лук скорости натяжения за каждые 15 единиц "Ловкость"

  • Зависнуть на тетиве (Hold the Draw)
    Натягивая лук в воздухе, вы зависаете, тратя стамину. Отпущенная тетива или перекат прекращают зависание.
    Во время натягивания лука в воздухе персонаж зависает, расходуя выносливость. Отпускание тетивы или кувырок прекращают зависание.
  • Сохранить натяжение (Keep the Tension)
    Перекат сохраняет набранное натяжение лука; удержание по-прежнему тратит стамину.
    Кувырок сохраняет достигнутое натяжение лука, но его удержание продолжает расходовать выносливость.
  • Заряженный залп (Charged Volley)
    +1 лук числа снарядов при выстреле или броске заряженными атаками

Хват исполина (Giant's Grip)

Сила (Strength) · Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)

15% увеличение двуручное оружие урона
5% увеличение двуручное оружие скорости атаки

  • Пустая вторая рука (Free Off Hand)
    15% увеличение двуручное оружие отбрасывания альтернативными атаками при свободной второй руке
    ×0,93 скорости атаки двуручным оружием основными атаками при свободной второй руке

Перекат следопыта (Tracker's Roll)

Ловкость (Dexterity) · Кувырки (Dodge Rolls)

12,5% увеличение скорости уворота
10% уменьшение уклонение расход выносливости

  • Скольжение (Slide)
    Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега
    Присед на быстром беге или сразу после приземления запускает скольжение по земле с сохранением скорости; на склоне скольжение быстрее бега.

Гнев берсерка (Berserker's Wrath)

Сила (Strength) · Ярость (Rage)

+5 максимума ярости
+10% к эффекту ярости

  • Удар разжигает ярость (Strikes Kindle Rage)
    +2 ярости при получении удара

Облегчённая ковка (Lightened Forging)

Сила (Strength) · Броня (Armour)

+15% лёгкости снаряжения
60% увеличение брони от экипированного: нагрудника при получении удара недавно
+15% лёгкости снаряжения за каждые 100 единиц текущей брони

  • Закалённая защита (Tempered Guard)
    +1 фортификация при блокировании
  • Рунная закалка (Rune Tempering)
    +50% защиты экипировки конвертируется рунного щита в броню на: шлема или нагрудника
    Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».

Родные стены (Familiar Walls)

Ловкость (Dexterity) · Комфорт и отдых (Comfort and Rest)

+2,5 уровня комфорта
2,5% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт

  • Походный очаг (Camp Hearth)
    Зажжённый факел в руке даёт комфорт.
    Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
  • Уют в строю (Comfort in the Ranks)
    Часть вашего комфорта получает один связанный союзник, а не вы.
    Часть комфорта достаётся одному связанному союзнику.

Дыхание углей (Breath of Embers)

Сила (Strength) · Огонь и горение (Fire and Burning)

22,5% увеличение огонь урона при активации безделушки недавно
15% физического урона как дополнительный урон огонь

  • Угольный след (Ember Trail)
    Пока вы горите, бег оставляет за вами горящую землю, расходуя часть вашего горения.
    Во время горения бег на рывке оставляет за собой горящую землю, расходуя часть горения.
  • Расплавленный удар (Molten Strike)

Кости под обетом (Bones Under Oath)

Интеллект (Intelligence) · Приспешники (Minions)

7,5% увеличение максимума здоровья приспешников
3,75% уменьшение получаемого урона приспешников
+25% модификаторов передаётся от основы модификаторов максимума здоровья приспешников

  • Общая руна (Shared Rune)
    Пока вы блокируете, часть урона по вашим приспешникам уходит в ваш рунный щит. Пустой щит ничего не перехватывает.
    Блокирование временно направляет часть урона, получаемого приспешником, в рунный щит владельца. Пустой щит ничего не перехватывает.
  • Последнее служение (Last Service)
    При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует ваш рунный щит. Если щита не хватило, приспешник погибает.
    При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует рунный щит владельца. Если щита не хватило, приспешник погибает.

Песнь обуха (Poll's Song)

Сила (Strength) · Дробящий урон (Blunt Damage)

15% увеличение дробящий урона

Шаг из-под удара (Step Beyond the Blow)

Ловкость (Dexterity) · Передвижение (Movement)

5% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно

  • Поднять импульс (Build Momentum)
    Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд.
    Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
  • Набрать ход (Gather Speed)
    Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке.
    Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
  • Идти с ношей (Walk Under Load)
    50% увеличение скорости передвижения во время перегруза
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Устойчивая поступь (Steady Tread)

Сила (Strength) · Сопротивление оглушению (Stagger Resistance)

+12,5% устойчивости к оглушению в движении

  • Держать строй (Hold the Line)
    Фортификация не угасает, пока вы в тяжёлом оглушении. Попадания по-прежнему её снижают.
    Фортификация не убывает во время тяжёлого оглушения. Удары по-прежнему её уменьшают.
  • Сменить опору (Shift the Footing)
    Часть оглушения, получаемого в блоке, тратит стамину. Без стамины остаток заполняет шкалу оглушения.
    Часть оглушения, полученного при блоке, вместо этого расходует стамину. Если стамины не хватает, остаток заполняет шкалу оглушения.

Стена дружины (Retainer's Wall)

Сила (Strength) · Башенные щиты (Tower Shields)

15% увеличение силы блока башенного щита

  • Открыть брешь (Open the Gap)
    После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
    После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
  • Запечатанная стена (Sealed Wall)
    Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход стамины. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются.
    Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды заклинаний за повышенную стоимость стамины. Эффекты на земле и периодический урон не блокируются.

Вросший камень (Rooted Stone)

Сила (Strength) · Сопротивление отталкиванию (Knockback Resistance)

+10% к сопротивлению отбрасыванию от основы

  • Упор (Braced)
    Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
    Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
  • Отдача в землю (Grounded Recoil)
    Стоя на месте, отдача арбалета больше не отталкивает вас. Вместо этого она раскалывает землю перед вами.
    Пока персонаж стоит на месте, отдача арбалета больше не отталкивает его. Вместо этого она раскалывает землю впереди.

Гул глубин (Rumble of the Depths)

Сила (Strength) · Афтершоки (Aftershocks)

2,5% увеличение области действия эффектов отголосков за каждые 100 единиц максимума здоровья

  • Смещённый афтершок (Shifted Aftershock)
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
  • Накопленный гул (Gathered Rumble)
    ×0,9 области действия эффектов отголосков
    15% увеличение накопления оглушения отголосками
  • Отзвук слэма (Slam Echo)
    +16% шанс отголоска слэма
  • Эхо пролома (Echo of the Breach)
    +100% шанса отголоска атаки по врагам с разрушенной бронёй при попадании
    Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.

Второй толчок (Second Tremor)

Сила (Strength) · Афтершоки (Aftershocks)

25% увеличение накопления оглушения отголосками

  • Смещённый афтершок (Shifted Aftershock)
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
  • Накопленный гул (Gathered Rumble)
    ×0,9 области действия эффектов отголосков
    15% увеличение накопления оглушения отголосками
  • Отзвук слэма (Slam Echo)
    +16% шанс отголоска слэма
  • Эхо пролома (Echo of the Breach)
    +100% шанса отголоска атаки по врагам с разрушенной бронёй при попадании
    Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.

Обет щитоносца (Shieldbearer's Oath)

Сила (Strength) · Стойкость (Endurance)

+12,5 к порогу стойкости
+7,5% к стойкости с поднятым щитом

  • Непоколебимость (Steadfastness)
    Пока действует стойкость, её снижение урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после вашей устойчивости к оглушению.
    Пока действует стойкость, её процент снижения урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после обычной устойчивости к оглушению.
  • Рунный рубеж (Rune Line)
    Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Нужен рунный щит; второго слоя снижения нет.
    Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Она по-прежнему защищает и здоровье, и рунный щит. Требуется ненулевой максимум рунного щита; второго слоя снижения не добавляется.

Оберег перевалов (Ward of the Passes)

Интеллект (Intelligence) · Сопротивления урону (Damage Resistances)

+7,5% сопротивления стихиям

  • Остаточное сопротивление (Residual Resistance)
    Сопротивление выше предела сокращает соответствующие недуги.
    Сопротивление сверх предела сокращает длительность соответствующих недугов.
  • Рунный оберег (Runic Ward)
    +11,25% к сопротивлению урону от основы при полном рунном щите
    ×0,89 к сопротивлению урону при пустом рунном щите

Ускользающий знак (Elusive Sign)

Ловкость (Dexterity) · Уклонение (Evasion)

10% увеличение рейтинга уклонения
20% увеличение регенерации выносливости при пассивном уклонении недавно

  • Встречный шаг (Countermove)
    После уклонения от удара следующая основная атака ещё и отшагивает в сторону от прилетевшего удара.
    После уклонения от удара следующая основная атака также сопровождается шагом в сторону от летящего удара. Срабатывает от пассивного уклонения, а не от простого кувырка.

Щель в царском панцире (Crack in the King's Carapace)

Сила (Strength) · Разрушение брони (Armour Break)

40% увеличение коррозии накопление против боссов

  • Зазубренный пролом (Jagged Breach)
  • Обломки брони (Armour Shards)
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
  • До самой кости (Bared to the Bone)
    Полная коррозия оглушает цель
    Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
  • Рассекающий пролом (Cleaving Breach)
    Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
    Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
  • Расклинить броню (Wedge the Armour)
    25% увеличение коррозии накопление за каждый прокол на цели
    Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.

В гуще сечи (Amid the Fray)

Сила (Strength) · Ближний бой (Melee)

30% увеличение ближний бой шанса критического удара

  • Катящийся рывок (Rolling Charge)
    Заряжает следующую атаку при уклонении
    Кувырок заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.
  • Отжать пространство (Claim the Space)
    Часть дополнительного урона ближнего боя вместо этого становится отталкиванием.
    Часть дополнительного урона ближнего боя заменяется отбрасыванием.

Пятки в землю (Heels in the Earth)

Сила (Strength) · Сопротивление отталкиванию (Knockback Resistance)

+20% к сопротивлению отбрасыванию от основы при блокировании недавно

  • Упор (Braced)
    Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
    Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
  • Отдача в землю (Grounded Recoil)
    Стоя на месте, отдача арбалета больше не отталкивает вас. Вместо этого она раскалывает землю перед вами.
    Пока персонаж стоит на месте, отдача арбалета больше не отталкивает его. Вместо этого она раскалывает землю впереди.

Бремя исполина (Giant's Burden)

Сила (Strength) · Грузоподъёмность (Carry Capacity)

+30 грузоподъёмности
+2,5% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса

  • Несгибаемый носильщик (Unbending Bearer)
    Меняет часть максимального переносимого веса на более высокий порог стойкости.
    Часть максимальной грузоподъёмности обменивается на более высокий порог стойкости.
  • Вес за щитом (Weight Behind the Shield)
    Отбрасывание щитового рывка растёт от максимального переносимого веса вместо силы блока.
    Отбрасывание тарана щитом растёт от максимальной грузоподъёмности вместо силы блока.

Горная выправка (Mountain Poise)

Сила (Strength) · Сопротивление оглушению (Stagger Resistance)

+10% устойчивости к оглушению

  • Держать строй (Hold the Line)
    Фортификация не угасает, пока вы в тяжёлом оглушении. Попадания по-прежнему её снижают.
    Фортификация не убывает во время тяжёлого оглушения. Удары по-прежнему её уменьшают.
  • Сменить опору (Shift the Footing)
    Часть оглушения, получаемого в блоке, тратит стамину. Без стамины остаток заполняет шкалу оглушения.
    Часть оглушения, полученного при блоке, вместо этого расходует стамину. Если стамины не хватает, остаток заполняет шкалу оглушения.

Кираса дружинника (Retainer's Cuirass)

Сила (Strength) · Броня (Armour)

10% увеличение брони
10% увеличение брони от экипированного: нагрудника

  • Закалённая защита (Tempered Guard)
    +1 фортификация при блокировании
  • Рунная закалка (Rune Tempering)
    +50% защиты экипировки конвертируется рунного щита в броню на: шлема или нагрудника
    Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».

Шипы на кирасе (Thorns on the Cuirass)

Сила (Strength) · Шипы (Thorns)

+10 шипов
+0,0625 шипов за каждую единицу брони надетого нагрудника

  • Рассекающие шипы (Cleaving Thorns)
    50% урона типа «шипы колющий» преобразуется в урон типа «рассекающий»
  • Колючий панцирь (Thorny Carapace)
    Касание телом наносит урон шипами, не чаще раза в 0,75 секунды на каждого врага.
    Касание врага телом наносит ему обычный урон шипами. Каждый враг может получать этот урон не чаще одного раза в 0,75 секунды. Интервал отдельный для каждой цели и не сбрасывается, если разойтись и снова коснуться.

Лёгкая поступь (Trail From the Hearth)

Ловкость (Dexterity) · Передвижение (Movement)

5% увеличение скорости передвижения
2,5% увеличение скорости передвижения за каждую единицу комфорт

  • Поднять импульс (Build Momentum)
    Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд.
    Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
  • Набрать ход (Gather Speed)
    Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке.
    Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
  • Идти с ношей (Walk Under Load)
    50% увеличение скорости передвижения во время перегруза
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Шаг после падения (Step After the Fall)

Ловкость (Dexterity) · Передвижение (Movement)

2,5% увеличение скорости передвижения при приземлении недавно

  • Поднять импульс (Build Momentum)
    Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд.
    Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
  • Набрать ход (Gather Speed)
    Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке.
    Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
  • Идти с ношей (Walk Under Load)
    50% увеличение скорости передвижения во время перегруза
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Кость под железом (Bone Beneath Iron)

Сила (Strength) · Дробящий урон (Blunt Damage)

30% увеличение дробящий урона при блокировании недавно
80% увеличение коррозии накопление при блокировании недавно

Две верные руки (Two Steady Hands)

Сила (Strength) · Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)

10% уменьшение двуручное оружие расход выносливости атаками
+15 Силы

  • Пустая вторая рука (Free Off Hand)
    15% увеличение двуручное оружие отбрасывания альтернативными атаками при свободной второй руке
    ×0,93 скорости атаки двуручным оружием основными атаками при свободной второй руке

Гнев дуба (Oak's Wrath)

Сила (Strength) · Дубины (Clubs)

12,5% увеличение дубина урона
15% увеличение дубина области действия эффектов при оглушении цели дубинами недавно
10% увеличение дубина отбрасывания

  • Искрящаяся дубина (Sparking Club)
    50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» дубинами
  • Точный обух (Precise Butt)
    Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
    Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
  • Грохочущий заряд (Rumbling Charge)
    +100% шанса отголоска дубины заряженными атаками

Коготь фенринга (Fenring's Claw)

Ловкость (Dexterity) · Кулаки (Fists)

30% увеличение без оружия шанса критического удара
+20% без оружия урона критических ударов

  • Удар с рывка (Dash Punch)
    Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше 7 м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на 2 м. Прицел загорается на досягаемом враге
    Атаки кулаками и голыми руками сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
  • Фантомный кулак (Phantom Fist)
    +100% шанса фантомного удара кулаками заряженными атаками

Крепкие ремни (Stout Straps)

Сила (Strength) · Грузоподъёмность (Carry Capacity)

+30 грузоподъёмности

  • Несгибаемый носильщик (Unbending Bearer)
    Меняет часть максимального переносимого веса на более высокий порог стойкости.
    Меняет часть максимальной грузоподъёмности на более высокий порог стойкости.
  • Вес за щитом (Weight Behind the Shield)
    Отбрасывание щитового рывка растёт от максимального переносимого веса вместо силы блока.
    Отталкивание тарана щитом зависит от максимальной грузоподъёмности, а не от силы блока.

Крошево кольчуги (Shattered Mail)

Сила (Strength) · Разрушение брони (Armour Break)

40% увеличение коррозии накопление

  • Зазубренный пролом (Jagged Breach)
  • Обломки брони (Armour Shards)
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
  • До самой кости (Bared to the Bone)
    Полная коррозия оглушает цель
    Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
  • Рассекающий пролом (Cleaving Breach)
    Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
    Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
  • Расклинить броню (Wedge the Armour)
    25% увеличение коррозии накопление за каждый прокол на цели
    Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.

Зигзаг руны (Rune's Zigzag)

Интеллект (Intelligence) · Заклинания (Spells)

25% увеличение чары скорости снарядов снарядами при критическом попадании недавно
+1 к цепи снарядов чар

  • Цепь через боевые цели (Chain Through Targets)
    Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели.
    Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
  • Обратная траектория (Return Path)
    Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
    Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
  • От стены к цели (Wall to Target)
    Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
    Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
  • ◇ Свободный вариант 2 (◇ Free option 2)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Незатянутая брешь (Unmended Breach)

Сила (Strength) · Разрушение брони (Armour Break)

10% увеличение коррозии длительность

  • Зазубренный пролом (Jagged Breach)
  • Обломки брони (Armour Shards)
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
  • До самой кости (Bared to the Bone)
    Полная коррозия оглушает цель
    Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
  • Рассекающий пролом (Cleaving Breach)
    Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
    Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
  • Расклинить броню (Wedge the Armour)
    25% увеличение коррозии накопление за каждый прокол на цели
    Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.

Быстрое слово (Swift Word)

Интеллект (Intelligence) · Заклинания (Spells)

15% увеличение чары скорости каста при полном рунном щите

  • Заклинание подготавливает удар (Spell Primes the Strike)
    Заряжает следующую атаку при сотворении чар
    Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
  • Опорный каст (Anchored Cast)
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится.
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
  • Заряженные касты (Charged Casts)
    Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами
  • Эхо заклинания (Spell Echo)
    +100% шанса повтора посоха при колдовстве заряженными атаками
    +0,2 посох с задержки повтора при колдовстве заряженными атаками

Распоротый панцирь (Split Carapace)

Сила (Strength) · Разрушение брони (Armour Break)

+25% к эффекту недуга коррозия

  • Зазубренный пролом (Jagged Breach)
  • Обломки брони (Armour Shards)
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
  • До самой кости (Bared to the Bone)
    Полная коррозия оглушает цель
    Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
  • Рассекающий пролом (Cleaving Breach)
    Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
    Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
  • Расклинить броню (Wedge the Armour)
    25% увеличение коррозии накопление за каждый прокол на цели
    Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.

Кувалда дренга (Drengr's Maul)

Сила (Strength) · Дубины (Clubs)

25% увеличение дубина урона при блокировании недавно
40% увеличение оглушения накопление дубинами

  • Искрящаяся дубина (Sparking Club)
    50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» дубинами
  • Точный обух (Precise Butt)
    Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
    Попадания основной атакой дубиной по подготовленным врагам меняют часть отталкивания на дополнительное накопление оглушения без потери урона.
  • Грохочущий заряд (Rumbling Charge)
    +100% шанса отголоска дубины заряженными атаками

Рука оперителя (Fletcher's Hand)

Ловкость (Dexterity) · Колчаны (Quivers)

37,5% увеличение эффекта свойств колчана при критическом попадании недавно

  • Колчан болтов (Bolt Quiver)
    Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
    Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
  • Тяжёлое оперение (Heavy Fletching)
    Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.
    Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.

Каменный зуб (Stone Tooth)

Сила (Strength) · Кирки (Pickaxes)

20% увеличение кирка урона
5% увеличение кирка скорости атаки

  • Зацеп (Hook)
    Попадания альтернативной атакой киркой подтягивают вас к цели.
    Попадания альтернативной атакой киркой притягивают персонажа к цели.
  • Раскрошить лёд (Crumble the Ice)
    Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, хотя взрыв слабее обычного.
    Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, но взрыв наносит меньше обычного.

Удар великана (Giant's Punch)

Ловкость (Dexterity) · Кулаки (Fists)

30% увеличение без оружия шанса критического удара
20% увеличение урона голыми руками

  • Удар с рывка (Dash Punch)
    Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше 7 м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на 2 м. Прицел загорается на досягаемом враге
    Атаки кулаками и голыми руками сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
  • Фантомный кулак (Phantom Fist)
    +100% шанса фантомного удара кулаками заряженными атаками

Раскол равнины (Fractured Plains)

Сила (Strength) · Слэмы (Slams)

10% увеличение области действия эффектов слэмов

  • Удар оземь (Ground Strike)
    Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
    Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле без прыжка.
  • Линия разлома (Fault Line)
    Ваши слэмы бьют узкую линию перед вами вместо круга, покрывая ту же площадь.
    Слэмы бьют узкую линию впереди вместо круга, покрывая ту же площадь.
  • Поднять землю (Raise the Earth)
    Слэм по одному из ваших созданных объектов поглощает его и ненадолго поднимает непроходимый гребень. Область этого слэма меньше. Постройки не повреждаются.
    Слэм по собственному созданному объекту поглощает его и оставляет ненадолго непроходимый гребень. Область такого слэма меньше. Не повреждает постройки.

Колчан следопыта (Tracker's Quiver)

Ловкость (Dexterity) · Колчаны (Quivers)

15% увеличение эффекта свойств колчана

  • Колчан болтов (Bolt Quiver)
    Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
    Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
  • Тяжёлое оперение (Heavy Fletching)
    Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.
    Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.

Стезя скитальца (Wanderer's Path)

Ловкость (Dexterity) · Передвижение (Movement)

5% увеличение скорости передвижения

  • Поднять импульс (Build Momentum)
    Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд.
    Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
  • Набрать ход (Gather Speed)
    Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке.
    Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
  • Идти с ношей (Walk Under Load)
    50% увеличение скорости передвижения во время перегруза
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Кровь исполинов (Blood of Giants)

Сила (Strength) · Атрибуты (Attributes)

+15 Силы
10% увеличение Силы

  • Смещённые требования (Shifted Requirements)
    Сила покрывает часть требования ловкости у подходящего двуручного оружия.
    Сила покрывает часть требования к ловкости у подходящего двуручного оружия.
  • Сила крови (Blood Strength)
    Часть максимального здоровья от силы вместо этого повышает порог стойкости.
    Каждое очко силы повышает порог стойкости на 0,0575.

Запас стойкости (Reserve of Resolve)

Сила (Strength) · Стойкость (Endurance)

+12,5 к порогу стойкости

  • Непоколебимость (Steadfastness)
    Пока действует стойкость, её снижение урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после вашей устойчивости к оглушению.
    Пока действует «Выносливость», её процент снижения урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после обычного сопротивления оглушению.
  • Рунный рубеж (Rune Line)
    Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Нужен рунный щит; второго слоя снижения нет.
    «Выносливость» проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Она по-прежнему защищает и здоровье, и рунный щит. Требуется ненулевой максимум рунного щита; второй слой снижения не добавляется.

Раскат разлома (Rift's Peal)

Сила (Strength) · Афтершоки (Aftershocks)

15% увеличение области действия эффектов отголосков при оглушении цели недавно

  • Смещённый афтершок (Shifted Aftershock)
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
    Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
  • Накопленный гул (Gathered Rumble)
    ×0,9 области действия эффектов отголосков
    15% увеличение накопления оглушения отголосками
  • Отзвук слэма (Slam Echo)
    +16% шанс отголоска слэма
  • Эхо пролома (Echo of the Breach)
    +100% шанса отголоска атаки по врагам с разрушенной бронёй при попадании
    Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.

Песнь забоя (Mineface Song)

Сила (Strength) · Кирки (Pickaxes)

12,5% увеличение кирка скорости атаки при критическом попадании недавно
30% увеличение кирка шанса критического удара

  • Зацеп (Hook)
    Попадания альтернативной атакой киркой подтягивают вас к цели.
    Попадания альтернативной атакой киркой притягивают персонажа к цели.
  • Раскрошить лёд (Crumble the Ice)
    Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, хотя взрыв слабее обычного.
    Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, но взрыв наносит меньше обычного.

Тёплая жила (Warm Vein)

Сила (Strength) · Здоровье (Health)

+0,75 регенерации здоровья

  • Запас на потом (Saved for Later)
    Лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если у вас уже есть её источник.
    Лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если уже есть источник фортификации.

Напор великана (Giant's Press)

Сила (Strength) · Отталкивание (Knockback)

15% увеличение отбрасывания при попадании основной атакой недавно

  • Волна отбрасывания (Knockback Wave)
    Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью
    Отталкивание также задевает врагов в небольшой области вокруг цели.
  • Обратный импульс (Recoil Impulse)
    Ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется.
    Отталкивания притягивают врагов к источнику импульса. Для слэма это центр его области. Сила отталкивания усиливает стягивание. Невосприимчивость к перемещению сохраняется.
  • Опрокидывающий удар (Toppling Blow)
    Сильное отбрасывание сбивает цель с ног
    Достаточно сильное отталкивание также выводит врага из равновесия. Увеличение исходящего отталкивания помогает достичь порога; это отдельно от обычного накопления оглушения.

Пошатнувшийся строй (Faltering Ranks)

Сила (Strength) · Оглушение (Stagger)

25% увеличение оглушения накопление
15% увеличение отбрасывания при оглушении цели недавно

  • Дробящий удар (Crushing Blow)
    Первое основное попадание по врагу, готовому к тяжёлому оглушению, вызывает тяжёлое оглушение, но наносит меньше урона.
    Первое попадание основной атакой по подготовленному врагу вызывает тяжёлое оглушение, но этот удар наносит меньше урона.
  • Точный контроль (Precise Control)
    Ваши тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для вас и союзников.
    Тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для персонажа и союзников.

Осколки зимы (Shards of Winter)

Ловкость (Dexterity) · Ледяные кристаллы (Ice Crystals)

+2 к пределу ледяных кристаллов
Заморозка врага выращивает рядом с ним ледяной кристалл.

Наложение обморожения создаёт рядом с целью ледяной кристалл. Попадание атакой или заклинанием может разбить его и вызвать холодный взрыв.

  • Ледяная преграда (Ice Barrier)
    Ваши ледяные кристаллы останавливают врагов. Отброшенный в кристалл враг может пошатнуться; удары и чары раскалывают кристалл.
    Ледяные кристаллы останавливают перемещение врагов. Отталкивание в кристалл может оглушить, а попадания и заклинания разбивают его.
  • Раздробить лёд (Shatter the Ice)
    Взрыв ледяного кристалла также копит оглушение. Дробящий урон по кристаллу усиливает это накопление вместо урона холодом.
    Взрыв ледяного кристалла дополнительно накапливает оглушение. Дробящий урон по кристаллу увеличивает это накопление вместо увеличения холодного урона взрыва.

Сила над землёй (Runes in the Wind)

Интеллект (Intelligence) · В воздухе (Airborne)

60% увеличение регенерации эйтра в воздухе
+1 числа снарядов при выстреле или броске в воздухе

  • Воздушная отдача (Aerial Recoil)
    Каст в воздухе отталкивает вас прочь от точки прицела. Силу толчка задают расход эйтра и направление выстрела.
    Каст в воздухе отталкивает заклинателя в сторону, противоположную прицелу. Расход эйтра и направление выстрела определяют импульс.

Щит у пролома (Shield at the Breach)

Сила (Strength) · Башенные щиты (Tower Shields)

15% увеличение силы блока башенного щита

  • Открыть брешь (Open the Gap)
    После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
    После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
  • Запечатанная стена (Sealed Wall)
    Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход стамины. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются.
    Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход выносливости. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются.

Тлеющий след (Smouldering Trail)

Сила (Strength) · Огонь и горение (Fire and Burning)

10% увеличение горения длительность

  • Зола к золе (Ash to Ash)
    Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
    Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
  • Вспышка (Flare)
    Попадания альтернативной атакой забирают часть горения врага и наносят её сразу, сокращая горение.
    Попадания альтернативной атакой расходуют часть горения на враге и наносят его мгновенно, сокращая горение.

Память талисмана (Talisman's Memory)

Ловкость (Dexterity) · Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)

15% увеличение длительности безделушек

  • Ответ вспышки (Flash Response)
    Заряжает следующую атаку при активации безделушки
    ×0,7 длительности безделушек
    Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе.
  • Общий пыл (Shared Fervour)
    Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам.
    При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
  • Тринкет в свободной руке (Trinket in the Free Hand)
    Добавляет одну ячейку тринкета. Пока она занята, занята и вторая рука. Освобождение ячейки освобождает руку.
    Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
  • Тринкеты становятся аурами (Trinkets Become Auras)
    При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта.
    При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.

Ледяное наследие (Icy Legacy)

Интеллект (Intelligence) · Ледяные кристаллы (Ice Crystals)

+2 к пределу ледяных кристаллов
Враг, убитый вашим уроном холодом, оставляет ледяной кристалл там, где упал.

Убийство врага холодным попаданием оставляет ледяной кристалл. По кристаллу работают цепи снарядов и попадания по области.

  • Ледяная преграда (Ice Barrier)
    Ваши ледяные кристаллы останавливают врагов. Отброшенный в кристалл враг может пошатнуться; удары и чары раскалывают кристалл.
    Ледяные кристаллы останавливают перемещение врагов. Отталкивание в кристалл может оглушить, а попадания и заклинания разбивают его.
  • Раздробить лёд (Shatter the Ice)
    Взрыв ледяного кристалла также копит оглушение. Дробящий урон по кристаллу усиливает это накопление вместо урона холодом.
    Взрыв ледяного кристалла дополнительно накапливает оглушение. Дробящий урон по кристаллу увеличивает это накопление вместо увеличения холодного урона взрыва.

Корни щитоносца (Shieldbearer's Roots)

Сила (Strength) · Укрепление (Fortification)

+5 максимума фортификации
+10% к эффекту фортификации

  • Отдача бастиона (Recoil Bulwark)
    Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
    Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
  • Подвижный вал (Moving Rampart)
    Фортификация не угасает, пока вы в перекате. Попадания и траты по-прежнему её снижают.
    Фортификация не убывает во время кувырка. Удары и траты по-прежнему её уменьшают.

Разлёт наконечника (Arrowhead's Reach)

Ловкость (Dexterity) · Снаряды (Projectiles)

10% увеличение снаряд области действия эффектов

  • Дробовик (Shotgun)
    Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель
    Снаряды одного залпа могут попадать в одного и того же врага. Каждый снаряд по-прежнему летит по своей траектории и должен действительно попасть в цель.

Последний скачок (Last Leap)

Ловкость (Dexterity) · Прыжки (Jumping)

20% увеличение высоты прыжка при низкой выносливости

  • Второй толчок (Second Tremor)
    Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе
    Повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз за стамину. Новый второй прыжок доступен после приземления.
  • Прыжок из кувырка (Roll Leap)
    Прыжок в конце ручного переката сохраняет его горизонтальный разгон. Высота и дальность прыжка действуют как обычно.
    Прыжок в конце ручного кувырка сохраняет его горизонтальный импульс. Высота прыжка и дальность прыжка продолжают работать.
  • Отскок от стены (Wall Rebound)
    Отскок от стены: прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления
    В воздухе у стены нажатие прыжка отталкивает от стены. Используются обычное управление прыжком и его стоимость в стамине.

Покров призывателя (Summoner's Veil)

Интеллект (Intelligence) · Приспешники (Minions)

3,75% уменьшение получаемого урона приспешников

  • Общая руна (Shared Rune)
    Пока вы блокируете, часть урона по вашим приспешникам уходит в ваш рунный щит. Пустой щит ничего не перехватывает.
    Блокирование временно направляет часть урона, получаемого приспешником, в рунный щит владельца. Пустой щит ничего не перехватывает.
  • Последнее служение (Last Service)
    При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует ваш рунный щит. Если щита не хватило, приспешник погибает.
    При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует рунный щит владельца. Если щита не хватило, приспешник погибает.

Венец руноведа (Runekeeper's Circlet)

Интеллект (Intelligence) · Рунный щит (Rune Shield)

12,5% увеличение рунного щита
12,5% увеличение рунного щита от экипированного: шлема

  • Между раной и руной (Between Wound and Rune)
    +10% запаса здоровья уходит в рунный щит
  • Пластины и руны (Plates and Runes)
    +50% защиты экипировки конвертируется брони в рунный щит на: шлема или нагрудника
    Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
  • Рунное восстановление (Runic Mending)
    Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье
  • Сберечь руну (Keep the Rune)
    Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие.

Клинок за плечом (Blade Behind the Shoulder)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Скрытность (Stealth)

30% увеличение урона скрытных атак
+25% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей

  • Не раскрыть замысел (Hide Your Intent)
    Убийство цели, которая вас не заметила, не поднимает соседей шумом удара. Прочие способы обнаружения работают.
    Убийство цели, не заметившей атакующего, не раскрывает скрытность для соседних врагов только из-за звука этого удара. Другие способы обнаружения сохраняются.
  • Скрыться в движении (Vanish in Motion)
    Перекат после убийства ненадолго делает ваше движение бесшумным. Атака или каст прекращает эффект.
    Кувырок после убийства временно подавляет шум движения. Атака или каст прекращают этот эффект.

Грохот налётчика (Raider's Thunder)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Бомбы (Bombs)

12,5% увеличение радиуса взрыва
20% увеличение бомба урона

  • Ударная детонация (Impact Detonation)
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
  • Липкий заряд (Sticky Charge)
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
  • Заложенный заряд (Planted Charge)
    Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
    Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
  • Обратный запал (Returning fuse)
    Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
    После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
  • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
    В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
    В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
  • Прощальный подарок (Parting Gift)
    Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
    Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.

Обод дуэлянта (Duelist's Rim)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

12,5% увеличение бонуса парирования
12,5% увеличение бонуса парирования баклера от экипированного: щита

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Короткий ответ (Brief Reply)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

+20% к восстановлению от оглушения при уклонении недавно

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Секира налётчика (Raider's Axe)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Топоры (Axes)

20% увеличение топор урона
10% уменьшение топор расход выносливости

  • Метнуть топор (Throw the Axe)
    Альтернативная атака бросает оружие топорами
    Альтернативная атака бросает топор как снаряд. В конце полёта он падает на землю. Возврат доступен в мастерстве метательного оружия.
  • Кровавый заряд (Bloodied Charge)

Охота по крови (Blood Trail Hunt)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Кровотечение (Bleeding)

20% увеличение урона против кровоточащих врагов

  • Пересадка раны (Wound Transfer)
    Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
    Добивающие удары основными атаками передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
  • Рана к земле (Wound to the Ground)
    Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
    Очищенное кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
  • Незаживающая рана (Unclosing Wound)
    Кровотечение не сходит, пока цель движется
    Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
  • Кровавый всплеск (Blood Burst)
    Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают 50% оставшегося урона кровотечения физическим уроном
  • Кровь в движении (Blood in Motion)
    ×1,5 кровотечения урон против движущихся целей
    Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.

Сила в пути (Strength on the Road)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Еда (Food)

20% увеличение сытности еды эйтра
+1,25 рунного щита за каждые 50 единиц эйтра от еды
2,5% увеличение стихийный урона за каждые 15 единиц эйтра от еды

  • Неувядающая трапеза (Undying Meal)
    Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности
  • Иная пища (Other Food)
    Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом.

Дождь наконечников (Rain of Points)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Метательное оружие (Throwing Weapons)

+50% шанса дополнительного снаряда при метании
×1,05 урона

  • Возврат оружия (Weapon Return)
    Брошенное оружие возвращается при столкновении или достижении предельной дальности, пронзая врагов и нанося 30% исходного урона
    Брошенное оружие возвращается по окончании полёта: после цепей, пробиваний и рикошетов, при столкновении или через 1,4 с полёта — более быстрые броски летят дальше. На обратном пути оно пробивает врагов. Ячейка остаётся занятой до возвращения; дополнительные снаряды исчезают. Стрелы и болты не возвращаются.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Эхо клинка (Blade's Echo)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Страйки (Strikes)

15% увеличение страйка урона
+1 дополнительных страйков

  • Удвоить на крите (Double on Crit)
    Критическое попадание страйком удваивает дополнительные страйки этой атаки, один раз за атаку. Уже сделанные страйки входят в удвоенное число.
    Критическое попадание страйка удваивает дополнительные страйки этой исходной атаки. Подходит исходный удар с тегом «Страйк» или его дополнительные страйки. Уже выполненные входят в количество. Одна атака удваивается лишь раз; это не усиление «после крита».
  • Все в одну цель (All on One Target)
    Все дополнительные страйки атаки могут бить первую цель, один за другим, каждый с 50% урона. Они прекращаются, если цель погибла.
    Все дополнительные страйки атаки могут поразить исходную цель. Они бьют по очереди с короткими интервалами, каждый на 50% обычного урона. Исходный удар сохраняет урон. Оставшиеся страйки прекращаются, если цель умирает или становится недоступной.

Пепельная закалка (Ash Tempering)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Сопротивление недугам (Ailment Resistance)

−10% к длительности недугов на себе от основы горение

  • Барьер накопления (Buildup Barrier)
    Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов тратит щит. Чего щит не покрыл, накапливается обычно.
    Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов вместо этого расходует щит. Всё, что щит не покрывает, применяется как обычно.
  • Бережная кровь (Careful Blood)
    Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.
    Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.

Руна на изломе (Rune at the Breaking Point)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Рунный щит (Rune Shield)

−12,5% к паузе перед перезарядкой рунного щита
+30% к эффекту лечения при низком рунном щите

  • Между раной и руной (Between Wound and Rune)
    +10% запаса здоровья уходит в рунный щит
  • Пластины и руны (Plates and Runes)
    +50% защиты экипировки конвертируется брони в рунный щит на: шлема или нагрудника
    Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
  • Рунное восстановление (Runic Mending)
    Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье
  • Сберечь руну (Keep the Rune)
    Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие.

Стальная поступь (Steel Advance)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Дробящий урон (Blunt Damage)

15% увеличение дробящий урона атаками

  • Пылающая сталь (Steel Ablaze)
    50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» атаками
    Дробящий урон, который атаки получают от брони, частично преобразуется в огонь.

Корень и разруха (Root and Ruin)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Иммобилизация (Immobilize)

+10% шанс обездвижить при попадании

  • Душащие корни (Choking Roots)
    200% увеличение отравления накопление против обездвиженных врагов
    Накопление отравления по обездвиженным врагам увеличено на 200%.
  • Взрыв корней (Rootburst)
    Обездвиженные враги при смерти взрываются ядом, нанося 5% своего максимального здоровья врагам в пределах 4 м
    Враг, погибший обездвиженным, взрывается: враги в радиусе 4 м получают урон ядом, равный 5% его максимального здоровья. Действуют модификаторы яда носителя.

Клык в темноте (Fang in the Dark)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Ножи (Knives)

+20% нож урона критических ударов
30% увеличение нож урона скрытных атак

  • Бросок кинжала (Dagger throw)
    Альтернативная атака бросает оружие ножами
    Альтернативная атака экипированным ножом становится броском оружия. Сам нож падает на землю, если эффект возврата оружия не возвращает его.
  • За спиной (Behind the Guard)
    Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости ножами заряженными атаками

Широкий круг сечи (Wide Circle of Battle)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Область действия (Area)

10% увеличение области действия эффектов

  • Коридор (Corridor)
    Ваши круглые области становятся конусом того же размера перед вами.
    Круглые области становятся конусом того же размера перед персонажем.
  • Двойные кромки (Twin Edges)
    Ваши области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар один раз.
    Области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар лишь один раз.

Путь до перевала (Mountain Endurance)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Стамина (Stamina)

12,5% увеличение максимума выносливости
10% увеличение регенерации выносливости

  • Долг стамины (Stamina Debt)
    Когда стамины на блок не хватает, недостающее платится здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
    Если стамины не хватает на блок, недостающая стоимость оплачивается здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
  • Второе дыхание (Second Breath)
    Стамина, которую вернуло бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр.
    Стамина, которую восстановило бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр.

Нить жизни (Thread of Life)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Связи с союзниками (Ally Links)

+5% регенерации здоровья, которая передаётся связанным союзникам

  • Разделить темп (Share the Pace)
    +25% модификаторов передаётся от основы модификаторов скорости атаки
    ×0,5 скорости атаки связанных союзников
  • Связь со спутником (Companion Link)
    Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя.
    Посох связи может связать назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и призванных приспешников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
  • Командный трамплин (Team Springboard)
    Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка.
    Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
  • Адреналин союзников (Allied Adrenaline)
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Переданный прирост нельзя передать повторно.
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.

Порох под ногами (Powder Underfoot)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Бомбы (Bombs)

15% увеличение урона всем, что не снаряд

  • Ударная детонация (Impact Detonation)
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
  • Липкий заряд (Sticky Charge)
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
  • Заложенный заряд (Planted Charge)
    Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
    Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при ударе. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
  • Обратный запал (Returning fuse)
    Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
    После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с бросившим с полным уроном. Оба взрыва могут ранить бросившего. Бомба не возвращается в инвентарь.
  • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
    В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
    В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
  • Прощальный подарок (Parting Gift)
    Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
    При выполнении кувырка в случайного врага поблизости бросается одна случайная бомба из инвентаря. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.

Расколотый щит (Splintered Shield)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Арбалеты (Crossbows)

10% увеличение болт отбрасывания
+1 числа болтов при выстреле из арбалета

  • Пробивной заряд (Piercing Charge)
    +1 к цепи снарядов арбалета заряженными атаками

Скользящий ответ (Glancing Reply)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

18,75% увеличение бонуса парирования при скользящем ударе недавно

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Руна встречного удара (Rune of the Counterblow)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

+18,75 эйтра при парировании

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Хват щитоносца (Shieldbearer's Grip)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Блокирование (Blocking)

15% увеличение силы блока

  • Щитовой рывок (Shield Charge)
    Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
    Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
  • Щит вместо клинка (Shield Instead of Blade)
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
  • Два щита (Two Shields)
    Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
    Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
  • Шипастый щит (Spiked Shield)
    Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами
    При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
  • Зачинщик (Challenger)
    Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика
    Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
  • Бросок щита (Shield Throw)
    Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
    Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.

Глоток к трапезе (Draught With the Feast)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Еда (Food)

30% увеличение сытности еды выносливости при питье медовухи недавно

  • Неувядающая трапеза (Undying Meal)
    Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности
    Еда сохраняет полные бонусы, пока не закончится.
  • Иная пища (Other Food)
    Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом.
    Часть здоровья от активной еды становится рунным щитом.

Свободный кулак (Free Fist)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Одноручное оружие (One-Handed Weapons)

5% увеличение одноручное оружие скорости атаки
10% увеличение одноручное оружие отбрасывания

  • Перехват (Interception)
    После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
    После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
  • Лёгкая рука (Light Hand)
    Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг туда, куда вы целитесь.
    Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг к точке прицела.

Многорукая сеча (Many-Handed Fray)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Страйки (Strikes)

15% увеличение страйка урона
+1 дополнительных страйков

  • Удвоить на крите (Double on Crit)
    Критическое попадание страйком удваивает дополнительные страйки этой атаки, один раз за атаку. Уже сделанные страйки входят в удвоенное число.
    Критическое попадание страйка удваивает дополнительные страйки этой исходной атаки. Подходит исходный удар с тегом «Страйк» или его дополнительные страйки. Уже выполненные входят в количество. Одна атака удваивается лишь раз; это не усиление «после крита».
  • Все в одну цель (All on One Target)
    Все дополнительные страйки атаки могут бить первую цель, один за другим, каждый с 50% урона. Они прекращаются, если цель погибла.
    Все дополнительные страйки атаки могут поразить её исходную цель. Они бьют последовательно с короткими интервалами, каждый на 50% обычного урона. Исходное попадание сохраняет свой урон. Оставшиеся страйки прекращаются, если цель погибает или становится недоступной.

Ткань заклинателя (Caster's Weave)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Рунный щит (Rune Shield)

+20 рунного щита
12,5% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника

  • Между раной и руной (Between Wound and Rune)
    +10% запаса здоровья уходит в рунный щит
  • Пластины и руны (Plates and Runes)
    +50% защиты экипировки конвертируется брони в рунный щит на: шлема или нагрудника
    Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
  • Рунное восстановление (Runic Mending)
    Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье
  • Сберечь руну (Keep the Rune)
    Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие.

Удар в пролом (Strike Into the Breach)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Разрушение брони (Armour Break)

15% увеличение урона по врагам с разрушенной бронёй

  • Зазубренный пролом (Jagged Breach)
  • Обломки брони (Armour Shards)
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
    Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
  • До самой кости (Bared to the Bone)
    Полная коррозия оглушает цель
    Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
  • Рассекающий пролом (Cleaving Breach)
    Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
    Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
  • Расклинить броню (Wedge the Armour)
    25% увеличение коррозии накопление за каждый прокол на цели
    Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.

Укус секиры (Axe Bite)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Топоры (Axes)

20% увеличение топор урона
40% увеличение кровотечения накопление топорами

  • Метнуть топор (Throw the Axe)
    Альтернативная атака бросает оружие топорами
    Альтернативная атака бросает топор как снаряд. В конце полёта он падает на землю. Возврат доступен в мастерстве метательного оружия.
  • Кровавый заряд (Bloodied Charge)

Открытая рана (Open Wound)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Кровотечение (Bleeding)

40% увеличение кровотечения накопление против кровоточащих врагов

  • Пересадка раны (Wound Transfer)
    Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
    Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
  • Рана к земле (Wound to the Ground)
    Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
    Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
  • Незаживающая рана (Unclosing Wound)
    Кровотечение не сходит, пока цель движется
    Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
  • Кровавый всплеск (Blood Burst)
    Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают 50% оставшегося урона кровотечения физическим уроном
  • Кровь в движении (Blood in Motion)
    ×1,5 кровотечения урон против движущихся целей
    Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.

Общая рана (Shared Wound)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Связи с союзниками (Ally Links)

+5% урона связанного союзника принимаете вы от основы
+10% к дальности связи

  • Разделить темп (Share the Pace)
    +25% модификаторов передаётся от основы модификаторов скорости атаки
    ×0,5 скорости атаки связанных союзников
  • Связь со спутником (Companion Link)
    Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя.
    Посох связи может связывать с назначенным спутником вместо игрока. Обычных питомцев и призванных прислужников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
  • Командный трамплин (Team Springboard)
    Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка.
    Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
  • Адреналин союзников (Allied Adrenaline)
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Переданный прирост нельзя передать повторно.
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.

След багряной нити (Crimson Thread's Trace)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Кровотечение (Bleeding)

25% увеличение кровотечения накопление

  • Пересадка раны (Wound Transfer)
    Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
    Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
  • Рана к земле (Wound to the Ground)
    Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
    Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
  • Незаживающая рана (Unclosing Wound)
    Кровотечение не сходит, пока цель движется
    Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
  • Кровавый всплеск (Blood Burst)
    Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают 50% оставшегося урона кровотечения физическим уроном
  • Кровь в движении (Blood in Motion)
    ×1,5 кровотечения урон против движущихся целей
    Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.

Страж корней (Rootwarden)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Иммобилизация (Immobilize)

+10% шанс обездвижить при попадании

  • Душащие корни (Choking Roots)
    200% увеличение отравления накопление против обездвиженных врагов
    Накопление отравления по обездвиженным врагам увеличено на 200%.
  • Взрыв корней (Rootburst)
    Обездвиженные враги при смерти взрываются ядом, нанося 5% своего максимального здоровья врагам в пределах 4 м
    Враг, погибший обездвиженным, взрывается: враги в радиусе 4 м получают урон ядом, равный 5% его максимального здоровья. Действуют модификаторы яда носителя.

Широкая сеча (Broad Fray)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Альтернативные атаки (Alternative Attacks)

7,5% увеличение альтернативная атака скорости атаки
10% увеличение альтернативная атака области действия эффектов
40% увеличение оглушения накопление альтернативными атаками

  • Смена акцента (Shift of Focus)
    Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть его накопления оглушения, но само основное попадание копит меньше.
    Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть накопления оглушения основного удара, но сам основной удар накапливает меньше.
  • Альтернатива ведёт (Alternate Leads)
    Альтернативная атака перед основной передаёт заряд атаки основной атаке.
    Альтернативная атака перед основной переносит заряд атаки на основную атаку.
  • Решающий приём (Second edge)
    Заряжает следующую атаку альтернативными атаками при попадании
    Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.

Песнь железа (Iron Song)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Мечи (Swords)

20% увеличение меч урона
15% увеличение меч скорости атаки при парировании недавно
+20% меч урона критических ударов

Скользящая сталь (Glancing Steel)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Скользящие удары (Glancing Blows)

+5% шанса скользящего удара

  • Край блока (Edge of the Block)
    Если поднятый блок не остановил удар, урон после блока всё ещё может стать скользящим ударом с обычными шансом и силой. Одна проверка на удар.
    Если поднятый блок не выдерживает удара, оставшийся после блока урон может стать скользящим ударом по обычным шансам и силе скользящего удара. Один входящий удар получает не более одной проверки скользящего удара.
  • Острый ответ (Sharp Reply)
    Часть урона, отведённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному попаданию. Действует недолго.
    Часть урона, предотвращённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному удару. Истекает через короткое время.

Долгая пропитка (Lasting Infusion)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Оружейные масла (Weapon Oils)

40% увеличение длительности масла на оружии при последовательных попаданиях недавно

  • Масло на ходу (Oil on the Move)
    Масло можно втирать на ходу
    Масла для оружия можно наносить на ходу.
  • Масло на дубинах (Oiled Clubs)
    Масло можно намазать на дубину
    Масла для оружия можно наносить на дубины.
  • Масло на кулаках (Oiled Fists)
    Масло можно втереть в кулаки и в голые руки
    Масла для оружия можно наносить на кулаки.

Начертание венца (Circlet Inscription)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Рунный щит (Rune Shield)

12,5% увеличение восстановления рунного щита
12,5% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
25% увеличение восстановления рунного щита при пассивном уклонении недавно

  • Между раной и руной (Between Wound and Rune)
    +10% запаса здоровья уходит в рунный щит
  • Пластины и руны (Plates and Runes)
    +50% защиты экипировки конвертируется брони в рунный щит на: шлема или нагрудника
    Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
  • Рунное восстановление (Runic Mending)
    Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье
  • Сберечь руну (Keep the Rune)
    Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие.

Кровавый след беглеца (Fugitive's Bloody Trail)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Кровотечение (Bleeding)

15% увеличение кровотечения длительность против движущихся целей
10% увеличение кровотечения урон против движущихся целей

  • Пересадка раны (Wound Transfer)
    Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
    Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
  • Рана к земле (Wound to the Ground)
    Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
    Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
  • Незаживающая рана (Unclosing Wound)
    Кровотечение не сходит, пока цель движется
    Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
  • Кровавый всплеск (Blood Burst)
    Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают 50% оставшегося урона кровотечения физическим уроном
  • Кровь в движении (Blood in Motion)
    ×1,5 кровотечения урон против движущихся целей
    Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.

Живое присутствие (Living Presence)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Ауры (Auras)

+10% к эффекту ауры
2,5% увеличение области действия эффектов аур за каждые 100 единиц максимума здоровья

  • Дальний носитель (Remote Bearer)
    Центр вашей ауры - связанный компаньон, а не вы.
    Аура центрируется на связанном компаньоне вместо владельца.
  • Охранный импульс (Guarding Pulse)
    Аура больше не действует постоянно: блок выпускает её коротким усиленным импульсом. Есть перезарядка.
    Аура больше не действует постоянно. Вместо этого блок высвобождает её сильным коротким всплеском. Есть перезарядка.

Искусство глотка (Art of the Draught)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Медовухи (Meads)

15% увеличение эффекта выпитой медовухи

  • Размеренный глоток (Measured Sip)
    Мгновенное восстановление меда вместо этого растягивается на короткое время.
    Мгновенное восстановление от медовухи вместо этого растягивается на короткое время.
  • Общий глоток (Shared Sip)
    Часть лечения от вашего меда достаётся связанному союзнику, а не вам.
    Часть лечения от медовухи переходит к связанному союзнику вместо владельца.

Незаживающий след (Unhealed Mark)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Кровотечение (Bleeding)

10% увеличение кровотечения длительность

  • Пересадка раны (Wound Transfer)
    Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
    Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
  • Рана к земле (Wound to the Ground)
    Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
    Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
  • Незаживающая рана (Unclosing Wound)
    Кровотечение не сходит, пока цель движется
    Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
  • Кровавый всплеск (Blood Burst)
    Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают 50% оставшегося урона кровотечения физическим уроном
  • Кровь в движении (Blood in Motion)
    ×1,5 кровотечения урон против движущихся целей
    Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.

Сила узелка (Knot's Strength)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)

15% увеличение эффекта безделушек

  • Ответ вспышки (Flash Response)
    Заряжает следующую атаку при активации безделушки
    ×0,7 длительности безделушек
    Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе.
  • Общий пыл (Shared Fervour)
    Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам.
    При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
  • Тринкет в свободной руке (Trinket in the Free Hand)
    Добавляет одну ячейку тринкета. Пока она занята, занята и вторая рука. Освобождение ячейки освобождает руку.
    Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
  • Тринкеты становятся аурами (Trinkets Become Auras)
    При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта.
    При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.

Ноша скитальца (Wanderer's Burden)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Экипировка и аксессуары (Equipment and Accessories)

+15% лёгкости снаряжения

  • Полная сбруя (Full Harness)
    Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом
    Можно экипировать два предмета утвари одновременно, например пояс и кость-искательницу. Их эффекты остаются собственными; ячейка оружия не добавляется.

Толчок обуха (Bludgeon's Push)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Альтернативные атаки (Alternative Attacks)

10% уменьшение альтернативная атака расход выносливости
10% увеличение альтернативная атака отбрасывания

  • Смена акцента (Shift of Focus)
    Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть его накопления оглушения, но само основное попадание копит меньше.
    Альтернативная атака сразу после основного удара переносит часть его накопления оглушения, но основной удар накапливает меньше.
  • Альтернатива ведёт (Alternate Leads)
    Альтернативная атака перед основной передаёт заряд атаки основной атаке.
    Альтернативная атака перед основной переносит заряд атаки на основную атаку.
  • Решающий приём (Second edge)
    Заряжает следующую атаку альтернативными атаками при попадании
    Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.

Горсть железа (Handful of Iron)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Метательное оружие (Throwing Weapons)

+50% шанса дополнительного снаряда при метании
×1,05 урона

  • Возврат оружия (Weapon Return)
    Брошенное оружие возвращается при столкновении или достижении предельной дальности, пронзая врагов и нанося 30% исходного урона
    Брошенное оружие возвращается по окончании полёта: после цепей, пробиваний и рикошетов, при столкновении или через 1,4 с полёта — более быстрые броски летят дальше. На обратном пути оно пробивает врагов. Ячейка остаётся занятой до возвращения; дополнительные снаряды исчезают. Стрелы и болты не возвращаются.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Уходящий удар (Passing Blow)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Скользящие удары (Glancing Blows)

+5% шанса скользящего удара

  • Край блока (Edge of the Block)
    Если поднятый блок не остановил удар, урон после блока всё ещё может стать скользящим ударом с обычными шансом и силой. Одна проверка на удар.
    Если поднятый блок не выдерживает удара, оставшийся после блока урон может стать скользящим ударом по обычным шансам и силе скользящего удара. Один входящий удар получает не более одной проверки скользящего удара.
  • Острый ответ (Sharp Reply)
    Часть урона, отведённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному попаданию. Действует недолго.
    Часть урона, предотвращённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному удару. Истекает через короткое время.

Вдох дуэлянта (Duelist's Breath)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

+15 выносливости при парировании

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Лёгкий обод (Light Rim)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

10% уменьшение расход выносливости баклера при блокировании

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Размашистый ответ (Sweeping Reply)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Альтернативные атаки (Alternative Attacks)

7,5% увеличение альтернативная атака скорости атаки
10% увеличение альтернативная атака области действия эффектов

  • Смена акцента (Shift of Focus)
    Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть его накопления оглушения, но само основное попадание копит меньше.
    Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть накопления оглушения основного удара, но сам основной удар накапливает меньше.
  • Альтернатива ведёт (Alternate Leads)
    Альтернативная атака перед основной передаёт заряд атаки основной атаке.
    Альтернативная атака перед основной переносит заряд атаки на основную атаку.
  • Решающий приём (Second edge)
    Заряжает следующую атаку альтернативными атаками при попадании
    Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.

Колючий заслон (Barbed Guard)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Шипы (Thorns)

20% увеличение шипов
+15 шипов с поднятым щитом

  • Рассекающие шипы (Cleaving Thorns)
    50% урона типа «шипы колющий» преобразуется в урон типа «рассекающий»
  • Колючий панцирь (Thorny Carapace)
    Касание телом наносит урон шипами, не чаще раза в 0,75 секунды на каждого врага.
    Касание врага телом наносит ему обычный урон шипами. Каждый враг может получать этот урон не чаще одного раза в 0,75 секунды. Интервал отдельный для каждой цели и не сбрасывается, если разойтись и снова коснуться.

Сеча среди волн (Fray Amid Waves)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Плавание (Swimming)

10% уменьшение плавание расход выносливости
22,5% увеличение ближний бой урона в воде

  • Бой в глубине (Combat in the Depths)
    В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя
    Оружие ближнего боя можно держать и использовать во время плавания и под водой. Обычные модификаторы оружия ближнего боя и атак продолжают действовать.

След знамени (Banner's Trace)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Ауры (Auras)

+3 с действия ауры после выхода

  • Дальний носитель (Remote Bearer)
    Центр вашей ауры - связанный компаньон, а не вы.
    Аура сосредоточена на связанном спутнике, а не на персонаже.
  • Охранный импульс (Guarding Pulse)
    Аура больше не действует постоянно: блок выпускает её коротким усиленным импульсом. Есть перезарядка.
    Аура больше не постоянна. Вместо этого блок высвобождает её коротким усиленным всплеском. Есть перезарядка.

Правая рука ярла (Jarl's Right Hand)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Одноручное оружие (One-Handed Weapons)

15% увеличение одноручное оружие урона
30% увеличение одноручное оружие шанса критического удара

  • Перехват (Interception)
    После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
    После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
  • Лёгкая рука (Light Hand)
    Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг туда, куда вы целитесь.
    Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг к точке прицела.

Масло первого удара (Oil of the First Blow)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Оружейные масла (Weapon Oils)

22,5% увеличение эффекта масла на оружии при попадании основной атакой недавно

  • Масло на ходу (Oil on the Move)
    Масло можно втирать на ходу
    Масла для оружия можно наносить на ходу.
  • Масло на дубинах (Oiled Clubs)
    Масло можно намазать на дубину
    Масла для оружия можно наносить на дубины.
  • Масло на кулаках (Oiled Fists)
    Масло можно втереть в кулаки и в голые руки
    Масла для оружия можно наносить на кулаки.

Дар целителя (Healer's Gift)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Лечение (Healing)

+15% к эффекту лечения

  • Отдать излишек (Give the Excess)
    Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику.
    Избыточное лечение переходит к связанному союзнику.
  • Боевой лекарь (Battle Medic)
    После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо урона.
    После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо нанесения урона.

Тепло в жилах (Warmth in the Veins)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Лечение (Healing)

+15% к эффекту лечения

  • Отдать излишек (Give the Excess)
    Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику.
    Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику.
  • Боевой лекарь (Battle Medic)
    После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо урона.
    После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо нанесения урона.

Мир за частоколом (Peace Behind the Palisade)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Комфорт и отдых (Comfort and Rest)

2,5% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт

  • Походный очаг (Camp Hearth)
    Зажжённый факел в руке даёт комфорт.
    Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
  • Уют в строю (Comfort in the Ranks)
    Часть вашего комфорта получает один связанный союзник, а не вы.
    Часть комфорта достаётся одному связанному союзнику.

Искра запала (Fuse Spark)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Бомбы (Bombs)

30% увеличение бомба шанса критического удара
10% увеличение бомба скорости снарядов

  • Ударная детонация (Impact Detonation)
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
  • Липкий заряд (Sticky Charge)
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
  • Заложенный заряд (Planted Charge)
    Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
    Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
  • Обратный запал (Returning fuse)
    Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
    После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
  • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
    В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
    В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
  • Прощальный подарок (Parting Gift)
    Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
    Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.

Блеск победителя (Victor's Gleam)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Оружейные масла (Weapon Oils)

60% увеличение эффекта масла на оружии при убийстве недавно

  • Масло на ходу (Oil on the Move)
    Масло можно втирать на ходу
    Масла для оружия можно наносить на ходу.
  • Масло на дубинах (Oiled Clubs)
    Масло можно намазать на дубину
    Масла для оружия можно наносить на дубины.
  • Масло на кулаках (Oiled Fists)
    Масло можно втереть в кулаки и в голые руки
    Масла для оружия можно наносить на кулаки.

Двойной раскат (Double Peal)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Бомбы (Bombs)

+10% второго взрыва

  • Ударная детонация (Impact Detonation)
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
  • Липкий заряд (Sticky Charge)
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
  • Заложенный заряд (Planted Charge)
    Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
    Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
  • Обратный запал (Returning fuse)
    Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
    После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
  • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
    В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
    В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
  • Прощальный подарок (Parting Gift)
    Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
    Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.

Рука подрывника (Demolisher's Hand)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Бомбы (Bombs)

5% увеличение бомба скорости атаки
10% уменьшение бомба расход выносливости

  • Ударная детонация (Impact Detonation)
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
  • Липкий заряд (Sticky Charge)
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
  • Заложенный заряд (Planted Charge)
    Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
    Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
  • Обратный запал (Returning fuse)
    Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
    После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
  • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
    В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
    В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
  • Прощальный подарок (Parting Gift)
    Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
    Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.

Осколочная рана (Shrapnel Wound)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Бомбы (Bombs)

40% увеличение недуга накопление бомбами
5% увеличение бомба скорости атаки

  • Ударная детонация (Impact Detonation)
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
    При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
  • Липкий заряд (Sticky Charge)
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
    Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
  • Заложенный заряд (Planted Charge)
    Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
    Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
  • Обратный запал (Returning fuse)
    Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
    После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
  • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
    В воздухе раз в 1,6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
    В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
  • Прощальный подарок (Parting Gift)
    Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1,8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
    Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.

Долгий обет (Lasting Oath)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Связи с союзниками (Ally Links)

+1,25 с удержания связи

  • Разделить темп (Share the Pace)
    +25% модификаторов передаётся от основы модификаторов скорости атаки
    ×0,5 скорости атаки связанных союзников
  • Связь со спутником (Companion Link)
    Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя.
    Посох связи может связывать с назначенным спутником вместо игрока. Обычных питомцев и призванных прислужников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
  • Командный трамплин (Team Springboard)
    Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка.
    Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
  • Адреналин союзников (Allied Adrenaline)
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Переданный прирост нельзя передать повторно.
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.

Верная пропитка (True Infusion)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Оружейные масла (Weapon Oils)

15% увеличение эффекта масла на оружии
20% увеличение длительности масла на оружии

  • Масло на ходу (Oil on the Move)
    Масло можно втирать на ходу
    Масла для оружия можно наносить на ходу.
  • Масло на дубинах (Oiled Clubs)
    Масло можно намазать на дубину
    Масла для оружия можно наносить на дубины.
  • Масло на кулаках (Oiled Fists)
    Масло можно втереть в кулаки и в голые руки
    Масла для оружия можно наносить на кулаки.

Сталь до кости (Steel to the Bone)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Дробящий урон (Blunt Damage)

15% увеличение дробящий урона атаками

  • Пылающая сталь (Steel Ablaze)
    50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» атаками
    Дробящий урон, который атаки получают от брони, частично преобразуется в огонь.

Целебный мёд (Healing Mead)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Медовухи (Meads)

15% увеличение эффекта выпитой медовухи
18,75% увеличение регенерации здоровья под действием медовухи

  • Размеренный глоток (Measured Sip)
    Мгновенное восстановление меда вместо этого растягивается на короткое время.
    Мгновенное восстановление от медовухи вместо этого растягивается на короткое время.
  • Общий глоток (Shared Sip)
    Часть лечения от вашего меда достаётся связанному союзнику, а не вам.
    Часть лечения от медовухи достаётся связанному союзнику.

Соль болот (Salt of the Swamps)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Сопротивление недугам (Ailment Resistance)

−10% к длительности недугов на себе от основы отравление

  • Барьер накопления (Buildup Barrier)
    Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов тратит щит. Чего щит не покрыл, накапливается обычно.
    Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов истощает щит. Всё, что щит не покрывает, применяется как обычно.
  • Бережная кровь (Careful Blood)
    Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.
    Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.

Плоть севера (Flesh of the North)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Сопротивление недугам (Ailment Resistance)

−10% к длительности недугов на себе от основы

  • Чистое парирование (Clean Parry)
    Успешное парирование снимает с вас один недуг. Есть перезарядка.
    Успешное парирование снимает с персонажа один недуг. Есть перезарядка.
  • Общее очищение (Shared Cleanse)
    Ваши очищения действуют на связанного союзника вместо вас, с той же перезарядкой.
    Очищения действуют на связанного союзника вместо персонажа, с той же перезарядкой.

Сила перед бурей (Strength Before the Storm)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Заряженные атаки (Charged Attacks)

120% увеличение оглушения накопление заряженными атаками при попадании основной атакой недавно

  • Выбрать трату (Choose the Spend)
    Заряды тратят только альтернативные атаки. Основные атаки сохраняют заряд, но не получают от него бонуса.
    Заряды расходуют только альтернативные атаки. Основные атаки сохраняют заряд, но не получают от него бонуса.

Руны после сна (Runes After Sleep)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Комфорт и отдых (Comfort and Rest)

15% увеличение длительности «Отдыха»
2,5% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
2,5% увеличение восстановления рунного щита за каждые 10 единиц комфорт

  • Короткий крепкий сон (Short Sound Sleep)
    ×0,85 длительности «Отдыха»
    12,5% увеличение эффекта «Отдыха»
  • Сберечь отдых (Preserve Rest)
    Таймер «Отдохнувшего» стоит, пока вы в тяжёлом оглушении.
    Таймер бодрости приостанавливается во время тяжёлого оглушения.

Глоток перед сном (Draught Before Sleep)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Комфорт и отдых (Comfort and Rest)

22,5% увеличение длительности «Отдыха» при питье медовухи недавно
2,5% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости

  • Короткий крепкий сон (Short Sound Sleep)
    ×0,85 длительности «Отдыха»
    12,5% увеличение эффекта «Отдыха»
  • Сберечь отдых (Preserve Rest)
    Таймер «Отдохнувшего» стоит, пока вы в тяжёлом оглушении.
    Таймер бодрости приостанавливается во время тяжёлого оглушения.

Урок потрясения (Lesson of the Blow)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Сопротивление недугам (Ailment Resistance)

−30% к длительности недугов на себе от основы при получении оглушения недавно

  • Чистое парирование (Clean Parry)
    Успешное парирование снимает с вас один недуг. Есть перезарядка.
    Успешное парирование снимает один недуг. Есть перезарядка.
  • Общее очищение (Shared Cleanse)
    Ваши очищения действуют на связанного союзника вместо вас, с той же перезарядкой.
    Очищения действуют на связанного союзника вместо владельца, с той же перезарядкой.

Размах живой силы (Reach of Living Strength)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Область действия (Area)

15% увеличение область длительности собственных усилений
2,5% увеличение области действия эффектов за каждые 100 единиц максимума здоровья

  • Коридор (Corridor)
    Ваши круглые области становятся конусом того же размера перед вами.
    Круглые области становятся конусом того же размера перед персонажем.
  • Двойные кромки (Twin Edges)
    Ваши области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар один раз.
    Области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар лишь один раз.

Жизнь соратника (Comrade's Life)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Компаньоны (Companions)

7,5% увеличение максимума здоровья компаньона
+25% модификаторов передаётся от основы модификаторов максимума здоровья компаньона

  • Метка щита (Shield Mark)
    Альтернативная атака с поднятым щитом отмечает врага как цель вашего компаньона.
    Альтернативная атака с поднятым щитом помечает врага как цель спутника.

Змеиный порез (Serpent's Cut)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Ножи (Knives)

5% увеличение нож скорости атаки
40% увеличение отравления накопление ножами

  • Бросок кинжала (Dagger throw)
    Альтернативная атака бросает оружие ножами
    Альтернативная атака экипированным ножом становится броском оружия. Сам нож падает на землю, если эффект возврата оружия не возвращает его.
  • За спиной (Behind the Guard)
    Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости ножами заряженными атаками

Болотный сад (Swamp Garden)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Споры (Spores)

+2 к пределу спор

Наложение отравления создаёт спору рядом с целью. Спора немного отравляет врагов вокруг и взрывается от попадания атакой или заклинанием.

  • Засеять ударом (Sow with a Strike)
    Ваши атаки, выстрелы и чары, попавшие в землю, стены, деревья и другие препятствия, выращивают там спору. Попадание по живой цели этого не делает.
    Удары, выстрелы и попадания заклинаниями в землю, стены, деревья и другие препятствия создают спору в точке попадания. Попадание в живую цель само по себе её не создаёт. Одна исходная атака или заклинание создаёт не более одной споры за касание; собственные созданные цели не выдают повторный источник.
  • Лопнуть по цепи (Chain Burst)
    Когда ваша спора лопается, лопаются и ваши споры рядом. Каждая спора лопается за цепь один раз и разносит свои недуги; цепь не создаёт новых спор.
    Взрыв споры уничтожает другие споры того же владельца поблизости. Каждая спора взрывается не более одного раза в этой цепи и распространяет свои недуги. Цепь не создаёт новые споры.

Клык незримого (Unseen Hunter's Fang)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Скрытность (Stealth)

30% увеличение урона скрытных атак
30% увеличение шанса критического удара против не подозревающих об атаке целей

  • Не раскрыть замысел (Hide Your Intent)
    Убийство цели, которая вас не заметила, не поднимает соседей шумом удара. Прочие способы обнаружения работают.
    Убийство цели, не заметившей атакующего, не раскрывает скрытность для соседних врагов только из-за звука этого удара. Другие способы обнаружения сохраняются.
  • Скрыться в движении (Vanish in Motion)
    Перекат после убийства ненадолго делает ваше движение бесшумным. Атака или каст прекращает эффект.
    Кувырок после убийства временно подавляет шум движения. Атака или каст прекращают этот эффект.

Оберег от мёртвых (Ward Against the Dead)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Сопротивления урону (Damage Resistances)

+7,5% к сопротивлению урону духом

  • Остаточное сопротивление (Residual Resistance)
    Сопротивление выше предела сокращает соответствующие недуги.
    Сопротивление сверх предела сокращает длительность соответствующих недугов.
  • Рунный оберег (Runic Ward)
    +11,25% к сопротивлению урону от основы при полном рунном щите
    ×0,89 к сопротивлению урону при пустом рунном щите

Возвращённая стойка (Recovered Stance)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Парирование (Parrying)

+10% к восстановлению от оглушения

  • Готовый ответ (Ready Answer)
    Заряжает следующую атаку при парировании
    Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
  • Парировать телом (Parry with the Body)
    Вы можете блокировать и парировать голыми руками.
    Блокировать и парировать можно голыми руками.
  • Быстрый ответ (Quick riposte)
    Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами
  • Оглушающий ответ (Stunning Answer)
    Парирование оглушает всех вокруг
    Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
  • Шипастый ответ (Barbed Riposte)
    ×2,5 шипов ответа на парирование
  • Отражение снарядов (Projectile Reflection)
    Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
    Успешное парирование отражает летящий снаряд обратно в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с совместимыми бонусами снарядов.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Путь сквозь камни (Path Through Stones)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Снаряды (Projectiles)

10% увеличение скорости снарядов
15% увеличение снаряд урона
+1 отскоков

  • Цепь через боевые цели (Chain Through Targets)
    Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели.
    Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
  • Обратная траектория (Return Path)
    Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
    Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
  • От стены к цели (Wall to Target)
    Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
    Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
  • ◇ Свободный вариант 2 (◇ Free option 2)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Гнущийся ясень (Bending Ash)

Ловкость (Dexterity) · Луки (Bows)

10% увеличение лук скорости натяжения
10% уменьшение натяжение лука расход выносливости

  • Зависнуть на тетиве (Hold the Draw)
    Натягивая лук в воздухе, вы зависаете, тратя стамину. Отпущенная тетива или перекат прекращают зависание.
    Во время натягивания лука в воздухе персонаж зависает, расходуя выносливость. Отпускание тетивы или кувырок прекращают зависание.
  • Сохранить натяжение (Keep the Tension)
    Перекат сохраняет набранное натяжение лука; удержание по-прежнему тратит стамину.
    Кувырок сохраняет достигнутое натяжение лука, но его удержание продолжает расходовать выносливость.
  • Заряженный залп (Charged Volley)
    +1 лук числа снарядов при выстреле или броске заряженными атаками

Шёпот над рунами (Whisper Above the Runes)

Интеллект (Intelligence) · Заклинания (Spells)

10% увеличение скорости каста

  • Заклинание подготавливает удар (Spell Primes the Strike)
    Заряжает следующую атаку при сотворении чар
    Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
  • Опорный каст (Anchored Cast)
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится.
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
  • Заряженные касты (Charged Casts)
    Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами
  • Эхо заклинания (Spell Echo)
    +100% шанса повтора посоха при колдовстве заряженными атаками
    +0,2 посох с задержки повтора при колдовстве заряженными атаками

Связное заклятье (Flowing Incantation)

Интеллект (Intelligence) · Заклинания (Spells)

10% увеличение чары скорости каста
10% уменьшение колдовство расход выносливости и эйтра

  • Заклинание подготавливает удар (Spell Primes the Strike)
    Заряжает следующую атаку при сотворении чар
    Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
  • Опорный каст (Anchored Cast)
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится.
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
  • Заряженные касты (Charged Casts)
    Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами
  • Эхо заклинания (Spell Echo)
    +100% шанса повтора посоха при колдовстве заряженными атаками
    +0,2 посох с задержки повтора при колдовстве заряженными атаками

Две руки бури (Two Hands of the Storm)

Ловкость (Dexterity) · Парное оружие (Dual Wielding)

15% увеличение парное оружие урона
5% увеличение парное оружие скорости атаки

  • Свободная пара (Free Pair)
    Вы можете держать совместимое одноручное оружие в каждой руке. Два посоха одновременно использовать нельзя.
    Можно держать совместимое одноручное оружие в каждой руке. Два посоха одновременно использовать нельзя.

Долго звучащий знак (Long-Resounding Sign)

Сила (Strength) · Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)

15% увеличение длительности безделушек

  • Ответ вспышки (Flash Response)
    Заряжает следующую атаку при активации безделушки
    ×0,7 длительности безделушек
    Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе.
  • Общий пыл (Shared Fervour)
    Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам.
    При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
  • Тринкет в свободной руке (Trinket in the Free Hand)
    Добавляет одну ячейку тринкета. Пока она занята, занята и вторая рука. Освобождение ячейки освобождает руку.
    Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
  • Тринкеты становятся аурами (Trinkets Become Auras)
    При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта.
    При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.

Пламя пепельных земель (Ashlands Flame)

Сила (Strength) · Огонь и горение (Fire and Burning)

15% увеличение огонь урона

  • Угольный след (Ember Trail)
    Пока вы горите, бег оставляет за вами горящую землю, расходуя часть вашего горения.
    Во время горения бег оставляет за собой горящую землю, расходуя часть горения.
  • Расплавленный удар (Molten Strike)

Охотничье чутьё (Hunter's Instinct)

Ловкость (Dexterity) · Критические удары (Critical Strikes)

30% увеличение шанса критического удара
+15% урона критических ударов

  • Критический заряд (Critical Charge)
    Заряжает следующую атаку при критическом попадании
    Критическое попадание заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.

Зеркало клинка (Blade's Mirror)

Сила (Strength) · Отражение (Reflection)

+10% отражения

  • Чистое зеркало (Clean Mirror)
    Отражённый урон может накладывать недуги, но больше не запускает ваши эффекты «при попадании», «при крите» и «при убийстве».
    Отражённый урон может накладывать недуги, но больше не запускает эффекты при попадании, при крите и при убийстве.

Скачок оленя (Deer's Leap)

Ловкость (Dexterity) · Прыжки (Jumping)

10% увеличение высоты прыжка
5% увеличение дальности прыжка

  • Второй толчок (Second Tremor)
    Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе
    Повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз за выносливость. Новый второй прыжок доступен после приземления.
  • Прыжок из кувырка (Roll Leap)
    Прыжок в конце ручного переката сохраняет его горизонтальный разгон. Высота и дальность прыжка действуют как обычно.
    Прыжок в конце ручного кувырка сохраняет его горизонтальный импульс. Высота прыжка и дальность прыжка продолжают работать.
  • Отскок от стены (Wall Rebound)
    Отскок от стены: прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления
    В воздухе у стены нажатие прыжка отталкивает от стены. Используются обычное управление прыжком и его расход выносливости.

Страж у ворот (Guard at the Gate)

Сила (Strength) · Блокирование (Blocking)

22,5% увеличение силы блока стоя на месте
15% увеличение силы блока от экипированного: щита

  • Щитовой рывок (Shield Charge)
    Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
    Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
  • Щит вместо клинка (Shield Instead of Blade)
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
  • Два щита (Two Shields)
    Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
    Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
  • Шипастый щит (Spiked Shield)
    Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами
    При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
  • Зачинщик (Challenger)
    Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика
    Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
  • Бросок щита (Shield Throw)
    Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
    Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.

Усталый щитоносец (Weary Shieldbearer)

Сила (Strength) · Блокирование (Blocking)

30% увеличение силы блока при низкой выносливости
10% уменьшение блокирование расход выносливости при низкой выносливости

  • Щитовой рывок (Shield Charge)
    Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
    Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
  • Щит вместо клинка (Shield Instead of Blade)
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
  • Два щита (Two Shields)
    Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
    Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
  • Шипастый щит (Spiked Shield)
    Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами
    При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
  • Зачинщик (Challenger)
    Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика
    Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
  • Бросок щита (Shield Throw)
    Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
    Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.

След на щите (Scar on the Shield)

Сила (Strength) · Блокирование (Blocking)

10% уменьшение блокирование расход выносливости при получении удара недавно

  • Щитовой рывок (Shield Charge)
    Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
    Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
  • Щит вместо клинка (Shield Instead of Blade)
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
    С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
  • Два щита (Two Shields)
    Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
    Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
  • Шипастый щит (Spiked Shield)
    Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами
    При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
  • Зачинщик (Challenger)
    Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика
    Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
  • Бросок щита (Shield Throw)
    Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
    Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.

Последний натяг (Last Draw)

Ловкость (Dexterity) · Луки (Bows)

20% увеличение лук скорости натяжения при уклонении недавно

  • Зависнуть на тетиве (Hold the Draw)
    Натягивая лук в воздухе, вы зависаете, тратя стамину. Отпущенная тетива или перекат прекращают зависание.
    Во время натягивания лука в воздухе персонаж зависает, расходуя выносливость. Отпускание тетивы или кувырок прекращают зависание.
  • Сохранить натяжение (Keep the Tension)
    Перекат сохраняет набранное натяжение лука; удержание по-прежнему тратит стамину.
    Кувырок сохраняет достигнутое натяжение лука, но его удержание продолжает расходовать выносливость.
  • Заряженный залп (Charged Volley)
    +1 лук числа снарядов при выстреле или броске заряженными атаками

Сталь в полоборота (Steel in a Half Turn)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Мечи (Swords)

5% увеличение меч скорости атаки
30% увеличение меч шанса критического удара

Долгое цветение (Lasting Bloom)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Споры (Spores)

20% увеличение длительности недугов и усилений спор

Убийство отравленного врага создаёт спору на месте его гибели. Споры служат целями для цепей снарядов и попаданий по области.

  • Засеять ударом (Sow with a Strike)
    Ваши атаки, выстрелы и чары, попавшие в землю, стены, деревья и другие препятствия, выращивают там спору. Попадание по живой цели этого не делает.
    Удары, выстрелы и попадания заклинаниями в землю, стены, деревья и другие препятствия создают спору в точке попадания. Попадание в живую цель само по себе её не создаёт. Одна исходная атака или заклинание создаёт не более одной споры за касание; собственные созданные цели не выдают повторный источник.
  • Лопнуть по цепи (Chain Burst)
    Когда ваша спора лопается, лопаются и ваши споры рядом. Каждая спора лопается за цепь один раз и разносит свои недуги; цепь не создаёт новых спор.
    Взрыв споры уничтожает другие споры того же владельца поблизости. Каждая спора взрывается не более одного раза в этой цепи и распространяет свои недуги. Цепь не создаёт новые споры.

Верность узам (Loyalty to the Bond)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Связи с союзниками (Ally Links)

+1,25 с удержания связи

  • Разделить темп (Share the Pace)
    +25% модификаторов передаётся от основы модификаторов скорости атаки
    ×0,5 скорости атаки связанных союзников
  • Связь со спутником (Companion Link)
    Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя.
    Посох связи может связать назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и призванных приспешников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
  • Командный трамплин (Team Springboard)
    Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка.
    Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
  • Адреналин союзников (Allied Adrenaline)
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Переданный прирост нельзя передать повторно.
    Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.

Молот долины (Valley Hammer)

Сила (Strength) · Слэмы (Slams)

10% увеличение области действия эффектов слэмов
10% уменьшение расход выносливости на слэмы

  • Удар оземь (Ground Strike)
    Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
    Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
  • Линия разлома (Fault Line)
    Ваши слэмы бьют узкую линию перед вами вместо круга, покрывая ту же площадь.
    Слэмы бьют узкую линию впереди вместо круга, покрывая ту же площадь.
  • Поднять землю (Raise the Earth)
    Слэм по одному из ваших созданных объектов поглощает его и ненадолго поднимает непроходимый гребень. Область этого слэма меньше. Постройки не повреждаются.
    Слэм по собственному созданному объекту поглощает его и оставляет кратковременный непроходимый гребень. Область такого слэма меньше. Не повреждает постройки.

Стремительный след (Swift Trail)

Ловкость (Dexterity) · Снаряды (Projectiles)

10% увеличение скорости снарядов

  • Цепь через боевые цели (Chain Through Targets)
    Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели.
    Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
  • Обратная траектория (Return Path)
    Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
    Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
  • От стены к цели (Wall to Target)
    Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
    Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
  • ◇ Свободный вариант 1 (◇ Free option 1)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
  • ◇ Свободный вариант 2 (◇ Free option 2)
    Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
    Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.

Жест заклинателя (Caster's Gesture)

Интеллект (Intelligence) · Посохи (Staves)

5% увеличение посох скорости каста

  • Заклинание подготавливает удар (Spell Primes the Strike)
    Заряжает следующую атаку при сотворении чар
    Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
  • Опорный каст (Anchored Cast)
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится.
    Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
  • Заряженные касты (Charged Casts)
    Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами
  • Эхо заклинания (Spell Echo)
    +100% шанса повтора посоха при колдовстве заряженными атаками
    +0,2 посох с задержки повтора при колдовстве заряженными атаками

Значимые узлы (Notables)

УзелЭффектКатегорияВетка
Алая руна (Scarlet Rune)20% увеличение посох крови уронаМагия крови (Blood Magic)Интеллект (Intelligence)
Алое зарево (Scarlet Glow)50% увеличение горения урон при критическом попадании недавноОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)
Белая вспышка (White Flash)37,5% увеличение молния урона при критическом попадании недавноМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Бережное слово (Frugal Word)10% уменьшение посох стихий расход выносливости и эйтраЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Бережный чародей (Frugal Enchanter)10% уменьшение посох расхода эйтраПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Бредовое видение (Fever Vision)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)
Быстрое начертание (Swift Inscription)5% увеличение посох скорости каста
30% увеличение посох шанса критического удара
Посохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Венец лжеца (Liar's Crown)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)
Вершина посоха (Staff's Crown)+20% посох урона критических ударовПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Взгляд волка (Wolf's Gaze)30% увеличение шанса критического удара
+15% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)
Взгляд руноведа (Runekeeper's Gaze)30% увеличение посох шанса критического удара
+20% посох урона критических ударов
Посохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Вместимость знака (Capacity of the Sign)+2 пределаЛимиты умений (Skill Limits)Интеллект (Intelligence)
Воля призывателя (Summoner's Will)15% увеличение урона приспешников
+25% модификаторов передаётся от основы модификаторов урона приспешников
Приспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)
Всполох горна (Forge Flare)37,5% увеличение огонь урона при критическом попадании недавноОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)
Глоток мудрости (Sip of Wisdom)+12,5 эйтра при блокировании
+18,75 эйтра при поджоге
Эйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)
Глоток стихий (Draught of Elements)18,75% увеличение стихийный урона под действием медовухиМедовухи (Meads)Интеллект (Intelligence)
Глубокий эйтр (Deep Eitr)10% уменьшение расхода эйтра
12,5% увеличение максимума эйтра
Эйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)
Гнев Муспелля (Muspell's Wrath)30% увеличение стихийный уронаСтихийный урон (Elemental Damage)Интеллект (Intelligence)
Голодное заклятье (Hungry Incantation)+1% чары вампиризма при низком эйтре
+0,5% чары вампиризма
Похищение ресурсов (Leech)Интеллект (Intelligence)
Голодное пламя (Hungry Flame)15% увеличение огонь уронаОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)
Гроза над водой (Storm Above Water)40% увеличение шока накопление против мокрых целейМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Гром в камышах (Thunder in the Reeds)40% увеличение шока накопление против мокрых целейМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Громовой след (Thunder's Trail)15% увеличение молния урона
40% увеличение шока накопление
Молния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Долгое эхо грозы (Lingering Storm Echo)10% увеличение шока длительностьМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Дрожь грозы (Storm's Tremor)40% увеличение шока накопление против мокрых целейМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Дух заклинания (Spirit Within Steel)15% увеличение дух урона
15% физического урона как дополнительный урон дух
Урон духом (Spirit Damage)Интеллект (Intelligence)
Дух и заклинание (Enchanted Edge)15% увеличение дух урона
15% увеличение чары урона
Урон духом (Spirit Damage)Интеллект (Intelligence)
Дыхание метели (Blizzard's Breath)40% увеличение обморожения накопление против мокрых целейХолод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)
Жар Сурта (Surtr's Heat)+12% огонь пробивания сопротивленийОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)
Жар сечи (Heat of Battle)22,5% увеличение урона при почти полном адреналинеАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Интеллект (Intelligence)
Жизнь на острие (Life on the Edge)2,5% увеличение урона за каждые 10 единиц % недостающего здоровьяЗдоровье (Health)Интеллект (Intelligence)
Закалка дождями (Rain Tempering)+15% стойкости к сырости
+7,5% сопротивления стихиям
Сопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)
Закалка призванных (Tempering of the Summoned)−10% к длительности недугов на себе от основы приспешниковПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)
Закалка четырёх ветров (Tempering of Four Winds)+7,5% сопротивления стихиямСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)
Затяжные недуги (Lingering Afflictions)25% увеличение горения накопление обморожение шок
15% увеличение горения длительность обморожение шок
Стихийные недуги (Elemental Ailments)Интеллект (Intelligence)
Иней на ране (Rime on the Wound)40% увеличение обморожения накопление против мокрых целейХолод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)
Искра Всеотца (Allfather's Spark)+15 ИнтеллектаАтрибуты (Attributes)Интеллект (Intelligence)
Искра кострища (Campfire Spark)15% увеличение огонь урона
40% увеличение горения накопление
Огонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)
Источник Мимира (Wellspring of Mimir)20% увеличение регенерации эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)
Копьё грозы (Storm Spear)+12% молния пробивания сопротивленийМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Костяной остов (Bone Frame)7,5% увеличение максимума здоровья приспешниковПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)
Круг волхва (Seer's Circle)15% увеличение область чары уронаЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Круг стихий (Circle of Elements)+7,5% сопротивления стихиямСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)
Лик былого (Face of the Past)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)
Ложный рассвет (False Dawn)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)
Мантия двергра (Dvergr's Mantle)+20 рунного щита
12,5% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)
Мимолётность (Fleetingness)×0,85 длительности эффектовДлительность эффектов (Effect Duration)Интеллект (Intelligence)
Могущество знака (Might of the Sign)20% увеличение посох стихий уронаЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Мысль ворона (Raven's Thought)10% увеличение ИнтеллектаАтрибуты (Attributes)Интеллект (Intelligence)
На острие победы (On Victory's Edge)120% увеличение шанса критического удара при убийстве недавно
+15% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)
Напев сейда (Seidr Chant)15% увеличение чары урона
+15 Интеллекта
Заклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Небесное жало (Sky's Sting)40% увеличение шока накопление
20% увеличение шока эффект
Молния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Неугасающее эхо (Unfading Echo)20% увеличение длительности эффектовДлительность эффектов (Effect Duration)Интеллект (Intelligence)
Нить мудрости (Thread of Wisdom)+5% регенерации эйтра, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект (Intelligence)
Оберег гальдра (Galdr Ward)12,5% увеличение рунного щита
+15 Интеллекта
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)
Огненный след (Fiery Trail)15% увеличение огонь урона
40% увеличение горения накопление
Огонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)
Песнь заклинания (Enchantment Song)15% увеличение дух уронаУрон духом (Spirit Damage)Интеллект (Intelligence)
Петля разряда (Lightning Loop)40% увеличение шока накопление против мокрых целей
15% увеличение шока длительность против мокрых целей
Молния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Пир руноведа (Runekeeper's Feast)20% увеличение сытности еды эйтра
25% увеличение регенерации эйтра если сыт
Еда (Food)Интеллект (Intelligence)
Ползучая порча (Creeping Blight)40% увеличение недуга накоплениеНедуги (Ailments)Интеллект (Intelligence)
Последняя искра (Last Spark)50% увеличение недуга накопление при низком эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)
Посох странствия (Wandering Staff)20% увеличение посох урона
10% уменьшение посох расход выносливости и эйтра
Посохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Просвет руны (Rune's Opening)30% увеличение чары шанса критического удараКритические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)
Размах заклинателя (Caster's Reach)10% увеличение чары области действия эффектов
10% увеличение чары скорости каста
Заклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Разряд над болотом (Bolt Above the Swamp)15% увеличение молния урона против мокрых целейМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Роковое начертание (Fatal Inscription)+20% чары урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)
Рука громовержца (Thunderer's Hand)15% увеличение молния уронаМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)
Руна голода (Rune of Hunger)+0,5% чары вампиризма
20% увеличение регенерации эйтра
+25 эйтра при убийстве
Похищение ресурсов (Leech)Интеллект (Intelligence)
Руна у ложа (Rune by the Bed)+35 рунного щита если отдохнулКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект (Intelligence)
Рунический отпечаток (Runic Imprint)40% увеличение недуга накопление посохамиПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Рунная нить (Runic Thread)+5% регенерации рунного щита, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект (Intelligence)
Рунная скорлупа (Runic Shell)+20 рунного щита
12,5% увеличение восстановления рунного щита
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)
Рунный настой (Runic Brew)15,625% увеличение рунного щита под действием медовухиМедовухи (Meads)Интеллект (Intelligence)
Сердце ледника (Glacier's Heart)15% увеличение холод уронаХолод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)
Сеча над землёй (Fray Above the Ground)45% увеличение урона в воздухе
15% уменьшение расхода в воздухе
В воздухе (Airborne)Интеллект (Intelligence)
Сияющее острие (Shining Point)30% увеличение магический шанса критического удараМагическое оружие (Magical Weapons)Интеллект (Intelligence)
Слияние (Confluence)25% увеличение урона за каждый стихийный недуг на целиСтихийные недуги (Elemental Ailments)Интеллект (Intelligence)
Слово на крови (Word Written in Blood)5% увеличение посох крови скорости кастаМагия крови (Blood Magic)Интеллект (Intelligence)
Сокрытый взор (Veiled Gaze)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)
Стеклянный мороз (Glassy Frost)15% увеличение холод урона против замороженных целей
40% увеличение обморожения накопление против замороженных целей
Холод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)
Страж у хозяина (Guard by the Keeper)30% увеличение урона приспешников рядом с хозяиномПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)
Сучок чародея (Enchanter's Knothole)20% увеличение посох урона
10% уменьшение посох расход выносливости и эйтра
Посохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Сходящиеся недуги (Converging Afflictions)15% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
25% увеличение горения накопление обморожение шок
Стихийные недуги (Elemental Ailments)Интеллект (Intelligence)
Тень за плечом (Shadow Behind the Shoulder)60% увеличение урона скрытных атак ночьюНочь (Night)Интеллект (Intelligence)
Тихое дыхание (Quiet Breath)10% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Интеллект (Intelligence)
Точность чародея (Enchanter's Precision)30% увеличение посох стихий шанса критического удара
+20% посох стихий урона критических ударов
Заклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Тролья кровь (Troll-Blooded)−10% к длительности недугов на себеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект (Intelligence)
Хват волхва (Seer's Grip)10% уменьшение посох расход выносливости и эйтра
10% уменьшение посох расхода эйтра
Посохи (Staves)Интеллект (Intelligence)
Широкое начертание (Broad Inscription)10% увеличение чары области действия эффектовЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)
Шёпот звёзд (Whisper of Stars)40% увеличение регенерации эйтра ночью
20% увеличение регенерации эйтра от экипированного: брони
Ночь (Night)Интеллект (Intelligence)
Эйтровый оплот (Eitr Bulwark)12,5% увеличение максимума эйтра
12,5% увеличение рунного щита
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект (Intelligence)
Эхо былых дней (Echo of Yesterday)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)
Ясная мысль (Clear Thought)15% увеличение брони при полном эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)
Алый ручей (Scarlet Stream)25% увеличение кровотечения накопление
60% увеличение кровотечения урон при парировании недавно
Кровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Алый след клинка (Blade's Scarlet Trail)15% увеличение рассекающий урона против кровоточащих враговРассекающий урон (Slashing Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Блеск после сечи (Gleam After the Fray)30% увеличение эффекта масла на оружии при последовательных попаданиях недавноОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Бодрость очага (Hearth's Vigour)0,5% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Болотная выучка (Swamp Lessons)−10% к длительности недугов на себе от основы отравлениеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Болт в просвете (Bolt Through the Gap)30% увеличение арбалет шанса критического удара
10% увеличение болт скорости снарядов
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Болт дренга (Drengr's Bolt)20% увеличение арбалет урона
10% увеличение болт скорости снарядов
+15 Ловкости
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Быстрый ворот (Swift Windlass)10% увеличение арбалет скорости перезарядки
+15 Ловкости
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Вес встречного удара (Counterblow's Weight)30% увеличение дробящий урона атаками при блокировании недавноДробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Взгляд копейщика (Spearman's Eye)30% увеличение копьё шанса критического удара
+20% копьё урона критических ударов
Копья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Волчий выпад (Wolf's Lunge)20% увеличение копьё урона
30% увеличение копьё шанса критического удара
Копья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Второе дыхание (Second Wind)+20 выносливости при убийствеСтамина (Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Гибкая ковка (Supple Forging)10% увеличение брони
10% увеличение рейтинга уклонения
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Глоток чужой жизни (Draught of Another's Life)+0,5% вампиризма
+0,75 регенерации здоровья
+10 здоровья при убийстве
Похищение ресурсов (Leech)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Горькое противоядие (Bitter Antidote)−10% к длительности недугов на себе от основы отравлениеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Долгая тропа (Long Trail)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Дорожная трапеза (Roadside Feast)20% увеличение сытности еды выносливости
15% увеличение длительности еды
12,5% увеличение регенерации выносливости если сыт
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Другой конец клинка (Blade's Other End)15% увеличение альтернативная атака скорости атаки при уклонении недавно
30% увеличение альтернативная атака шанса критического удара
Альтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Железная кожа (Iron Skin)10% увеличение брони
+5 брони
Броня (Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Жизнь под шлемом (Life Beneath the Helm)7,5% увеличение максимума здоровья
+1,25 максимума здоровья за каждую единицу брони надетого шлема
Здоровье и броня (Health and Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Жребий сечи (Lot of Battle)30% увеличение шанса критического удара
+15% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Запас осадника (Besieger's Stores)10% уменьшение арбалет расход выносливости
25% увеличение арбалет урона за каждый: тип болта, выпущенного за последние 10 секунд
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Запасы болотного похода (Stores for the Swamp March)15% увеличение длительности еды
+9,375% сопротивления яду если сыт
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Затяжная гниль (Lingering Rot)40% увеличение недуга накоплениеНедуги (Ailments)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Звенья сечи (Links of the Fray)2,5% увеличение урона за каждый удар комбо
+1 предела комбо
Серия атак (Attack Combo)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Зелёная закалка (Green Tempering)−20% к длительности недугов на себе от основы отравление при уклонении недавноСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Зуб охотника (Hunter's Tooth)40% увеличение недуга накопление копьямиКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Изменчивые лики (Shifting Faces)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила и ловкость (Strength and Dexterity)
Искажённое отражение (Twisted Reflection)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила и ловкость (Strength and Dexterity)
Искра на ободе (Spark on the Rim)+15% к снижению урона скользящим ударом при парировании недавноСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Капюшон скитальца (Wanderer's Hood)10% увеличение рейтинга уклонения
40% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: шлема
Уклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Касание клинка (Blade's Touch)+5% шанса скользящего удараСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Кожа болотника (Swamp Dweller's Skin)−10% к длительности недугов на себе от основы отравлениеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Кольчуга странника (Traveller's Mail)10% увеличение брони от экипированного: нагрудника
30% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Кольчуга хускарла (Huskarl's Mail)10% увеличение брони
10% увеличение рейтинга уклонения
+8 Силы
+8 Ловкости
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Копьё рассвета (Dawn Spear)20% увеличение копьё урона
10% увеличение копьё скорости снарядов
Копья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Крепкая трапеза (Hearty Feast)20% увеличение сытности еды здоровья
+9,375% сопротивления стихиям если сыт
2,5% увеличение физический урона за каждые 15 единиц здоровья от еды
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Кровь за кровь (Blood for Blood)+1,5% вампиризма при парировании недавно
+2,25 регенерации здоровья при парировании недавно
Похищение ресурсов (Leech)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Круг тяжёлого удара (Circle of the Heavy Blow)20% увеличение заряженная атака области действия эффектов
80% увеличение недуга накопление заряженными атаками
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Лёгкая рукоять (Light Hilt)10% уменьшение одноручное оружие расход выносливости атакамиОдноручное оружие (One-Handed Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Лёгкий отрыв (Light Takeoff)10% уменьшение прыжок расход выносливостиСтамина (Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Лёгкое древко (Light Shaft)5% увеличение копьё скорости атаки
10% уменьшение копьё расход выносливости
Копья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Масло на острие (Oil on the Point)37,5% увеличение эффекта масла на оружии при критическом попадании недавноОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Масло последнего удара (Oil of the Last Blow)30% увеличение эффекта масла на оружии на Завершениях цепочкиОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Мудрость трапезы (Wisdom of the Feast)12,5% увеличение регенерации выносливости если сыт
0,5% увеличение скорости атаки за каждые 30 единиц выносливости от еды
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Мягкая шкура (Soft Pelt)+2,5 уровня комфорта
2,5% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Мягкий приём (Yielding Guard)+5% к снижению урона скользящим ударомСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Накопленная ярость (Stored Fury)80% увеличение оглушения накопление заряженными атаками
30% увеличение заряженная атака урона
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Натиск самострела (Crossbow's Press)10% увеличение арбалет скорости перезарядки
10% увеличение болт отбрасывания
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Небесный залп (Skyfall Volley)15% увеличение снаряд уронаСнаряды (Projectiles)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Несгибаемый дуб (Unbent Oak)10% увеличение брони
+10% устойчивости к оглушению
Броня (Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Обух налётчика (Raider's Poll)30% увеличение топор шанса критического удара
40% увеличение оглушения накопление топорами
Топоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Окровавленная кромка (Bloodied Edge)40% увеличение недуга накопление топорамиТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Оленья стать (Deer's Stature)7,5% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Оружие Севера (Arms of the North)15% увеличение ближний бой урона
15% увеличение снаряд урона
+8 Силы
+8 Ловкости
Бой (Combat)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Осадный самострел (Siege Crossbow)10% увеличение арбалет скорости перезарядки
20% увеличение арбалет урона
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Острие вепря (Boar's Point)+20% копьё урона критических ударов
40% увеличение прокола накопление копьями
Копья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Отдых под сводами (Rest Beneath the Rafters)2,5% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Открытый висок (Exposed Temple)20% увеличение урона против оглушённых целейОглушение (Stagger)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Очаг и пёс (Hearth and Hound)15% увеличение регенерации здоровья
22,5% увеличение регенерации здоровья пока питомец сыт
Здоровье (Health)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Память масла (Oil's Memory)60% увеличение длительности масла на оружии при парировании недавноОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Память наковальни (Anvil's Memory)10% увеличение брониБроня (Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Пир руноведа (Runekeeper's Feast)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Пища долгой жизни (Food for a Long Life)20% увеличение сытности еды здоровья
15% увеличение длительности еды
19% увеличение регенерации здоровья если сыт
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Плащ охотника (Hunter's Cloak)10% увеличение рейтинга уклонения
60% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника при уклонении недавно
Уклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Пляска топора (Axe Dance)5% увеличение топор скорости атакиТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Поворот щита (Shield's Turn)+5% шанса скользящего удараСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Податливая броня (Yielding Armour)40% увеличение коррозии накопление при нанесении урона типа «дробящий»Дробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Покров сновидца (Dreamer's Veil)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила и ловкость (Strength and Dexterity)
Поножи дренга (Drengr's Greaves)20% увеличение брони при получении удара недавно
10% увеличение брони от экипированного: поножей
Броня (Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Последние капли (Last Drops)10% увеличение кровотечения урон против врагов с низким здоровьемКровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Последняя зарубка (Last Notch)40% увеличение кровотечения накопление топорами
+20% топор урона критических ударов
Топоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Приговор стрелка (Marksman's Verdict)30% увеличение арбалет шанса критического удара
+20% арбалет урона критических ударов
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Промасленная ладонь (Oiled Palm)+10% к скорости нанесения маслаОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Промасленная сталь (Oiled Steel)15% увеличение эффекта масла на оружииОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Прыжок перед ударом (Leap Before the Blow)10% уменьшение заряженная атака расход выносливости
Заряжает следующую атаку при прыжке
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Путь до перевала (Road Through Heather)5% увеличение скорости передвиженияПередвижение (Movement)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Разряд кулака (Fist's Release)20% уменьшение заряженная атака расход выносливости
Наносит ближайшим врагам 30% урона попадания заряженными атаками
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Рана под ребром (Wound Beneath the Rib)10% увеличение прокола урон копьямиКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Рваная кромка (Ragged Edge)40% увеличение кровотечения накопление против движущихся целейРассекающий урон (Slashing Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Решающий замах (Decisive Swing)30% увеличение заряженная атака урона
60% увеличение заряженная атака шанса критического удара
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Рука взводчика (Loader's Hand)20% увеличение арбалет скорости перезарядки при уклонении недавно
10% уменьшение арбалет расход выносливости
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Рука лесоруба (Woodcutter's Hand)5% увеличение топор скорости атаки
10% уменьшение топор расход выносливости
Топоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Рука метателя (Thrower's Hand)5% увеличение метание скорости атаки
7,5% уменьшение метание расход выносливости
Метательное оружие (Throwing Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Свежий надрез (Fresh Incision)75% увеличение кровотечения накопление при парировании недавноКровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Секира ярла (Jarl's Axe)30% увеличение топор шанса критического удара
+20% топор урона критических ударов
Топоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Сила в пути (Strength on the Road)6,5% уменьшение расхода в движенииПередвижение (Movement)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Силы за порогом (Strength Beyond the Door)0,5% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Смазанная кромка (Oiled Edge)45% увеличение эффекта масла на оружии при парировании недавноОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Сокрушительный толчок (Crushing Push)10% увеличение дробящий отбрасыванияДробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Сталь одной руки (One Hand's Steel)30% увеличение одноручное оружие урона при уклонении недавно
+20% одноручное оружие урона критических ударов
Одноручное оружие (One-Handed Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Сытая стойкость (Well-Fed Resolve)40% увеличение сытности еды здоровья при получении удара недавноЕда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Тепло родного крова (Warmth of Home)2,5% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Терпение норн (Norns' Patience)0% увеличение перезарядки уменийПерезарядка умений (Skill Cooldown)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Тихий круг очага (Quiet Circle of the Hearth)2,5% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Тяжесть тролля (Troll's Weight)40% увеличение оглушения накопление при нанесении урона типа «дробящий»Оглушение (Stagger)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Тяжёлое ожидание (Weighty Anticipation)80% увеличение оглушения накопление заряженными атакамиЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Удержанная мощь (Held Might)60% увеличение заряженная атака урона при блокировании недавноЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Узелок викинга (Viking's Knot)15% увеличение эффекта безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Упрямый напор (Stubborn Press)15% уменьшение альтернативная атака расход выносливости при попадании основной атакой недавно
60% увеличение оглушения накопление альтернативными атаками при попадании основной атакой недавно
Альтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Урок шрама (Scar's Lesson)+10% к снижению урона скользящим ударом при получении удара недавноСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Ускользающая тень (Elusive Shade)10% увеличение рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Хват следопыта (Tracker's Grip)5% увеличение копьё скорости атаки
10% уменьшение копьё расход выносливости
Копья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Чистота домашнего крова (Purity of Home)−2,5% к длительности недугов на себе от основы за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Шаг мимо кромки (Step Past the Edge)+10% шанса скользящего удара при уклонении недавноСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Шаг отдачи (Recoil Step)25% увеличение болт отбрасывания при критическом попадании недавно
+15 Ловкости
Отдача арбалета отталкивает вас на короткий шаг прочь от точки прицела.
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Шаг сквозь траву (Step Through Grass)12,5% увеличение рейтинга уклонения в движении
30% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: поножей
Уклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Шкура у костра (Hide by the Fire)−12,5% к длительности недугов на себе от основы горение в движенииСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Шлем на вертеле (Helm on a Skewer)+20% арбалет урона критических ударов
10% увеличение болт отбрасывания
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Щелчок затвора (Latch Click)40% увеличение недуга накопление арбалетами
+30% шанса мгновенного действия арбалета при начале перезарядки
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)
Алый росчерк (Scarlet Flourish)60% увеличение меч урона при парировании недавно
10% увеличение кровотечения урон мечами
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Бодрое сердце (Vigorous Heart)15% увеличение регенерации здоровья
15% увеличение урона
Здоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Боевой запал (Battle Fervour)+10% к получению адреналина
+3,75 с задержки угасания адреналина при парировании недавно
Адреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Борозда клинка (Blade's Furrow)40% увеличение недуга накопление мечамиМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Броня старого дренга (Old Drengr's Armour)10% увеличение брониЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Верность мечу (Loyalty to the Sword)20% увеличение меч урона
10% уменьшение меч расход выносливости атаками
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Верный спутник (Faithful Companion)15% увеличение урона компаньонаКомпаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Вечер у камина (Evening by the Fireplace)15% увеличение длительности «Отдыха»
17,5% увеличение регенерации выносливости если отдохнул
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Взгляд законника (Lawgiver's Gaze)30% увеличение скипетр шанса критического удараСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Взгляд рубаки (Cleaver's Gaze)30% увеличение двуручное оружие шанса критического удараДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Взмах скипетра (Sceptre's Sweep)5% увеличение скипетр скорости атаки
10% увеличение скипетр области действия эффектов
30% увеличение скипетр шанса критического удара
Скипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Вихрь глейфы (Glaive Whirl)10% увеличение древковое оружие области действия эффектов
5% увеличение древковое оружие скорости атаки
Древковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Вызов великому (Challenge to the Mighty)20% увеличение урона против боссовБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Глоток жизни (Sip of Life)+10 здоровья при убийстве
+0,5% вампиризма против врагов с низким здоровьем
Здоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Глоток против хвори (Draught Against Sickness)−15% к длительности недугов на себе от основы при питье медовухи недавноСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Горечь в медовом роге (Bitterness in the Mead Horn)20% увеличение длительности выпитой медовухи
+9,375% сопротивления яду под действием медовухи
Медовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Грозное присутствие (Dread Presence)15% увеличение урона аурАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Гул тяжёлой стали (Rumble of Heavy Steel)15% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою
15% увеличение области действия эффектов при оглушении цели двуручным оружием ближнего боя недавно
+15 Силы
Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Дальние круги (Far Circles)10% увеличение области действия эффектов
15% увеличение область урона
Область действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Длинная сталь (Long Steel)40% увеличение древковое оружие уронаДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Договор воинства (Pact of the Host)15% увеличение урона приспешников
7,5% увеличение максимума здоровья приспешников
Приспешники (Minions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Долгий вкус мёда (Lingering Taste of Mead)20% увеличение длительности выпитой медовухиМедовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Долгий отдых (Lasting Rest)15% увеличение длительности «Отдыха»Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Долгое присутствие (Lasting Presence)15% увеличение область длительности собственных усилений
10% увеличение области действия эффектов
Область действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Жажда выжить (Thirst to Survive)+1% вампиризма при низком здоровьеПохищение ресурсов (Leech)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Жезл хранителя (Keeper's Rod)20% увеличение скипетр урона
10% уменьшение скипетр расход выносливости и эйтра
Скипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Живой очаг (Living Hearth)2,5% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Живой пульс (Living Pulse)+15% частоты тиков регенерации здоровьяЗдоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Жила под железом (Vein Beneath Iron)15% увеличение регенерации здоровьяЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Закалка шрамами (Tempered by Scars)20% увеличение брони при получении удара недавноЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Затуманенный разум (Fogbound Mind)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект и сила (Intelligence and Strength)
Знак на челе (Sign Upon the Brow)12,5% увеличение восстановления рунного щита
100% увеличение рунного щита от экипированного: шлема при блокировании недавно
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Знак стойкого тела (Sign of the Hardy Body)+7,5% сопротивления стихиямСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Знамя над строем (Banner Above the Ranks)10% увеличение области действия эффектов аурАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Зуб драугра (Draugr's Tooth)40% увеличение древковое оружие урона
40% увеличение прокола накопление древковым оружием
Древковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Зубчатая рана (Jagged Wound)20% увеличение меч урона
40% увеличение кровотечения накопление мечами
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кара жреца (Priest's Judgement)+20% скипетр урона критических ударовСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кираса соратника (Comrade's Cuirass)3,75% уменьшение получаемого урона компаньона
+10 брони компаньона за каждые 100 единиц текущей брони
Компаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Клык верного зверя (Faithful Beast's Fang)15% увеличение урона питомцевПитомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кованое начертание (Forged Inscription)10% увеличение брони от экипированного: нагрудника
12,5% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
Броня и рунный щит (Armour and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кожа в искрах (Skin Amid Sparks)+20% сопротивления взрывамСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Конец вожака (Chieftain's End)20% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
15% увеличение урона по редким и уникальным врагам
Бой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Коронный удар (Signature Blow)7,5% увеличение альтернативная атака уронаАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Крепкая кровь (Stout Blood)−10% к длительности недугов на себе от основыСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Крепкий медовый рог (Potent Mead Horn)15% увеличение эффекта выпитой медовухи
20% увеличение длительности выпитой медовухи
Медовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Крепость домашнего тепла (Strength of Hearth Warmth)12,5% увеличение эффекта «Отдыха»
2,5% увеличение брони за каждые 10 единиц заряда бодрости
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кровь верного зверя (Faithful Beast's Blood)7,5% увеличение максимума здоровья питомцевПитомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кровь внутри круга (Blood Within the Circle)7,5% увеличение максимума здоровья
12,5% увеличение рунного щита
Здоровье и рунный щит (Health and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Кровь побратима (Shieldbrother's Blood)+5% регенерации здоровья, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Круг алебарды (Halberd Circle)5% увеличение древковое оружие скорости атакиДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Круг знамени (Banner's Circle)10% увеличение области действия эффектов аурАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Круг милосердия (Circle of Mercy)10% увеличение области действия эффектов леченияЛечение (Healing)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Круг на равнине (Circle on the Plains)10% увеличение области действия эффектовОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Круг побратимства (Circle of Brotherhood)+10% к области касания связиСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Круг хранителя (Keeper's Circle)+20 рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Ладонь Эйр (Eir's Palm)+15% к эффекту леченияЛечение (Healing)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Лезвие на вылете (Outstretched Blade)+20% древковое оружие урона критических ударовДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Мощь широкого удара (Might of the Broad Blow)15% увеличение область уронаОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
На исходе чар (At Magic's End)10% увеличение скорости атаки при низком эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
На пике сечи (At Battle's Peak)7,5% увеличение скорости атаки при почти полном адреналинеАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Нарастающий азарт (Rising Excitement)+20% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавноАдреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Настой руноведа (Runekeeper's Brew)15% увеличение эффекта выпитой медовухи
25% увеличение регенерации эйтра под действием медовухи
Медовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Настой четырёх ветров (Brew of Four Winds)15% увеличение эффекта выпитой медовухи
+9,375% сопротивления стихиям под действием медовухи
Медовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Нестихший пыл (Undying Fervour)+1,25 с задержки угасания адреналинаАдреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Нить бодрости (Thread of Vigour)+5% регенерации выносливости, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Оберег хранителя (Keeper's Ward)15% увеличение эффекта защитных свойств аксессуаров
15% увеличение эффекта ресурсных и восстанавливающих свойств аксессуаров
Экипировка и аксессуары (Equipment and Accessories)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Общая сеча (Shared Fray)15% увеличение урона компаньона
+25% модификаторов передаётся от основы модификаторов урона компаньона
Компаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Одна дорога (One Road)15% увеличение урона компаньона
2,5% увеличение регенерации здоровья компаньона за каждые 10 единиц комфорт
Компаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Острие дозора (Watchman's Point)30% увеличение древковое оружие шанса критического удараДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Острое чутьё (Keen Instinct)+15% урона критических ударов
30% увеличение шанса критического удара
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Ответ на щите (Shield Response)+20% к получению адреналина при блокировании недавноАдреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Охота на вожака (Hunt for the Chieftain)15% увеличение урона по редким и уникальным врагамБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Печать приговора (Seal of Sentence)+20% скипетр урона критических ударовСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Плащ горной стужи (Cloak of Mountain Cold)+7,5% стойкости к холодуСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Плащ дождевого дозора (Rainwatch Cloak)+15% стойкости к сыростиСопротивление влажности (Wet Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Плоть и сталь (Flesh and Steel)+1,25 максимума здоровья за каждые 100 единиц текущей брониЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Пляска древка (Shaft Dance)5% увеличение древковое оружие скорости атакиДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Победа плечом к плечу (Shoulder-to-Shoulder Victory)60% увеличение урона компаньона при убийстве недавноКомпаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Полнота знания (Fullness of Knowledge)15% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Последний заслон (Last Bulwark)30% увеличение силы блока при низком здоровьеЗдоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Похищенная искра (Stolen Spark)+0,5% вампиризма эйтраПохищение ресурсов (Leech)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Привычка к пламени (Accustomed to Flame)−20% к длительности недугов на себе от основы при получении поджога недавноСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Приговор ярла (Jarl's Verdict)30% увеличение меч шанса критического удара
+20% меч урона критических ударов
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Призрачная родня (Phantom Kin)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект и сила (Intelligence and Strength)
Просвет в кольчуге (Gap in the Mail)30% увеличение меч шанса критического удараМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Простор заклинателя (Caster's Expanse)10% увеличение области действия эффектовОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Протянутая нить (Outstretched Thread)+10% к дальности связи
+5% регенерации здоровья, которая передаётся связанным союзникам
Связи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Пульс викинга (Viking Pulse)+15% к длительности эффекта тринкета
2,5% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц текущего адреналина
Адреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Размах исполина (Giant's Sweep)15% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою
10% увеличение двуручное оружие области действия эффектов в ближнем бою
+15 Силы
Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Рваный размах (Ragged Sweep)40% увеличение оглушения накопление древковым оружиемДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Резерв (Reserve)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Резерв (Reserve)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Ритм побоища (Rhythm of the Fray)7,5% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
5% увеличение скорости атаки
Бой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Ровное дыхание (Steady breath)10% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Рог перед дорогой (Horn Before the Road)15% увеличение эффекта выпитой медовухи
20% увеличение длительности выпитой медовухи
12,5% увеличение регенерации выносливости под действием медовухи
Медовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Роковой замах (Fatal Swing)+25% альтернативная атака урона критических ударовАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Рука вардена (Warden's Hand)15% увеличение скипетр скорости атаки при парировании недавноСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Рука дружинника (Retainer's Hand)5% увеличение меч скорости атаки
10% уменьшение меч расход выносливости
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Руна за трапезой (Rune at the Feast)15,625% увеличение рунного щита если сытЕда (Food)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Руна кары (Rune of Judgement)40% увеличение недуга накопление скипетрамиСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Руна под сталью (Rune Beneath Steel)10% увеличение брони
+20 рунного щита
Броня (Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Рунная подкладка (Runic Lining)+20 рунного щита
37,5% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника при сотворении чар недавно
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Рунокованая эгида (Runeforged Aegis)10% увеличение брони
12,5% увеличение рунного щита
12,5% увеличение максимума эйтра
+8 Интеллекта
+8 Силы
Броня и рунный щит (Armour and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Руны под дождём (Runes in the Rain)30% увеличение регенерации эйтра промокшимВлажность (Wet)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Связующий охват (Binding Reach)10% увеличение области действия эффектов
40% увеличение обездвиживания накопление
Иммобилизация (Immobilize)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Сила под знаменем (Strength Beneath the Banner)+10% к эффекту аурыАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Силы побратима (Shieldbrother's Strength)+5% регенерации выносливости, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Силы у очага (Strength by the Hearth)2,5% увеличение урона за каждую единицу заряда бодростиКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Скипетр в пыли (Sceptre in the Dust)5% увеличение скипетр скорости атаки
20% увеличение скипетр урона
Скипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Скрытый источник (Hidden Wellspring)20% увеличение регенерации эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Слабое звено (Weakest Link)30% увеличение шанса критического удара
+15% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
След кары (Trail of Retribution)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Слияние сейда (Seidr Confluence)30% увеличение шанса критического удара
10% увеличение области действия эффектов
15% увеличение чары урона
+8 Силы
+8 Интеллекта
Заклинания (Spells)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Сомкнутый круг (Closed Circle)12,5% увеличение рунного щита
−12,5% к паузе перед перезарядкой рунного щита
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Сон наяву (Waking Dream)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект и сила (Intelligence and Strength)
Сон руноведа (Runekeeper's Sleep)15% увеличение длительности «Отдыха»
2,5% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Сосуд хранителя (Keeper's Vessel)+12,5 максимума эйтра
12,5% увеличение рунного щита
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Стойкая решимость (Lasting Resolve)20% увеличение длительности эффектов
+10% устойчивости к оглушению
Длительность эффектов (Effect Duration)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Страж прохода (Passage Warden)30% увеличение древковое оружие шанса критического удара
+20% древковое оружие урона критических ударов
Древковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Сытый соратник (Well-Fed Comrade)30% увеличение урона компаньона пока питомец сытКомпаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Течение рун (Flow of Runes)20% увеличение регенерации эйтраЭйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Тонкая грань руны (Rune's Thin Edge)+20 рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Тяжесть пережитого (Weight of Survival)+5% к стойкостиСтойкость (Endurance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Удар до кости (Strike to the Bone)+20% двуручное оружие урона критических ударовДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Упрямая плоть (Stubborn Flesh)−10% к длительности недугов на себе от основыСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Хват волхва (Seer's Grip)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Хват древка (Shaft Grip)10% уменьшение древковое оружие расход выносливостиДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Хват руноведа (Runekeeper's Grip)10% уменьшение скипетр расход выносливости и эйтра атаками
+20% скипетр урона критических ударов
Скипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Целебный глоток (Healing Draught)+22,5% к эффекту лечения при питье медовухи недавноЛечение (Healing)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Целебный покой (Healing Repose)2,5% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Шип глейфы (Glaive's Thorn)10% уменьшение древковое оружие расход выносливости атаками
10% увеличение прокола урон древковым оружием
Древковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Шкура верного зверя (Faithful Beast's Hide)3,75% уменьшение получаемого урона питомцевПитомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Шлем старой стражи (Old Guard's Helm)10% увеличение брони
10% увеличение брони от экипированного: шлема
Броня (Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Эхо присутствия (Echo of Presence)+3 с действия ауры после выходаАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)
Бережный подрывник (Frugal Demolisher)20% увеличение бомба урона
10% уменьшение бомба расход выносливости
Бомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Верная рука (Steady Hand)10% увеличение ЛовкостиАтрибуты (Attributes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Верный запал (True Fuse)30% увеличение бомба шанса критического удара
+20% бомба урона критических ударов
Бомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Взгляд норны (Norn's Glance)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Вольное небо (Open Sky)−30% к длительности недугов на себе от основы в воздухеВ воздухе (Airborne)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Второе дыхание (Second Wind)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Выстрел-ловушка (Snare Shot)+10% шанс обездвижить при попадании
30% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Глаз воина (Warrior's Eye)30% увеличение шанса критического удараКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Глаз за оперением (Eye Behind the Fletching)30% увеличение снаряд шанса критического удараСнаряды (Projectiles)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Горечь болот (Bitterness of the Swamps)+7,5% сопротивления ядуСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Два волчьих клыка (Twin Wolf Fangs)15% увеличение парное оружие урона
7,5% уменьшение парное оружие расход выносливости
Парное оружие (Dual Wielding)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Дождь до костей (Rain to the Bones)+25% к эффекту накладываемой влажностиВлажность (Wet)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Дозор при луне (Watch by Moonlight)20% увеличение брони ночьюНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Долгая хворь (Lingering Sickness)15% увеличение длительности недуговНедуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Долгий отголосок (Lingering Resonance)20% увеличение длительности недугов и усиленийДлительность эффектов (Effect Duration)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Дорога через вереск (Road Through Heather)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Дыхание спор (Breath of Spores)10% увеличение области действия эффектов спорСпоры (Spores)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Едкий фитиль (Caustic Wick)40% увеличение недуга накопление бомбами
+1 отскоков
Бомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Жало чащи (Thicket's Sting)15% увеличение яд урона
20% увеличение отравления накопление
20% увеличение отравления урон со временем
Яд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
За горизонтом (Beyond the Horizon)30% увеличение снаряд шанса критического удара против дальних враговСнаряды (Projectiles)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Зелёное острие (Green Point)+12% яд пробивания сопротивленийЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Знак старой веры (Sign of the Old Faith)15% увеличение эффекта безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Кол в сердце (Stake Through the Heart)15% увеличение урона против обездвиженных врагов
15% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Короткая кромка (Short Edge)20% увеличение нож урона
10% уменьшение нож расход выносливости
Ножи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Кровавый мёд (Blood Mead)+0,5% вампиризма
+0,5% чары вампиризма
Похищение ресурсов (Leech)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Лебединая песнь (Swan Song)30% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
+25% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Лезвие странника (Traveller's Blade)20% увеличение нож урона
10% уменьшение нож расход выносливости
Ножи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Ловкие пальцы (Nimble Fingers)10% увеличение скорости каста
5% увеличение скорости атаки
Скорость умений (Skill Speed)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Лёгкий клинок (Light Blade)5% увеличение нож скорости атакиНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Лёд и пламя (Frost and Flame)40% увеличение недуга накопление
15% увеличение стихийный урона
Недуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Маска под маской (Mask Beneath Masks)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Медленное увядание (Slow Withering)10% увеличение отравления длительностьЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Намертво (Held Fast)+10% шанс обездвижить при попадании
15% увеличение урона против обездвиженных врагов
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Некуда бежать (Nowhere to Run)30% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
15% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Нож под ребром (Knife Beneath the Rib)30% увеличение нож шанса критического удара
+20% нож урона критических ударов
Ножи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Нож полуночи (Midnight Knife)+30% урона критических ударов ночьюНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Обновлённая руна (Renewing Rune)12,5% увеличение восстановления рунного щита
−12,5% к паузе перед перезарядкой рунного щита
Рунный щит (Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Око Одина (Odin's Eye)30% увеличение шанса критического удараКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Олений след (Deer's Trail)+15 ЛовкостиАтрибуты (Attributes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Острие горизонта (Horizon's Point)30% увеличение снаряд шанса критического удара против дальних врагов
+15% снаряд урона критических ударов против дальних врагов
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Острие талисмана (Talisman's Point)15% увеличение эффекта атакующих свойств аксессуаровЭкипировка и аксессуары (Equipment and Accessories)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Память Хугина (Hugin's Memory)−10% потери опыта при смертиОпыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Парный приговор (Twin Sentence)+20% парное оружие урона критических ударовПарное оружие (Dual Wielding)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Первый шрам (First Scar)30% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
+25% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Перекрёсток клинков (Crossing Blades)5% увеличение парное оружие скорости атаки
30% увеличение парное оружие шанса критического удара
Парное оружие (Dual Wielding)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Печать недуга (Seal of Affliction)40% увеличение недуга накоплениеНедуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Пир болотника (Swamp Dweller's Feast)20% увеличение урона против отравленных целейЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Пир ночного зверя (Night Beast's Feast)30% увеличение урона ночьюУрон (Damage)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Плащ рунной вязи (Runewoven Cloak)20% увеличение регенерации эйтра
10% увеличение рейтинга уклонения
12,5% увеличение рунного щита
+8 Ловкости
+8 Интеллекта
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Покой под луной (Rest Beneath the Moon)30% увеличение регенерации здоровья ночьюНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Покров чернолесья (Black Forest's Veil)40% увеличение скрытности ночьюНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Последний яд (Last Venom)10% увеличение отравления урон со временем против врагов с низким здоровьемЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Призрачное облачение (Ghostly Vestment)30% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
12,5% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Продлённое благословение (Lasting Blessing)15% увеличение длительности собственных усиленийДлительность эффектов (Effect Duration)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Разлёт стали (Scattered Steel)+1 числа снарядов при выстреле или броске
×1,05 урона
Метательное оружие (Throwing Weapons)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Рана из сумрака (Wound From the Gloom)40% увеличение недуга накопление против не подозревающих об атаке целейСкрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Роковой осколок (Fateful Shard)+20% бомба урона критических ударовБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Роковой полёт (Fateful Flight)+20% снаряд урона критических ударовСнаряды (Projectiles)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Рука зверолова (Trapper's Hand)+20% ловушка урона критических ударов
5% увеличение ловушка скорости атаки
Ловушки (Traps)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Руна живой крови (Rune of Living Blood)−12,5% к паузе перед перезарядкой рунного щитаЗдоровье и рунный щит (Health and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Свежий ветер (Fresh Wind)10% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
След ножа (Knife's Trace)40% увеличение недуга накопление ножамиНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Слово Мунина (Munin's Word)10% увеличение получаемого опытаОпыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Сокрушительная хватка (Crushing Hold)25% увеличение оглушения накопление против обездвиженных врагов
15% увеличение урона против обездвиженных врагов
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Сосуд ворона (Raven's Vessel)+12,5 максимума эйтра
+1,25 максимума эйтра за каждую единицу рунного щита надетого шлема
Эйтр (Eitr)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Спина в сумраке (Back in the Gloom)30% увеличение урона скрытных атакНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Стальной капкан (Steel Snare)30% увеличение ловушка шанса критического удара
40% увеличение оглушения накопление минами и ловушками
Ловушки (Traps)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Тень за руной (Shadow Behind the Rune)10% увеличение рейтинга уклонения
12,5% увеличение рунного щита
−12,5% к паузе перед перезарядкой рунного щита
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Терновый силок (Bramble Snare)+10% шанс обездвижить при попадании
15% увеличение обездвиживания длительность
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Тихая тропа (Silent Trail)10% уменьшение шума
10% уменьшение скрытность расход выносливости
Скрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Ткач битвы (Battleweaver)+15% урона критических ударов
7,5% увеличение атака урона
5% увеличение скорости атаки
10% увеличение скорости каста
+8 Интеллекта
+8 Ловкости
Бой (Combat)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Тропа от очага (Trail From the Hearth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Туманный покров (Mistveil)10% увеличение рейтинга уклонения
12,5% увеличение рунного щита
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Тяжесть приговора (Weight of the Verdict)+15% урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Тяжёлый недуг (Grave Affliction)10% увеличение урона недуговНедуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Удар плечом к плечу (Shoulder-to-Shoulder Strike)15% увеличение ближний бой урона атаками
40% увеличение оглушения накопление в ближнем бою
Ближний бой (Melee)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Укрытие из знаков (Shelter of Signs)12,5% увеличение рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Укус топи (Mire's Bite)20% увеличение отравления накопление
20% увеличение отравления урон со временем
Яд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Ухмылка трикстера (Trickster's Grin)30% увеличение нож шанса критического удараНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Хромота (Hobble)+10% шанс обездвижить при попадании
25% увеличение оглушения накопление против обездвиженных врагов
Иммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Цветение топи (Mire Blossom)+2 к пределу спорСпоры (Spores)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Чужая кожа (Borrowed Skin)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Шаг под руной (Step Beneath the Rune)4% увеличение скорости передвижения при полном рунном щитеПередвижение (Movement)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Яма охотника (Hunter's Pit)20% увеличение ловушка уронаЛовушки (Traps)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Ясный покров (Lucid Veil)−18,75% к паузе перед перезарядкой рунного щита при полном эйтреУклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)
Безумие провидца (Seer's Folly)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)
Бремя стража (Guard's Burden)10% уменьшение расход выносливости башенного щита при блокированииБашенные щиты (Tower Shields)Сила (Strength)
Вдох перед расколом (Breath Before the Fracture)10% уменьшение расход выносливости на слэмыСлэмы (Slams)Сила (Strength)
Верная зарубка (True Notch)30% увеличение шанса критического удара
+15% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Сила (Strength)
Вес двуручника (Two-Hander's Weight)40% увеличение оглушения накопление двуручным оружиемДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)
Вес старой горы (Weight of the Old Mountain)+2,5% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого весаСопротивление отталкиванию (Knockback Resistance)Сила (Strength)
Висок врага (Enemy's Temple)30% увеличение дубина шанса критического удара
+20% дубина урона критических ударов
Дубины (Clubs)Сила (Strength)
Возвращение в строй (Return to the Ranks)+10% к восстановлению от оглушенияСопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)
Волчье дыхание (Wolf's Breath)10% увеличение регенерации выносливостиЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Сила (Strength)
Встреча клинков (Meeting of Blades)15% увеличение ближний бой урона атакамиАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила (Strength)
Гон победителя (Victor's Pursuit)+10% шанса натиска при убийстве
15% увеличение силы Натиска
Натиск (Onslaught)Сила (Strength)
Гул под ногами (Rumble Underfoot)10% уменьшение расход выносливости на слэмы
15% увеличение отбрасывания слэмами при оглушении цели недавно
Слэмы (Slams)Сила (Strength)
Дубовый бастион (Oaken Bastion)15% увеличение силы блока башенного щитаБашенные щиты (Tower Shields)Сила (Strength)
Железная кровь (Ironblood)15% увеличение регенерации здоровья
+5 брони
+15 Силы
Здоровье и броня (Health and Armour)Сила (Strength)
Железный венец (Iron Circlet)10% увеличение брони
10% увеличение брони от экипированного: шлема
Броня (Armour)Сила (Strength)
Железный клюв (Iron Beak)20% увеличение кирка урона
5% увеличение кирка скорости атаки
Кирки (Pickaxes)Сила (Strength)
Железный терновник (Iron Briar)+0,0625 шипов за каждые 20 единиц текущей брониШипы (Thorns)Сила (Strength)
Живой пульс (Fighter's Grip)10% уменьшение ближний бой расход выносливости атакамиБлижний бой (Melee)Сила (Strength)
Живучий корень (Hardy Root)15% увеличение регенерации здоровьяЗдоровье (Health)Сила (Strength)
Замах дренга (Drengr's Swing)15% увеличение ближний бой урона атаками
10% увеличение ближний бой области действия эффектов атаками
Альтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила (Strength)
Звон костей (Ring of Bones)15% увеличение дробящий урона
25% увеличение оглушения накопление
Дробящий урон (Blunt Damage)Сила (Strength)
Земля содрогнётся (Earth Shall Tremble)25% увеличение накопления оглушения слэмамиСлэмы (Slams)Сила (Strength)
Зеркало лжи (Mirror of Lies)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)
Искра под кожей (Spark Beneath the Skin)40% увеличение горения накоплениеОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)
Каменное дыхание (Stone Breath)10% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Сила (Strength)
Камень в груди (Stone in the Chest)+5% к стойкостиСтойкость (Endurance)Сила (Strength)
Кованое сердце (Forged Heart)10% увеличение брониЗдоровье и броня (Health and Armour)Сила (Strength)
Кованые шипы (Forged Thorns)+10 шиповШипы (Thorns)Сила (Strength)
Кованый хауберк (Forged Hauberk)10% увеличение брони от экипированного: нагрудникаБроня (Armour)Сила (Strength)
Колючий панцирь (Thorny Carapace)20% увеличение шиповШипы (Thorns)Сила (Strength)
Корни горы (Mountain Roots)+15 СилыАтрибуты (Attributes)Сила (Strength)
Кость йотуна (Jotun Bone)+15 СилыАтрибуты (Attributes)Сила (Strength)
Крепкая шея (Stout Neck)+10% устойчивости к оглушениюСопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)
Кровь викинга (Viking Blood)+20 максимума здоровьяЗдоровье (Health)Сила (Strength)
Кровь долгого пути (Blood of the Long Road)7,5% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Сила (Strength)
Кровь под кольчугой (Blood Beneath Mail)7,5% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и броня (Health and Armour)Сила (Strength)
Круг расколотой земли (Circle of Broken Earth)15% увеличение отбрасывания слэмами при оглушении цели слэмами недавно
10% увеличение области действия эффектов слэмов
Слэмы (Slams)Сила (Strength)
Лик грядущего (Face of What Comes)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)
Маска Локи (Loki's Mask)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)
Мегингъёрд странника (Traveller's Megingjord)+30 грузоподъёмности
2,5% уменьшение двуручное оружие расход выносливости атаками за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
Грузоподъёмность (Carry Capacity)Сила (Strength)
Меткий обух (True Bludgeon)30% увеличение дубина шанса критического удараДубины (Clubs)Сила (Strength)
На последнем вдохе (On the Last Breath)+20% устойчивости к оглушению при низкой выносливостиСтамина (Stamina)Сила (Strength)
Натиск дружины (Retainer's Onslaught)+10% шанса натиска при убийстве
15% увеличение силы Натиска
Натиск (Onslaught)Сила (Strength)
Низвергатель великанов (Giant-Toppler)15% увеличение ближний бой урона
30% увеличение ближний бой урона против оглушённых целей
Ближний бой (Melee)Сила (Strength)
Острие под шлемом (Point Beneath the Helm)30% увеличение кирка шанса критического удара
+20% кирка урона критических ударов
Кирки (Pickaxes)Сила (Strength)
Ответ дренга (Drengr's Answer)30% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою при блокировании недавноДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)
Отзвук исполина (Giant's Resonance)10% увеличение отбрасывания слэмами
10% увеличение области действия эффектов слэмов
Слэмы (Slams)Сила (Strength)
Павшая стойка (Fallen Stance)20% увеличение урона против оглушённых целейОглушение (Stagger)Сила (Strength)
Падение молота (Hammerfall)25% увеличение оглушения накопление
15% увеличение ближний бой урона
+15 Силы
Ближний бой (Melee)Сила (Strength)
Плечи носильщика (Porter's Shoulders)+10% к максимальному переносимому весуГрузоподъёмность (Carry Capacity)Сила (Strength)
Пожар в жилах (Fire in the Veins)20% увеличение горения уронОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)
Последняя головня (Last Firebrand)10% увеличение горения урон против врагов с низким здоровьемОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)
Последняя крепость (Last Stronghold)+12,5 к порогу стойкостиСтойкость (Endurance)Сила (Strength)
Поступь йотуна (Jotun's Tread)10% увеличение области действия эффектов слэмов
10% увеличение отбрасывания слэмами
Слэмы (Slams)Сила (Strength)
Поступь странника (Wanderer's Footing)+20% устойчивости к оглушению
19% увеличение регенерации здоровья в движении
Сопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)
Поступь щитоносца (Shieldbearer's Tread)7,5% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
5% уменьшение блокирование расход выносливости
Передвижение при блокировании (Blocking Movement)Сила (Strength)
Пояс великана (Giant's Belt)+30 грузоподъёмности
+10% к максимальному переносимому весу
+2,5% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
Грузоподъёмность (Carry Capacity)Сила (Strength)
Пустой лик (Hollow Visage)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)
Разбег исполина (Giant's Run-Up)10% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
Достаточно долгий бег заряжает следующую атаку.
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила (Strength)
Размах дубравы (Oakwood Swing)5% увеличение дубина скорости атакиДубины (Clubs)Сила (Strength)
Раскол черепа (Skull Cleft)20% увеличение кирка урона
+20% кирка урона критических ударов
Кирки (Pickaxes)Сила (Strength)
Резерв (Reserve)Сила (Strength)
Ржавый размах (Rusting Sweep)40% увеличение коррозии накопление
10% увеличение атака области действия эффектов
Область действия (Area)Сила (Strength)
Роковая грань (Fatal Edge)+15% урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Сила (Strength)
Рука у жаровни (Hand at the Brazier)15% увеличение огонь уронаОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)
Рябь камня (Stone Ripples)2,5% увеличение области действия эффектов слэмов за каждые 5 единиц м высоты паденияСлэмы (Slams)Сила (Strength)
Сердце великана (Giant's Heart)+15 СилыАтрибуты (Attributes)Сила (Strength)
Сеча без паузы (Unbroken Fray)2,5% увеличение атака урона за каждый удар комбо
0,5% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
+1 предела комбо
Серия атак (Attack Combo)Сила (Strength)
Синяк великана (Giant's Bruise)40% увеличение оглушения накопление дубинамиДубины (Clubs)Сила (Strength)
Сломанный панцирь (Broken Carapace)40% увеличение коррозии накоплениеДробящий урон (Blunt Damage)Сила (Strength)
Стальная стать (Stature of Steel)10% увеличение СилыАтрибуты (Attributes)Сила (Strength)
Стена щитов (Shield Wall)15% увеличение силы блока
+20% устойчивости к оглушению
Блокирование (Blocking)Сила (Strength)
Стойка землетрясения (Earthquake Stance)20% уменьшение расход выносливости на слэмы при блокировании недавноСлэмы (Slams)Сила (Strength)
Сучок тролля (Troll's Knuckle)Сила (Strength)
Трещина жилы (Vein Fissure)40% увеличение оглушения накопление киркамиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)
Тяжёлое отталкивание (Bonebreaker's Grip)10% уменьшение дубина расход выносливостиДубины (Clubs)Сила (Strength)
Удар колокола (Bell's Blow)80% увеличение оглушения накопление при блокировании недавноОглушение (Stagger)Сила (Strength)
Удержанный гнев (Held Wrath)−10% к скорости потери ярости
+1,25 с задержки потери ярости
Ярость (Rage)Сила (Strength)
Укус огня (Fire's Bite)40% увеличение горения накоплениеОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)
Упрямство скалы (Cliff's Stubbornness)+12,5 к порогу стойкостиСтойкость (Endurance)Сила (Strength)
Упрямый рудокоп (Stubborn Miner)10% уменьшение кирка расход выносливостиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)
Усталый страж (Weary Guard)+10% шанса скользящего удара при низкой выносливостиСтамина (Stamina)Сила (Strength)
Череп под молотом (Skull Beneath the Hammer)+20% дубина урона критических ударовДубины (Clubs)Сила (Strength)
Шагающий бастион (Walking Bastion)7,5% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
5% уменьшение блокирование расход выносливости
Передвижение при блокировании (Blocking Movement)Сила (Strength)
Шип под кожей (Thorn Beneath the Skin)40% увеличение прокола накопление шипамиПрокол (Impale)Сила (Strength)
Широкий раскол (Miner at War)10% уменьшение кирка расход выносливости
40% увеличение оглушения накопление кирками
Кирки (Pickaxes)Сила (Strength)
Шёпот тумана (Mist Whispers)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)
Бережливый лучник (Frugal Archer)+20% стрельба возврата потраченногоСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Верный выстрел (True Shot)30% увеличение стрельба шанса критического удараСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Вес падающего камня (Falling Stone's Weight)120% увеличение оглушения накопление в воздухеВ воздухе (Airborne)Ловкость (Dexterity)
Взгляд дозорного (Sentry's Gaze)15% увеличение дальний бой уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Взгляд на рану (Gaze Upon the Wound)30% увеличение шанса критического удара против кровоточащих враговКровотечение (Bleeding)Ловкость (Dexterity)
Взгляд сквозь туман (Gaze Through the Mist)10% увеличение лук точности выстрела
30% увеличение лук шанса критического удара
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Волчья хватка (Wolf's Grasp)30% увеличение без оружия шанса критического удара
30% увеличение без оружия урона скрытных атак
Кулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Вороний глаз (Raven's Eye)10% увеличение точности выстрела
35% увеличение лук урона
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Вторая тень (Second Shadow)+10% шанса фантомного удара
+20% урона крита фантомного удара
Фантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)
Глаз над равниной (Eye Above the Plains)30% увеличение дальний бой шанса критического удараСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Глаз сокола (Falcon's Eye)30% увеличение лук шанса критического удара
+20% лук урона критических ударов
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Голые кости (Bare Bones)30% увеличение без оружия шанса критического удара
+20% без оружия урона критических ударов
Кулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Дальний перелёт (Distant Flight)20% увеличение дальности стрел и болтов
+1 числа стрел при выстреле из лука
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Две зарубки (Twin Nocks)10% увеличение точности выстрела
+1 числа стрел при выстреле из лука
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Дублёная душа (Hardened Soul)+7,5% сопротивления стихиямСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость (Dexterity)
Дыхание кулачника (Brawler's Breath)Ловкость (Dexterity)
Дыхание кулачника (Brawler's Breath)10% уменьшение без оружия расход выносливостиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Дыхание сумерек (Twilight's Breath)20% увеличение регенерации выносливости ночьюНочь (Night)Ловкость (Dexterity)
Железное здоровье (Iron Constitution)−10% к длительности недугов на себеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Ловкость (Dexterity)
Жизнь в кулаке (Life in the Fist)Восстанавливает 0,025% недостающего здоровья заряженными атаками при попаданииЗдоровье (Health)Ловкость (Dexterity)
За дальним рубежом (Beyond the Far Line)15% увеличение дальний бой урона против дальних враговСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Засевшее острие (Lodged Point)10% увеличение прокола длительностьПрокол (Impale)Ловкость (Dexterity)
Зуб стали (Steel's Tooth)15% увеличение колющий урона
40% увеличение прокола накопление
Колющий урон (Piercing Damage)Ловкость (Dexterity)
Кожа следопыта (Tracker's Leather)10% увеличение рейтинга уклонения
30% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
Уклонение (Evasion)Ловкость (Dexterity)
Кожа странника (Traveller's Hide)+7,5% сопротивления стихиямСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость (Dexterity)
Костяшки охотника (Hunter's Knuckles)30% увеличение без оружия шанса критического удараКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Крепкая тетива (Stout Bowstring)35% увеличение лук урона
10% увеличение лук скорости натяжения
10% уменьшение лук расход выносливости
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Лисий шаг (Fox's Stride)10% увеличение рейтинга уклонения
5% увеличение скорости передвижения
+15 Ловкости
Уклонение (Evasion)Ловкость (Dexterity)
Лисья сноровка (Fox's Cunning)+15 Ловкости
10% увеличение Ловкости
Атрибуты (Attributes)Ловкость (Dexterity)
Лосиное сердце (Elk's Heart)Ловкость (Dexterity)
Лук скитальца (Wanderer's Bow)35% увеличение лук урона
10% уменьшение лук расход выносливости
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Лёгкая поступь (Light Tread)Ловкость (Dexterity)
Миг для погони (Moment for Pursuit)6,5% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавноПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)
Мимолётный двойник (Fleeting Double)+10% шанса фантомного удараФантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)
Морозная хватка (Frost's Grasp)10% увеличение обморожения длительность
20% увеличение обморожения эффект
Холод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)
Наведённый морок (Glamour of Mist)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)
Наконечник охотника (Hunter's Arrowhead)40% увеличение недуга накопление лукамиЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Натяжение Улля (Ullr's Draw)15% увеличение урона
10% увеличение скорости натяжения
+15 Ловкости
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Небесный напор (Skyward Press)30% увеличение отбрасывания в воздухеВ воздухе (Airborne)Ловкость (Dexterity)
Невесомый молот (Weightless Hammer)25% увеличение накопления оглушения фантомным ударомФантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)
Незримый палач (Unseen Executioner)30% увеличение шанса крита фантомного удара
+20% урона крита фантомного удара
Фантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)
Незримый свидетель (Unseen Witness)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)
Неутомимость (Long breath)10% увеличение регенерации выносливости
10% уменьшение бег расход выносливости
Бег (Running)Ловкость (Dexterity)
Олений манёвр (Deer's Manoeuvre)20% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливостиСтамина (Stamina)Ловкость (Dexterity)
Острие стужи (Winter's Point)+12% холод пробивания сопротивленийХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)
Отголоски ударов (Echoing Blows)+10% шанса фантомного удараФантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)
Первый след хвори (First Sign of Sickness)40% увеличение недуга накопление против врагов с полным здоровьемНедуги (Ailments)Ловкость (Dexterity)
Перекат следопыта (Tracker's Roll)Ловкость (Dexterity)
Перо на ветру (Feather in the Wind)10% увеличение лук скорости снарядовЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Печать кулака (Fist's Seal)40% увеличение оглушения накопление кулакамиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Пляска костяшек (Knuckle Dance)5% увеличение без оружия скорости атаки
40% увеличение оглушения накопление кулаками
Кулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Поднятая защита (Raised Guard)22,5% увеличение силы блока с поднятым щитомБлокирование (Blocking)Ловкость (Dexterity)
Полёт ястреба (Hawk's Flight)15% увеличение снаряд уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Попутный ветер (Fair Wind)10% увеличение скорости снарядовСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Прилив сил (Exhilaration)+12,5 выносливости при критическом попаданииСтамина (Stamina)Ловкость (Dexterity)
Прицел судьбы (Fate's Aim)30% увеличение шанса критического удара
+15% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)
Разгоревшаяся сеча (Kindled Fray)+10% шанса натиска при убийстве
15% увеличение силы Натиска
Натиск (Onslaught)Ловкость (Dexterity)
Размеренный шаг (Measured Pace)10% уменьшение бег расход выносливостиБег (Running)Ловкость (Dexterity)
Разящий призрак (Rending Apparition)+10% шанса фантомного удара
30% увеличение шанса крита фантомного удара
Фантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)
Раскол льдины (Ice Floe's Fracture)20% увеличение урона против замороженных целей
15% физического урона как дополнительный урон холод
Холод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)
Риск охотника (Hunter's Wager)150% увеличение шанса критического удара
100% уменьшение урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)
Ритм кулаков (Hands Without Steel)5% увеличение без оружия скорости атаки
10% уменьшение без оружия расход выносливости
Кулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)
Рука стрелка (Marksman's Hand)15% увеличение стрельба уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)
Сердце странника (Traveller's Heart)7,5% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Ловкость (Dexterity)
Синий сумрак (Blue Twilight)37,5% увеличение холод урона при критическом попадании недавноХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)
Смотрящий лик (The Watching Face)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)
Ставка палача (Executioner's Wager)15% уменьшение шанса критического удара
25% увеличение урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)
Стойкость кулачника (Brawler's Stance)+5% к стойкостиСтойкость (Endurance)Ловкость (Dexterity)
Стрела над вереском (Arrow Above the Heather)10% увеличение лук скорости снарядовЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)
Танцующий с ветром (Wind Dancer)10% увеличение рейтинга уклонения
12,5% увеличение скорости уворота
10% уменьшение уклонение расход выносливости
Кувырки (Dodge Rolls)Ловкость (Dexterity)
Тройной взор (Threefold Gaze)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)
Туманный призрак (Mistborn Phantom)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)
Угли до рассвета (Coals Until Dawn)26,25% увеличение урона если отдохнулКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Ловкость (Dexterity)
Ухмылка плута (Trickster's Grin)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)
Хворь последнего часа (Sickness of the Last Hour)40% увеличение недуга накопление против врагов с низким здоровьемНедуги (Ailments)Ловкость (Dexterity)
Холод в суставах (Cold in the Joints)40% увеличение обморожения накопление против движущихся целейХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)
Шаг после падения (Step After the Fall)Ловкость (Dexterity)
Шаги между теней (Steps Between Shadows)20% увеличение рейтинга уклонения ночьюНочь (Night)Ловкость (Dexterity)

Малые узлы (Small passives)

Одинаковые узлы объединены, в последней колонке — сколько их в дереве.

УзелЭффектКатегорияВеткаШт.
Адреналин (Adrenaline)9% увеличение урона при почти полном адреналинеАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Интеллект (Intelligence)4
Атрибут (Attribute)+6 ИнтеллектаАтрибуты (Attributes)Интеллект (Intelligence)4
Атрибут (Attribute)4% увеличение ИнтеллектаАтрибуты (Attributes)Интеллект (Intelligence)3
В воздухе (Airborne)18% увеличение урона в воздухе
6% уменьшение расхода в воздухе
В воздухе (Airborne)Интеллект (Intelligence)3
В воздухе (Airborne)24% увеличение регенерации эйтра в воздухеВ воздухе (Airborne)Интеллект (Intelligence)3
В воздухе (Airborne)12% увеличение скорости снарядов в воздухеВ воздухе (Airborne)Интеллект (Intelligence)2
В воздухе (Airborne)12% увеличение области действия эффектов в воздухеВ воздухе (Airborne)Интеллект (Intelligence)2
Восстановление рунного щита (Rune shield recharge)5% увеличение восстановления рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)3
Восстановление стамины (Stamina Recovery)4% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Интеллект (Intelligence)2
Горение (Burning)8% увеличение горения уронОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)2
Долгое действие оберегов (Lasting Wards)6% увеличение длительности безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Интеллект (Intelligence)2
Долгое эхо (Long Echo)8% увеличение длительности эффектовДлительность эффектов (Effect Duration)Интеллект (Intelligence)3
Заклинания (Spells)8% увеличение посох стихий уронаЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)3
Заклинания (Spells)12% увеличение посох стихий шанса критического удараЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)2
Заклинания (Spells)+8% посох стихий урона критических ударовЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)2
Защита приспешников (Minion Defence)−4% к длительности недугов на себе от основы приспешниковПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)2
Защита приспешников (Minion Defence)3% увеличение максимума здоровья приспешниковПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)4
Защита приспешников (Minion Defence)1,5% уменьшение получаемого урона приспешниковПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)2
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)+14 рунного щита если отдохнулКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект (Intelligence)3
Краткий миг (Brief Moment)×0,94 длительности эффектовДлительность эффектов (Effect Duration)Интеллект (Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)+10% урона критических ударов против движущихся целейКритические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)6
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара
+6% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара против кровоточащих враговКритические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение чары шанса критического удара
+8% чары урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)2
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение чары шанса критического удараКритические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)1
Критические удары (Critical Strikes)+8% чары урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Интеллект (Intelligence)1
Ледяные кристаллы (Ice Crystals)+1 к пределу ледяных кристалловЛедяные кристаллы (Ice Crystals)Интеллект (Intelligence)4
Лимит умений (Skill Limit)+1 пределаЛимиты умений (Skill Limits)Интеллект (Intelligence)2
Магическое оружие (Magic Weapons)12% увеличение магический шанса критического удараМагическое оружие (Magical Weapons)Интеллект (Intelligence)2
Магия крови (Blood magic)8% увеличение посох крови уронаМагия крови (Blood Magic)Интеллект (Intelligence)2
Магия крови (Blood magic)2% увеличение посох крови скорости кастаМагия крови (Blood Magic)Интеллект (Intelligence)3
Магия крови (Blood magic)8% увеличение посох крови урона
2% увеличение посох крови скорости каста
Магия крови (Blood Magic)Интеллект (Intelligence)1
Максимум эйтра (Maximum eitr)+5 максимума эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)3
Медовухи (Meads)6,25% увеличение рунного щита под действием медовухиМедовухи (Meads)Интеллект (Intelligence)6
Молния (Lightning)6% физического урона как дополнительный урон молнияМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)1
Молния (Lightning)6% увеличение молния урона против мокрых целейМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)4
Морок (Delusion)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаИнтеллект (Intelligence)3
Накопление недугов (Ailment build-up)16% увеличение недуга накоплениеНедуги (Ailments)Интеллект (Intelligence)2
Ночь (Night)24% увеличение урона скрытных атак ночьюНочь (Night)Интеллект (Intelligence)4
Область заклинаний (Spell Area)4% увеличение чары области действия эффектовЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)7
Обморожение (Frostbite)16% увеличение обморожения накопление против мокрых целейХолод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)2
Общая регенерация рунного щита (Shared Rune Shield Regeneration)+2% регенерации рунного щита, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект (Intelligence)2
Общая регенерация эйтра (Shared Eitr Regeneration)+2% регенерации эйтра, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект (Intelligence)3
Огонь (Fire)6% увеличение огонь уронаОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)8
Огонь (Fire)6% увеличение огонь урона
16% увеличение горения накопление
Огонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)2
Посохи (Staves)+8% посох урона критических ударовПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)2
Посохи (Staves)4% уменьшение посох расход выносливости и эйтраПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)3
Посохи (Staves)4% уменьшение посох расхода эйтра
2% увеличение посох скорости каста
Посохи (Staves)Интеллект (Intelligence)2
Посохи (Staves)4% уменьшение посох расхода эйтраПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)1
Посохи (Staves)2% увеличение посох скорости кастаПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)3
Посохи (Staves)16% увеличение недуга накопление посохамиПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)2
Посохи (Staves)8% увеличение посох уронаПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)6
Посохи (Staves)12% увеличение посох шанса критического удараПосохи (Staves)Интеллект (Intelligence)2
Похищение заклинаниями (Spell Leech)+0,2% чары вампиризмаПохищение ресурсов (Leech)Интеллект (Intelligence)2
Похищение заклинаниями (Spell Leech)+10 эйтра при убийствеПохищение ресурсов (Leech)Интеллект (Intelligence)3
Похищение заклинаниями (Spell Leech)8% увеличение регенерации эйтраПохищение ресурсов (Leech)Интеллект (Intelligence)2
Приспешники (Minions)6% увеличение урона приспешниковПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)2
Приспешники (Minions)12% увеличение урона приспешников рядом с хозяиномПриспешники (Minions)Интеллект (Intelligence)2
Пробивание сопротивления молнии (Lightning Penetration)+4% молния пробивания сопротивленийМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)3
Пробивание сопротивления огня (Fire Penetration)+4% огонь пробивания сопротивленийОгонь и горение (Fire and Burning)Интеллект (Intelligence)3
Регенерация эйтра (Eitr regeneration)8% увеличение регенерации эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)6
Ритм заклинаний (Spell Rhythm)4% увеличение чары скорости кастаЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)2
Ритм заклинаний (Spell Rhythm)4% увеличение скорости кастаЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)1
Рунное средоточие (Runic Focus)6% увеличение чары урона
+5 максимума эйтра
Заклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)1
Рунный оберег (Runic Ward)+8 рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)1
Рунный щит (Rune shield)+8 рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)1
Рунный щит (Rune shield)5% увеличение рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)2
Рунный щит (Rune Shield)+8 рунного щита
5% увеличение рунного щита
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)10
Рунный щит (Rune Shield)5% увеличение восстановления рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект (Intelligence)1
Сила на исходе (Strength Running Out)1% увеличение урона за каждые 10 единиц % недостающего здоровьяЗдоровье (Health)Интеллект (Intelligence)2
Скорость сотворения (Cast speed)4% уменьшение посох стихий расход выносливости и эйтраЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)1
Скорость сотворения (Cast speed)4% уменьшение колдовство расход выносливости и эйтраЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)1
Снаряды заклинаний (Spell Projectiles)6% увеличение чары урона снарядамиЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)2
Снаряды заклинаний (Spell Projectiles)4% увеличение чары скорости снарядов снарядамиЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)5
Сопротивление недугам (Ailment resistance)−4% к длительности недугов на себеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект (Intelligence)2
Сопротивления (Resistances)+6% стойкости к сыростиСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)2
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления огнюСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)2
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления морозуСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)1
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления молнииСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект (Intelligence)1
Стихийное накопление (Elemental Build-up)10% увеличение горения накопление обморожение шокСтихийные недуги (Elemental Ailments)Интеллект (Intelligence)4
Стихийному урону (Elemental damage)10% увеличение стихийный уронаСтихийный урон (Elemental Damage)Интеллект (Intelligence)2
Страдающая добыча (Afflicted Prey)6% увеличение урона против врагов со стихийным недугомСтихийные недуги (Elemental Ailments)Интеллект (Intelligence)4
Урон духом (Spirit Damage)3% уменьшение чары расход выносливости и эйтра
6% увеличение дух урона
Урон духом (Spirit Damage)Интеллект (Intelligence)2
Урон духом (Spirit Damage)6% увеличение дух уронаУрон духом (Spirit Damage)Интеллект (Intelligence)4
Урон молнии (Lightning Damage)6% увеличение молния урона
16% увеличение шока накопление
Молния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)2
Урон молнии (Lightning Damage)6% увеличение молния уронаМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)7
Урон холода (Frost Damage)6% увеличение холод уронаХолод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)7
Урон чар (Spell damage)6% увеличение чары уронаЗаклинания (Spells)Интеллект (Intelligence)3
Холод (Cold)16% увеличение обморожения накоплениеХолод и обморожение (Cold and Chill)Интеллект (Intelligence)2
Шок (Shock)+2% шанса оглушения по целям в шоке
16% увеличение шока накопление против мокрых целей
Молния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)2
Шок (Shock)16% увеличение шока накопление против мокрых целейМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)4
Шок (Shock)16% увеличение шока накоплениеМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)3
Шок (Shock)4% увеличение шока длительностьМолния и шок (Lightning and Shock)Интеллект (Intelligence)1
Эйтр (Eitr)4% уменьшение расхода эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)2
Эйтр (Eitr)5% увеличение максимума эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)1
Эйтр (Eitr)+5 эйтра при блокированииЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)3
Эйтр (Eitr)+7,5 эйтра при поджогеЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)2
Эйтр (Eitr)6% увеличение брони при полном эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)3
Эйтр (Eitr)20% увеличение недуга накопление при низком эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект (Intelligence)2
Эйтр и рунный щит (Eitr and rune shield)5% увеличение максимума эйтра
5% увеличение рунного щита
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект (Intelligence)2
Эйтр от еды (Eitr from food)8% увеличение сытности еды эйтраЕда (Food)Интеллект (Intelligence)4
Альтернативные атаки (Alternative attacks)16% увеличение оглушения накопление альтернативными атакамиАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Альтернативные атаки (Alternative attacks)16% увеличение оглушения накопление альтернативными атаками
4% уменьшение альтернативная атака расход выносливости
Альтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Альтернативные атаки (Alternative attacks)3% увеличение альтернативная атака скорости атакиАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Альтернативные атаки (Alternative attacks)4% уменьшение альтернативная атака расход выносливостиАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Арбалеты (Crossbows)8% увеличение арбалет уронаАрбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Арбалеты (Crossbows)12% увеличение арбалет шанса критического удараАрбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Арбалеты (Crossbows)4% уменьшение арбалет расход выносливостиАрбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Арбалеты (Crossbows)4% увеличение болт отбрасыванияАрбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)9
Арбалеты (Crossbows)16% увеличение недуга накопление арбалетамиАрбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Арбалеты (Crossbows)8% увеличение арбалет урона
4% увеличение арбалет скорости перезарядки
4% уменьшение арбалет расход выносливости
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Арбалеты (Crossbows)4% увеличение болт отбрасывания
12% увеличение арбалет шанса критического удара
Арбалеты (Crossbows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Броня (Armour)4% увеличение брониБроня (Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Броня (Armour)+2 брониБроня (Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Броня и пассивное уклонение (Armour and Passive Evasion)5% увеличение рейтинга уклонения в движенииУклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Броня и пассивное уклонение (Armour and Passive Evasion)4% увеличение рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Броня и уклонение (Armour and evasion)4% увеличение брони
4% увеличение рейтинга уклонения
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Броня и уклонение (Armour and Evasion)4% увеличение рейтинга уклонения
4% увеличение брони
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Броня и уклонение (Armour and Evasion)4% увеличение рейтинга уклоненияБроня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Броня и уклонение (Armour and Evasion)4% увеличение брониБроня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Броня и уклонение (Armour and Evasion)4% увеличение брони
4% увеличение рейтинга уклонения
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Вес стали (Spikes)+4 шиповШипы (Thorns)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Вес стали (Spikes)8% увеличение шиповШипы (Thorns)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Вес стали (Spikes)+6 шипов с поднятым щитомШипы (Thorns)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Вес стали (Weight of Steel)6% увеличение дробящий урона атакамиДробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Выносливость (Stamina)5% увеличение максимума выносливости
4% увеличение регенерации выносливости
Стамина (Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Гибкая кольчуга (Flexible Mail)4% увеличение брони
4% увеличение рейтинга уклонения
Броня и уклонение (Armour and Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Дальнему урону (Projectile damage)6% увеличение снаряд уронаСнаряды (Projectiles)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Движение (Movement)2,5% уменьшение расхода в движенииПередвижение (Movement)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)7
Дополнительные страйки (Additional Strikes)6% увеличение страйка уронаСтрайки (Strikes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)8
Дробящий натиск (Blunt Assault)4% увеличение дробящий отбрасыванияДробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Дробящий натиск (Blunt Assault)6% увеличение дробящий урона атакамиДробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Дробящий натиск (Blunt Assault)16% увеличение коррозии накопление при нанесении урона типа «дробящий»Дробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Дробящий натиск (Blunt Assault)6% увеличение дробящий урона атаками
4% увеличение дробящий отбрасывания
Дробящий урон (Blunt Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Заряд (Charge)8% увеличение заряженная атака области действия эффектовЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Заряд — основа8% увеличение заряженная атака области действия эффектов
8% уменьшение заряженная атака расход выносливости
Заряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Заряженные атаки (Charged Attacks)32% увеличение оглушения накопление заряженными атакамиЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)9
Заряженные атаки (Charged Attacks)12% увеличение заряженная атака уронаЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Здоровье и броня (Health and Armour)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и броня (Health and Armour)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Здоровье и стамина (Health and Stamina)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Здоровье от еды (Health from food)8% увеличение сытности еды здоровьяЕда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Здоровье от еды (Health from food)6% увеличение длительности еды
8% увеличение сытности еды здоровья
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Комфорт (Comfort)+1 уровня комфортаКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Комфорт (Comfort)+1 уровня комфорта
1% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Комфорт (Comfort)1% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Комфорт (Comfort)0,2% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Комфорт (Comfort)1% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Комфорт (Comfort)1% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
0,2% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Комфорт (Comfort)−1% к длительности недугов на себе от основы за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Копья (Spears)+8% копьё урона критических ударовКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Копья (Spears)16% увеличение прокола накопление копьямиКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Копья (Spears)16% увеличение недуга накопление копьямиКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Копья (Spears)8% увеличение копьё уронаКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Копья (Spears)4% увеличение прокола урон копьямиКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Копья (Spears)2% увеличение копьё скорости атакиКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)7
Копья (Spears)12% увеличение копьё шанса критического удараКопья (Spears)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара
+6% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Кровотечение (Bleeding)8% увеличение урона против кровоточащих враговКровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Кровотечение (Bleeding)10% увеличение кровотечения накоплениеКровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)8
Кровотечение (Bleeding)10% увеличение кровотечения накопление
8% увеличение кровотечения урон
Кровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Кровотечение (Bleeding)8% увеличение кровотечения уронКровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Кровотечение (Bleeding)8% увеличение кровотечения урон
10% увеличение кровотечения накопление
Кровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Кровотечение (Bleeding)4% увеличение кровотечения длительностьКровотечение (Bleeding)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Метательное оружие (Throwing Weapons)6% увеличение метание уронаМетательное оружие (Throwing Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Метательное оружие (Throwing Weapons)2% увеличение метание скорости атакиМетательное оружие (Throwing Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Накопление недугов (Ailment build-up)16% увеличение недуга накоплениеНедуги (Ailments)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Наступательное оглушение (Offensive Stagger)16% увеличение оглушения накопление при нанесении урона типа «дробящий»Оглушение (Stagger)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Наступательное оглушение (Offensive Stagger)8% увеличение урона против оглушённых целейОглушение (Stagger)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Одноручное оружие (One-Handed Weapons)2% увеличение одноручное оружие скорости атакиОдноручное оружие (One-Handed Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Одноручное оружие (One-Handed Weapons)4% уменьшение одноручное оружие расход выносливости атакамиОдноручное оружие (One-Handed Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Одноручное оружие (One-Handed Weapons)6% увеличение одноручное оружие уронаОдноручное оружие (One-Handed Weapons)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Оружейные масла (Weapon Oils)6% увеличение эффекта масла на оружииОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)18
Оружейные масла (Weapon Oils)6% увеличение эффекта масла на оружии
8% увеличение длительности масла на оружии
Оружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Оружейные масла (Weapon Oils)8% увеличение длительности масла на оружииОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Оружейные масла (Weapon Oils)+4% к скорости нанесения маслаОружейные масла (Weapon Oils)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Парирование и баклер (Parry and Buckler)+4% к восстановлению от оглушенияПарирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Парирование и баклер (Parry and Buckler)5% увеличение бонуса парированияПарирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Парирование и баклер (Parry and Buckler)+3 здоровья при парированииПарирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Парирование и баклер (Parry and Buckler)+7,5 эйтра при парированииПарирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Парирование и баклер+6 выносливости при парировании
4% уменьшение расход выносливости баклера при блокировании
Парирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Парирование и баклер (Parry and Buckler)+6 выносливости при парированииПарирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Парирование и баклер4% уменьшение расход выносливости баклера при блокированииПарирование (Parrying)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Перезарядка умений (Skill cooldown)0% увеличение перезарядки уменийПерезарядка умений (Skill Cooldown)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Пища долгого пути (Long Road Rations)6% увеличение длительности еды
8% увеличение сытности еды здоровья
Еда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Похищение здоровья (Life Leech)+0,3 регенерации здоровьяПохищение ресурсов (Leech)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Похищение здоровья (Life Leech)+0,3 регенерации здоровья
+0,2% вампиризма
Похищение ресурсов (Leech)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Похищение здоровья (Life Leech)+0,2% вампиризмаПохищение ресурсов (Leech)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Разносторонний натиск (Versatile Assault)6% увеличение ближний бой урона
6% увеличение снаряд урона
Бой (Combat)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Рассекающий урон (Slash Damage)6% увеличение рассекающий уронаРассекающий урон (Slashing Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)7
Рассекающий урон (Slash Damage)10% увеличение кровотечения накоплениеРассекающий урон (Slashing Damage)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Регенерация здоровья (Health regeneration)6% увеличение регенерации здоровьяЗдоровье (Health)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Резерв (Reserve)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)24
Серия атак (Attack Chain)1% увеличение урона за каждый удар комбоСерия атак (Attack Combo)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Сила оберегов (Ward Potency)6% увеличение эффекта безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Силы от трапезы (Strength from the Meal)5% увеличение регенерации выносливости если сытЕда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Скользящий удар (Glancing Blow)+2% шанса скользящего удараСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)11
Скользящий удар (Glancing Blow)+2% к снижению урона скользящим ударомСкользящие удары (Glancing Blows)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Скорость атаки (Attack speed)2% увеличение скорости атакиБой (Combat)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Скорость оружия (Weapon speed)8% уменьшение заряженная атака расход выносливостиЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Снижению брони цели (Armour break)6% увеличение урона по врагам с разрушенной бронёйРазрушение брони (Armour Break)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Сопротивление накоплению недугов (Ailment Build-up Resistance)−4% к длительности недугов на себе от основы горениеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)6
Сопротивление накоплению недугов (Ailment Build-up Resistance)−4% к длительности недугов на себе от основы отравлениеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)10
Сопротивление накоплению недугов (Ailment Build-up Resistance)−8% к длительности недугов на себе от основы отравление при уклонении недавноСопротивление недугам (Ailment Resistance)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Стамина4% уменьшение прыжок расход выносливостиСтамина (Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Стамина (Stamina)2% увеличение скорости передвижения ночьюПередвижение (Movement)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Стамина (Stamina)+8 выносливости при убийствеСтамина (Stamina)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Стамина от еды (Stamina from food)8% увеличение сытности еды выносливостиЕда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Сытость и действующая еда (Satiety and Active Food)6% увеличение длительности едыЕда (Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Топоры (Axes)8% увеличение топор уронаТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Топоры (Axes)16% увеличение недуга накопление топорамиТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Топоры (Axes)12% увеличение топор шанса критического удара
2% увеличение топор скорости атаки
16% увеличение кровотечения накопление топорами против врагов с низким здоровьем
Топоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Топоры (Axes)2% увеличение топор скорости атакиТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)5
Топоры (Axes)12% увеличение топор шанса критического удараТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Топоры (Axes)16% увеличение кровотечения накопление топорами против врагов с низким здоровьемТопоры (Axes)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Уклонение (Evasion)4% увеличение рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)2
Урон (Damage)8% уменьшение заряженная атака расход выносливостиЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)1
Урон вблизи и снарядами (Melee and projectile damage)6% увеличение ближний бой урона
6% увеличение снаряд урона
Бой (Combat)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)3
Эйтр от еды (Eitr from Food)Сила и ловкость (Strength and Dexterity)4
Адреналин (Adrenaline)3% увеличение скорости атаки при почти полном адреналинеАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)+4% к получению адреналина
+0,5 с задержки угасания адреналина
+6% к длительности эффекта тринкета
Адреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)+8% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавноАдреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)+8% к получению адреналина при блокировании недавноАдреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Адреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)+8% к получению адреналина при блокировании недавно
+8% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
Адреналин (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Альтернативные атаки (Alternative attacks)3% увеличение альтернативная атака урона
+10% альтернативная атака урона критических ударов
Альтернативные атаки (Alternative Attacks)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Альтернативные атаки (Alternative attacks)3% увеличение альтернативная атака уронаАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Альтернативные атаки (Alternative attacks)+10% альтернативная атака урона критических ударовАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Ауры и присутствие (Auras and Presence)4% увеличение области действия эффектов аурАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Ауры и присутствие (Auras and Presence)+4% к эффекту ауры
4% увеличение области действия эффектов аур
Ауры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Ауры и присутствие (Auras and Presence)+4% к эффекту аурыАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Ауры и присутствие (Auras and Presence)+1,2 с действия ауры после выходаАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Блокирование (Blocking)6% увеличение силы блокаБлокирование (Blocking)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Боевой ритм (Combat Rhythm)8% увеличение урона против боссовБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Боевой ритм (Combat Rhythm)6% увеличение урона по редким и уникальным врагамБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)6
Боевой ритм (Combat Rhythm)3% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавноБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Боевой ритм (Combat Rhythm)8% увеличение урона против близких враговБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Боевой ритм (Combat Rhythm)8% увеличение урона против врагов с низким здоровьемБой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Броня и рунный щит (Armour and Rune Shield)4% увеличение брони
5% увеличение рунного щита
Броня (Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)10
Броня и рунный щит (Armour and Rune Shield)+8 рунного щитаБроня (Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Броня и рунный щит (Armour and Rune Shield)4% увеличение брониБроня (Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Вампиризм (Leech)+0,2% вампиризма эйтраПохищение ресурсов (Leech)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Вампиризм (Leech)+0,4% вампиризма при низком здоровьеПохищение ресурсов (Leech)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Восстановление защитой (Recovery Through Defence)+0,01 здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удараЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Восстановление защитой (Recovery Through Defence)6% увеличение регенерации здоровьяЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Восстановление защитой (Recovery Through Defence)4% увеличение брониЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Восстановление стамины (Stamina Recovery)4% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)12% увеличение двуручное оружие шанса критического удара
+8% двуручное оружие урона критических ударов
Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)+8% двуручное оружие урона критических ударовДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)12% увеличение двуручное оружие шанса критического удараДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)6% увеличение двуручное оружие урона в ближнем боюДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Древковое (Polearms)16% увеличение оглушения накопление древковым оружиемДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Древковое (Polearms)12% увеличение древковое оружие шанса критического удара
+8% древковое оружие урона критических ударов
Древковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Древковое (Polearms)4% увеличение древковое оружие области действия эффектовДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Древковое (Polearms)12% увеличение древковое оружие шанса критического удараДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Древковое (Polearms)+8% древковое оружие урона критических ударовДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Древковое оружие (Polearms)16% увеличение древковое оружие уронаДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Древковое оружие4% уменьшение древковое оружие расход выносливостиДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Древковое оружие (Polearms)16% увеличение оглушения накопление древковым оружиемДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Древковое оружие (Polearms)2% увеличение древковое оружие скорости атакиДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Еда (Food)6,25% увеличение рунного щита если сытЕда (Food)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Живучесть приспешников (Minion Vitality)6% увеличение урона приспешников
3% увеличение максимума здоровья приспешников
Приспешники (Minions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Жизненная сила (Vital Force)6% увеличение регенерации здоровья
6% увеличение урона
Здоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Запас стойкости (Resilience)+2% к стойкостиСтойкость (Endurance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Защитные аксессуары (Defensive Accessories)6% увеличение эффекта защитных свойств аксессуаров
6% увеличение эффекта ресурсных и восстанавливающих свойств аксессуаров
Экипировка и аксессуары (Equipment and Accessories)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)6
Здоровье (Life)12% увеличение силы блока при низком здоровьеЗдоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Здоровье и броня (Health and Armour)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и броня (Health and Armour)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Здоровье и восстановление (Health and Recovery)+0,2% вампиризма против врагов с низким здоровьемЗдоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Здоровье и восстановление (Health and Recovery)+0,2% вампиризма против врагов с низким здоровьем
+4 здоровья при убийстве
Здоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Здоровье и рунный щит (Health and Rune Shield)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и рунный щит (Health and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Компаньон (Companion)12% увеличение урона компаньона пока питомец сытКомпаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Компаньон (Companion)6% увеличение урона компаньонаКомпаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)11
Компаньон (Companion)3% увеличение максимума здоровья компаньонаКомпаньоны (Companions)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Комфорт (Comfort)1% увеличение урона за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Комфорт (Comfort)1% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Комфорт (Comfort)1% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфортКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара
+6% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Лечение (Healing)+6% к эффекту леченияЛечение (Healing)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)8
Лечение (Healing)+9% к эффекту лечения при питье медовухи недавноЛечение (Healing)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Лечение (Healing)4% увеличение области действия эффектов леченияЛечение (Healing)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Медовухи (Meads)6% увеличение эффекта выпитой медовухиМедовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)19
Медовухи (Meads)8% увеличение длительности выпитой медовухиМедовухи (Meads)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)6
Мечи (Swords)16% увеличение недуга накопление мечамиМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Мечи (Swords)8% увеличение меч уронаМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)8
Мечи (Swords)8% увеличение меч урона
4% уменьшение меч расход выносливости атаками
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Мечи (Swords)12% увеличение меч шанса критического удараМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Мечи (Swords)2% увеличение меч скорости атаки
12% увеличение меч шанса критического удара
Мечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Мечи (Swords)2% увеличение меч скорости атакиМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Наведение связи (Forging the Link)+4% к дальности связиСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Наведение связи (Forging the Link)+0,5 с удержания связиСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Наведение связи (Forging the Link)+4% к области касания связиСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Наведение связи (Forging the Link)+4% к области касания связи
+0,5 с удержания связи
Связи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Накопление недугов (Swords)4% уменьшение меч расход выносливости атакамиМечи (Swords)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Накопление недугов (Ailment buildup)4% уменьшение скипетр расход выносливости и эйтра атакамиСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Область (Area)4% увеличение области действия эффектовОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Область атак (Attack area)4% увеличение атака области действия эффектов
6% увеличение область урона
Область действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Область действия (Area of effect)4% увеличение области действия эффектовОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)8
Область действия (Area of effect)6% увеличение область уронаОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Область действия (Area of effect)12% увеличение области действия эффектов в воздухеОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Область действия (Area of effect)6% увеличение область длительности собственных усиленийОбласть действия (Area)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Общая регенерация здоровья (Shared Health Regeneration)+2% регенерации здоровья, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)7
Общая регенерация здоровья (Shared Health Regeneration)+2% регенерации здоровья, которая передаётся связанным союзникам
+4% к дальности связи
Связи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Общая регенерация стамины (Shared Stamina Regeneration)+2% регенерации выносливости, которая передаётся связанным союзникамСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Общая регенерация стамины (Shared Stamina Regeneration)+2% регенерации выносливости, которая передаётся связанным союзникам
+0,5 с удержания связи
Связи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Отдохнувший боец (Rested Fighter)1% увеличение урона за каждую единицу заряда бодростиКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Отдых и бодрость (Rest and Vigour)6% увеличение длительности «Отдыха»Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)14
Отдых и бодрость (Rest and Vigour)5% увеличение эффекта «Отдыха»Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Питомцы (Pets)1,5% уменьшение получаемого урона питомцев
3% увеличение максимума здоровья питомцев
Питомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Питомцы (Pets)1,5% уменьшение получаемого урона питомцевПитомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Питомцы (Pets)3% увеличение максимума здоровья питомцевПитомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Питомцы (Pets)6% увеличение урона питомцевПитомцы (Pets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Посохи (Staves)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Походное снаряжение (Travel Gear)+6% лёгкости снаряженияЭкипировка и аксессуары (Equipment and Accessories)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Принять урон союзника (Take an Ally's Damage)+2% урона связанного союзника принимаете вы от основыСвязи с союзниками (Ally Links)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Ратное дело (Battlecraft)3% увеличение атака урона
6% увеличение чары урона
Бой (Combat)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Регенерация эйтра (Eitr regeneration)8% увеличение регенерации эйтраЭйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Резерв (Reserve)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Ритм восстановления (Recovery Rhythm)+6% частоты тиков регенерации здоровьяЗдоровье (Health)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Рунная обшивка (Runic Plating)+2 брони
+8 рунного щита
Броня и рунный щит (Armour and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Рунный щит (Rune Shield)−5% к паузе перед перезарядкой рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Рунный щит (Rune Shield)+8 рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)15
Рунный щит (Rune Shield)5% увеличение восстановления рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Рунный щит (Rune Shield)+8 рунного щита
−5% к паузе перед перезарядкой рунного щита
Рунный щит (Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Сила оберегов (Ward Potency)6% увеличение эффекта безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Скипетры (Sceptres)+8% скипетр урона критических ударовСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Скипетры (Sceptres)8% увеличение скипетр уронаСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Скипетры (Sceptres)16% увеличение недуга накопление скипетрамиСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Скипетры (Sceptres)12% увеличение скипетр шанса критического удараСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)7
Скипетры4% уменьшение скипетр расход выносливости и эйтра атаками
12% увеличение скипетр шанса критического удара
Скипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Скипетры (Sceptres)2% увеличение скипетр скорости атакиСкипетры (Scepters)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Скипетры — основа (Sceptres First)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Скорость оружия (Polearms)4% уменьшение древковое оружие расход выносливости атакамиДревковое оружие (Polearms)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Смертоносность заклинаний (Spell Lethality)6% увеличение чары урона
+8% чары урона критических ударов
Заклинания (Spells)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Сопротивление влажности (Wet Resistance)+6% стойкости к сыростиСопротивление влажности (Wet Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Сопротивление духу (Spirit Resistance)+3% к сопротивлению урону духомСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Сопротивление недугам и очищение (Ailment Resistance and Cleansing)−6% к длительности недугов на себе от основы с поднятым щитомСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Сопротивление недугам и очищение (Ailment Resistance and Cleansing)−4% к длительности недугов на себе от основыСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)10
Сопротивление недугам и очищение (Ailment Resistance and Cleansing)−6% к длительности недугов на себе от основы при питье медовухи недавноСопротивление недугам (Ailment Resistance)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Сопротивления (Resistances)+3% стойкости к холодуСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Сопротивления (Resistances)+8% сопротивления взрывамСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)3
Сопротивления (Resistances)+8% сопротивления взрывам
+3% стойкости к холоду
Сопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления огнюСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления морозуСопротивления урону (Damage Resistances)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Стойкая решимость (Lasting Resolve)8% увеличение длительности эффектов
+4% устойчивости к оглушению
Длительность эффектов (Effect Duration)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Сырость питает руны (Damp Feeds the Runes)12% увеличение регенерации эйтра промокшимВлажность (Wet)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Ток эйтра (Eitr flow)+5 максимума эйтра
8% увеличение регенерации эйтра
Эйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Точность заклинаний (Spell Precision)6% увеличение чары урона
12% увеличение чары шанса критического удара
Заклинания (Spells)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)1
Урон аур (Aura Damage)6% увеличение урона аурАуры (Auras)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Урон критических ударов (Critical damage)+6% урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Эйтр (Eitr)6% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)7
Эйтр (Eitr)4% увеличение скорости атаки при низком эйтреЭйтр (Eitr)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)5
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)+5 максимума эйтраЭйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)6
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)8% увеличение регенерации эйтраЭйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)2
Эйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)5% увеличение рунного щитаЭйтр и рунный щит (Eitr and Rune Shield)Интеллект и сила (Intelligence and Strength)4
Атрибут (Attribute)4% увеличение ЛовкостиАтрибуты (Attributes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Атрибут (Attribute)+6 ЛовкостиАтрибуты (Attributes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Боевые аксессуары (Combat Accessories)6% увеличение эффекта атакующих свойств аксессуаровЭкипировка и аксессуары (Equipment and Accessories)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)5
Бой в воде (Fighting in Water)9% увеличение ближний бой урона в водеПлавание (Swimming)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Бой в воде4% уменьшение плавание расход выносливостиПлавание (Swimming)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Бомбы (Bombs)8% увеличение бомба уронаБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Бомбы (Bombs)8% увеличение бомба урона
5% увеличение радиуса взрыва
Бомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Бомбы (Bombs)6% увеличение урона всем, что не снарядБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Бомбы (Bombs)12% увеличение бомба шанса критического удараБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Бомбы (Bombs)+4% второго взрываБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Бомбы (Bombs)+8% бомба урона критических ударовБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Бомбы (Bombs)2% увеличение бомба скорости атакиБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Бомбы (Bombs)16% увеличение недуга накопление бомбамиБомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)6
Бомбы (Bombs)12% увеличение бомба шанса критического удара
2% увеличение бомба скорости атаки
Бомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Бомбы (Bombs)+4% второго взрыва
16% увеличение недуга накопление бомбами
Бомбы (Bombs)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Броня (Armour)4% увеличение брониНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
В воздухе (Airborne)−12% к длительности недугов на себе от основы в воздухеВ воздухе (Airborne)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Вампиризм (Lifesteal)+0,2% вампиризма
+0,2% чары вампиризма
Похищение ресурсов (Leech)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Восстановление рунного щита (Rune shield recharge)5% увеличение восстановления рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Восстановление стамины (Stamina Recovery)4% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Выверенный удар (Measured Strike)4% уменьшение атака расход выносливости
6% увеличение физический урона
Бой (Combat)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Длительность эффектов (Effect Duration)6% увеличение длительности собственных усиленийДлительность эффектов (Effect Duration)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Длительность эффектов (Effect Duration)8% увеличение длительности недугов и усиленийДлительность эффектов (Effect Duration)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Здоровье и рунный щит (Health and Rune Shield)−5% к паузе перед перезарядкой рунного щитаЗдоровье и рунный щит (Health and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Калечащие удары (Hobbling Blows)10% увеличение оглушения накопление против обездвиженных враговИммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удараКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)+6% урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение снаряд шанса критического удара против дальних враговКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьемКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Ловушки (Traps)12% увеличение ловушка шанса критического удараЛовушки (Traps)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Ловушки (Traps)+8% ловушка урона критических ударовЛовушки (Traps)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Ловушки (Traps)8% увеличение ловушка уронаЛовушки (Traps)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Метательное оружие (Throwing Weapons)12% увеличение метание шанса критического удараМетательное оружие (Throwing Weapons)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Метательное оружие (Throwing Weapons)6% увеличение метание уронаМетательное оружие (Throwing Weapons)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)6
Насквозь колом (Stake Through)6% увеличение урона критических ударов против обездвиженных враговИммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Насыщенная влажность (Saturated Damp)+10% к эффекту накладываемой влажностиВлажность (Wet)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Ножи (Knives)+8% нож урона критических ударовНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Ножи (Knives)12% увеличение нож урона скрытных атакНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Ножи (Knives)12% увеличение нож шанса критического удараНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)8
Ножи (Knives)16% увеличение недуга накопление ножамиНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Ножи (Knives)8% увеличение нож уронаНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)5
Ножи (Knives)2% увеличение нож скорости атакиНожи (Knives)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Общее ближнее воздействие (General Melee)6% увеличение ближний бой урона атакамиБлижний бой (Melee)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Опыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)4% увеличение получаемого опыта
−4% потери опыта при смерти
Опыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Опыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)−4% потери опыта при смертиОпыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Опыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)4% увеличение получаемого опытаОпыт и сохранение навыков (Experience and Skill Retention)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Открытая метка (Open Mark)12% увеличение шанса критического удара против обездвиженных враговИммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Отравление (Poison)8% увеличение урона против отравленных целейЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Отравление (Poison)6% физического урона как дополнительный урон ядЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Отравление (Poison)4% увеличение отравления урон со временем против врагов с низким здоровьемЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Отравление (Poison)6% физического урона как дополнительный урон яд
8% увеличение урона против отравленных целей
Яд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Отравление (Poison)4% увеличение отравления урон со временем против врагов с низким здоровьем
4% увеличение отравления длительность
Яд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Отравление (Poison)4% увеличение отравления длительностьЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Парное оружие (Paired Weapons)6% увеличение парное оружие уронаПарное оружие (Dual Wielding)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Парное оружие (Paired Weapons)2% увеличение парное оружие скорости атакиПарное оружие (Dual Wielding)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Парное оружие (Paired Weapons)+8% парное оружие урона критических ударовПарное оружие (Dual Wielding)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Передвижение (Eitr from food)8% увеличение сытности еды эйтраЕда (Food)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Передвижение (Movement)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Передвижение (Movement)2% увеличение скорости передвижения при низком здоровьеПередвижение (Movement)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Передвижение (Movement)2% увеличение скорости плаванияПлавание (Swimming)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Покров ночи (Cover of Night)8% увеличение скрытностиНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Пригвождённая добыча (Pinned Prey)6% увеличение урона против обездвиженных враговИммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)7
Пробивание сопротивления яда (Poison Penetration)+4% яд пробивания сопротивленийЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Регенерация здоровья (Health regeneration)6% увеличение регенерации здоровьяНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Регенерация эйтра (Eitr regeneration)8% увеличение регенерации эйтраЭйтр (Eitr)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Рунная завеса (Runic Veil)+2 рейтинга уклонения
+8 рунного щита
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Рунный щит (Rune Shield)+8 рунного щита
5% увеличение восстановления рунного щита
Рунный щит (Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Рунный щит (Rune Shield)5% увеличение восстановления рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Рунный щит (Rune Shield)+8 рунного щитаРунный щит (Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Сила недугов (Ailment Potency)6% увеличение длительности недуговНедуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Сила недугов (Ailment Potency)20% увеличение недуга накопление при спринте недавноНедуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Сила недугов (Ailment Potency)4% увеличение урона недуговНедуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Сила оберегов (Ward Potency)6% увеличение эффекта безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Скорость каста и атаки (Cast and attack speed)4% увеличение скорости каста
2% увеличение скорости атаки
Скорость умений (Skill Speed)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Скрытность (Stealth)4% уменьшение шума
4% уменьшение скрытность расход выносливости
Скрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Сопротивление яду (Poison resistance)+3% сопротивления ядуСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Споры (Spores)+1 к пределу спорСпоры (Spores)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)8
Споры (Spores)8% увеличение длительности недугов и усилений спорСпоры (Spores)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Споры (Spores)4% увеличение области действия эффектов спорСпоры (Spores)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Споры (Spores)4% увеличение области действия эффектов спор
8% увеличение длительности недугов и усилений спор
Споры (Spores)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Стамина (Stamina)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Стихийное накопление (Elemental Build-up)16% увеличение недуга накопление
6% увеличение стихийный урона
Недуги (Ailments)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Стойкие корни (Lasting Roots)6% увеличение обездвиживания длительностьИммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)5
Точность снарядов (Projectile Accuracy)+8% снаряд урона критических ударовСнаряды (Projectiles)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Точность снарядов (Projectile Accuracy)12% увеличение снаряд шанса критического удараСнаряды (Projectiles)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Траектории снарядов (Projectile Paths)4% увеличение скорости снарядовСнаряды (Projectiles)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Удар из скрытности (Sneak Attack)12% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьемСкрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Удар из скрытности (Sneak Attack)12% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
+10% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
Скрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Удар из скрытности (Sneak Attack)16% увеличение недуга накопление против не подозревающих об атаке целейСкрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Удар из скрытности (Sneak Attack)12% увеличение урона скрытных атакСкрытность (Stealth)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Уклонение и рунный щит (Evasion and rune shield)4% увеличение рейтинга уклонения
5% увеличение рунного щита
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)4
Уклонение и рунный щит (Evasion and rune shield)+2 рейтинга уклонения
+8 рунного щита
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)5% увеличение рунного щитаУклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)−5% к паузе перед перезарядкой рунного щитаУклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)4% увеличение рейтинга уклонения
5% увеличение рунного щита
Уклонение и рунный щит (Evasion and Rune Shield)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)7
Урон (Damage)6% увеличение уронаУрон (Damage)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Урон атак (Attack damage)3% увеличение атака уронаБой (Combat)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)3
Урон в спину (Backstab Damage)12% увеличение урона скрытных атакНочь (Night)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Урон критических ударов (Critical damage)+6% урона критических ударовКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)5
Шанс крита (Critical chance)12% увеличение шанса критического удараКритические удары (Critical Strikes)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Шанс обездвиживания (Immobilize Chance)+4% шанс обездвижить при попаданииИммобилизация (Immobilize)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)8
Эйтр (Eitr)+5 максимума эйтраЭйтр (Eitr)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)7
Яд (Poison)8% увеличение отравления накоплениеЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)2
Яд (Poison)6% увеличение яд уронаЯд и отравление (Poison and Poisoning)Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence)1
Афтершоки (Aftershocks)4% увеличение области действия эффектов отголосковАфтершоки (Aftershocks)Сила (Strength)5
Афтершоки (Aftershocks)10% увеличение накопления оглушения отголосками
4% увеличение области действия эффектов отголосков
Афтершоки (Aftershocks)Сила (Strength)2
Афтершоки (Aftershocks)6% увеличение области действия эффектов отголосков при оглушении цели недавноАфтершоки (Aftershocks)Сила (Strength)3
Башенные щиты (Tower Shields)6% увеличение силы блока башенного щитаБашенные щиты (Tower Shields)Сила (Strength)10
Башенные щиты4% уменьшение расход выносливости башенного щита при блокированииБашенные щиты (Tower Shields)Сила (Strength)2
Блокирование (Blocking)6% увеличение силы блока
2% уменьшение блокирование расход выносливости
Блокирование (Blocking)Сила (Strength)3
Блокирование (Blocking)6% увеличение силы блокаБлокирование (Blocking)Сила (Strength)5
Блокирование (Blocking)+2 здоровья при блокированииБлокирование (Blocking)Сила (Strength)3
Блокирование (Blocking)2% уменьшение блокирование расход выносливостиБлокирование (Blocking)Сила (Strength)2
Боевые кирки (War Picks)16% увеличение оглушения накопление киркамиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)2
Боевые кирки (Combat pickaxes)4% уменьшение кирка расход выносливостиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)1
Боевые кирки (War Picks)4% уменьшение кирка расход выносливостиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)4
Броня (Armour)4% увеличение брониБроня (Armour)Сила (Strength)6
Броня (Armour)+6% лёгкости снаряжения
4% увеличение брони
Броня (Armour)Сила (Strength)2
Броня (Armour)+6% лёгкости снаряженияБроня (Armour)Сила (Strength)1
Восстановление стамины (Stamina Recovery)4% увеличение регенерации выносливостиСтамина (Stamina)Сила (Strength)4
Выносливость (Stamina)+8% устойчивости к оглушению при низкой выносливостиСтамина (Stamina)Сила (Strength)3
Выносливость (Stamina)+4% шанса скользящего удара при низкой выносливостиСтамина (Stamina)Сила (Strength)3
Выучка ближнего боя (Melee Training)6% увеличение ближний бой уронаБлижний бой (Melee)Сила (Strength)1
Горение (Burning)8% увеличение урона против горящих целейОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)2
Горение (Burning)8% увеличение горения уронОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)7
Грузоподъёмность (Carry Weight)+4% к максимальному переносимому весуГрузоподъёмность (Carry Capacity)Сила (Strength)4
Грузоподъёмность (Carry Weight)+12 грузоподъёмностиГрузоподъёмность (Carry Capacity)Сила (Strength)10
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)6% увеличение двуручное оружие урона
2% увеличение двуручное оружие скорости атаки
Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)2
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)6% увеличение двуручное оружие уронаДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)1
Двуручное ближнее оружие6% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою
4% уменьшение двуручное оружие расход выносливости атаками
Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)2
Двуручное ближнее оружие (Two-Handed Melee Weapons)6% увеличение двуручное оружие урона в ближнем боюДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)2
Долгий шаг (Lasting Stride)4% увеличение скорости передвижения при низком здоровьеЗаряженные атаки (Charged Attacks)Сила (Strength)2
Долгое действие оберегов (Lasting Wards)6% увеличение длительности безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Сила (Strength)2
Дробящий урон (Blunt damage)6% увеличение дробящий уронаДробящий урон (Blunt Damage)Сила (Strength)7
Дробящий урон (Blunt damage)16% увеличение коррозии накоплениеДробящий урон (Blunt Damage)Сила (Strength)3
Дубины (Clubs)Сила (Strength)3
Дубины (Clubs)4% уменьшение дубина расход выносливости
2% увеличение дубина скорости атаки
Дубины (Clubs)Сила (Strength)3
Дубины (Clubs)4% уменьшение дубина расход выносливостиДубины (Clubs)Сила (Strength)3
Дубины (Clubs)5% увеличение дубина уронаДубины (Clubs)Сила (Strength)7
Дубины (Clubs)16% увеличение оглушения накопление дубинамиДубины (Clubs)Сила (Strength)2
Дубины (Clubs)2% увеличение дубина скорости атаки
12% увеличение дубина шанса критического удара
Дубины (Clubs)Сила (Strength)3
Дубины (Clubs)12% увеличение дубина шанса критического удараДубины (Clubs)Сила (Strength)4
Дубины (Clubs)12% увеличение дубина шанса критического удара
5% увеличение дубина урона
Дубины (Clubs)Сила (Strength)2
Дубины (Clubs)+8% дубина урона критических ударовДубины (Clubs)Сила (Strength)3
Запас брони (Sound armour)+2 брониБроня (Armour)Сила (Strength)1
Запас ярости (Rage Reserve)+4% к эффекту ярости
+2 максимума ярости
Ярость (Rage)Сила (Strength)2
Запас ярости (Rage Reserve)+4% к эффекту яростиЯрость (Rage)Сила (Strength)1
Защита от оглушения (Stagger Protection)+4% устойчивости к оглушениюСопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)9
Защита от оглушения (Stagger Protection)+4% устойчивости к оглушению
+4% к восстановлению от оглушения
Сопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)2
Защита от оглушения (Stagger Protection)+4% к восстановлению от оглушенияСопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)3
Защита от отталкивания (Knockback Protection)+4% к сопротивлению отбрасыванию от основыСопротивление отталкиванию (Knockback Resistance)Сила (Strength)9
Здоровье и броня (Health and Armour)3% увеличение максимума здоровья
4% увеличение брони
Здоровье и броня (Health and Armour)Сила (Strength)2
Здоровье и броня (Health and Armour)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и броня (Health and Armour)Сила (Strength)1
Здоровье и броня (Health and Armour)4% увеличение брониЗдоровье и броня (Health and Armour)Сила (Strength)1
Здоровье и восстановление (Health and Recovery)+8 максимума здоровьяЗдоровье (Health)Сила (Strength)3
Здоровье и восстановление (Health and Recovery)+8 максимума здоровья
6% увеличение регенерации здоровья
Здоровье (Health)Сила (Strength)2
Здоровье и восстановление (Health and Recovery)6% увеличение регенерации здоровьяЗдоровье (Health)Сила (Strength)3
Здоровье и стамина (Health and Stamina)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Сила (Strength)3
Исходящее отталкивание (Outgoing Knockback)4% увеличение отбрасыванияОтталкивание (Knockback)Сила (Strength)12
Кирки (Pickaxes)16% увеличение оглушения накопление киркамиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)3
Кирки (Pickaxes)12% увеличение кирка шанса критического удараКирки (Pickaxes)Сила (Strength)2
Кирки (Pickaxes)8% увеличение кирка уронаКирки (Pickaxes)Сила (Strength)5
Кирки (Pickaxes)2% увеличение кирка скорости атакиКирки (Pickaxes)Сила (Strength)4
Кирки (Pickaxes)8% увеличение кирка урона
2% увеличение кирка скорости атаки
Кирки (Pickaxes)Сила (Strength)1
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара
+6% урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Сила (Strength)5
Морок (Delusion)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаСила (Strength)3
Наступательное оглушение (Offensive Stagger)10% увеличение оглушения накоплениеОглушение (Stagger)Сила (Strength)13
Наступательное оглушение (Offensive Stagger)4% увеличение оглушения длительностьОглушение (Stagger)Сила (Strength)2
Натиск (Onslaught)+4% шанса натиска при убийствеНатиск (Onslaught)Сила (Strength)3
Область атак (Attack area)4% увеличение атака области действия эффектовОбласть действия (Area)Сила (Strength)2
Общее ближнее воздействие (General Melee)6% увеличение ближний бой урона атакамиАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила (Strength)8
Общее ближнее воздействие (General Melee)2% увеличение ближний бой скорости атакиАльтернативные атаки (Alternative Attacks)Сила (Strength)3
Общее ближнее воздействие (General Melee)12% увеличение ближний бой шанса критического удараБлижний бой (Melee)Сила (Strength)4
Оглушающей силе ударов (Stagger power)10% увеличение оглушения накоплениеОглушение (Stagger)Сила (Strength)3
Оглушение (Stagger)8% увеличение урона против оглушённых целейОглушение (Stagger)Сила (Strength)3
Огненный урон (Fire damage)6% увеличение огонь уронаОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)4
Огненный урон (Fire damage)16% увеличение горения накоплениеОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)2
Отражение (Reflection)+4% отраженияОтражение (Reflection)Сила (Strength)4
Передвижение (Movement)Сила (Strength)2
Поджог (Ignite)16% увеличение горения накопление
8% увеличение горения урон
Огонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)1
Поджог (Ignite)16% увеличение горения накоплениеОгонь и горение (Fire and Burning)Сила (Strength)3
Прокол (Puncture)16% увеличение прокола накопление шипамиПрокол (Impale)Сила (Strength)2
Разрушение брони (Armour Break)16% увеличение коррозии накоплениеРазрушение брони (Armour Break)Сила (Strength)8
Разрушение брони (Armour Break)4% увеличение коррозии длительностьРазрушение брони (Armour Break)Сила (Strength)2
Разрушение брони (Armour Break)+10% к эффекту недуга коррозияРазрушение брони (Armour Break)Сила (Strength)2
Регенерация здоровья (Health regeneration)6% увеличение регенерации здоровьяЗдоровье (Health)Сила (Strength)3
Резерв (Reserve)Сила (Strength)5
Ритм восстановления (Recovery Rhythm)4% уменьшение ближний бой расход выносливости атакамиБлижний бой (Melee)Сила (Strength)2
Серия атак (Attack Chain)0,2% увеличение скорости атаки за каждый удар комбоСерия атак (Attack Combo)Сила (Strength)2
Серия атак (Attack Chain)1% увеличение атака урона за каждый удар комбоСерия атак (Attack Combo)Сила (Strength)2
Сила (Strength)4% увеличение СилыАтрибуты (Attributes)Сила (Strength)8
Сила (Strength)+6 СилыАтрибуты (Attributes)Сила (Strength)13
Сила блока (Block power)6% увеличение силы блокаБлокирование (Blocking)Сила (Strength)2
Скорость оружия (Weapon speed)4% уменьшение двуручное оружие расход выносливости атакамиДвуручное оружие (Two-Handed Weapons)Сила (Strength)2
Слэмы4% уменьшение расход выносливости на слэмыСлэмы (Slams)Сила (Strength)4
Слэмы (Slams)10% увеличение накопления оглушения слэмамиСлэмы (Slams)Сила (Strength)2
Слэмы (Slams)4% уменьшение расход выносливости на слэмыСлэмы (Slams)Сила (Strength)1
Стойкий заслон (Steadfast Guard)2% уменьшение блокирование расход выносливостиПередвижение при блокировании (Blocking Movement)Сила (Strength)4
Стойкость (Resilience)+5 к порогу стойкостиСтойкость (Endurance)Сила (Strength)8
Стойкость (Resilience)+5 к порогу стойкости
+2% к стойкости
Стойкость (Endurance)Сила (Strength)1
Ударная волна слэма (Slam Shockwave)4% увеличение области действия эффектов слэмовСлэмы (Slams)Сила (Strength)14
Ударная волна слэма (Slam Shockwave)4% увеличение отбрасывания слэмамиСлэмы (Slams)Сила (Strength)5
Удержать ярость (Hold the Rage)−4% к скорости потери яростиЯрость (Rage)Сила (Strength)2
Укрепление (Fortification)+4% к эффекту фортификацииУкрепление (Fortification)Сила (Strength)4
Укрепление (Fortification)+2 максимума фортификацииУкрепление (Fortification)Сила (Strength)3
Укрепление (Fortification)+4% к эффекту фортификации
+2 максимума фортификации
Укрепление (Fortification)Сила (Strength)1
Урон (Damage)4% уменьшение расход выносливости на слэмыСлэмы (Slams)Сила (Strength)2
Урон в ближнем бою (Melee damage)6% увеличение ближний бой уронаБлижний бой (Melee)Сила (Strength)5
Устойчивость к оглушению (Stagger resistance)+4% устойчивости к оглушениюСопротивление оглушению (Stagger Resistance)Сила (Strength)5
Факел в бою (Torch in Battle)6% увеличение ближний бой уронаФакелы (Torches)Сила (Strength)2
Шипы (Spikes)+4 шиповШипы (Thorns)Сила (Strength)9
Шипы (Spikes)8% увеличение шиповШипы (Thorns)Сила (Strength)3
Атрибут (Attribute)+6 ЛовкостиАтрибуты (Attributes)Ловкость (Dexterity)3
В воздухе (Airborne)12% увеличение отбрасывания в воздухеВ воздухе (Airborne)Ловкость (Dexterity)2
В воздухе (Airborne)48% увеличение оглушения накопление в воздухеВ воздухе (Airborne)Ловкость (Dexterity)4
Вернуться в строй (Back in Line)4% увеличение рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Ловкость (Dexterity)2
Восстановление стамины (Stamina Recovery)4% увеличение регенерации выносливостиБег (Running)Ловкость (Dexterity)2
Выносливость (Stamina)5% увеличение максимума выносливости
4% увеличение регенерации выносливости
Стамина (Stamina)Ловкость (Dexterity)2
Выносливость (Stamina)8% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливостиСтамина (Stamina)Ловкость (Dexterity)3
Выносливость в беге (Running Endurance)4% уменьшение бег расход выносливостиБег (Running)Ловкость (Dexterity)2
Дальнему урону (Projectile damage)6% увеличение снаряд уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)2
Движение и стамина (Movement and Stamina)2% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавноПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)5
Движение и стамина3% увеличение скорости передвижения в воздухеПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)2
Долгое действие оберегов (Lasting Wards)6% увеличение длительности безделушекАдреналин и тринкеты (Adrenaline and Trinkets)Ловкость (Dexterity)4
Защита щитом (Shield Guard)9% увеличение силы блока с поднятым щитомБлокирование (Blocking)Ловкость (Dexterity)3
Здоровье и восстановление (Health and Recovery)Восстанавливает 0,01% недостающего здоровья заряженными атаками при попаданииЗдоровье (Health)Ловкость (Dexterity)2
Здоровье и стамина (Health and Stamina)3% увеличение максимума здоровьяЗдоровье и стамина (Health and Stamina)Ловкость (Dexterity)2
Колчаны (Quivers)6% увеличение эффекта свойств колчанаКолчаны (Quivers)Ловкость (Dexterity)4
Колющий урон (Pierce damage)6% увеличение колющий уронаКолющий урон (Piercing Damage)Ловкость (Dexterity)3
Колющий урон (Pierce damage)16% увеличение прокола накоплениеКолющий урон (Piercing Damage)Ловкость (Dexterity)2
Комфорт (Comfort)+1 уровня комфорта
10,5% увеличение урона если отдохнул
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)Ловкость (Dexterity)2
Комфорт (Comfort)+1 уровня комфортаКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Ловкость (Dexterity)1
Комфорт и отдых (Comfort and Rest)10,5% увеличение урона если отдохнулКомфорт и отдых (Comfort and Rest)Ловкость (Dexterity)1
Критические удары (Critical strikes)6% уменьшение шанса критического удара
10% увеличение урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)2
Критические удары (Critical strikes)60% увеличение шанса критического удара
40% уменьшение урона критических ударов
Критические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)2
Критические удары (Critical Strikes)12% увеличение шанса критического удара против близких враговКритические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)2
Критические удары (Critical Strikes)+10% урона критических ударов против оглушённых целейКритические удары (Critical Strikes)Ловкость (Dexterity)1
Кровотечение (Bleeding)12% увеличение шанса критического удара против кровоточащих враговКровотечение (Bleeding)Ловкость (Dexterity)4
Кувырок (Dodge Roll)5% увеличение скорости уворота
4% уменьшение уклонение расход выносливости
Кувырки (Dodge Rolls)Ловкость (Dexterity)2
Кувырок (Dodge Roll)5% увеличение скорости уворотаКувырки (Dodge Rolls)Ловкость (Dexterity)1
Кувырок (Dodge roll)Ловкость (Dexterity)2
Кулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)2
Кулаки и голые руки (Fists and Bare Hands)12% увеличение без оружия шанса критического удараКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)7
Кулаки и голые руки (Fists and Bare Hands)2% увеличение без оружия скорости атакиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)5
Кулаки и голые руки (Fists and Bare Hands)16% увеличение оглушения накопление кулакамиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)2
Кулаки и голые руки (Fists and Bare Hands)8% увеличение без оружия урона
12% увеличение без оружия шанса критического удара
Кулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)2
Кулаки и голые руки (Fists and Bare Hands)8% увеличение урона голыми рукамиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)1
Кулаки и голые руки (Fists and Bare Hands)4% уменьшение без оружия расход выносливостиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)3
Ледяные кристаллы (Ice Crystals)+1 к пределу ледяных кристалловЛедяные кристаллы (Ice Crystals)Ловкость (Dexterity)3
Ледяные кристаллы (Ice Crystals)4% увеличение области действия эффектов ледяных кристалловЛедяные кристаллы (Ice Crystals)Ловкость (Dexterity)2
Ледяные кристаллы (Ice Crystals)8% увеличение длительности недугов и усилений ледяных кристалловЛедяные кристаллы (Ice Crystals)Ловкость (Dexterity)2
Луки (Bows)8% увеличение дальности стрел и болтовЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)2
Луки (Bows)4% увеличение точности выстрелаЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)2
Луки (Bows)16% увеличение недуга накопление лукамиЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)3
Луки (Bows)+8% лук урона критических ударов
4% увеличение лук скорости снарядов
Луки (Bows)Ловкость (Dexterity)3
Луки (Bows)+8% лук урона критических ударовЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)1
Луки (Bows)4% увеличение лук скорости снарядовЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)2
Луки (Bows)12% увеличение лук шанса критического удараЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)2
Луки (Bows)4% увеличение лук скорости натяженияЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)4
Луки (Bows)4% увеличение лук точности выстрелаЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)1
Луки (Bows)4% уменьшение лук расход выносливостиЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)1
Луки (Bows)12% увеличение лук уронаЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)1
Лёгкое натяжение (Steady aim)3% уменьшение стрельба расход выносливости
6% увеличение снаряд урона
Снаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)1
Морок (Delusion)Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета Тремя ликами обманаЛовкость (Dexterity)3
Натиск (Onslaught)6% увеличение силы Натиска
+4% шанса натиска при убийстве
Натиск (Onslaught)Ловкость (Dexterity)2
Натиск (Onslaught)6% увеличение силы НатискаНатиск (Onslaught)Ловкость (Dexterity)1
Натяжение лука (Bow Draw)4% уменьшение натяжение лука расход выносливостиЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)2
Недуги (Ailments)16% увеличение недуга накопление против врагов с низким здоровьемНедуги (Ailments)Ловкость (Dexterity)3
Недуги (Ailments)16% увеличение недуга накопление против врагов с полным здоровьемНедуги (Ailments)Ловкость (Dexterity)2
Ночь (Night)8% увеличение рейтинга уклонения ночьюНочь (Night)Ловкость (Dexterity)3
Обморожение (Frostbite)16% увеличение обморожения накопление
4% увеличение обморожения длительность
Холод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)2
Обморожение (Frostbite)16% увеличение обморожения накоплениеХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)1
Обморожение (Frostbite)4% увеличение обморожения длительностьХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)1
Парное оружие (Paired Weapons)6% увеличение парное оружие уронаПарное оружие (Dual Wielding)Ловкость (Dexterity)2
Парное оружие (Paired Weapons)2% увеличение парное оружие скорости атакиПарное оружие (Dual Wielding)Ловкость (Dexterity)2
Пассивное уклонение (Passive Evasion)4% увеличение рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Ловкость (Dexterity)4
Передвижение (Movement)1,5% увеличение скорости передвижения при полном рунном щитеПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)3
Передвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)4
Передвижение (Movement)2% увеличение скорости передвиженияПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)3
Подготовка выстрела (Shot Preparation)4% увеличение лук скорости натяжения
4% увеличение арбалет скорости перезарядки
Снаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)4
Поймать момент (Seize the Moment)2,5% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавноПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)3
Пробивание сопротивления холода (Frost Penetration)+4% холод пробивания сопротивленийХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)3
Прокол (Puncture)4% увеличение прокола длительностьПрокол (Impale)Ловкость (Dexterity)2
Прокол (Puncture)16% увеличение прокола накоплениеПрокол (Impale)Ловкость (Dexterity)2
Прыжок (Jump)3% уменьшение урона от паденияПрыжки (Jumping)Ловкость (Dexterity)2
Прыжок (Jump)4% увеличение высоты прыжкаПрыжки (Jumping)Ловкость (Dexterity)5
Прыжок (Jump)2% увеличение дальности прыжкаПрыжки (Jumping)Ловкость (Dexterity)2
Размеренный вдох (Measured Breath)+5 выносливости при критическом попаданииСтамина (Stamina)Ловкость (Dexterity)2
Регенерация выносливости (Stamina regeneration)4% увеличение регенерации выносливостиНочь (Night)Ловкость (Dexterity)3
Скорость натяжения (Draw speed)4% увеличение скорости натяженияЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)3
Скорость оружия (Weapon speed)4% уменьшение без оружия расход выносливостиКулаки (Fists)Ловкость (Dexterity)3
Скорость передвижения (Movement speed)2% увеличение скорости передвиженияПередвижение (Movement)Ловкость (Dexterity)3
Скорость уворота (Dodge speed)4% увеличение рейтинга уклонения
5% увеличение скорости уворота
Кувырки (Dodge Rolls)Ловкость (Dexterity)2
Сопротивление недугам (Ailment resistance)−4% к длительности недугов на себеСопротивление недугам (Ailment Resistance)Ловкость (Dexterity)2
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления огнюСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость (Dexterity)3
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления морозуСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость (Dexterity)3
Сопротивления стихиям (Elemental Resistances)+3% сопротивления молнииСопротивления урону (Damage Resistances)Ловкость (Dexterity)2
Стамина (Stamina)Ловкость (Dexterity)2
Стойкость кулачника (Resilience)+2% к стойкостиСтойкость (Endurance)Ловкость (Dexterity)2
Стрелковый бой (Ranged Combat)6% увеличение дальний бой уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)8
Стрелковый бой (Ranged Combat)6% увеличение стрельба уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)2
Стрелковый бой (Ranged Combat)+8% стрельба возврата потраченногоСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)3
Стрелковый бой (Ranged Combat)12% увеличение дальний бой шанса критического удараСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)2
Стрелковый бой (Ranged Combat)12% увеличение стрельба шанса критического удараСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)3
Точность выстрела (Shot accuracy)4% увеличение точности выстрелаЛуки (Bows)Ловкость (Dexterity)2
Траектории снарядов (Projectile Paths)4% увеличение скорости снарядовСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)12
Уклонение (Evasion)+2 рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Ловкость (Dexterity)1
Уклонение (Evasion)4% увеличение рейтинга уклоненияУклонение (Evasion)Ловкость (Dexterity)3
Урон (Damage)6% увеличение уронаСнаряды (Projectiles)Ловкость (Dexterity)3
Урон холода (Frost Damage)6% увеличение холод уронаХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)4
Фантомные удары (Phantom Strikes)+4% шанса фантомного удараФантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)15
Фантомные удары (Phantom Strikes)12% увеличение шанса крита фантомного удара
+8% урона крита фантомного удара
Фантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)2
Фантомные удары (Phantom Strikes)10% увеличение накопления оглушения фантомным ударомФантомные удары (Phantom Strikes)Ловкость (Dexterity)4
Холод (Cold)8% увеличение урона против замороженных целейХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)2
Холод (Cold)8% увеличение урона против замороженных целей
+4% холод пробивания сопротивлений
Холод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)1
Холод (Cold)6% физического урона как дополнительный урон холодХолод и обморожение (Cold and Chill)Ловкость (Dexterity)1

Особые узлы (Special nodes)

Узлы-пути (Travel) — их 288 — дают на выбор один из бонусов:

Пробуждение (Awakening)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Начало (Start)

Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.

Зельеварение (Brewing)

Интеллект (Intelligence) · Начало (Start)

Размах (Reach)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Начало (Start)

Броня (Armour)

Сила (Strength) · Начало (Start)

Кровь (Blood)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Начало (Start)

Прыжок (Jump)

Ловкость (Dexterity) · Начало (Start)

Из-за спины (From Behind)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Начало (Start)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Интеллект (Intelligence) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Сила (Strength) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Ловкость (Dexterity) · Атрибуты (Attributes)

Перекрёсток атрибутов (Attribute Junction)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Атрибуты (Attributes)

Путь (Path)

Интеллект и сила (Intelligence and Strength) · Атрибуты (Attributes)

Путь (Path)

Сила (Strength) · Атрибуты (Attributes)

Путь (Path)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Атрибуты (Attributes)

Путь (Path)

Сила и ловкость (Strength and Dexterity) · Атрибуты (Attributes)

Путь (Path)

Ловкость и интеллект (Dexterity and Intelligence) · Атрибуты (Attributes)

Путь (Path)

Интеллект (Intelligence) · Атрибуты (Attributes)

Портал знаний (Knowledge Portal)

Ловкость (Dexterity) ·

Показывается только на выбранном пути посвящения на пути Рунознатца

Путь рунознатца (Runereader's Way)

Сила (Strength) ·

Показывается только на выбранном пути посвящения на пути Рунознатца

Порог рунознатца (Runereader's Threshold)

Интеллект (Intelligence) ·

Показывается только на выбранном пути посвящения на пути Рунознатца