Мод меняет мир не только монолитами. После первой победы над стражем монолита в мире начинает появляться Туман скверны со своими существами и боссом. Ещё здесь: алтари силы, очки за подземелья и боссов, дополнительные сундуки и очки ремесла за рунные камни. Рунные монолиты описаны в отдельном гайде.
Туман скверны (Blight Mist)
Когда и где появляется
Пока никто не убил стража монолита, Рунгарда или Моргрима (см. гайд по монолитам), тумана нет. После первой такой победы всем приходит сообщение «Туман скверны заинтересовался этим миром». С этого момента раз в 7 игровых дней появляется новый туман, при объявлении «Туман скверны расползается». Первый появляется почти сразу.
- Одновременно в мире не больше 3 туманов. Пока все три живы, новый не появляется.
- Туман встаёт в 500–1500 м от кроватей игроков и не ближе 500 м к любой кровати. Если в мире нет ни одной кровати, тумана не будет.
- Он не накрывает постройки игроков и не залезает на другой туман. Под воду он тоже не встаёт.
- Радиус около 225 м. Чем выше уровень биома, тем туман больше.
Туман виден на карте, рядом с ним идёт таймер до исчезновения. Внутри тумана наверху экрана шкала: сколько убито и сколько осталось времени.
Что внутри
- Обычные существа там не появляются. Дикие звери и монстры, зашедшие внутрь (кроме боссов и приручённых), превращаются в осквернённых.
- Пока вы внутри, туман сам добавляет осквернённых в 24–44 м от вас, но не больше 23 одновременно.
- Рунные монолиты под туманом становятся осквернёнными. Если монолита нет, туман ставит свой.
- Внутри вырастают осквернённые жилы азурита, до 10 на туман. Из них добывают Осквернённый азурит (Corrupted Azurite), подробнее на странице рун и азурита.
- Кровавый дождь. Всё, что построили игроки, внутри тумана каждую секунду теряет четверть прочности. Не стройте внутри, даже портал.
Граница
Край тумана работает как стена. Изнутри наружу и снаружи внутрь нельзя нанести удар: ни по существу, ни по игроку. Стрелы и снаряды отскакивают от края. Осквернённые не выходят наружу и бросают погоню, если вы вышли. Отступить за край можно в любой момент.
Осквернённые существа
Это существа Туманных земель, но их сила подогнана под главный биом тумана: в Чёрном лесу они примерно как обычные враги Чёрного леса. Сверху у них ×1,3 здоровья и ×1,1 урона. Звёзды и редкость у них тоже бывают.
| Существо | Особенность |
|---|---|
| Вестник скверны (Blight Herald) | основной противник |
| Громила вестника скверны (Blight Herald Brute) | крупный боец |
| Отродье вестника скверны (Blight Herald Spawn) | мелкое |
| Раздутый вестник (Bloated Herald) | летающий стрелок |
| Пиявка скверны (Blight Leech) | мелкое |
| Осквернённый заяц | замечает игрока в тумане с 28 м, бежит к нему и взрывается: дробящий урон и яд в радиусе 4 м |
Кровь вместо яда. Удары осквернённых не отравляют. Их яд и треть физического урона копятся. Когда набирается 18% вашего максимального здоровья, вы получаете кровотечение на эту сумму за 5 секунд. Пауза между ударами понемногу сбрасывает запас.
Добыча. Ванильная добыча с осквернённых не падает (трофеев нет). Лут мода выпадает, и только с них или при убийстве внутри тумана падают «осквернённые» руны: Руна осквернения (Rune of Corruption) и, с уровня 19, Руна кровавого вызова (Rune of the Blood Challenge). Подробнее о осквернении на странице рун.
Мать Тумана (Mist Mother)
В тумане стоит Алтарь Матери Тумана (Altar of the Mist Mother), светится красным. Каждое убийство внутри заполняет шкалу: обычное существо даёт 1, магическое 5, редкое и выше 15. Сколько нужно, зависит от размера тумана. На алтаре видно, сколько процентов набрано.
- Шкала полна. Приходит сообщение «Мать Тумана ожидает боя», алтарь горит ярче.
- Подойдите и нажмите «использовать»: «Призвать Мать Тумана». Она появляется рядом с алтарём.
- Это королева искателей в красном облике. Здоровье в 12 раз больше, урон в 2,5 раза больше, чем у осквернённого существа того же биома.
Награда. С Матери падают 2–3 Руны осквернения. Её смерть ставит мировой ключ defeated_mistmother, он входит в список боссов, поэтому первая победа даёт очки за босса всем (Points per slain boss, по умолчанию 5). Туман очищается: «Туман скверны очищен». Осквернённые существа рассыпаются, монолиты возвращаются в прежний вид, а всё, что поставил туман, исчезает.
Угасание
Туман держится 3 игровых дня. Потом он начинает сжиматься к алтарю и за полдня исчезает совсем («Туман скверны рассеялся»). Пока внутри хотя бы один игрок, сжатие стоит на паузе. Чем меньше туман, тем меньше убийств нужно для шкалы. Если туман рассеялся сам, Матери и её рун не будет.
Хотите Мать Тумана: заходите в туман, пока он свежий. Шкала заполняется быстрее, если бить магических и редких.
Алтари силы и призыва (Altars)
Алтарь силы (Altar of Power). Похож на жертвенник, окрашен в красный. По умолчанию в каждом биоме от Лугов до Глубокого севера их по 3, не ближе 300 м от старта. Алтарь принимает только трофей босса своего биома: возьмите трофей в панель быстрого доступа и используйте его на алтаре. Каждый трофей навсегда добавляет +10% здоровья, урона и добычи существам этого биома и его боссу, предел ×5. Силу биома можно сбросить на самом алтаре, второе нажатие подтверждает сброс, трофеи пропадают. Цифры и калькулятор на странице силы монстров.
Алтарь призыва (Altar of summoning). Сюда кладут лики стражей, чтобы вызвать Рунгарда или Моргрима, а Руна кровавого вызова добавляет стражу звезду. Место алтаря показывает опустошённый монолит. Всё это описано в гайде по монолитам. Помните, что первая победа над стражем будит Туман скверны.
Подземелья (Dungeons)
Очки за зачистку
Подземелье считается зачищенным, когда внутри не осталось гнёзд-спавнеров и мертвы 90% существ. Появляется сообщение «Подземелье зачищено», и каждый персонаж на сервере получает очки дерева. Мир это помнит, так что пришедший позже тоже их получит.
- очки за подземелье (
Points per cleared dungeon, по умолчанию 1); - сколько подземелий нужно на одну выплату (
Dungeons per point, по умолчанию 1); - всего платят не больше 50 подземелий (
Dungeons counted at most); - и не больше 10 одного вида (
Dungeons counted per kind): склепы, затопленные склепы, ледяные пещеры, заражённые шахты, гнилые норы и другие. Склеп и пещера Хильдир тоже считаются.
Очки за боссов идут так же, всем: Points per slain boss, по умолчанию 5 за каждого.
Размер
Подземелья из комнат (склепы, пещеры) на сложности выше ванильной генерируются больше: «Лёгкий» ×1,15 комнат, «Обычный» ×1,3, «Сложный» ×1,45, «Жесточайший» ×1,6. Касается только подземелий, сгенерированных после установки мода.
Повторное пробуждение
Великая руна Пробуждения (Great Rune of Awakening): пустой рунный камень + Божественная азуритовая пыль × 40. С руной в инвентаре подойдите к двери зачищенного подземелья и нажмите Shift + «использовать». Руна тратится, спавнеры снова оживают, пустые сундуки подземелья заполняются заново, собранные ресурсы (добыча инстов) возвращаются. Новых очков за это подземелье не будет. Если подземелье не зачищено, руна не сработает.
Сундуки и груз (Chests)
Дополнительные сундуки. В Чёрном лесу сундуков на поверхности много, а в других биомах мало. Мод добавляет сундуки в остальные биомы, чтобы их стало примерно столько же (Extra world chests, по умолчанию 1, 0 выключает). Сундуки появляются только на землях, которые генерируются впервые. Уже исследованная карта не меняется.
Первое открытие. При первом открытии мирового сундука в него добавляется лут мода уровня биома (см. лут и редкость). Пока босс биома жив, металлические слитки не из таблицы сундука заменяются другими вещами. Сундуки усиливают узлы редкость добычи сундуков и количество предметов в сундуке.
Мастерства ремесла. У Искателя реликвий (Relic seeker) есть Повторный обход: сундук, который вы опустошили полностью, наполняется заново через 3 игровых дня. Там же Карта сокровищ, Обнаружение сундуков и Обнаружение подземелий. У Корабельщика (Shipwright) есть Плавучий груз: вещь, утонувшая на глубине от 3 м, всплывает в ящике, отмеченном на карте. Подробнее в дереве ремесла.
Рунные камни (Runestones)
Каждый прочитанный ванильный рунный камень даёт всем на сервере очки ремесла: «Прочитан рунный камень: +1 очко ремесла» (Craft points per runestone read, по умолчанию 1). Камни у стартового алтаря не считаются. Лимиты: не больше 80 камней на мир (Runestones counted at most) и не больше 10 очков с камней одного биома (Runestone craft points per biome). Очков боевого дерева рунные камни больше не дают, их дают монолиты.
Числа взяты из значений по умолчанию; на вашем сервере их могли изменить (см. настройки). Длина игровых суток в ванильной игре 30 минут, так что туман живёт около полутора часов реального времени.