Path of Valheimanвики

Вики Гайды

Мир и события World and events

Туман скверны и Мать Тумана, алтари силы, награды за подземелья, дополнительные сундуки и рунные камни.

Мод меняет мир не только монолитами. После первой победы над стражем монолита в мире начинает появляться Туман скверны со своими существами и боссом. Ещё здесь: алтари силы, очки за подземелья и боссов, дополнительные сундуки и очки ремесла за рунные камни. Рунные монолиты описаны в отдельном гайде.

Туман скверны (Blight Mist)

Когда и где появляется

Пока никто не убил стража монолита, Рунгарда или Моргрима (см. гайд по монолитам), тумана нет. После первой такой победы всем приходит сообщение «Туман скверны заинтересовался этим миром». С этого момента раз в 7 игровых дней появляется новый туман, при объявлении «Туман скверны расползается». Первый появляется почти сразу.

  • Одновременно в мире не больше 3 туманов. Пока все три живы, новый не появляется.
  • Туман встаёт в 500–1500 м от кроватей игроков и не ближе 500 м к любой кровати. Если в мире нет ни одной кровати, тумана не будет.
  • Он не накрывает постройки игроков и не залезает на другой туман. Под воду он тоже не встаёт.
  • Радиус около 225 м. Чем выше уровень биома, тем туман больше.

Туман виден на карте, рядом с ним идёт таймер до исчезновения. Внутри тумана наверху экрана шкала: сколько убито и сколько осталось времени.

Что внутри

  • Обычные существа там не появляются. Дикие звери и монстры, зашедшие внутрь (кроме боссов и приручённых), превращаются в осквернённых.
  • Пока вы внутри, туман сам добавляет осквернённых в 24–44 м от вас, но не больше 23 одновременно.
  • Рунные монолиты под туманом становятся осквернёнными. Если монолита нет, туман ставит свой.
  • Внутри вырастают осквернённые жилы азурита, до 10 на туман. Из них добывают Осквернённый азурит (Corrupted Azurite), подробнее на странице рун и азурита.
  • Кровавый дождь. Всё, что построили игроки, внутри тумана каждую секунду теряет четверть прочности. Не стройте внутри, даже портал.

Граница

Край тумана работает как стена. Изнутри наружу и снаружи внутрь нельзя нанести удар: ни по существу, ни по игроку. Стрелы и снаряды отскакивают от края. Осквернённые не выходят наружу и бросают погоню, если вы вышли. Отступить за край можно в любой момент.

Осквернённые существа

Это существа Туманных земель, но их сила подогнана под главный биом тумана: в Чёрном лесу они примерно как обычные враги Чёрного леса. Сверху у них ×1,3 здоровья и ×1,1 урона. Звёзды и редкость у них тоже бывают.

СуществоОсобенность
Вестник скверны (Blight Herald)основной противник
Громила вестника скверны (Blight Herald Brute)крупный боец
Отродье вестника скверны (Blight Herald Spawn)мелкое
Раздутый вестник (Bloated Herald)летающий стрелок
Пиявка скверны (Blight Leech)мелкое
Осквернённый заяцзамечает игрока в тумане с 28 м, бежит к нему и взрывается: дробящий урон и яд в радиусе 4 м

Кровь вместо яда. Удары осквернённых не отравляют. Их яд и треть физического урона копятся. Когда набирается 18% вашего максимального здоровья, вы получаете кровотечение на эту сумму за 5 секунд. Пауза между ударами понемногу сбрасывает запас.

Добыча. Ванильная добыча с осквернённых не падает (трофеев нет). Лут мода выпадает, и только с них или при убийстве внутри тумана падают «осквернённые» руны: Руна осквернения (Rune of Corruption) и, с уровня 19, Руна кровавого вызова (Rune of the Blood Challenge). Подробнее о осквернении на странице рун.

Мать Тумана (Mist Mother)

В тумане стоит Алтарь Матери Тумана (Altar of the Mist Mother), светится красным. Каждое убийство внутри заполняет шкалу: обычное существо даёт 1, магическое 5, редкое и выше 15. Сколько нужно, зависит от размера тумана. На алтаре видно, сколько процентов набрано.

  1. Шкала полна. Приходит сообщение «Мать Тумана ожидает боя», алтарь горит ярче.
  2. Подойдите и нажмите «использовать»: «Призвать Мать Тумана». Она появляется рядом с алтарём.
  3. Это королева искателей в красном облике. Здоровье в 12 раз больше, урон в 2,5 раза больше, чем у осквернённого существа того же биома.

Награда. С Матери падают 2–3 Руны осквернения. Её смерть ставит мировой ключ defeated_mistmother, он входит в список боссов, поэтому первая победа даёт очки за босса всем (Points per slain boss, по умолчанию 5). Туман очищается: «Туман скверны очищен». Осквернённые существа рассыпаются, монолиты возвращаются в прежний вид, а всё, что поставил туман, исчезает.

Угасание

Туман держится 3 игровых дня. Потом он начинает сжиматься к алтарю и за полдня исчезает совсем («Туман скверны рассеялся»). Пока внутри хотя бы один игрок, сжатие стоит на паузе. Чем меньше туман, тем меньше убийств нужно для шкалы. Если туман рассеялся сам, Матери и её рун не будет.

Хотите Мать Тумана: заходите в туман, пока он свежий. Шкала заполняется быстрее, если бить магических и редких.

Алтари силы и призыва (Altars)

Алтарь силы (Altar of Power). Похож на жертвенник, окрашен в красный. По умолчанию в каждом биоме от Лугов до Глубокого севера их по 3, не ближе 300 м от старта. Алтарь принимает только трофей босса своего биома: возьмите трофей в панель быстрого доступа и используйте его на алтаре. Каждый трофей навсегда добавляет +10% здоровья, урона и добычи существам этого биома и его боссу, предел ×5. Силу биома можно сбросить на самом алтаре, второе нажатие подтверждает сброс, трофеи пропадают. Цифры и калькулятор на странице силы монстров.

Алтарь призыва (Altar of summoning). Сюда кладут лики стражей, чтобы вызвать Рунгарда или Моргрима, а Руна кровавого вызова добавляет стражу звезду. Место алтаря показывает опустошённый монолит. Всё это описано в гайде по монолитам. Помните, что первая победа над стражем будит Туман скверны.

Подземелья (Dungeons)

Очки за зачистку

Подземелье считается зачищенным, когда внутри не осталось гнёзд-спавнеров и мертвы 90% существ. Появляется сообщение «Подземелье зачищено», и каждый персонаж на сервере получает очки дерева. Мир это помнит, так что пришедший позже тоже их получит.

  • очки за подземелье (Points per cleared dungeon, по умолчанию 1);
  • сколько подземелий нужно на одну выплату (Dungeons per point, по умолчанию 1);
  • всего платят не больше 50 подземелий (Dungeons counted at most);
  • и не больше 10 одного вида (Dungeons counted per kind): склепы, затопленные склепы, ледяные пещеры, заражённые шахты, гнилые норы и другие. Склеп и пещера Хильдир тоже считаются.

Очки за боссов идут так же, всем: Points per slain boss, по умолчанию 5 за каждого.

Размер

Подземелья из комнат (склепы, пещеры) на сложности выше ванильной генерируются больше: «Лёгкий» ×1,15 комнат, «Обычный» ×1,3, «Сложный» ×1,45, «Жесточайший» ×1,6. Касается только подземелий, сгенерированных после установки мода.

Повторное пробуждение

Великая руна Пробуждения (Great Rune of Awakening): пустой рунный камень + Божественная азуритовая пыль × 40. С руной в инвентаре подойдите к двери зачищенного подземелья и нажмите Shift + «использовать». Руна тратится, спавнеры снова оживают, пустые сундуки подземелья заполняются заново, собранные ресурсы (добыча инстов) возвращаются. Новых очков за это подземелье не будет. Если подземелье не зачищено, руна не сработает.

Сундуки и груз (Chests)

Дополнительные сундуки. В Чёрном лесу сундуков на поверхности много, а в других биомах мало. Мод добавляет сундуки в остальные биомы, чтобы их стало примерно столько же (Extra world chests, по умолчанию 1, 0 выключает). Сундуки появляются только на землях, которые генерируются впервые. Уже исследованная карта не меняется.

Первое открытие. При первом открытии мирового сундука в него добавляется лут мода уровня биома (см. лут и редкость). Пока босс биома жив, металлические слитки не из таблицы сундука заменяются другими вещами. Сундуки усиливают узлы редкость добычи сундуков и количество предметов в сундуке.

Мастерства ремесла. У Искателя реликвий (Relic seeker) есть Повторный обход: сундук, который вы опустошили полностью, наполняется заново через 3 игровых дня. Там же Карта сокровищ, Обнаружение сундуков и Обнаружение подземелий. У Корабельщика (Shipwright) есть Плавучий груз: вещь, утонувшая на глубине от 3 м, всплывает в ящике, отмеченном на карте. Подробнее в дереве ремесла.

Рунные камни (Runestones)

Каждый прочитанный ванильный рунный камень даёт всем на сервере очки ремесла: «Прочитан рунный камень: +1 очко ремесла» (Craft points per runestone read, по умолчанию 1). Камни у стартового алтаря не считаются. Лимиты: не больше 80 камней на мир (Runestones counted at most) и не больше 10 очков с камней одного биома (Runestone craft points per biome). Очков боевого дерева рунные камни больше не дают, их дают монолиты.

Числа взяты из значений по умолчанию; на вашем сервере их могли изменить (см. настройки). Длина игровых суток в ванильной игре 30 минут, так что туман живёт около полутора часов реального времени.