Вики Справка
Настройки и команды Settings & commands
Все настройки мода со значениями по умолчанию и консольные команды.
Где менять настройки
- В игре: окно настроек мода. Мировые настройки (сложность, лут, опыт) меняет только хост или администратор сервера из
adminlist.txt; остальные игроки их только видят. - В файле
BepInEx\config\treextr.pathofvalheiman.cfgили через Configuration Manager (F1). - Выбор пресета сложности один раз раскладывает его числа по настройкам; дальше их можно менять по одной.
Настройки (Settings)
Список взят из файла настроек (Settings file was created by plugin Path of Valheiman v5.0.3). Всего настроек: 527.
0. Основные настройки (0. Main settings)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Сложность (Difficulty) | Пресет сложности мира. Выбор раскладывает его числа один раз; дальше настройки остаются за тобой.In EnglishDifficulty preset for the world. Choosing one lays its numbers out once; after that every setting is yours. |
Normalтекст · варианты: Vanilla creatures, Easy, Normal, Hard, Merciless |
| Пауза при открытом дереве (Pause while the tree is open) | Останавливать мир, пока открыто дерево пассивок. В одиночной игре пауза наступает сразу. С другими игроками пауза наступает, только когда дерево открыто у всех игроков на сервере, и мир снова идёт, как только кто-то из них его закроет. Если на сервере есть игрок без мода, пауза не наступает.In EnglishStop the world while the passive tree is open. Alone, it pauses at once. With others, it pauses only when every player on the server has the tree open, and starts again the moment one of them closes it. A player without the mod never lets it pause. |
вкл.да / нет |
1. Баланс (1. Balance)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Дополнительные сундуки в мире (Extra world chests) | Сколько дополнительных сундуков получает новая сгенерированная местность, чтобы в каждом биоме было примерно столько же сундуков на поверхности, сколько в Чёрном лесу. 1 — именно столько, 0 отключает. Их получают только зоны, сгенерированные с этого момента.In EnglishHow many extra chests newly generated land gets, so every biome has about as many surface chests as the Black Forest. 1 is that amount, 0 turns it off. Only zones generated from now on get them. |
1число · от 0 до 5 |
| Плата за портал с рудой (Ore portal toll) | Доля переносимой руды и металла, которую портал оставляет себе, когда его пропускает пассив «Руда через порталы»: 0.25 — четверть, 0 — всё проходит бесплатно.In EnglishShare of carried ore and metal a portal keeps when the Ore Portals passive lets it through: 0.25 is a quarter, 0 lets it all through for free. |
0.25число · от 0 до 1 |
| Дикий посев (Wild sowing) | Добавляет в культиватор саженцы дикоросов (ягоды, грибы, травы): они сажаются из семян самого растения (мастерство Собирателя «Черенки»). Для этого клонируется собственный саженец игры, поэтому функцию можно отключить: если с посадкой что-то пойдёт не так, этот переключатель убирает её целиком.In EnglishAdds saplings for wild growth (berries, mushrooms, herbs) to the cultivator: they are planted from the plant's own seed (Forager mastery Cuttings). It clones the game's own sapling to do it, which is why it can be turned off: if anything ever goes wrong with planting, this switch takes the whole thing out. |
вкл.да / нет |
| Руда через порталы: без босса (Ore through portals: no boss required) | Если выбрана «руда через порталы», металл проходит через порталы с самого начала, не дожидаясь босса своего биома. Портал по-прежнему забирает свои 25%, а предметы, которые игра вообще не пропускает, — яйца и подобное, — всё так же не проходят.In EnglishWith the ore-through-portals choice taken, metal passes portals from the start, without waiting for the boss of its biome. The portal still takes its 25%, and items the game never lets through - eggs and the like - still do not pass. |
выкл.да / нет |
| Руда через порталы: проносить всё (Ore through portals: carry anything) | Идёт дальше настройки выше: если выбрана перевозка руды через порталы, портал пропускает всё, что игра обычно не пускает, а не только металл. Портал всё равно забирает свои 25% от перенесённого.In EnglishGoes a step further than the setting above: with the ore-through-portals choice taken, a portal carries everything the game normally refuses, not only metal. The portal still takes its 25% of what it carried. |
выкл.да / нет |
| Мастерство удобства (Convenience mastery) | Мастерство удобства — открытие дверей плечом, ремесло из ближайших сундуков, сон у костра и прочее — единственное место, где дерево меняет то, как идёт игра, а не то, насколько сильно вы бьёте. Если его отключить, эти варианты исчезнут из всех мастерств удобства и останется только +2 ко всем атрибутам, так что тратить на них очки всё равно имеет смысл. Тот, кто взял удалённый вариант, получит очко обратно.In EnglishThe convenience mastery - doors from the shoulder, crafting from nearby chests, sleeping by a fire and the rest - is the one place where the tree changes how the game is played rather than how hard it hits. Turned off, those choices are gone from every convenience mastery and only the +2 to all attributes remains, so the points are still worth spending. Whoever took a removed choice gets the point back. |
вкл.да / нет |
| Включить игровую консоль (Enable the game console) | Открывает собственную консоль Valheim (F5) без параметра запуска -console, который менеджер модов передать не может. Там же работают команды мода: devcommands, затем pt_points, pt_diag и остальные.In EnglishOpens Valheim's own console (F5) without the -console launch option, which a mod manager cannot pass on. The mod's own commands live there: devcommands, then pt_points, pt_diag and the rest. |
выкл.да / нет |
| Очки за рунный монолит (Points per rune monolith) | Очки дерева за истощение рунного монолита. В отличие от рунного камня, монолит награждает того персонажа, который его истощил, и только один раз: каждый должен добраться до него сам или получить знание от путника.In EnglishTree points for draining a rune monolith. Unlike a runestone, a monolith pays the character who drained it and pays once: everyone has to reach it themselves, or be given the knowledge by a pathfinder. |
5целое число · от 0 до 10 |
| Доля ванильного оглушения (Vanilla stagger share) | Какую часть исходного накопления оглушения из игры оружие сохраняет без дерева. Узлы оглушения в дереве добавляются сверху: примерно три четверти из них возвращают тяжёлому оружию исходное значение игры.In EnglishHow much of the game's own stagger build-up a weapon carries before the tree. The tree's stagger nodes add on top: about three quarters of them bring a heavy weapon back to the game's own figure. |
0.2число · от 0,01 до 1 |
| Скорость вампиризма за экземпляр (Leech rate per instance) | Как быстро один экземпляр вампиризма возвращает вытянутое, в долях максимального здоровья в секунду. Каждый удар запускает свой экземпляр.In EnglishHow fast one instance of leech gives back what it drew, as a share of maximum health per second. Every hit starts its own instance. |
0.02число · от 0,001 до 1 |
| Предел восстановления от вампиризма (Leech recovery ceiling) | Максимум, который все эффекты вампиризма вместе могут восстановить за секунду, в долях от максимального здоровья. При полном здоровье вампиризм прекращается.In EnglishThe most all leech instances together can restore per second, as a share of maximum health. Leech stops at full health. |
0.2число · от 0,01 до 1 |
| Стражей за волну монолита (Guards per monolith wave) | Сколько стражей приводит одна волна осады монолита для одного игрока. Каждый следующий игрок у камня добавляет ещё три четверти этого числа, подсчёт идёт в момент закрытия арены. Ноль: боя нет вовсе, просто подойдите и осушите камень.In EnglishHow many guards a single wave of the monolith siege brings, for one player. Each further player standing by the stone adds three quarters of that again, counted when the arena closes. Zero: no fight at all, walk up and drain the stone. |
4целое число |
| Длительность осады монолита (с) (Monolith siege seconds) | Время, которое нужно продержаться, начиная с Чёрного леса. На Лугах — до 80 секунд, но не больше значения этой настройки. Если убить весь запланированный состав, осада закончится раньше; по истечении времени все оставшиеся стражи исчезают без добычи.In EnglishSurvival duration from the Black Forest onward. Meadows use up to 80 seconds, never exceeding this setting. Killing the complete planned roster ends the siege early; at the time limit all remaining guards vanish without loot. |
100целое число · от 20 до 600 |
| Секунды между волнами монолита (Monolith wave seconds) | Как часто поднимается волна во время осады.In EnglishHow often a wave rises during the siege. |
10число · от 2 до 60 |
| Метров между рунными монолитами (Metres between rune monoliths) | Минимальное расстояние между монолитами. Чем оно больше, тем меньше их в мире: неподходящие места просто не используются.In EnglishHow far apart monoliths stand, at least. Raise it and the world holds fewer of them: places that do not fit are simply not used. |
600целое число · от 100 до 3000 |
| Рунных монолитов в мире (Rune monoliths in the world) | Сколько рунных монолитов есть в мире. Их места выводятся из сида мира, поэтому один и тот же мир всегда ставит их в одни и те же точки - и в новом мире, и в обжитом. Уменьшение значения убирает лишние камни из обжитого мира (первые по сиду остаются; камень, у которого кто-то стоит, не трогается).In EnglishHow many rune monoliths the world holds. Their places are derived from the world seed, so the same world always puts them in the same spots - on a fresh world and on a lived-in one alike. Lowering it removes the extra stones from a lived-in world (the first ones of the seed stay; a stone someone stands at is left alone). |
30целое число · от 0 до 500 |
| Максимум учитываемых монолитов (Monoliths counted at most) | Сколько монолитов может наградить одного персонажа. Это число намеренно меньше, чем их есть в мире: не все обходят всю карту, а лишние камни ждут тех, кто придёт с другой стороны, — или следующего персонажа.In EnglishHow many monoliths can pay one character. Fewer than the world holds on purpose: not everyone walks the whole map, and the extra stones are there for whoever comes from another side - or for the next character. |
12целое число · от 0 до 1000 |
| Доля добычи с монолита (Monolith loot share) | Доля добычи, которая вырывается из зачищенного рунного монолита (дроп стражей и их бонус биома): 1 — вся, 0.35 — чуть больше трети. Лик Первого Стража не урезается.In EnglishShare of the loot that bursts out of a cleared rune monolith (the guards' drops and their biome bonus): 1 is all of it, 0.35 a bit over a third. The First Warden's Visage is not cut. |
0.35число · от 0 до 2 |
| Очки за прочитанный рунный камень (Points per runestone read) | Устарело: рунные камни больше не дают очков (их дают рунные монолиты), какое бы значение здесь ни стояло.In EnglishRetired: runestones no longer give points (rune monoliths do), whatever this is set to. |
0целое число · от 0 до 10 |
| Максимум учитываемых подземелий (Dungeons counted at most) | В мире может быть больше тысячи подземелий; сверх этого числа зачистка перестаёт приносить очки. Не даёт долгоживущему миру выдать больше очков, чем рассчитано дерево.In EnglishA world can hold more than a thousand dungeons; past this many, clearing one stops paying. Keeps a long-lived world from handing out more points than the tree was built for. |
50целое число · от 0 до 5000 |
| Максимум учитываемых рунных камней (Runestones counted at most) | Сколько прочитанных в мире рунных камней максимум дают очки ремесла; сверх этого числа камни перестают их давать.In EnglishHow many runestones read in the world pay craft points at most; past this many, a stone stops paying. |
80целое число · от 0 до 5000 |
| Очки ремесла за рунные камни на биом (Runestone craft points per biome) | Максимум очков ремесла, который могут дать рунные камни одного биома; камни сверх него в этом биоме перестают приносить очки. 0 снимает ограничение.In EnglishMost craft points runestones of one biome can give; stones past it in that biome stop paying. 0 removes the limit. |
10целое число · от 0 до 1000 |
| Учитываемые подземелья одного вида (Dungeons counted per kind) | Сколько зачищенных подземелий одного вида (погребальные камеры, затонувшие склепы, ледяные пещеры, заражённые шахты, гнилые норы, Моркхалла, извилистые туннели, пещеры троллей) приносят награду. Сверх этого числа подземелья этого вида не учитываются. 0 снимает ограничение.In EnglishHow many cleared dungeons of one kind (burial chambers, sunken crypts, frost caves, infested mines, putrid holes, Morkhalla, winding tunnels, troll caves) can pay. Beyond this that kind stops counting. 0 removes the limit. |
10целое число · от 0 до 100 |
| Подземелий за очко (Dungeons per point) | Сколько подземелий нужно зачистить, чтобы получить очки ниже. Значение по умолчанию 1 даёт награду за каждое зачищенное подземелье.In EnglishHow many cleared dungeons it takes to earn the points below. The default 1 pays for every dungeon cleared. |
1целое число · от 1 до 20 |
| Очки за зачищенное подземелье (Points per cleared dungeon) | Очки, которые каждый персонаж на сервере получает за каждое зачищенное в этом мире подземелье - все враги мертвы, все спавнеры уничтожены. Мир это запоминает, поэтому игрок, зашедший позже, тоже их получит. 0 отключает.In EnglishPoints every character on the server gains for each dungeon cleared in this world - all enemies dead, all spawners gone. Remembered by the world, so a player who joins later gets them too. 0 turns it off. |
1целое число · от 0 до 10 |
| Локации подземелий (Dungeon locations) | Префабы локаций, которые считаются подземельями для общего числа в окне (через запятую).In EnglishLocation prefabs counted as dungeons for the total shown in the window (comma-separated). |
Crypt2,Crypt3,Crypt4,SunkenCrypt4,MountainCave02,Mistlands_DvergrTownEntrance1,Mistlands_DvergrTownEntrance2,MorgenHole1,MorgenHole2,MorgenHole3текст |
| Очки за убитого босса (Points per slain boss) | Очки, которые получает каждый персонаж на сервере за каждого босса, убитого в этом мире. Игра сама помнит убитых боссов, так что игрок, присоединившийся позже, тоже их получит. 0 отключает.In EnglishPoints every character on the server gains for each boss slain in this world. The game itself remembers slain bosses, so a player who joins later gets them too. 0 turns it off. |
5целое число · от 0 до 20 |
| Ключи боссов (Boss keys) | Мировые ключи, которые игра выставляет при смерти босса, по одному на босса (через запятую).In EnglishThe world keys the game sets when a boss dies, one per boss (comma-separated). |
defeated_eikthyr,defeated_gdking,defeated_bonemass,defeated_dragon,defeated_goblinking,defeated_queen,defeated_fader,defeated_frozenking,defeated_mistmother,defeated_rungard,defeated_morgrimтекст |
| Скользящие удары (Glancing blows) | Шанс, что входящий удар придётся вскользь и нанесёт меньше урона.In EnglishA chance for an incoming hit to land badly and do less damage. |
вкл.да / нет |
| Шанс скользящего удара для всех (Glancing blow chance for everyone) | Шанс, который есть у каждого персонажа до взятия узлов. 0 — его даёт только дерево.In EnglishChance every character has before any nodes. 0 makes it something only the tree grants. |
0.25число · от 0 до 1 |
| Снижение урона скользящего удара (Glancing blow reduction) | Сколько урона снимает скользящий удар.In EnglishHow much damage a glancing blow takes off. |
0.35число · от 0,05 до 0,9 |
| Энергетический щит (Energy shield) | Слой перед здоровьем: урон сначала расходует щит, а после затишья он восстанавливается. Отображается синей полоской поверх полосы здоровья.In EnglishA layer in front of health: damage spends the shield first, and it recharges after a lull. Shown as a blue sliver over the health bar. |
вкл.да / нет |
| Радиус сундуков у верстака (Chest reach at a workbench) | На сколько метров вокруг верстака действует узел «Крафт из ближних сундуков». 0 оставляет собственный круг строительства верстака - расстояние, которое игра уже рисует и которое игрок уже знает.In EnglishHow far the "craft from nearby chests" node reaches around a workbench, in metres. 0 keeps the workbench's own building circle - the distance the game already draws and the player already knows. |
0число · от 0 до 64 |
| Доступ к сундукам без верстака (Chest reach without a workbench) | Тот же радиус при крафте вдали от верстака: круг строится вокруг игрока.In EnglishThe same reach when crafting away from any workbench: the circle is drawn around the player. |
10число · от 2 до 64 |
| Энергетический щит для всех (Energy shield for everyone) | Щит, который есть у каждого персонажа до взятия узлов. 0 означает, что щит даёт только дерево, — так и задумано; повысьте, чтобы выдать щит всем.In EnglishShield every character has before any nodes. 0 means the shield is something only the tree grants, which is how it is meant to be played; raise it to hand everyone one. |
0число · от 0 до 500 |
| Задержка перезарядки щита (Shield recharge delay) | Сколько секунд без получения урона должно пройти, прежде чем щит начнёт восстанавливаться.In EnglishSeconds without taking damage before the shield starts coming back. |
5число · от 0,5 до 30 |
| Перезарядка щита в секунду (Shield recharge per second) | Доля полного щита, восстанавливаемая каждую секунду после начала перезарядки.In EnglishShare of the full shield restored each second once it starts. |
0.2число · от 0,01 до 2 |
| Левитация (Levitation) | Удерживайте прыжок, чтобы взлететь и зависнуть, перемещаясь по воздуху, пока расходуется выносливость. Короткое нажатие - по-прежнему прыжок.In EnglishHold jump to lift off and hover, moving through the air while stamina drains. A tap is still a jump. |
вкл.да / нет |
| Высота левитации (Levitation height) | На какой высоте над землёй вы зависаете при парении, в метрах.In EnglishHow far above the ground the hover settles, in metres. |
3.5число · от 1 до 20 |
| Скорость высокой левитации (Levitation speed high) | Доля вашей обычной скорости бега при парении высоко. 0.2 означает на восемьдесят процентов медленнее.In EnglishShare of your ordinary running speed while hovering high. 0.2 means eighty percent slower. |
0.2число · от 0,05 до 2 |
| Скорость низкой левитации (Levitation speed low) | Доля обычной скорости бега в низком полёте при зажатой клавише бега.In EnglishShare of your ordinary running speed in low flight, held with the run key. |
1число · от 0,05 до 3 |
| Выносливость на левитацию в секунду (Levitation stamina per second) | Выносливость, расходуемая за каждую секунду зависания.In EnglishStamina spent for every second of hovering. |
8число · от 0,5 до 50 |
| Сила дерева (Tree power) | Общий множитель для всех значений дерева. 1.0 — как задумано, 0.5 — вдвое слабее, 2.0 — вдвое сильнее. Ни один бонус не опускается ниже +1% (или +1 для плоских значений), так что узлы никогда не становятся пустыми.In EnglishGlobal multiplier for every value in the tree. 1.0 is as designed, 0.5 is half as strong, 2.0 is twice as strong. No bonus ever drops below +1% (or +1 for flat values), so nodes never become empty. |
1число · от 0,1 до 5 |
| Общий множитель еды (Global food multiplier) | Базовые здоровье, выносливость и эйтр от всей еды до учёта сытости и других бонусов дерева. Не меняет длительность еды, регенерацию и врождённые характеристики игрока. Выбор пресета сбрасывает значение в 1 для Vanilla и в 0.65 для остальных; затем хост может настроить его отдельно.In EnglishBase health, stamina and eitr from all food, before nourishment and other tree bonuses. Does not change food duration, regeneration or innate player stats. Preset selection resets this to 1 for Vanilla and 0.65 otherwise; the host can then adjust it independently. |
0.65число · от 0,1 до 1 |
| Общий множитель «Отдыха» (Global rested multiplier) | Сила обычного баффа «Отдых»: его бонус к восстановлению здоровья, выносливости и эйтра и его длительность, до учёта силы «Отдыха» и других бонусов дерева. Заряды «Отдыха» не меняются. Выбор пресета сбрасывает значение на 1 для Vanilla и на 0.5 для остальных; затем хост может менять его отдельно.In EnglishStrength of the vanilla Rested buff: its health, stamina and eitr regeneration bonus and its duration, before Rested power and other tree bonuses. Rested charges are not changed. Preset selection resets this to 1 for Vanilla and 0.5 otherwise; the host can then adjust it independently. |
0.5число · от 0,1 до 1 |
| Случайная добыча в сундуках мира (Random loot in world chests) | | |
| Начальные направления (Starting directions) | |
2. Баланс (2. Balance)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Базы защиты снаряжения (Equipment defence bases) | Превращать основы носимой брони в броню, рейтинг уклонения или рунный щит. Работает для ванильных и модовых предметов, не меняя их префабы.In EnglishConvert wearable armour bases into armour, evasion rating or rune shield. Applies to vanilla and modded items without changing their prefabs. |
вкл.да / нет |
| Базовые правила защиты снаряжения (Equipment defence base rules) | Шаблоны префабов через точку с запятой=Armour/Evasion/RuneShield/ArmourEvasion/ArmourRuneShield/EvasionRuneShield. * соответствует любому окончанию. Приоритет у пользовательских данных предмета pov.defence.base; иначе базу определяют метаданные и другие предметы того же комплекта.In EnglishSemicolon-separated prefab patterns=Armour/Evasion/RuneShield/ArmourEvasion/ArmourRuneShield/EvasionRuneShield. * matches any suffix. Item custom data pov.defence.base takes priority; otherwise metadata and set siblings determine the base. |
ArmorMage*=RuneShield;HelmetMage*=RuneShield;ArmorRags*=Evasion;ArmorLeather*=Evasion;HelmetLeather=Evasion;ArmorTroll*=Evasion;HelmetTrollLeather=Evasion;ArmorFenring*=Evasion;HelmetFenring=Evasion;ArmorRoot*=ArmourEvasion;HelmetRoot=ArmourEvasionтекст |
2. Опыт и уровни (2. Experience and levels)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Множитель опыта (Experience multiplier) | Весь получаемый опыт умножается на это значение. Меньше - медленное, вдумчивое развитие, больше - быстрое.In EnglishAll experience gained is multiplied by this. Lower is a slow, careful progression, higher is a fast one. |
1число · от 0,05 до 20 |
| Множитель боевого опыта (Combat experience multiplier) | Дополнительный множитель для боевых действий и убийств, включая общий боевой опыт. Умножается на общую настройку опыта.In EnglishAdditional multiplier for combat actions and kills, including shared combat experience. Multiplies the global experience setting. |
1число · от 0 до 10 |
| Множитель опыта за работу (Work experience multiplier) | Дополнительный множитель для сбора, жатвы, крафта и строительства. Перемещение и исследование используют только общий множитель.In EnglishAdditional multiplier for gathering, harvesting, crafting and building. Movement and exploration use only the global multiplier. |
1число · от 0 до 10 |
| Множитель опыта за перемещение (Travel experience multiplier) | Дополнительный множитель для бега, плавания, прыжков, скрытного передвижения и исследования карты. Умножает общий опыт; у движения также сохраняется своя отдельная базовая доля опыта действий.In EnglishAdditional multiplier for running, swimming, jumping, sneaking and map exploration. Multiplies global experience; movement also retains its separate base action share. |
1число · от 0 до 10 |
| Очки за уровень (Points per level) | Сколько очков дерева игрок получает за каждый новый уровень. Дробные части накапливаются: 1.5 даёт 3 очка за каждые 2 уровня, 0.5 — одно очко за каждый второй уровень.In EnglishHow many tree points the player gets for each new level. Fractions accumulate: 1.5 gives 3 points every 2 levels, 0.5 gives a point every second level. |
1число · от 0,01 до 10 |
| Очки ремесла за уровень (Craft points per level) | Сколько очков дерева ремесла игрок получает за каждый новый уровень ремесла. Дробные части накапливаются, как в «Очки за уровень». Уровни ремесла дают мирные занятия: сбор, добыча руды, рубка, строительство, изготовление предметов, исследование и путешествия.In EnglishHow many craft tree points the player gets for each new craft level. Fractions accumulate like "Points per level". Craft levels come from peaceful work: gathering, mining, chopping, building, crafting, exploring and travelling. |
1число · от 0,01 до 10 |
| Очки ремесла за рунный камень (Craft points per runestone read) | Очки дерева ремесла, которые каждый на сервере получает за каждый прочитанный в мире рунный камень (рунные монолиты считаются отдельно). Ограничено настройкой «Максимум засчитанных рунных камней». 0 отключает.In EnglishCraft tree points everyone on the server gets for each runestone read in the world (rune monoliths are separate). Capped by 'Runestones counted at most'. 0 turns it off. |
1целое число · от 0 до 10 |
| Очки ремесла за открытую область (Craft points per revealed area) | Очки ремесла за каждую открытую область дерева ремесла (область открывается, когда взят ведущий в неё узел пути). 0 отключает.In EnglishCraft points granted for each craft-tree area revealed (an area opens when a path node leading into it is taken). 0 turns it off. |
0целое число · от 0 до 10 |
| Очки ремесла с уровней (Craft points from levels) | Максимум очков ремесла, который персонаж может получить с уровней ремесла. Уровни ремесла останавливаются на этом числе.In EnglishMost craft points a character can earn from craft levels. Craft levels stop at this number. |
250целое число · от 0 до 1000 |
| Начальный шанс эврики (Eureka starting chance) | Шанс первого открытия «Эврика» в профессии за каждое ремесленное действие, дающее опыт ремесла. С каждым открытием в этой профессии он снижается и к 7-му доходит до «Минимального шанса Эврики». 0.01 — это 1%.In EnglishChance of the first Eureka discovery in a profession per craft action that gives craft experience. It falls with each discovery in that profession down to 'Eureka minimum chance' by the 7th. 0.01 is 1%. |
0.01число · от 0 до 0,2 |
| Минимальный шанс «Эврики» (Eureka minimum chance) | Шанс озарения за каждое ремесленное действие, начиная с 7-го открытия в профессии. 0.001 — это 0.1%.In EnglishEureka chance per craft action from the 7th discovery in a profession on. 0.001 is 0.1%. |
0.001число · от 0 до 0,1 |
| Очки эврики на профессию (Eureka points per profession) | Максимум очков ремесла, которые персонаж может получить от открытий «Эврика» в каждой профессии.In EnglishMost craft points a character can get from Eureka discoveries in each profession. |
10целое число · от 0 до 200 |
| Очки ремесла за задания (Craft points from tasks) | Максимум очков ремесла, который персонаж может заработать за задания профессий (по одному за задание). После этого задания больше не выдаются; повысьте значение - и они вернутся.In EnglishMost craft points a character can earn from profession tasks (one per task). Once reached, no more tasks are given; raise it and tasks come back. |
150целое число · от 0 до 1000 |
| Множитель опыта ремесла (Craft XP multiplier) | Множитель шкалы ремесла: как быстро мирная работа заполняет уровни ремесла.In EnglishMultiplier for the craft scale: how fast peaceful work fills craft levels. |
0.5число · от 0 до 20 |
| Максимальный уровень (Maximum level) | Уровень, на котором персонаж останавливается, а значит, и размер готового билда: при значении по умолчанию 200 это 199 очков при одном очке за уровень. Если позже снизить его, лишние уровни будут отняты.In EnglishThe level a character stops at, and therefore the size of a finished build: at the default of 200 that is 199 points with one point per level. Lowering it later takes the excess levels back. |
200целое число · от 10 до 1000 |
| Опыт для второго уровня (Experience for level two) | Опыт до следующего уровня = это число x уровень ^ показатель кривой. Подобрано так, чтобы последний уровень приходил примерно на первой трети Пепельных земель — за полтора биома до края мира, — а одна полоса биома по-прежнему стоила около семисот убийств местных существ. Повысите — потолок наступит позже, понизите — раньше; лестницу биомов ниже нужно сдвигать вместе с ним.In EnglishExperience to the next level = this number x level ^ curve exponent. Set so that the last level arrives about a third into the Ashlands - a biome and a half before the end of the world - while a band of a biome still costs about seven hundred kills of a local. Raise it and the cap moves later, lower it and it moves earlier; the biome ladder below has to move with it. |
20.7число · от 5 до 2000 |
| Показатель кривой уровней (Level curve exponent) | Насколько круто дорожают уровни. Ниже 1.0 поздние уровни стоят меньше, чем при линейном росте, 1.0 - линейный рост, 2.0 - очень крутой.In EnglishHow steeply levels get more expensive. Below 1.0 late levels cost less than linear growth, 1.0 is linear, 2.0 is very steep. |
1.1число · от 0,5 до 3 |
| Уровни биомов (Biome levels) | Входные уровни в виде пар имя:уровень. Полный опыт идёт на протяжении всего диапазона биома; спад начинается со следующего входного уровня плюс прощённые уровни. Лестница настроена так, что уровень 200 достигается примерно на трети пути через Пепельные земли - последние полтора биома проходятся на максимальном уровне, за счёт мира, а не опыта.In EnglishEntry levels as name:level pairs. Full experience lasts through the biome band; the fade starts at the next entry level plus any forgiven levels. The ladder is set so that level 200 arrives about a third of the way into the Ashlands - the last biome and a half are played at the cap, on the world rather than on experience. |
Meadows:1,BlackForest:19,Swamp:43,Mountain:77,Plains:97,Mistlands:130,AshLands:181,DeepNorth:246,Ocean:130текст |
| Прощаемые уровни биома (Biome levels forgiven) | Дополнительные уровни с полным опытом после уровня входа в следующий биом. Ноль начинает спад прямо на этой границе.In EnglishExtra full-experience levels after the next biome entry level. Zero starts the fade at that boundary. |
0целое число · от 0 до 50 |
| Разрыв с биомом до минимума (Biome gap at the floor) | Сколько уровней сверх входа в следующий биом снижают опыт до доли, указанной ниже. Между прощаемыми уровнями и этим значением опыт плавно убывает.In EnglishHow many levels beyond the next biome entry bring experience down to the share below. Between the forgiven levels and this one it fades smoothly. |
10целое число · от 1 до 100 |
| Нижний порог опыта биома (Biome experience floor) | Какая доля опыта остаётся при таком разрыве - и никогда не меньше. 1 отключает это полностью.In EnglishWhat share of experience is left at that gap, and never less. 1 turns the whole thing off. |
0.05число · от 0,01 до 1 |
| Потеря опыта при смерти (Experience lost on death) | Сколько теряется при смерти, в уровнях. Дробная часть — доля опыта одного уровня (0.5 = половина опыта, нужного для следующего уровня, но не ниже начала текущего уровня); целая часть — число потерянных целых уровней, а очки дерева сверх оставшихся возвращаются (7 = ровно семь уровней). 0 — без потерь.In EnglishHow much is lost on death, in levels. The fraction is a share of one level's experience (0.5 = half the experience needed for the next level, never below the start of the current level); the whole part is whole levels lost, and tree points above what is left are refunded (7 = exactly seven levels). 0 loses nothing. |
0.1число · от 0 до 10 |
| Опыт за действия (Experience for actions) | Множитель опыта за всё, что подняло бы обычный навык игры: бой, бег, плавание, рубку, строительство.In EnglishMultiplier for experience from anything that would raise a vanilla skill: fighting, running, swimming, chopping, building. |
3число · от 0 до 20 |
| Опыт за перемещение (Experience for moving) | Сколько стоит секунда бега, плавания, прыжков или скрытного передвижения, как доля от «Опыт за действия». Этот опыт начисляется по таймеру, пока вы держите клавишу, а не за каждое действие, а пройденный путь уже оплачивается исследованием карты. 0 — передвижение ничего не приносит.In EnglishWhat a second of running, swimming, jumping or sneaking is worth, as a share of "Experience for actions". These rise on a timer while you hold a key, not per action, and the ground you cover is already paid for by exploring the map. 0 means moving earns nothing. |
0.05число · от 0 до 1 |
| Мирная доля уровня (Peaceful share of a level) | Какую часть уровня мирная работа - сбор, рубка, строительство, готовка, путешествия - может заполнить по полной ставке. Сверх этого она продолжает приносить опыт по сниженной ставке, заданной ниже. 1 снимает ограничение.In EnglishHow much of a level peaceful work - gathering, chopping, building, cooking, travelling - can fill at full value. Past that it keeps paying at the tail rate below. 1 removes the limit. |
1число · от 0 до 1 |
| Мирный опыт сверх доли (Peaceful tail rate) | Сколько стоит мирная работа, когда её доля уровня уже заполнена. Не ноль намеренно: мирный игрок продолжает расти, просто уже не быстрее воюющего.In EnglishWhat peaceful work is worth once its share of the level is filled. Not zero on purpose: a peaceful player keeps going, just no longer faster than a fighting one. |
0.1число · от 0 до 1 |
| Опыт за убийство (Experience per kill) | Опыт за убийство = максимальное здоровье цели x это число x (1 + 0.25 x (уровень цели - 1)).In EnglishExperience per kill = target's maximum health x this number x (1 + 0.25 x (target level - 1)). |
0.4число · от 0 до 5 |
| Множитель опыта за боссов (Boss experience multiplier) | Во сколько раз больше опыта даёт босс, чем обычный враг с тем же здоровьем. Опыт и так зависит от здоровья цели, а у босса его в десятки раз больше, поэтому этот множитель учитывает силу босса повторно.In EnglishHow many times more experience a boss gives than a regular enemy of the same health. Experience already follows the target's health, and a boss has tens of times more, so this multiplies what is counted twice. |
1число · от 1 до 50 |
| Опыт за сбор (Experience for picking) | Опыт за сбор ягод, грибов, цветов и подобного с того, на чём они растут, до множителя биома ниже.In EnglishExperience for taking berries, mushrooms, flowers and the like off what they grow on, before the biome multiplier below. |
3число · от 0 до 50 |
| Опыт за единицу здоровья ресурса (Experience per harvested health) | Опыт, когда дерево или жила окончательно повалены = их полное здоровье x это число x множитель биома. Берёза стоит мало, а древнее дерево - много, без учёта отдельных ударов.In EnglishExperience when a tree or a vein is finally brought down = its full health x this number x the biome multiplier. A birch is worth little and an ancient tree a lot, without counting the swings. |
0.05число · от 0 до 5 |
| Опыт за звезду (Experience per star) | Опыт за существо = его базовый опыт x (1 + это x его звёзды). При 0.5 существо с одной звездой даёт в 1.5 раза больше обычного, с двумя — вдвое, с десятью — вшестеро.In EnglishExperience for a creature = its base experience x (1 + this x its stars). At 0.5 a one-star creature gives 1.5 times a plain one, a two-star twice, a ten-star six times. |
0.5число · от 0 до 10 |
| Опыт за постройку (Experience per build) | Опыт за каждый поставленный элемент.In EnglishExperience for each piece placed. |
0число · от 0 до 50 |
| Бонус опыта ночью (Night experience bonus) | Дополнительный опыт за всё ночью, сверх того, что дерево даёт за ночь. 0.5 — ещё половина сверху. Игрокам сообщается, когда ночь начинается и когда заканчивается. 0 отключает.In EnglishExtra experience from everything while it is night, on top of whatever the tree gives for the night. 0.5 is half again. Players are told when the night begins and when it ends. 0 turns it off. |
0.5число · от 0 до 5 |
| Делить боевой опыт (Share combat experience) | Опыт за убийства и удары делится поровну между ближайшими игроками, затем каждая доля проходит через бонусы своего владельца. Так каждый участник получает своё, а общий опыт группы не умножается. Сбор, строительство, рубка и исследование остаются за тем, кто это сделал.In EnglishExperience for kills and blows is divided equally between nearby players, then each share goes through its owner's bonuses. This gives every participant credit without multiplying the group's total experience. Picking, building, felling and exploring stay with whoever did them. |
вкл.да / нет |
| Радиус общего опыта (Shared experience radius) | Как близко должен находиться игрок, чтобы получить долю за бой, в метрах.In EnglishHow near a player has to be to share in a fight, in metres. |
40число · от 0 до 500 |
| Опыт за исследование (Experience for exploring) | Опыт за каждый новый открытый участок карты.In EnglishExperience for each newly revealed patch of the map. |
0.02число · от 0 до 1 |
3. Навыки (3. Skills)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Отключить ванильную прокачку (Disable vanilla progression) | Вкл.: навыки Valheim замирают на уровне ниже, и весь их рост превращается в опыт дерева. Выкл.: навыки растут как в оригинале, а дерево работает поверх них.In EnglishOn: Valheim's skills freeze at the level below and all of their growth turns into tree experience. Off: skills grow as in the original and the tree works on top of them. |
вкл.да / нет |
| Замороженный уровень навыков (Frozen skill level) | Уровень, на котором удерживается каждый ванильный навык, пока его развитие отключено. Он равен 0 намеренно: дерево должно быть единственным, что делает персонажа сильнее, а любой другой уровень бесплатно выдаёт часть собственной кривой навыков Valheim (на уровне 50 удар наносит 70% урона оружия вместо 40%).In EnglishThe level every vanilla skill is held at while its progression is disabled. It is 0 on purpose: the tree is meant to be the only thing that makes a character stronger, and any other level hands out a slice of Valheim's own skill curve for free (at 50 a hit lands for 70% of the weapon instead of 40%). |
0число · от 0 до 100 |
| Навыки от снаряжения (Skills from gear) | Пока навыки заморожены: если включено, бонусы к навыкам от надетого снаряжения и эффектов его комплекта всё равно учитываются (комплект с +15 к лукам даёт лукам 15, умноженное на долю ниже). Если выключено, каждый навык остаётся на замороженном уровне.In EnglishWhile skills are frozen: on, the skill bonuses of worn gear and its set effects still count (a set with +15 to bows gives bows 15, times the share below). Off, every skill stays at the frozen level. |
вкл.да / нет |
| Доля навыков от снаряжения (Skills from gear share) | Какая часть бонуса к навыку от снаряжения учитывается, пока навыки заморожены: 0.5 превращает +15 в 7.5.In EnglishHow much of a gear skill bonus counts while skills are frozen: 0.5 turns +15 into 7.5. |
0.5число · от 0 до 2 |
4. Возврат очков (4. Refunding points)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Цена возврата очка (Cost to refund a point) | Сколько монет стоит вернуть одно вложенное очко.In EnglishHow many coins it costs to take one allocated point back. |
10целое число · от 0 до 500 |
| Бесплатный возврат очков (Free refunds) | Возврат очков без монет.In EnglishRefund points without coins. |
выкл.да / нет |
5. Управление (5. Controls)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Показывать подсветку редкости (Show rarity overlay) | Рисовать светящийся контур вокруг волшебных, редких и уникальных существ.In EnglishDraw the glowing outline around magic, rare and unique creatures. |
вкл.да / нет |
| Сила подложки (Overlay strength) | Насколько ярок контур. 0,5 - намёк, 2 - видно через всё поле.In EnglishHow bright that outline is. 0.5 is a hint, 2 is unmistakable across a field. |
1число · от 0,1 до 3 |
| Подкрашивать существо (Tint the creature) | Заодно подкрашивать саму шкуру существа цветом редкости. По умолчанию выключено: не всякому идёт.In EnglishAlso wash the creature's own skin with its rarity colour. Off by default: some creatures wear it badly. |
выкл.да / нет |
| Вертикальное наведение в ближнем бою (Vertical melee aim) | Ближний удар идёт туда, куда смотришь: опустил камеру - бьёшь под ноги, поднял - выше себя. В самой игре удар всегда приходит на одну высоту перед персонажем.In EnglishA melee blow goes where you look: aim down and you hit at your feet, aim up and you hit above you. Vanilla always strikes at one height in front of the character. |
вкл.да / нет |
| Предел вертикального прицела в ближнем бою (Vertical melee aim limit) | На сколько градусов удар может наклоняться вверх или вниз.In EnglishHow far the blow may tilt, in degrees up or down. |
70число · от 0 до 89 |
| Непрозрачность рисованного фона дерева (Tree painted background opacity) | Непрозрачность неподвижного расписного металла за деревом. 0 оставляет только тёмную основу. Заменяет старую настройку яркости резного камня.In EnglishOpacity of the stationary painted metal behind the tree. 0 uses only the dark base. This replaces the old carved-stone brightness setting. |
0.42число · от 0 до 1 |
| Смещение числа рунного щита (Rune shield figure offset) | Насколько число рунного щита смещено поперёк от середины своей полосы. 0 оставляет его на полосе; сдвиньте его в сторону, если оно теснит узкую полосу здоровья.In EnglishHow far the rune shield's figure sits from the middle of its own bar, across it. 0 keeps it on the bar; move it aside if the figure crowds a narrow health bar. |
0число · от -80 до 80 |
| Смещение списка заданий по X (Task tracker offset X) | Сдвигает панель отслеживаемых заданий вбок от её места под панелью быстрого доступа, в пикселях экрана. Панель также можно перетащить мышью, пока открыт инвентарь.In EnglishMoves the followed-tasks panel sideways from its place under the hotbar, in screen pixels. You can also drag the panel with the mouse while the inventory is open. |
0число · от -4000 до 4000 |
| Смещение списка заданий по Y (Task tracker offset Y) | Сдвигает панель отслеживаемых заданий вверх (положительное значение) или вниз (отрицательное) от её места под панелью быстрого доступа, в пикселях экрана.In EnglishMoves the followed-tasks panel up (positive) or down (negative) from its place under the hotbar, in screen pixels. |
0число · от -4000 до 4000 |
| Эффекты рунного щита (Rune shield effects) | Руны, плавающие внутри слоя щита и слетающие с него при попадании. Если выключить, останется простая стеклянная пластина над полосой здоровья - на одну отрисовку за кадр меньше.In EnglishRunes drifting inside the shield layer and knocked off it when it takes a hit. Off leaves the plain glass plate over the health bar - one less thing drawn every frame. |
вкл.да / нет |
| Ограничение длины полос (Bar length cap) | Полосы здоровья, выносливости и эйтра растут как в ванилле до этого максимума, затем сохраняют длину; число продолжает расти. Без этого из-за дерева полосы растягиваются на полэкрана.In EnglishHealth, stamina and eitr bars grow like vanilla up to this maximum, then keep their length; the number keeps growing. Without it the tree makes the bars run across half the screen. |
300число · от 50 до 2000 |
| Всегда показывать полосу выносливости (Always show stamina bar) | Держать полосу выносливости на экране, даже когда она полна.In EnglishKeep the stamina bar on screen even when it is full. |
выкл.да / нет |
| Всегда показывать полосу эйтра (Always show eitr bar) | Показывать полосу эйтра на экране, даже когда она полная.In EnglishKeep the eitr bar on screen even when it is full. |
выкл.да / нет |
| Числа урона по типам (Damage numbers by type) | Показывать урон каждого типа отдельным числом своего цвета: физическую часть как обычно, а огонь, мороз, молнию, яд и дух рядом с ней.In EnglishShow what each kind of damage did as its own number in its own colour - the physical part as usual, and fire, frost, lightning, poison and spirit beside it. |
вкл.да / нет |
| Настройка хоста пройдена в мирах (Setup done as host in worlds) | ID миров, в которых на этом клиенте пройдена часть мастера настройки для хоста.In EnglishWorld IDs where the host part of the setup wizard was finished on this client. |
текст |
| Настройка игрока пройдена в мирах (Setup done as player in worlds) | ID миров, в которых на этом клиенте пройдена часть мастера настройки для игрока.In EnglishWorld IDs where the player part of the setup wizard was finished on this client. |
текст |
| Клавиша окна (Window key) | Открывает и закрывает дерево пассивок.In EnglishOpens and closes the passive tree. |
PKeyboardShortcut |
| Клавиша массовой посадки (Mass planting key) | Если удерживать её при посадке, саженец под курсором превращается в целую грядку. Нужен узел массовой посадки; без него клавиша ничего не делает.In EnglishHeld while planting, the seedling under the cursor becomes a whole bed. Needs the mass planting node; without it the key does nothing. |
LeftShiftKeyboardShortcut |
| Клавиша полёта Хугина (Hugin flight key) | С инструментом строительства в руке и узлом «Полёт Хугина» поднимает взгляд ввысь и возвращает обратно.In EnglishWith a building tool in hand and the Hugin's Flight node, sends the sight aloft and back. |
BKeyboardShortcut |
| Клавиша быстрой метки (Quick mark key) | Отмечает на карте то, на что вы смотрите. Требуется мастерство «Быстрая метка».In EnglishMarks what you are looking at on the map. Needs the Quick Mark mastery. |
Y + LeftShiftKeyboardShortcut |
| Клавиша раскладки по ближним сундукам (Stack nearby key) | Раскладывает содержимое сумки по ближайшим сундукам, где уже лежат такие же предметы, не открывая их. Требует мастерства «Аккуратная сумка».In EnglishPuts the bag into nearby chests that already hold the same items, without opening them. Needs the Tidy Pack mastery. |
LKeyboardShortcut |
| Клавиша сортировки сумки (Sort bag key) | Объединяет стопки и упорядочивает сумку. Требует мастерства «Аккуратная сумка».In EnglishMerges stacks and orders the bag. Needs the Tidy Pack mastery. |
KKeyboardShortcut |
| Радиус быстрой раскладки (Quick stack range) | На каком расстоянии в метрах кнопка «Сложить рядом» мастерства «Аккуратная сумка» достаёт до сундуков.In EnglishHow far, in metres, the Stack nearby button of the Tidy Pack mastery reaches for chests. |
10число · от 2 до 30 |
| Ширина массовой посадки (Mass planting width) | Сколько растений в ширину у грядки. Нечётное число ровно центрируется по курсору.In EnglishHow many plants across the bed is. An odd number centres neatly on the cursor. |
5целое число · от 1 до 15 |
| Длина массовой посадки (Mass planting length) | Сколько растений в глубину у грядки.In EnglishHow many plants deep the bed is. |
5целое число · от 1 до 15 |
| Массовая посадка: центр поперёк (Mass planting centred across) | Вкл.: грядка растягивается влево и вправо от курсора. Выкл.: курсор - её край.In EnglishOn: the bed spreads left and right of the cursor. Off: the cursor is its edge. |
вкл.да / нет |
| Массовая посадка: центр вдоль (Mass planting centred along) | Вкл.: грядка растягивается вперёд и назад от курсора. Выкл.: курсор — её край. Если выключить оба параметра, курсор станет углом.In EnglishOn: the bed spreads forward and back from the cursor. Off: the cursor is its edge. Turn both off and the cursor becomes the corner. |
вкл.да / нет |
| Скорость масштабирования (Zoom speed) | Насколько один щелчок колёсика масштабирует дерево. 1.0 — примерно четверть шага; увеличьте, если мышь выдаёт крошечные шаги прокрутки, уменьшите, если дерево прыгает слишком сильно.In EnglishHow much one wheel notch zooms the tree. 1.0 is about a quarter step; raise it if your mouse reports tiny scroll steps, lower it if the tree jumps too far. |
1число · от 0,25 до 4 |
| Звуки дерева (Tree sounds) | Проигрывать звуки интерфейса при взятии и сбросе узлов и звук рога при получении уровня или новых очков.In EnglishPlay interface sounds when choosing/refunding nodes and the reward horn when gaining a level or new points. |
вкл.да / нет |
| Показывать классы восхождения (Show ascendancy classes) | Классы восхождения не доделаны: их деяния засчитываются, но выбор класса пока ничего не даёт, поэтому их медальоны скрыты. Включите, чтобы всё равно их видеть.In EnglishThe ascendancy classes are not finished: their deeds are counted, but taking one does nothing yet, so their medallions are hidden. Turn this on to see them anyway. |
выкл.да / нет |
| Следы охоты (тест) (Hunt tracks (test)) | Следы животных без узла следопыта — для тестов (pt_tracks).In EnglishAnimal tracks without the tracker node - for testing (pt_tracks). |
выкл.да / нет |
| Размер стопки ресурсов (Resource stack size) | До какого размера вырастает стопка ресурса, когда взят пассив её ячейки.In EnglishHow big a resource stack grows once its cell passive is taken. |
250целое число |
| Ячейки ресурсов (Resource cells) | Ячейки ресурсов: пассив увеличивает размер стопки этого ресурса. Только для вас.In EnglishResource cells: the passive makes that resource stack bigger. Yours only. |
вкл.да / нет |
| Сохранять общие данные предметов (Keep shared item data) | Размер стопки и вес хранятся в одном описании, общем для всех предметов этого вида. Мод, который переписывает их в ItemDrop.Awake, делает это для каждого выпавшего предмета, а не один раз на вид, и множитель растёт без предела (так делает AzuMiscPatches). Когда настройка включена, первый предмет вида по-прежнему может настроить кто угодно, а последующие эти два поля не трогают — множитель применяется ровно один раз, как и задумано. Выключите, чтобы позволить модам делать по-своему.In EnglishStack size and weight live in one item description shared by every item of that kind. A mod that rewrites them in ItemDrop.Awake rewrites them once per dropped item rather than once per kind, so a multiplier runs away with no ceiling (AzuMiscPatches does this). With this on, the first item of a kind may still be set up by anyone, and later ones leave those two fields alone - the multiplier lands exactly once, as intended. Turn off to let mods have it their way. |
вкл.да / нет |
| Список ремесла по категориям (Crafting list by category) | Вкладка крафта показывает категории предметов; выбор категории показывает все её предметы сеткой на месте описания. Выкл. - обычный ванильный список.In EnglishThe crafting tab lists item categories; picking one shows all its items as a grid where the description was. Off - the plain vanilla list. |
вкл.да / нет |
| Список ремесла по категориям с другими модами ремесла (Crafting list by category with other craft mods) | Если установлен InventorySlots или ZenUI (у них своё окно крафта), наша сетка категорий по умолчанию выключена. Вкл - использовать нашу в любом случае; тогда выключите их окно крафта, иначе они будут накладываться.In EnglishWhen InventorySlots or ZenUI is installed (they have their own crafting window), our category grid is off by default. On - use ours anyway; turn off their crafting window then, or the two overlap. |
выкл.да / нет |
| Покачивание камеры Хугина (Hugin camera sway) | Вид глазами Хугина покачивается в такт взмахам крыльев и наклоняется на поворотах. Выкл. — устойчивая камера для точного строительства.In EnglishThe view through Hugin's eyes sways with the wingbeats and tilts in turns. Off - a steady camera for precise building. |
вкл.да / нет |
| Лучи добычи (Loot beams) | Предметы с редкостью, лежащие в мире, светятся и испускают вверх луч цвета своей редкости; у уникальных и легендарных по лучу также поднимаются руны.In EnglishItems with a rarity lying in the world glow and send up a beam in their rarity colour; unique and legendary ones also send runes up the beam. |
вкл.да / нет |
| Меньше движения (Reduced motion) | Более спокойные эффекты дерева пассивок: зоны самоцветов перестают дрейфовать и пульсировать, остаётся лишь несколько неподвижных огоньков.In EnglishCalmer skill tree effects: jewel zones stop drifting and pulsing and keep only a few still lights. |
выкл.да / нет |
| Показывать пустые узлы (Show empty nodes) | Показывать узлы дерева, которые пока ничего не дают (без свойств и вариантов мастерства). По умолчанию скрыты; взятые узлы и каркас дерева (старты, пути, порталы, гнёзда) видны всегда. Консоль: pt_empty.In EnglishShow tree nodes that do not grant anything yet (no affixes, no mastery options). Hidden by default; a taken node and the tree's skeleton (starts, paths, portals, sockets) always stay. Console: pt_empty. |
выкл.да / нет |
| Панель урона у подсказки (Damage panel by the tooltip) | Показывать рядом с подсказкой узла, как он изменит оружие на вашей панели быстрого доступа: урон за удар и урон в секунду, до и после. Оружие, замах которого игра хранит в анимации, недоступной панели, отмечается тильдой — его скорость приблизительна.In EnglishShow, beside a node's tooltip, what it would do to the weapons in your hotbar: damage per hit and damage per second, before and after. A weapon whose swing the game keeps in an animation the panel cannot find is marked with a tilde - its speed is an estimate. |
вкл.да / нет |
| Размер верхней полосы (Top bar size) | Насколько крупно рисуется расписная полоса вверху окна дерева. 1 - исходный размер рисунка: полоса заполняет ширину экрана и занимает пятую часть его высоты.In EnglishHow large the painted bar at the top of the tree window is drawn. 1 is the size the strip was drawn at, which fills the width of the screen and takes a fifth of its height. |
0.55число · от 0,3 до 1,2 |
| Ровный туман карты (Even map fog) | Земли, полученные с чужой карты, выглядят так же, как пройденные вами самими. Игра окрашивает общую карту в другой цвет, и после картографического стола половина карты меняет оттенок.In EnglishLand someone else's map gave you looks the same as land you walked yourself. The game tints a shared map a different colour, so half the map changes shade after a cartography table. |
вкл.да / нет |
| Панель уровня в интерфейсе (Level panel on the HUD) | Показывать во время игры небольшую панель с вашим уровнем, полосой опыта и неистраченными очками.In EnglishShow a small panel with your level, the experience bar and unspent points while you play. |
вкл.да / нет |
| Цвета показанной сборки (Shown build colours) | Цвета сборки, показанной поверх дерева из Builds Manager: её путь и что добавить или убрать. Выберите другой набор, если их трудно отличить от ваших взятых узлов.In EnglishColours of a build shown over the tree from the Builds Manager: its road, and what to add or drop. Pick another set if they are hard to tell from your own allocated passives. |
MoonlightBuildColors · варианты: Moonlight, Crimson, Violet, HighContrast |
| Цветное зрение (Colour vision) | Цвета дерева для людей с нарушением цветовосприятия: взятые и доступные пассивы, показанный билд и что в нём добавить или убрать. Дейтеранопия и протанопия (красный-зелёный), тританопия (синий-жёлтый), высокий контраст.In EnglishTree colours for colour blindness: allocated and available passives, a shown build and what to add or drop. Deuteranopia and Protanopia (red-green), Tritanopia (blue-yellow), High contrast. |
StandardColourVision · варианты: Standard, Deuteranopia, Protanopia, Tritanopia, HighContrast |
| Угол панели уровня (Level panel corner) | Где находится ромб. «Рядом с картой» — под миникартой, возле эффектов состояния; «внизу слева» — над полосами здоровья.In EnglishWhere the diamond sits. Beside the map it stands under the minimap, next to the status effects; bottom left stands over the health bars. |
LeftOfMinimapHudCorner · варианты: LeftOfMinimap, TopRight, TopLeft, BottomRight, BottomLeft |
| Масштаб панели уровня (Level panel scale) | Размер панели.In EnglishSize of the panel. |
1число · от 0,6 до 2 |
| Смещение панели уровня (Level panel offset) | Дополнительный сдвиг панели в пикселях, если она пересекается с интерфейсом другого мода.In EnglishExtra shift of the panel in pixels, if it collides with another mod's HUD. |
{"x":0.0,"y":0.0}Vector2 |
| Полоса эффектов состояния (Status effects strip) | Показывать над полосой эйтра полосу временных эффектов мода.In EnglishShow the strip of the mod's own temporary effects above the eitr bar. |
вкл.да / нет |
| Компоновка подсказки предмета (Item tooltip layout) | Раскладывать подсказку предмета блоками — вес в углу, полоса прочности, урон и выносливость рядом — вместо одного длинного списка строк. Всё, что пишет игра или другой мод и чего эта компоновка не знает, остаётся видно внизу, строка за строкой. Выкл.: исходная подсказка игры без изменений.In EnglishLay the item tooltip out in blocks - weight in the corner, a durability bar, damage and stamina side by side - instead of one long list of lines. Everything the game or another mod writes that this layout does not know stays visible at the bottom, line by line. Off: the game's own tooltip, untouched. |
вкл.да / нет |
| Отображение модификаторов (Modifier display) | Как показываются модификаторы существа над его полосой здоровья: значки, значки с названиями, только названия, по звезде на модификатор в цвете редкости, те же звёзды без цвета или ничего. Это ваша личная настройка - хост не задаёт её за вас.In EnglishHow a creature's modifiers are shown above its health bar: their icons, icons with names, names alone, one star per modifier in the rarity colour, the same stars plain, or nothing at all. Your own view - the host does not set this for you. |
IconsShow · варианты: Icons, IconsAndNames, Names, ColouredStars, VanillaStars, Nothing, ColouredStarsAndNames |
| Яркость следа запаха (Scent trail brightness) | Насколько заметен след запаха собирателя: 0 скрывает его, 1 - самый яркий.In EnglishHow visible the forager's scent trail is: 0 hides it, 1 is the brightest. |
0.5число · от 0 до 1 |
| Сообщения об опыте (Experience messages) | Показывать «+N опыта» за убийства.In EnglishShow "+N experience" for kills. |
вкл.да / нет |
| Уведомления: новый уровень (Notify: level up) | Показывать уведомление «Уровень N! Доступны очки».In EnglishShow the "Level N! Points available" notice. |
вкл.да / нет |
| Уведомления: полученные очки (Notify: points earned) | Показывать очки, полученные за боссов, подземелья и рунные монолиты.In EnglishShow points earned for bosses, dungeons and rune monoliths. |
вкл.да / нет |
| Уведомления: подвиги и восхождение (Notify: deeds and ascendancy) | Показывать уведомления о подвигах и открытиях класса восхождения.In EnglishShow ascendancy-class deed and unlock notices. |
вкл.да / нет |
| Полоса эффектов: постоянные статусы (Effects strip: show permanent statuses) | Показывать в полосе эффектов эффекты без длительности, в том числе бонусы узлов, действующие при низком здоровье. Влияет только на отображение; скрытые бонусы всё равно действуют.In EnglishShow effects without a duration in the effects strip, including node bonuses active at low health. Display only; bonuses still apply when hidden. |
выкл.да / нет |
| Строка статусов: действующие бонусы узлов (Status row: node bonuses in effect) | Показывать значок состояния, пока действует эффект узла: окно после срабатывания или состояние вроде движения.In EnglishShow a status icon while a node's line is working: a window after a trigger, or a state like moving. |
вкл.да / нет |
| Уведомления: бой (Notify: combat) | Показывать короткие боевые уведомления: уклонение и скользящий удар.In EnglishShow short combat notices: dodge and glancing blow. |
вкл.да / нет |
| Полоса недугов врага (Enemy ailment bar) | Рисовать недуги прямо на полосе здоровья врага: накопление показывается в кружках под ней; эффекты на полосе появляются, когда недуг срабатывает. Выкл. возвращает ванильную полосу здоровья; для значков состояния есть отдельный переключатель.In EnglishDraw ailments on the enemy health bar itself: build-up appears in the circles below; bar effects start when an ailment activates. Off restores the vanilla health bar; status icons have a separate switch. |
вкл.да / нет |
| Числа здоровья врагов (Enemy health numbers) | Показывать здоровье врага в виде текущее / максимум на его полосе здоровья.In EnglishShow an enemy's health as current / max on its health bar. |
выкл.да / нет |
| Задержка подсказки (Tooltip delay) | Секунды до появления подсказки предмета или интерфейса при наведении; собственная задержка игры - 0.5.In EnglishSeconds before an item or interface tooltip opens on hover; the game's own delay is 0.5. |
0.15число · от 0 до 0,5 |
| Размер полосы здоровья врагов (Enemy health bar size) | Размер полосы здоровья над врагами и животными (вместе с именем и звёздами); 1 — стандартный размер игры. На полосы боссов не влияет.In EnglishSize of the health bar above enemies and animals (with its name and stars); 1 is the vanilla size. Boss bars are not affected. |
1число · от 0,5 до 2,5 |
| Размер чисел здоровья врага (Enemy health number size) | Размер чисел текущее / максимум на полосе здоровья врага, в дополнение к размеру полосы.In EnglishSize of the current / max numbers on the enemy health bar, on top of the bar size. |
1число · от 0,5 до 2,5 |
| Слияние меток карты (Map mark snapping) | Одинаковые метки мода (Быстрая метка, чутьё на руду/подземелья/сундуки, плавающие ящики), стоящие ближе этого числа метров, показываются одной меткой посередине. 0 отключает; скрытые метки возвращаются.In EnglishIdentical mod marks (Quick Mark, ore/dungeon/chest sight, floating crates) closer than this many metres show as one mark in the middle. 0 turns it off; hidden marks come back. |
50число · от 0 до 500 |
| Размер значка на карте (Map icon size) | Размер собственных значков мода на карте и миникарте; 1 (100%) — их размер по умолчанию (120% от стандартной метки игры). Настраивается в настройках самой карты (шестерёнка на карте).In EnglishSize of the mod's own map and minimap icons; 1 (100%) is their default size (120% of the vanilla pin size). Set in the map's own settings (gear on the map). |
1число · от 0,5 до 2 |
| Размер стрелки игрока на карте (Map player arrow size) | Размер вашей стрелки на карте и миникарте; 1 (100%) — это 120% от обычной стрелки. Задаётся в настройках самой карты (шестерёнка на карте).In EnglishSize of your own arrow on the map and minimap; 1 (100%) is 120% of the vanilla arrow. Set in the map's own settings (gear on the map). |
1число · от 0,5 до 2,5 |
| Размер других игроков на карте (Map other players size) | Размер стрелок других игроков на карте и миникарте; 1 (100%) — это 120% от ванильной метки. Настраивается в собственных настройках карты (шестерёнка на карте).In EnglishSize of the other players' arrows on the map and minimap; 1 (100%) is 120% of the vanilla pin. Set in the map's own settings (gear on the map). |
1число · от 0,5 до 2,5 |
| Названия меток карты (Map mark names) | Показывать названия рядом с метками мода на карте: Быстрая метка, метки чутья, плавающие ящики. Объединённые метки всегда показывают своё количество.In EnglishShow the names next to the mod's map marks: Quick Mark, sight marks, floating crates. Merged marks always show their count. |
вкл.да / нет |
| Делиться быстрыми метками (Share quick marks) | Метки «Быстрой метки» на карте (Shift + Y) передаются другим игрокам через картографический стол и Shared Map. Если выключить, они остаются только на вашей карте.In EnglishQuick Mark map marks (Shift + Y) go to other players through the cartography table and Shared Map. Off keeps them on your own map only. |
вкл.да / нет |
| Свои значки на карте (Custom map icons) | Рисовать стандартные метки карты и миникарты (боссы, стартовые камни, торговцы, могила, кровать, игроки) собственными значками мода.In EnglishDraw vanilla map and minimap markers (bosses, the start stones, traders, the grave, the bed, players) with the mod's own icons. |
вкл.да / нет |
| Значки состояния врагов (Enemy status icons) | Показывать значки недугов врага независимо от особой полосы здоровья.In EnglishShow the enemy ailment icons independently of the custom health bar. |
вкл.да / нет |
| Масштаб значков статусов врагов (Enemy status icon scale) | Масштаб кружков недугов врага; 2 — вдвое больше исходного размера.In EnglishScale of enemy ailment circles; 2 is twice the original size. |
2число · от 0,5 до 3 |
| Здоровье союзников зелёным (Ally player health in green) | Полосы здоровья других игроков, которые не являются вашими PvP-противниками, становятся зелёными, как у прирученных животных. Если выключить, останется обычный красный цвет.In EnglishHealth bars of other players who are not your PvP enemies are green, like tamed animals. Off keeps the vanilla red. |
вкл.да / нет |
| Уведомления: ремесло и строительство (Notify: crafting and building) | Показывать уведомления о крафте и строительстве: масла, грядки, якорь, стоимость построек, сэкономленные ресурсы.In EnglishShow crafting and building notices: oils, beds, anchor, building costs, saved resources. |
вкл.да / нет |
6. Отладка (6. Debug)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Множитель прогресса профессий (Profession progress multiplier) | Как быстро развиваются все профессии. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие. Перемножается с собственным множителем профессии ниже.In EnglishHow fast every profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. Multiplies with the profession's own multiplier below. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Рудокоп (Profession progress: Miner) | Как быстро развивается профессия рудокопа. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the miner profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Кузнец (Profession progress: Smith) | Скорость развития профессии кузнеца. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the smith profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Бронник (Profession progress: Armorer) | Как быстро развивается профессия бронника. Больше 1 - быстрее, меньше 1 - медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the armorer profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Лесоруб (Profession progress: Woodcutter) | Как быстро развивается профессия лесоруба. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the woodcutter profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Строитель (Profession progress: Builder) | Как быстро развивается профессия строителя. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the builder profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Корабел (Profession progress: Shipwright) | Как быстро развивается профессия корабела. Больше 1 - быстрее, меньше 1 - медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the shipwright profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Мореход (Profession progress: Sailor) | Как быстро развивается профессия морехода. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the sailor profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Охотник (Profession progress: Hunter) | Как быстро развивается профессия охотника. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the hunter profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Скотовод (Profession progress: Herder) | Скорость развития профессии скотовода. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the herder profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Кулинар (Profession progress: Cook) | Как быстро развивается профессия кулинара. Больше 1 - быстрее, меньше 1 - медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the cook profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Зельевар (Profession progress: Brewer) | Как быстро развивается профессия зельевара. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the brewer profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Пчеловод (Profession progress: Beekeeper) | Как быстро развивается профессия пчеловода. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the beekeeper profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Земледелец (Profession progress: Farmer) | Скорость развития профессии земледельца. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the farmer profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Собиратель (Profession progress: Forager) | Как быстро развивается профессия собирателя. Больше 1 - быстрее, меньше 1 - медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the forager profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Развитие профессии: Рыбак (Profession progress: Fisher) | Как быстро развивается профессия рыбака. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the fisher profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Путник (Profession progress: Pathfinder) | Скорость развития профессии путника. Больше 1 — быстрее, меньше 1 — медленнее, 0 останавливает развитие.In EnglishHow fast the pathfinder profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Прогресс профессии: Искатель реликвий (Profession progress: Delver) | Как быстро развивается профессия искателя реликвий. Больше 1 - быстрее, меньше 1 - медленнее, 0 останавливает её.In EnglishHow fast the delver profession progresses. Above 1 is faster, below 1 is slower, 0 stops it. |
1число · от 0 до 20 |
| Версия конфигурации (Config version) | Служебное значение для разовых исправлений старых настроек. Не изменяйте.In EnglishBookkeeping for one-time fixes to old settings. Do not edit. |
0целое число |
| Схема миграции опыта за боссов (Boss experience migration schema) | Внутренняя отметка одноразовой миграции.In EnglishInternal one-time migration marker. |
0целое число |
| Синхронизация с сервером (Server sync) | Сервер передаёт свои настройки баланса подключающимся игрокам, чтобы у всех было одно и то же дерево.In EnglishThe server hands its balance settings to joining players so everyone plays the same tree. |
вкл.да / нет |
| Отладочные очки ремесла (Debug craft points) | Очки дерева ремесла, добавляемые для тестирования сверх всех заработанных. Значение ниже 0 отнимает очки.In EnglishCraft tree points added for testing, on top of everything earned. Below 0 takes points away. |
0целое число · от -500 до 500 |
| Отладочные очки (Debug points) | Дополнительные очки дерева для тестирования сверх всего заработанного. Увеличьте значение — и очки появятся сразу; верните 0 — и они снова будут отняты вместе с самыми дальними узлами, за которые ими заплатили, так что останется ровно то, что персонаж действительно заработал. Значение ниже 0 так же отнимает заработанные очки.In EnglishExtra tree points for testing, on top of everything earned. Raise it and the points appear at once; set it back to 0 and they are taken away again - with the outermost nodes they paid for, so what is left is exactly what the character actually earned. Below 0 takes earned points away the same way. |
0целое число · от -2000 до 2000 |
| Задать уровень (Set level) | Введите уровень персонажа и нажмите «Применить». Повышение добавляет уровни; понижение забирает очки потерянных уровней и снимает самые дальние узлы дерева, пока оставшиеся не будут оплачены. Локально: только загруженный персонаж.In EnglishType the character level and press Apply. Raising adds levels; lowering takes the points of the lost levels away and takes the outermost tree nodes off until the rest is paid for. Local: only the loaded character. |
1целое число · от 1 до 1000 |
| Задать уровень ремесла (Set craft level) | Введите уровень дерева ремесла и нажмите «Применить». Повышение добавляет очки ремесла; понижение забирает их и снимает крайние узлы ремесла, пока на оставшиеся не хватит очков. Локально: только загруженный персонаж.In EnglishType the craft tree level and press Apply. Raising adds craft points; lowering takes them away and takes the outermost craft nodes off until the rest is paid for. Local: only the loaded character. |
1целое число · от 1 до 1100 |
| Отладочная панель ремесла (Craft debug panel) | Показывает отладочную панель дерева ремесла: бесконечные очки ремесла, все условия областей выполнены, закрыть все области, подсветка областей. Выкл. скрывает её и выключает её переключатели. Локально: только для вас.In EnglishShows the craft tree's debug panel: infinite craft points, all area conditions met, close all areas, area tint. Off hides it and turns its switches off. Local: only for you. |
выкл.да / нет |
| Панель отладки (Debug panel) | По умолчанию выключена. Включите её для себя, чтобы получить в окне дерева панель, которая выдаёт очки, опыт и уровни и бесплатно сбрасывает дерево. Это локальная настройка: она никогда не передаётся другим игрокам.In EnglishOff by default. Turn it on for yourself to get a panel in the tree window that grants points, experience and levels, and resets the tree for free. It is a local setting: it never reaches other players. |
выкл.да / нет |
| Лог памяти каждые N минут (Memory log every N minutes) | 0 — выключено. Если больше нуля, мод каждые N минут пишет в лог одну строку: занятая память, сколько ZDO и загруженных объектов в мире, игроки онлайн и размер каждого списка, который ведёт мод. Включайте, если подозреваете проблемы с памятью - особенно на выделенном сервере, где график за несколько часов даёт ответ, которого не даст догадка.In English0 is off. Above zero the mod writes one line to the log every N minutes: memory in use, how many ZDOs and loaded objects the world holds, players online and the size of every list the mod keeps. Turn it on when memory is suspected - on a dedicated server especially, where a graph over hours answers what a guess cannot. |
0целое число · от 0 до 120 |
| Выгрузить список ассетов (Dump asset list) | Записывать имена спрайтов, шрифтов и предметов игры в BepInEx/PassiveTree_assets.txt при запуске.In EnglishWrite the names of the game's sprites, fonts and items to BepInEx/PassiveTree_assets.txt on startup. |
выкл.да / нет |
7. Сложность врагов (7. Enemy difficulty)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Система сложности (Difficulty system) | ОДНА ГАЛОЧКА на всё, что аддон делает с существами: лестница биомов, редкость, все модификаторы, добыча, свечение и имя над полосой. Выключено - существа ванильные, и два выключателя ниже уже ничего не решают. Настройки задаёт хост.In EnglishONE SWITCH for everything this mod does to creatures: the biome ladder, rarity, all modifiers, the extra loot, the glow and the name over the health bar. Off means vanilla creatures, and the two switches below stop mattering. Host settings are authoritative. |
вкл.да / нет |
| Включено (Enabled) | ГЛАВНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ лестницы биомов: существа крепнут начиная с болот. Выключено - у всех ванильное здоровье и урон. Мирные звери, дверги и всё, что призывает игрок, не меняются в любом случае; приручённые сохраняют долю силы, какая была у дикого («Tamed creature strength»); враждебное существо, которого мод не знает по имени, берёт ступень биома, в котором стоит, - в том числе из чужого мода. Редкость выключается отдельно. Настройки задаёт хост.In EnglishMASTER SWITCH for the biome ladder: creatures get progressively stronger from the Swamp onward. Off leaves every creature at its vanilla health and damage. Neutral animals, dvergr and anything you summon are unchanged either way; tamed beasts keep a share of the strength they had in the wild (Tamed creature strength); a hostile creature the mod does not know by name takes the stage of the biome it stands in, including one added by another mod. Rarity is a separate switch. Host settings are authoritative. |
вкл.да / нет |
| Биом усиливается после своего босса (Biome steps up after its boss) | Когда босс биома убит, его существа подтягиваются к следующей ступени лестницы: у середины мира на четверть шага, у дальнего края биома - почти на весь. На самого босса не действует.In EnglishOnce a biome's boss has fallen, its creatures move towards the next rung of the ladder: a quarter of the step near the world centre, most of it at the biome's far edge. Never for the boss itself. |
вкл.да / нет |
| Сбросить к пресету (Reset to the preset) | Вернуть все настройки сложности и редкости к значениям выбранного пресета.In EnglishPut every difficulty and rarity setting back to the values of the chosen preset. |
выкл.да / нет |
| Масштаб лестницы сложности (Difficulty ladder scale) | Растягивает всю лестницу биомов разом. 0 - ванильные числа везде, 1 - лестница как есть, 2 - вдвое круче.In EnglishStretches the whole biome ladder at once. 0 leaves vanilla numbers everywhere, 1 is the ladder as written, 2 is twice as steep. |
1число · от 0 до 3 |
| Общая сила атаки врагов (Global enemy offense) | Дополнительный множитель урона врагов, пробития брони и пробития сопротивлений. Применяется после пресета; нулевое пробитие остаётся нулевым. Приручённые существа сохраняют его для своего урона. Пресеты не сбрасывают это значение.In EnglishAdditional multiplier for enemy damage, armour penetration and resistance penetration. Applied after the preset; zero penetration remains zero. Tamed creatures keep it for their damage. Presets do not reset this value. |
1число · от 0,1 до 5 |
| Общая защита врагов (Global enemy defense) | Дополнительный множитель максимального здоровья врагов и имеющейся у них брони. Применяется после пресета; нулевая броня остаётся нулевой. Прирученные существа его сохраняют. Пресеты не сбрасывают это значение.In EnglishAdditional multiplier for enemy maximum health and existing body armour. Applied after the preset; zero armour remains zero. Tamed creatures keep it. Presets do not reset this value. |
1число · от 0,1 до 5 |
| Сила приручённых существ (Tamed creature strength) | Доля силы дикого зверя, которую он сохраняет после приручения: здоровье и урон, со ступенью биома, сложностью и звёздами. 0.5 - половина дикого. Настройки задаёт хост.In EnglishShare of its wild strength a creature keeps once tamed: health and damage, with biome stage, difficulty and stars all counted. 0.5 = half of the wild creature. Host settings are authoritative. |
0.5число · от 0,1 до 1 |
| Масштаб здоровья врагов (Enemy health scale) | Растягивает только здоровье лестницы, поверх общей растяжки. 0 - ванильное здоровье везде.In EnglishStretches only the health side of the ladder, on top of the scale above. 0 leaves vanilla health everywhere. |
1число · от 0 до 3 |
| Масштаб урона врагов (Enemy damage scale) | Растягивает только урон лестницы, поверх общей растяжки. 0 - ванильный урон везде.In EnglishStretches only the damage side of the ladder, on top of the scale above. 0 leaves vanilla damage everywhere. |
1число · от 0 до 3 |
| Стандартная сложность боя (Vanilla combat difficulty) | Ванильный модификатор мира «Бой»: 0 очень легко, 1 легко, 2 нормально, 3 тяжело, 4 очень тяжело (по умолчанию), 5 - не трогать мир. Ставится один раз новому миру, у которого бой в меню оставлен нормальным; старые миры остаются как есть. Хозяин может сменить бой текущего мира позже на странице управления миром.In EnglishValheim's own world modifier Combat: 0 very easy, 1 easy, 2 normal, 3 hard, 4 very hard (default), 5 leave the world as it is. Set once on a newly created world whose Combat was left at normal; existing worlds keep theirs. The host can change the current world's Combat later from the World admin page. Very hard: enemies deal 200% damage and are faster and bigger, players deal 70% damage. Works on top of the addon difficulty. |
4целое число · от 0 до 5 |
| Множитель здоровья: Луга (Meadows health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Чёрный лес (BlackForest health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.2число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Болото (Swamp health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.5число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Горы (Mountain health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.9число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Равнины (Plains health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2.4число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Туманные земли (Mistlands health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
3число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Пепельные земли (Ashlands health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
3.5число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья: Глубокий Север (DeepNorth health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
4число · от 1 до 50 |
| Множитель урона: Луга (Meadows damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Чёрный лес (BlackForest damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.05число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Болото (Swamp damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.1число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Горы (Mountain damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.25число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Равнины (Plains damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.4число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Туманные земли (Mistlands damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.7число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Пепельные земли (Ashlands damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2число · от 1 до 20 |
| Множитель урона: Глубокий Север (DeepNorth damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2.3число · от 1 до 20 |
| Множитель здоровья босса: Луга (Meadows boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.65число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья боссов: Чёрный лес (BlackForest boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.8число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья босса: Болото (Swamp boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2.25число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья босса: Горы (Mountain boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2.85число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья босса: Равнины (Plains boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
3.6число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья босса: Туманные земли (Mistlands boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
4.5число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья боссов: Пепельные земли (Ashlands boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
5.25число · от 1 до 50 |
| Множитель здоровья босса: Глубокий Север (DeepNorth boss health multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
6число · от 1 до 50 |
| Множитель урона босса: Луга (Meadows boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.025число · от 1 до 20 |
| Множитель урона босса: Чёрный лес (BlackForest boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.05число · от 1 до 20 |
| Множитель урона боссов: Болото (Swamp boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.1число · от 1 до 20 |
| Множитель урона босса: Горы (Mountain boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.25число · от 1 до 20 |
| Множитель урона босса: Равнины (Plains boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.4число · от 1 до 20 |
| Множитель урона боссов: Туманные земли (Mistlands boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
1.7число · от 1 до 20 |
| Множитель урона босса: Пепельные земли (Ashlands boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2число · от 1 до 20 |
| Множитель урона босса: Глубокий Север (DeepNorth boss damage multiplier) | Дополнительный множитель поверх нативных звёзд, настроек мира и кооператива. Этап определяется видом существа, боссы настраиваются отдельно. Дополнительное здоровье не увеличивает опыт за убийство.In EnglishAdditional multiplier on top of native stars and world/co-op settings. Creature stage follows its prefab; bosses have separate values. No extra kill XP from this health increase. |
2.3число · от 1 до 20 |
| Фиксированное пробитие брони: Луга (Meadows flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
0число · от 0 до 500 |
| Пробивание брони: Чёрный лес (BlackForest flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
8число · от 0 до 500 |
| Плоское пробитие брони: Болото (Swamp flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
15число · от 0 до 500 |
| Плоское пробивание брони: Горы (Mountain flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
25число · от 0 до 500 |
| Фиксированное пробитие брони: Равнины (Plains flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
35число · от 0 до 500 |
| Плоское пробитие брони: Туманные земли (Mistlands flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
50число · от 0 до 500 |
| Пробивание брони: Пепельные земли (Ashlands flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
70число · от 0 до 500 |
| Фиксированное пробитие брони: Глубокий Север (DeepNorth flat armor penetration) | Сколько единиц брони цели эти существа не замечают: 50 значит, что для их ударов броня игрока на 50 меньше, но не ниже нуля.In EnglishArmour points these creatures ignore, flat: 50 means the player's armour counts as 50 lower for their hits, never below zero. |
90число · от 0 до 500 |
| Пробивание сопротивлений: Луга (Meadows resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0число · от 0 до 0,75 |
| Пробитие сопротивлений: Чёрный лес (BlackForest resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0число · от 0 до 0,75 |
| Пробивание сопротивлений: Болото (Swamp resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0число · от 0 до 0,75 |
| Пробивание сопротивлений: Горы (Mountain resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0.05число · от 0 до 0,75 |
| Пробитие сопротивлений: Равнины (Plains resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0.1число · от 0 до 0,75 |
| Пробивание сопротивлений: Туманные земли (Mistlands resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0.15число · от 0 до 0,75 |
| Пробивание сопротивлений: Пепельные земли (Ashlands resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0.2число · от 0 до 0,75 |
| Пробитие сопротивлений: Глубокий север (DeepNorth resist penetration) | Сколько пунктов сопротивления эти существа не замечают (0.1 = минус 10 процентных пунктов от сопротивления огню, льду, яду и молнии из дерева). Ниже нуля стихия бьёт сильнее.In EnglishResistance points these creatures ignore (0.1 = 10 percentage points off fire, frost, poison and lightning resistance from the tree). Below zero the element hurts more. |
0.25число · от 0 до 0,75 |
| Звёзды вместо модификаторов у приручённых (Stars instead of modifiers when tamed) | Включено: приручение снимает модификаторы и оставляет звёзды - на ручных модификаторов не бывает. Выключено: приручённое сохраняет модификаторы, по одному на звезду, как и его потомство.In EnglishOn: taming removes the creature's modifiers and keeps its stars, so tame animals never carry modifiers. Off: a tamed creature keeps its modifiers, one per star, and so do its young. |
вкл.да / нет |
| Сила модификаторов (Modifier strength) | Тянет все модификаторы разом. Множит не значение, а то, чем оно отличается от «ничего»: половинная сила у бронированного значит «слабее», а не «получает 35% вместо 70%».In EnglishPulls every modifier at once. It multiplies not the value but how far it differs from nothing, so half strength on Armored means weaker, not 'takes 35% instead of 70%'. |
1число · от 0 до 3 |
| Отключённые модификаторы (Modifiers turned off) | Какие модификаторы не выпадают - именами через запятую: blink, splitting. Команда pt_mod без аргументов печатает все имена. Пусто - в игре все.In EnglishModifiers that never appear, by name, separated by commas: blink, splitting. Run pt_mod with no arguments to see every name. Empty means all of them are in play. |
текст |
| Звёзды боссов (Boss stars) | Боссы, вызванные на алтаре, могут выходить со звёздами (на сложных пресетах - и с модификаторами). Выключено - боссы без звёзд.In EnglishBosses summoned at an altar can come with stars (and on harder presets, modifiers). Off: every boss is star-free. |
вкл.да / нет |
| Звёзды боссов только после первого убийства (Boss stars only after the first kill) | Включено: босс не получает звёзд, пока его хоть раз не убили в этом мире. Лёгкий и нормальный пресеты включают, сложный и жесточайший - выключают.In EnglishOn: a boss gets no stars until it has been defeated once in this world. Easy and Normal turn this on, Hard and Merciless off. |
вкл.да / нет |
| Шанс звезды у босса (Boss star chance) | Шанс, что вызванный босс выйдет хотя бы с одной звездой.In EnglishChance a summoned boss has at least one star. |
0.25число · от 0 до 1 |
| Шанс двух звёзд у босса (Boss two-star chance) | Шанс двух звёзд у вызванного босса (часть шанса выше).In EnglishChance a summoned boss has two stars (part of the chance above). |
0.05число · от 0 до 1 |
| Бонус здоровья босса за звезду (Boss star health bonus) | Прибавка здоровья босса за звезду: 0,5 - +50% за звезду.In EnglishExtra boss health per star: 0.5 is +50% per star (vanilla would triple it at two stars). |
0.5число · от 0 до 3 |
| Бонус урона за звезду босса (Boss star damage bonus) | Прибавка урона босса за звезду: 0,25 - +25% за звезду.In EnglishExtra boss damage per star: 0.25 is +25% per star. |
0.25число · от 0 до 3 |
| Модификаторов босса за звезду (Boss modifiers per star) | Сколько модификаторов приносит каждая звезда босса. Сложный и жесточайший ставят 1.In EnglishHow many modifiers each boss star brings. Hard and Merciless set 1. |
0целое число · от 0 до 3 |
| Отключённые модификаторы у боссов (Modifiers turned off on bosses) | Какие модификаторы не выпадают на боссах - именами через запятую. Отражение и то, что делает босса неубиваемым или делит его надвое, по умолчанию выключены.In EnglishModifiers that never appear on bosses, by name, separated by commas. Reflection and the ones that make a boss unkillable or split it in two are off by default. |
bound, mirror, splitting, unbreakableтекст |
| Модификатор «Быстрый»: скорость (Modifier swift speed) | Насколько быстрее он двигается. 1.40 - на 40% быстрее.In EnglishHow much faster it moves. 1.40 is half again as fast. |
1.4число · от 1 до 4 |
| Модификатор «Яростный»: скорость (Modifier furious speed) | Насколько чаще он бьёт.In EnglishHow much more often it strikes. |
1.18число · от 1 до 4 |
| Модификатор «Бронированный»: получаемый урон (Modifier armored taken) | Доля физического урона, которая до него доходит. 0.70 означает на треть меньше.In EnglishShare of physical damage that reaches it. 0.70 means a third less. |
0.7число · от 0,05 до 1 |
| Модификатор «Бронированный»: замедление (Modifier armored slow) | Сколько скорости ему стоит броня.In EnglishWhat the armour costs it in speed. |
0.85число · от 0,2 до 1 |
| Модификатор «Защищённый»: доля (Modifier warded share) | Какая часть его здоровья вместо этого приходится на рунный оберег.In EnglishHow much of its health is carried as a rune ward instead. |
0.4число · от 0 до 0,9 |
| Модификатор «Стойкий»: регенерация (Modifier hardy regen) | Доля максимального здоровья, которую он восстанавливает каждую секунду, пока его никто не бьёт.In EnglishShare of maximum health it knits back each second while nobody strikes it. |
0.02число · от 0 до 0,2 |
| Модификатор «Стихийный»: доля (Modifier element share) | Доля его удара, превращаемая в его стихию. Общая для горящего, леденящего, шокового и ядовитого.In EnglishShare of its blow turned into its element. Common to burning, chilling, shocking and venomous. |
0.22число · от 0 до 0,8 |
| Модификатор «Стихийный»: защита (Modifier element guard) | Доля урона его собственной стихии, которая до него доходит. Общая для всех четырёх.In EnglishShare of its own element that reaches it. Common to all four. |
0.5число · от 0,05 до 1 |
| Модификатор «Жадный»: вампиризм (Modifier greedy leech) | Доля нанесённого урона, которую он выпивает обратно.In EnglishShare of the harm it deals that it drinks back. |
0.2число · от 0 до 0,9 |
| Модификатор «Зоркий»: обзор (Modifier keen sight) | Насколько дальше он видит, чем его сородичи.In EnglishHow much farther it sees than its kind. |
2число · от 1 до 6 |
| Модификатор «Стойкий»: оглушение (Modifier steadfast stagger) | Доля оглушения, которая до него доходит. 0.34 — втрое медленнее.In EnglishShare of stagger that reaches it. 0.34 is three times slower. |
0.34число · от 0,05 до 1 |
| Модификатор: пробитие брони (Modifier piercing armor) | Сколько очков брони цели игнорирует его удар.In EnglishPoints of the target's armour its blow ignores. |
22число · от 0 до 95 |
| Модификатор «Пронзающий»: сопротивление (Modifier piercing resist) | Доля сопротивления цели, которую игнорирует его удар.In EnglishShare of the target's resistance its blow ignores. |
0.12число · от 0 до 0,8 |
| Модификатор «Несокрушимый»: предел (Modifier unbreakable cap) | Доля его максимального здоровья, которую может снять один удар.In EnglishShare of its maximum health that one blow may ever take. |
0.2число · от 0,02 до 1 |
| Модификатор «Палач»: порог здоровья (Modifier headsman below) | Доля здоровья, ниже которой цель считается раненой.In EnglishHealth share under which the target counts as wounded. |
0.35число · от 0 до 0,9 |
| Модификатор: удар палача (Modifier headsman blow) | Насколько сильнее он бьёт раненых.In EnglishHow much harder it hits the wounded. |
1.3число · от 1 до 5 |
| Модификатор: задержка взрыва (Modifier blast delay) | Секунды между его гибелью и взрывом.In EnglishSeconds between its fall and the burst. |
1.5число · от 0,2 до 6 |
| Модификатор «Взрывной»: радиус (Modifier blast reach) | Радиус взрыва в метрах.In EnglishMetres the burst covers. |
4число · от 1 до 12 |
| Модификатор «Взрывной»: доля (Modifier blast share) | Урон взрыва как доля его собственного удара.In EnglishBurst damage as a share of its own blow. |
0.6число · от 0 до 5 |
| Модификатор «Гнилой»: здоровье (Modifier rotten life) | Сколько секунд держится ядовитая лужа.In EnglishSeconds the poison pool stays. |
20число · от 2 до 90 |
| Модификатор «Гнилой»: радиус (Modifier rotten reach) | Сколько метров покрывает лужа.In EnglishMetres the pool covers. |
3число · от 1 до 10 |
| Модификатор «Гнилой»: доля (Modifier rotten share) | Урон лужи как доля от его собственного удара.In EnglishPool damage as a share of its own blow. |
0.18число · от 0 до 3 |
| Модификатор «Зловонный»: радиус (Modifier reeking reach) | На сколько метров вокруг него распространяется облако.In EnglishMetres the cloud reaches around it. |
3число · от 1 до 10 |
| Модификатор «Смердящий»: доля (Modifier reeking share) | Урон облака как доля его собственного удара.In EnglishCloud damage as a share of its own blow. |
0.12число · от 0 до 3 |
| Модификатор «Скачок»: интервал (Modifier blink every) | Сколько секунд он ждёт, прежде чем снова переместиться.In EnglishSeconds it waits before stepping again. |
7число · от 2 до 60 |
| Модификатор «Мерцающий»: ближняя дистанция (Modifier blink near) | Расстояние в метрах, с которого он переносится вам за спину.In EnglishMetres from which it will step behind you. |
4число · от 1 до 15 |
| Модификатор «Мерцающий»: дальность (Modifier blink far) | Расстояние в метрах, дальше которого он не перемещается.In EnglishMetres beyond which it will not step. |
25число · от 5 до 60 |
| Модификатор: применение мерцания (Modifier blink cast) | Сколько секунд он собирается с силами перед рывком. Удар, который его оглушает, прерывает рывок.In EnglishSeconds it stands gathering itself before the step. A blow that staggers it breaks the step. |
0.5число · от 0 до 3 |
| Модификатор: интервал отражения (Modifier mirror every) | Секунды между одним рунным барьером и следующим.In EnglishSeconds between one rune barrier and the next. |
10число · от 2 до 60 |
| Модификатор «Зеркальный»: удержание (Modifier mirror holds) | Сколько секунд держится барьер.In EnglishSeconds the barrier holds. |
2число · от 0,5 до 10 |
| Модификатор «Зеркальный»: доля (Modifier mirror share) | Доля дальнего удара, отражаемая обратно. Удар всё равно проходит.In EnglishShare of a ranged hit thrown back. The hit still lands. |
0.08число · от 0 до 1 |
| Модификатор «Руногран»: интервал (Modifier runecarver every) | Секунды между одной вырезанной руной и следующей.In EnglishSeconds between one carved rune and the next. |
6число · от 2 до 60 |
| Модификатор «Руногран»: задержка (Modifier runecarver delay) | Секунды от начертания руны до взрыва.In EnglishSeconds from carving to the burst. |
1.5число · от 0,3 до 6 |
| Модификатор: дальность рунограна (Modifier runecarver reach) | Радиус руны в метрах.In EnglishMetres the rune covers. |
3число · от 1 до 10 |
| Модификатор «Резчик рун»: дальность (Modifier runecarver range) | Расстояние в метрах, в пределах которого существо может начертать руну под видимым ему игроком.In EnglishMetres within which the creature can carve a rune under a player it sees. |
20число · от 5 до 60 |
| Модификатор: доля рунограна (Modifier runecarver share) | Урон руны как доля его собственного удара.In EnglishRune damage as a share of its own blow. |
0.6число · от 0 до 5 |
| Модификатор «Связанный»: радиус (Modifier bound reach) | Радиус в метрах, в котором он находит, кого связать.In EnglishMetres within which it finds someone to bind. |
8число · от 2 до 30 |
| Модификатор «Связанный»: доля (Modifier bound share) | Доля его ран, передаваемая по нити.In EnglishShare of its wounds passed along the thread. |
0.5число · от 0 до 1 |
| Модификатор «Вожак»: радиус (Modifier leader reach) | Расстояние в метрах, в пределах которого это чувствует его стая.In EnglishMetres within which its pack feels it. |
10число · от 2 до 40 |
| Модификатор «Вожак»: ускорение (Modifier leader haste) | Насколько быстрее движется его стая рядом с ним.In EnglishHow much faster its pack moves near it. |
1.2число · от 1 до 3 |
| Модификатор «Вожак»: страх (Modifier leader fear) | На сколько секунд его стая теряется после его гибели.In EnglishSeconds its pack is lost once it falls. |
3число · от 0 до 15 |
| Модификатор «Делящийся»: половины (Modifier splitting halves) | На сколько меньших существ он распадается.In EnglishHow many lesser creatures it falls apart into. |
2число · от 2 до 5 |
| Модификатор: доля при делении (Modifier splitting share) | Доля его здоровья, которая достаётся каждой половине.In EnglishShare of its health each half carries. |
0.5число · от 0,1 до 1 |
| Модификатор «Таранящий»: интервал (Modifier charger every) | Сколько секунд после рывка должно пройти до следующего.In EnglishSeconds after a rush before it can rush again. |
8число · от 2 до 60 |
| Модификатор «Таранящий»: ускорение (Modifier charger haste) | Насколько быстрее он движется во время рывка. 2.00 — вдвое быстрее.In EnglishHow much faster it moves while rushing. 2.00 is twice as fast. |
2число · от 1 до 4 |
| Модификатор «Таранящий»: дистанция начала (Modifier charger from) | Расстояние до цели в метрах, дальше которого он начинает рывок.In EnglishMetres from its target beyond which it starts a rush. |
6число · от 2 до 30 |
| Модификатор: самый долгий рывок (Modifier charger longest) | Максимальная длительность рывка в секундах, если он так и не достигает цели.In EnglishSeconds a rush lasts at most if it never reaches its target. |
5число · от 1 до 20 |
| Редкость существ включена (Creature rarity enabled) | ГЛАВНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ звёздных настроек ниже, модификаторов, свечения и имени над полосой. Выключено - звёзды целиком ванильные, модификаторов ни у кого нет. Лестница биомов выключается отдельно.In EnglishMASTER SWITCH for the star settings below, the modifiers, the glow and the name over the health bar. Off: stars are entirely vanilla and nobody wears modifiers. The biome ladder is a separate switch. |
вкл.да / нет |
| Шанс звезды (Star chance) | Шанс каждого шага звезды у существа, которому звёзды положены. 0,10 - как в ванили. При 0,18 одну звезду получает каждое седьмое существо, две - каждое тридцатое.In EnglishChance of each star step for a creature that can have stars. 0.10 is vanilla. At 0.18 one creature in seven gets one star and one in thirty gets two. |
0.18число · от 0 до 0,7 |
| Модификаторов за звезду (Modifiers per star) | Сколько модификаторов носит существо за каждую свою звезду.In EnglishHow many modifiers a creature wears for each of its stars. |
1целое число · от 0 до 3 |
| Шанс модификатора за звезду (Modifier chance per star) | Шанс, что звезда приносит свои модификаторы. 1 - каждая звезда; 0,5 - примерно половина.In EnglishChance that each star brings its modifiers. 1 means every star does; 0.5 - about half of them. |
1число · от 0 до 1 |
| Максимум звёзд (Max stars) | Сколько звёзд может набрать существо (в ванили - не больше 2). Его ставит пресет сложности: лёгкий 4, нормальный 5, сложный 7, жесточайший 8. Выше двух существо, уже набравшее две звезды, бросает шанс ниже на каждую следующую.In EnglishHow many stars a creature can reach (vanilla stops at 2). The difficulty preset sets it: easy 4, normal 5, hard 7, merciless 8. Above two, a creature that already has two stars keeps rolling the chance below for each next star. |
8целое число · от 2 до 50 |
| Шанс каждой звезды сверх двух (Chance of each star above two) | Шанс каждой следующей звезды после второй, до максимума выше. При 0,5 у двухзвёздного существа третья звезда выпадает в половине случаев, четвёртая - в четверти, и так далее.In EnglishChance of every further star past the second, up to the maximum above. At 0.5 a two-star creature has a one-in-two chance of a third, one-in-four of a fourth, and so on. |
0.5число · от 0 до 0,95 |
| Звёзды у центра мира (Stars near the world centre) | Выключено - как в ванили: существа у центра мира (ранние Луга) звёзд не получают при любом шансе. Включено - бросают звёзды с тем же шансом, что и везде.In EnglishOff is vanilla: creatures close to the world centre (early Meadows) never get stars, whatever the star chance. On: they roll stars with the same chance as everywhere else. |
выкл.да / нет |
| Бонус здоровья за звезду (Star health bonus) | Прибавка здоровья за звезду в долях базового. 1 - как в ванили: +100% за звезду.In EnglishExtra health per star, as a share of the creature's base health. 1 is vanilla: +100% per star. |
1число · от 0 до 5 |
| Бонус урона за звезду (Star damage bonus) | Прибавка урона за звезду. 0,5 - как в ванили: +50% за звезду.In EnglishExtra damage per star. 0.5 is vanilla: +50% per star. |
0.5число · от 0 до 5 |
| Бонус добычи за звёзды (Star loot bonus) | Прибавка количества добычи за каждую звезду выше двух, в долях: 0,5 - +50% за звезду. До двух звёзд существо роняет ровно то, что в ванили; выше ванильный рост останавливается, и каждая следующая звезда добавляет эту долю. Шансы выпадения ванильные, трофеи не множатся, стопка не больше 100.In EnglishExtra drop amount per star above two, as a share: 0.5 means +50% per star. Up to two stars a creature drops exactly what it drops in vanilla; above that vanilla stops growing and each next star adds this share. Drop chances stay vanilla, trophies are not multiplied, a stack stops at 100. |
0.5число · от 0 до 5 |
| Награда за модификатор (Reward per modifier) | Прибавка количества добычи и опыта за каждый модификатор на существе, вместе с прибавкой за звёзды: 0,5 - +50% за модификатор.In EnglishExtra loot amount and experience for each modifier a creature wears, added to the star bonus: 0.5 is +50% per modifier. |
0.5число · от 0 до 5 |
| Максимальный шанс крита (Maximum critical chance) | Какого шанса крита оружие не перешагнёт, сколько бы дерево ни добавило. 1 - потолка нет.In EnglishThe highest critical strike chance a weapon can reach, whatever the tree adds. 1 is no ceiling. |
1число · от 0,05 до 1 |
| Пресет сложности (Difficulty preset) | Один переключатель на весь сервер: 0 - ванильный, 1 - лёгкий, 2 - нормальный, 3 - сложный, 4 - жесточайший. Собственные настройки включаются галочкой Use my own difficulty. Выбор раскладывает все ручки сложности и редкости; дальше правь любую.In EnglishOne switch for the whole server: 0 vanilla, 1 easy, 2 normal, 3 hard, 4 merciless. The existing Use my own difficulty checkbox enables custom settings. Picking one lays out every knob under difficulty and rarity; after that you are free to change any of them. |
2целое число · от 0 до 4 |
| Применённый пресет сложности (Difficulty preset applied) | Какой пресет последним был применён поверх отдельных настроек.In EnglishWhich preset was last laid out over the individual settings. |
-1целое число |
| Схема пресета сложности (Difficulty preset schema) | Внутренняя версия миграции нумерации пресетов.In EnglishInternal preset numbering migration version. |
0целое число |
8. Существа мира (8. World creatures)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Плотность существ (Creature density) | Сколько живности мир держит одновременно и как часто пробует её подселить. 1 - как в игре, 1.2 - на пятую часть больше, 0.7 - на треть меньше. Настройки задаёт хост.In EnglishAmbient hostile creature population limits and spawn frequency. Bosses, wildlife and fixed spawners are excluded. 1 is vanilla, 1.2 is a fifth more, 0.7 is a third fewer. Host settings are authoritative. |
1.2число · от 0,25 до 3 |
9. Таланты профессий (9. Profession talents)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Отключённые таланты (Disabled talents) | Для опытных: список опций через запятую, которые нужно отключить в мастерстве удобства основного дерева, например "conv:PortalMetal". У опций мастерства дерева ремесла есть свои переключатели ниже.In EnglishAdvanced: a comma separated list of options to turn off in the main tree's convenience mastery, e.g. "conv:PortalMetal". The craft tree's mastery options have their own switches below. |
текст |
| Рудокоп: Чистый раскол (Miner: Clean Split) | | |
| Рудокоп: Рудные порталы (Miner: Ore Portals) | | |
| Рудокоп: Чутьё на руду (Miner: Ore Sight) | | |
| Рудокоп: Каскад (Miner: Cascade) | | |
| Рудокоп: Выплавленная жила (Miner: Smelted Lode) | | |
| Рудокоп: Точный удар (Miner: Precise Strike) | | |
| Рудокоп: Точный пласт (Miner: Focused Seam) | | |
| Рудокоп: мастерство Рунограна (Miner: Runecarver mastery) | | |
| Кузнец: Ближние сундуки (снаряжение) (Smith: Nearby Chests (equipment)) | | |
| Кузнец: Клеймо мастера (Smith: Master’s Mark) | | |
| Кузнец: Подача из сундуков (Smith: Chest Feed) | | |
| Кузнец: Разборка (Smith: Salvage) | | |
| Кузнец: Сбалансированный клинок (Smith: Balanced Blade) | | |
| Кузнец: Точила (Smith: Whetstones) | | |
| Кузнец: Уют кузницы (Smith: Forge Comfort) | | |
| Кузнец: Подогнанные латы (Smith: Fitted Plate) | | |
| Лесоруб: Чистый ствол (Lumberjack: Clean Trunk) | | |
| Лесоруб: Удача лесоруба (Lumberjack: Timber Luck) | | |
| Лесоруб: Чистая валка (Lumberjack: Clean Felling) | | |
| Лесоруб: Корчеватель пней (Lumberjack: Stump Breaker) | | |
| Лесоруб: Россыпь семян (Lumberjack: Seed Scatter) | | |
| Лесоруб: Древняя древесина (Lumberjack: Ancient Grain) | | |
| Лесоруб: Ровная серия (Lumberjack: Steady Series) | | |
| Лесоруб: Направленное падение (Lumberjack: Guided Fall) | | |
| Строитель: Верстак под открытым небом (Builder: Open-Air Bench) | | |
| Строитель: Пол как крыша (Builder: Floor as Roof) | | |
| Строитель: Автодвери (Builder: Auto Doors) | | |
| Строитель: Ближние сундуки (строительство) (Builder: Nearby Chests (building)) | | |
| Строитель: Лёгкий каркас (Builder: Light Frame) | | |
| Строитель: Защита от непогоды (Builder: Weatherproof) | | |
| Строитель: Полёт Хугина (Builder: Hugin’s Flight) | | |
| Строитель: Без границ (Builder: No Bounds) | | |
| Корабел: Якорь (Shipwright: Anchor) | | |
| Корабел: Открытая верфь (Shipwright: Open Shipyard) | | |
| Корабел: Починка в море (Shipwright: Mending at Sea) | | |
| Корабел: Всплывающие обломки (Shipwright: Salvage Float) | | |
| Корабел: Штормовой киль (Shipwright: Storm Keel) | | |
| Корабел: Метка гавани (Shipwright: Harbor Mark) | | |
| Корабел: Глубокий трюм (Shipwright: Deep Hold) | | |
| Корабел: Чутьё погоды (Shipwright: Weather Sense) | | |
| Охотник: Глаз следопыта (Hunter: Tracker’s Eye) | | |
| Охотник: Взгляд на редкое (Hunter: Rare Sight) | | |
| Охотник: Ближние сундуки (припасы) (Hunter: Nearby Chests (supplies)) | | |
| Охотник: Разделка на месте (Hunter: Field Dressing) | | |
| Охотник: Чистое убийство (Hunter: Clean Kill) | | |
| Охотник: Стайный охотник (Hunter: Pack Hunter) | | |
| Охотник: Приманка (Hunter: Bait) | | |
| Бронник: Авторемонт (Armorer: Auto Repair) | | |
| Бронник: Ближние сундуки (снаряжение) (Armorer: Nearby Chests (equipment)) | | |
| Бронник: Подогнанный комплект (Armorer: Fitted Set) | | |
| Бронник: Мягкая подгонка (Armorer: Padded Fit) | | |
| Бронник: Разборка (броня) (Armorer: Salvage (armor)) | | |
| Бронник: Цепочка станков (Armorer: Loom Chain) | | |
| Бронник: Сбалансированная рукоять (Armorer: Balanced Grip) | | |
| Скотовод: Любое седло (Herder: Any Saddle) | | |
| Скотовод: Вьючный зверь (Herder: Beast Bearer) | | |
| Скотовод: Портал для зверей (Herder: Beast Portal) | | |
| Скотовод: Любой зверь (Herder: Any Beast) | | |
| Скотовод: Зов стада (Herder: Herd Call) | | |
| Скотовод: Тягловые животные (Herder: Draft Animals) | | |
| Скотовод: Хранитель стойла (Herder: Stable Keeper) | | |
| Скотовод: Именное стадо (Herder: Named Herd) | | |
| Земледелец: Широкий посев (Farmer: Broad Sowing) | | |
| Земледелец: Любая почва (Farmer: Any Soil) | | |
| Земледелец: Пугало (Farmer: Scarecrow) | | |
| Земледелец: Орошение (Farmer: Irrigation) | | |
| Земледелец: Быстрая пересадка (Farmer: Quick Replant) | | |
| Земледелец: Дозор у кровати (Farmer: Bed Watch) | | |
| Земледелец: Плотные грядки (Farmer: Tight Beds) | | |
| Кулинар: Свежая кухня (Cook: Fresh Kitchen) | | |
| Кулинар: Бдительный повар (Cook: Watchful Cook) | | |
| Кулинар: Сундуки рядом (припасы) (Cook: Nearby Chests (supplies)) | | |
| Кулинар: Двойной котёл (Cook: Double Pot) | | |
| Кулинар: Уют очага (Cook: Hearth Comfort) | | |
| Кулинар: Готовка партиями (Cook: Batch Cook) | | |
| Кулинар: Кухонный колокольчик (Cook: Kitchen Bell) | | |
| Рыбак: Чутьё на косяки (Angler: Shoal Sight) | | |
| Рыбак: Местная наживка (Angler: Native Bait) | | |
| Рыбак: Морская походка (Angler: Sea Legs) | | |
| Рыбак: Дальний заброс (Angler: Deep Cast) | | |
| Рыбак: Хранитель лески (Angler: Line Keeper) | | |
| Рыбак: Быстрый улов (Angler: Quick Haul) | | |
| Собиратель: Нюх собирателя (Forager: Forager’s Nose) | | |
| Собиратель: Невесомые сборы (Forager: Weightless Forage) | | |
| Собиратель: Падалица (Forager: Windfall) | | |
| Собиратель: Черенки (Forager: Cuttings) | | |
| Собиратель: Двойной сбор (Forager: Double Pick) | | |
| Собиратель: Ночной сбор (Forager: Night Forager) | | |
| Собиратель: Перекус (Forager: Snacking) | | |
| Собиратель: На ходу (Forager: On the Move) | | |
| Пчеловод: Цепочка ульев (Beekeeper: Hive Chain) | | |
| Пчеловод: Уютные ульи (Beekeeper: Cosy Hives) | | |
| Пчеловод: Пчёлы-стражи (Beekeeper: Guard Bees) | | |
| Пчеловод: Луг полевых цветов (Beekeeper: Wildflower Meadow) | | |
| Пчеловод: Деление роя (Beekeeper: Swarm Split) | | |
| Пчеловод: Зимний улей (Beekeeper: Winter Hive) | | |
| Пчеловод: Медовые запасы (Beekeeper: Honey Stores) | | |
| Зельевар: Ближние сундуки (припасы) (Brewer: Nearby Chests (supplies)) | | |
| Зельевар: Двойная партия (Brewer: Double Batch) | | |
| Зельевар: Погреб под открытым небом (Brewer: Open-Air Cellar) | | |
| Зельевар: Глаз мастера-пивовара (Brewer: Brewmaster’s Eye) | | |
| Зельевар: Крепкая бочка (Brewer: Strong Cask) | | |
| Зельевар: Дегустация (Brewer: Taste Test) | | |
| Зельевар: Выдержанный мёд (Brewer: Aged Mead) | | |
| Путник: Привязанное снаряжение (Wayfarer: Bound Gear) | | |
| Путник: Общая карта (Wayfarer: Shared Map) | | |
| Путник: Сон у костра (Wayfarer: Sleep by the Fire) | | |
| Путник: Полевой портал (Wayfarer: Field Portal) | | |
| Путник: Ночной ходок (Wayfarer: Night Walker) | | |
| Путник: Бегун по тропам (Wayfarer: Trail Runner) | | |
| Путник: Спуск по склону (Wayfarer: Sliding Down a Slope) | | |
| Путник: Подтягивание (Wayfarer: Pull-Up) | | |
| Путник: Быстрая метка (Wayfarer: Quick Mark) | | |
| Искатель реликвий: Чутьё подземелий (Delver: Dungeon Sight) | | |
| Искатель реликвий: Поясной фонарь (Delver: Belt Lantern) | | |
| Искатель реликвий: Чутьё на сундуки (Delver: Chest Sight) | | |
| Искатель реликвий: Повторный обход (Delver: Second Sweep) | | |
| Искатель реликвий: Карта сокровищ (Delver: Treasure Map) | | |
| Искатель реликвий: Хлебные крошки (Delver: Breadcrumbs) | | |
| Искатель реликвий: Обратный путь (Delver: Return Path) | | |
| Искатель реликвий: Каждая дверь (Delver: Every Door) | | |
| Искатель реликвий: Аккуратная сумка (Delver: Tidy Pack) | |
11. Профессии (11. Professions)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Множитель опыта дерева ремесла (Craft tree XP multiplier) | Опыт дерева ремесла, приносящий очки ремесла, для всех профессий. Умножается на собственный множитель опыта дерева ремесла каждой профессии.In EnglishExperience of the craft tree, which earns craft tree points, for every profession. Multiplies with each profession's own craft tree XP multiplier. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Рудокоп (Craft tree XP: Miner) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания рудокопа.In EnglishCraft tree experience (points) earned by miner work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Рудокоп (Action XP: Miner) | Опыт профессии за обычные действия рудокопа; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary miner actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Рудокоп (Task reward XP: Miner) | Опыт профессии за каждое задание рудокопа; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every miner task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Кузнец (Craft tree XP: Smith) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания кузнеца.In EnglishCraft tree experience (points) earned by smith work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Кузнец (Action XP: Smith) | Опыт профессии за обычные действия кузнеца; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary smith actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Кузнец (Task reward XP: Smith) | Опыт профессии за каждое задание кузнеца; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every smith task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Бронник (Craft tree XP: Armorer) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания бронника.In EnglishCraft tree experience (points) earned by armorer work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Бронник (Action XP: Armorer) | Опыт профессии за обычные действия бронника; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary armorer actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Бронник (Task reward XP: Armorer) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание бронника; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every armorer task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Лесоруб (Craft tree XP: Woodcutter) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания лесоруба.In EnglishCraft tree experience (points) earned by woodcutter work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Лесоруб (Action XP: Woodcutter) | Опыт профессии за обычные действия лесоруба; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary woodcutter actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Лесоруб (Task reward XP: Woodcutter) | Опыт профессии за каждое задание лесоруба; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every woodcutter task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Строитель (Craft tree XP: Builder) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания строителя.In EnglishCraft tree experience (points) earned by builder work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Строитель (Action XP: Builder) | Опыт профессии за обычные действия строителя; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary builder actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Строитель (Task reward XP: Builder) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание строителя; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every builder task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Корабел (Craft tree XP: Shipwright) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания корабела.In EnglishCraft tree experience (points) earned by shipwright work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Корабел (Action XP: Shipwright) | Опыт профессии за обычные действия корабела; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary shipwright actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Корабел (Task reward XP: Shipwright) | Опыт профессии за каждое задание корабела; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every shipwright task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Мореход (Craft tree XP: Sailor) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания корабела.In EnglishCraft tree experience (points) earned by sailor work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Мореход (Action XP: Sailor) | Опыт профессии за обычные действия морехода; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary sailor actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Мореход (Task reward XP: Sailor) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание корабела; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every sailor task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Охотник (Craft tree XP: Hunter) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания охотника.In EnglishCraft tree experience (points) earned by hunter work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Охотник (Action XP: Hunter) | Опыт профессии за обычные действия охотника; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary hunter actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Охотник (Task reward XP: Hunter) | Опыт профессии за каждое задание охотника; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every hunter task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Скотовод (Craft tree XP: Herder) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания скотовода.In EnglishCraft tree experience (points) earned by herder work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Скотовод (Action XP: Herder) | Опыт профессии за обычные действия скотовода; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary herder actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Скотовод (Task reward XP: Herder) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание скотовода; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every herder task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Кулинар (Craft tree XP: Cook) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания кулинара.In EnglishCraft tree experience (points) earned by cook work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Кулинар (Action XP: Cook) | Опыт профессии за обычные действия кулинара; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary cook actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Кулинар (Task reward XP: Cook) | Опыт профессии за каждое задание кулинара; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every cook task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Зельевар (Craft tree XP: Brewer) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания зельевара.In EnglishCraft tree experience (points) earned by brewer work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Зельевар (Action XP: Brewer) | Опыт профессии за обычные действия зельевара; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary brewer actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Зельевар (Task reward XP: Brewer) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание зельевара; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every brewer task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Пчеловод (Craft tree XP: Beekeeper) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания пчеловода.In EnglishCraft tree experience (points) earned by beekeeper work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Пчеловод (Action XP: Beekeeper) | Опыт профессии за обычные действия пчеловода; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary beekeeper actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Пчеловод (Task reward XP: Beekeeper) | Опыт профессии за каждое задание пчеловода; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every beekeeper task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Земледелец (Craft tree XP: Farmer) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания земледельца.In EnglishCraft tree experience (points) earned by farmer work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Земледелец (Action XP: Farmer) | Опыт профессии за обычные действия земледельца; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary farmer actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Земледелец (Task reward XP: Farmer) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание земледельца; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every farmer task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Собиратель (Craft tree XP: Forager) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания собирателя.In EnglishCraft tree experience (points) earned by forager work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Собиратель (Action XP: Forager) | Опыт профессии за обычные действия собирателя; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary forager actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Собиратель (Task reward XP: Forager) | Опыт профессии за каждое задание собирателя; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every forager task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Рыбак (Craft tree XP: Fisher) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания рыбака.In EnglishCraft tree experience (points) earned by fisher work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Рыбак (Action XP: Fisher) | Опыт профессии за обычные действия рыбака; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary fisher actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Рыбак (Task reward XP: Fisher) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание рыбака; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every fisher task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Путник (Craft tree XP: Pathfinder) | Опыт дерева ремесла (очки) за работу и задания путника.In EnglishCraft tree experience (points) earned by pathfinder work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт действий: Путник (Action XP: Pathfinder) | Опыт профессии за обычные действия путника; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary pathfinder actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Путник (Task reward XP: Pathfinder) | Опыт профессии за каждое задание путника; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every pathfinder task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт дерева ремесла: Искатель реликвий (Craft tree XP: Delver) | Опыт дерева ремесла (очки), получаемый за работу и задания искателя реликвий.In EnglishCraft tree experience (points) earned by delver work and tasks. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за действия: Искатель реликвий (Action XP: Delver) | Опыт профессии за обычные действия искателя реликвий; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience from ordinary delver actions; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Опыт за задания: Искатель реликвий (Task reward XP: Delver) | Опыт профессии, выдаваемый за каждое задание искателя реликвий; он открывает области профессии.In EnglishProfession experience rewarded by every delver task; it opens the profession's areas. |
1число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Рудокоп (Set stage: Miner) | Введите, сколько областей рудокопа может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий будет выставлено так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закроются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many miner areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Кузнец (Set stage: Smith) | Введите, сколько областей кузнеца может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания выставляются так, чтобы можно было открыть столько областей; лишние открытые области закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many smith areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Бронник (Set stage: Armorer) | Введите, сколько областей бронника может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий подстраивается так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many armorer areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Лесоруб (Set stage: Woodcutter) | Введите, сколько областей лесоруба может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания подстраиваются так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many woodcutter areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Установить этап: Строитель (Set stage: Builder) | Введите, сколько областей строителя может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий будет выставлено так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закроются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many builder areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Корабел (Set stage: Shipwright) | Введите, сколько областей корабела может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания выставляются так, чтобы можно было открыть столько областей; лишние открытые области закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many shipwright areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Охотник (Set stage: Hunter) | Введите, сколько областей охотника может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий подстраивается так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many hunter areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Скотовод (Set stage: Herder) | Введите, сколько областей скотовода может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания подстраиваются так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many herder areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Установить этап: Кулинар (Set stage: Cook) | Введите, сколько областей кулинара может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий будет выставлено так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закроются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many cook areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Зельевар (Set stage: Brewer) | Введите, сколько областей зельевара может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания выставляются так, чтобы можно было открыть столько областей; лишние открытые области закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many brewer areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Пчеловод (Set stage: Beekeeper) | Введите, сколько областей пчеловода может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий подстраивается так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many beekeeper areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Земледелец (Set stage: Farmer) | Введите, сколько областей земледельца может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания подстраиваются так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many farmer areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Установить этап: Собиратель (Set stage: Forager) | Введите, сколько областей собирателя может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий будет выставлено так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закроются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many forager areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Рыбак (Set stage: Fisher) | Введите, сколько областей рыбака может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания выставляются так, чтобы можно было открыть столько областей; лишние открытые области закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many fisher areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Путник (Set stage: Pathfinder) | Введите, сколько областей путника может быть открыто, и нажмите «Применить»: число выполненных заданий подстраивается так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые области сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many pathfinder areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
| Задать этап: Искатель реликвий (Set stage: Delver) | Введите, сколько областей искателя реликвий может быть открыто, и нажмите «Применить»: выполненные задания подстраиваются так, чтобы можно было открыть столько областей; открытые сверх этого закрываются (сначала самые дальние, очки за их узлы возвращаются). 0 закрывает все. Локально: влияет только на загруженного персонажа.In EnglishType how many delver areas may be open and press Apply: completed tasks are set to match, so that many areas can be opened; opened areas beyond it close (the farthest first, their nodes are refunded). 0 closes all. Local: affects only the loaded character. |
0целое число · от 0 до 20 |
12. Система добычи (12. Loot system)
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Отключить систему добычи (Disable loot system) | Отключает систему добычи Path of Valheiman: никакого дополнительного дропа снаряжения и валюты, сгенерированных свойств предметов и рунного крафта свойств. Обычная добыча игры, крафт и улучшения станций продолжают работать, а уже полученные предметы сохраняют все свои свойства.In EnglishTurns off the Path of Valheiman loot system: no extra equipment and currency drops, no generated item properties, no rune crafting of properties. The game's own loot, crafting and station upgrades keep working, and items already obtained keep all their properties. |
выкл.да / нет |
| Частота выпадения предметов (Item drop rate) | Сколько сгенерированной экипировки роняет система лута. 1 (100%) - как задумано, четверть прежнего; 4 - прежний дроп, 0 - нет совсем. Валюта падает сама, с половиной этой базы (12,5% прежнего); руны, самоцветы и таблицы боссов (сущности, сердца рун) от него не зависят.In EnglishHow much generated equipment the Path of Valheiman loot system drops. 1 (100%) is the designed rate - a quarter of what dropped before 5.0.2, where players kept lowering it to 15-30%. 0.5 is half, 4 is the old rate, 0 - none. Currency drops on its own at half of that base (12.5% of the old rate); runes, gems and boss tables (essences, rune hearts) are not affected. Host settings are authoritative. |
1число · от 0 до 4 |
| Снаряжение с существ (Equipment from creatures) | С убитых существ, элиток и боссов падает оружие и броня. Выключено: валюта, руны, самоцветы и прочее падают, экипировка - нет.In EnglishKilled creatures, elites and bosses can drop weapons and armour. Off: they still drop currency, runes, gems and the rest, but no equipment. |
вкл.да / нет |
| Особые предметы в добыче (Special items in loot) | Вещи со своим путём получения (Дирнвин, золотая броня Глубокого севера, сезонные и Одиновы наряды) могут выпадать лутом.In EnglishItems with their own way to be obtained (Dyrnwyn, the Deep North gold armour, seasonal and Odin cosmetics) can drop as loot. |
выкл.да / нет |
Консольные команды (Console commands)
Консоль открывается клавишей F5. Мод-менеджер не умеет передавать игре параметр -console, поэтому в настройках есть «Включить консоль игры» (Enable the game console). Команды с пометкой «нужны devcommands» работают только после команды devcommands (на сервере — у администратора). Многие команды — инструменты автора для отладки.
| Команда | Что делает | Доступ |
|---|---|---|
pt_aftershock |
[chance 0-1] - прибавить к шансу афтершока ваших ударов по земле для тестирования (1 - каждый удар; без числа - выкл.) [chance 0-1] - add to the aftershock chance of your slams for testing (1 - every slam; no number - off) | нужны devcommands |
pt_ail |
чему сопротивляется цель под курсором и что на ней накоплено what the target under the cursor resists and what is built up on it | без читов |
pt_altar |
поставить перед собой стол подношений (отказ от пути) place an offering table (path renouncing) in front of you | нужны devcommands |
pt_armor |
- броня по частям: вещи, прибавка дерева, процент, итог в бою | нужны devcommands |
pt_aura |
test [on|off] - запустить или остановить тестовую ауру (оператор резервирования эйтра) test [on|off] - start or stop the test aura (eitr reservation operator) | нужны devcommands |
pt_badge |
[role|next|off|icons a b|color role|none|name <nick>] - примерить значки ролей Discord на существо под прицелом [role|next|off|icons a b|color role|none|name <nick>] - try Discord role badges on the creature under the crosshair | без читов |
pt_bed |
- массовая посадка: шаг, оси и клетки грядки под курсором | нужны devcommands |
pt_blast |
- след взрыва: насколько растёт каждый из них и чем это измеряется - blast trail: how much each one grows and what it is measured by | нужны devcommands |
pt_bomb |
[основа] - ранняя бомба: показать или пересобрать из другой ванильной бомбы | без читов |
pt_bombs |
[id] [основа] - лестница бомб: показать или пересобрать ступень | без читов |
pt_brew |
что записано на зельях, маслах и еде в сумке what is stamped on the brews, oils and food in the bag | нужны devcommands |
pt_broke |
- что у мода срывалось за эту сессию и сколько раз | без читов |
pt_bundle |
- что лежит в нашем бандле ассетов | без читов |
pt_cells |
- какие стопки ресурсов увеличены - which resource stacks are enlarged | нужны devcommands |
pt_char_build |
<build|list> [power 1-5] [path] - очистить сумку и снаряжение, выдать оружие, броню, навыки и еду билда, прокачать под него дерево; 5 - максимум <build|list> [power 1-5] [path] - wipe bag and gear, give the build's weapons, armour, skills and food, grow the tree for it; 5 - maximum | нужны devcommands |
pt_chests |
какие сундуки учитываются при крафте which chests count for crafting | нужны devcommands |
pt_comfort |
откуда берутся комфорт и заряды «Отдыха» where comfort and rested charges come from | нужны devcommands |
pt_companion |
[creature=Wolf] - призвать перед вами приручённое существо и выдать рог компаньона [creature=Wolf] - spawn a tamed creature in front of you and give the companion horn | нужны devcommands |
pt_companion_info |
кто сохранён как ваш компаньон и почему он (не) на карте who is saved as your companion and why it is (not) on the map | без читов |
pt_craft_info |
- уровень ремесла, очки, взятые узлы и мастерства - craft level, points, taken nodes and masteries | без читов |
pt_craft_level |
[n] - повысить уровень ремесла на n (по умолчанию 1) [n] - raise craft level by n (1 by default) | нужны devcommands |
pt_craft_respec |
- вернуть все очки дерева ремесла - refund all craft tree points | нужны devcommands |
pt_dedication |
<id> [on|off] - проверить оператор посвящения: link-warden-memory, link-warden-many, link-warden-third, link-warden-circle <id> [on|off] - test a dedication operator: link-warden-memory, link-warden-many, link-warden-third, link-warden-circle | нужны devcommands |
pt_dev |
[on|off] - взять тестовые настройки и числа автора с полки разработчика [on|off] - take the author's test settings and numbers from the dev shelf | нужны devcommands |
pt_diag |
сколько объектов хранит мод how many objects the mod keeps | нужны devcommands |
pt_difficulty |
[0-4] - 0 ванильный, 1 лёгкий, 2 нормальный, 3 сложный, 4 жесточайший | без читов |
pt_dmgpanel |
- что окно урона насчитало для голых рук на последнем узле под курсором | без читов |
pt_doors |
какие двери рядом и что с ними делает удар плечом which doors are nearby and what the shoulder does to them | нужны devcommands |
pt_dummy |
[creature=Draugr | clear] - бессмертный тренировочный манекен перед вами: без ИИ, лечится через 2 с, показатель урона над головой [creature=Draugr | clear] - immortal training dummy in front of you: no AI, heals after 2 s, damage readout overhead | нужны devcommands |
pt_dungeons |
[fix] - что мир считает зачищенным; fix перезаписывает склепы, записанные как места [fix] - what the world counts as cleared; fix re-files crypts written as places | без читов |
pt_empty |
[on|off] - показать или скрыть узлы дерева, которые пока ничего не дают [on|off] - show or hide tree nodes that grant nothing yet | без читов |
pt_fists |
- сколько урона на самом деле наносят ваши голые руки - what your bare hands actually hit for | нужны devcommands |
pt_free |
разрешить брать любой узел без пути к нему allow taking any node without a path to it | нужны devcommands |
pt_gather |
[log] - сколько урона ваш топор или кирка наносит ресурсу [log] - how much damage your axe or pick deals to a resource | нужны devcommands |
pt_give |
<Stat[=value][@Chip,Chip][>Event]> ... | clear - выдать строки дерева для тестирования (не сохраняются) <Stat[=value][@Chip,Chip][>Event]> ... | clear - grant tree rows for testing (not saved) | нужны devcommands |
pt_horn |
выдать рог компаньона give the companion horn | нужны devcommands |
pt_hp |
- откуда у ближайших существ столько здоровья | без читов |
pt_hud |
[on|off] - кастомная полоса врага; круглые статусы — отдельно в настройках UI; без слова - переключить | без читов |
pt_icons |
[семейство] - сверить реестр значков со сборкой | без читов |
pt_info |
что есть у персонажа прямо сейчас what the character has right now | нужны devcommands |
pt_jewels |
- выбросить на землю перед собой все самоцветы дерева пассивок (базовые — редкими, плюс все уникальные) - drop every skill tree jewel (base jewels rolled rare, every unique) on the ground in front of you | нужны devcommands |
pt_leak |
подсчитать игровые объекты по типам в лог; запустите дважды с интервалом в минуту, чтобы увидеть, что растёт count game objects by type into the log; run twice a minute apart to see what grows | без читов |
pt_level |
[n] - поднять уровень персонажа на n (по умолчанию 1) [n] - raise character level by n (1 by default) | нужны devcommands |
pt_links |
показать ваши связи и связи, наложенные на вас show your links and the links on you | без читов |
pt_loc |
[seed|reload] - собственный перевод мода, который сохраняется при обновлении [seed|reload] - your own translation of the mod, one that survives an update | без читов |
pt_mod |
[модификатор] [радиус] - надеть на существ вокруг: | без читов |
pt_monolith |
[число|clear|сколько|обновить|охрана N] - расставить монолиты, убрать, пересчитать, снова сделать полными, включить или выключить стражей | без читов |
pt_monolith_count |
- сколько рунных монолитов действительно записано в мире | без читов |
pt_monolith_seen |
- засчитать все области монолитов как однажды увиденные (для проверки карты) | нужны devcommands |
pt_path |
[reset | dreng | skitalets | koldun | ratnik | trickster | warden] - показать, сбросить или задать ваш путь [reset | dreng | skitalets | koldun | ratnik | trickster | warden] - show, reset or set your path | нужны devcommands |
pt_perf |
[on|off] - сколько времени мод съедает в кадре; без слова - показать замер | без читов |
pt_pick |
осмотреть ближайший куст: чем он считается и кому за него начисляется inspect the nearest bush: what it counts as and who is paid for it | нужны devcommands |
pt_plant |
какое растение под курсором и почему оно именно такое what plant is under the cursor and why it is what it is | нужны devcommands |
pt_points |
[n] - выдать очки дерева (по умолчанию 10) [n] - grant tree points (10 by default) | нужны devcommands |
pt_portals |
- порталы знаний: связи, соседи, можно ли взять портал - knowledge portals: links, neighbours, whether one can be taken | нужны devcommands |
pt_rarity |
[редкость] [радиус] - пометить существ вокруг: common, magic, rare, unique | без читов |
pt_rarity_at |
[редкость] - сменить редкость существу под курсором; без слова - что на нём сейчас: | без читов |
pt_rarity_look |
- чем рисуется оболочка и почему её может быть не видно | без читов |
pt_rarity_near |
- что надето на ближайших существах | без читов |
pt_rarity_row |
[префаб] - выставить перед собой ряд: обычный, волшебный, редкий, уникальный | без читов |
pt_rarity_tune |
[что] [число] - core, rim, halo, outline, rimpow, pulse, far, reach | без читов |
pt_reset |
бесплатный сброс дерева respec the tree for free | нужны devcommands |
pt_resetall |
полностью сбросить прогресс Path of Valheiman у этого персонажа fully reset this character's Path of Valheiman progress | нужны devcommands |
pt_rune |
[text] - показать сообщение рунами, как ночью или при получении очков [text] - show a message in runes, as at night or for points | нужны devcommands |
pt_runic |
[ранг|вид] [сколько] - lesser, common, brute, shaman или вид (Draugr, Fenring...); list - все стражи монолита здешнего биома; kinds - имена видов | без читов |
pt_scent |
[trail|<alpha 0-1>] - след запаха собирателя: включить/выключить полосы или задать их прозрачность [trail|<alpha 0-1>] - forage scent: toggle streaks or set their opacity | без читов |
pt_shield |
- рунный щит: запас, слой на экране, разброс рун - rune shield: pool, on-screen layer, rune scatter | нужны devcommands |
pt_ship_why |
- почему корабль под прицелом не чинится и не разбирается | без читов |
pt_sleep |
- почему не уходит ночь | без читов |
pt_stars |
[n] - дать существу под курсором n звёзд (0..50); без числа - показать его звёзды и модификаторы [n] - give the creature under the cursor n stars (0..50); no number - its stars and modifiers | нужны devcommands |
pt_stat |
<имя стата> - сколько написано на взятых узлах и сколько вышло на деле | нужны devcommands |
pt_task_why |
[on|off] - записывать в лог, почему задания профессий засчитывают или не засчитывают каждое действие [on|off] - write to the log why profession tasks do or do not count each action | без читов |
pt_tracks |
[on|off] - следы зверей в 80 м (следопыт), без узла; без слова - переключить | без читов |
pt_weapon |
что, по мнению игры, у вас в руке what the game thinks is in your hand | нужны devcommands |
pt_xp |
[n] - добавить опыт [n] - add experience | нужны devcommands |
pt_xp_by |
- сколько опыта принёс каждый род занятий | без читов |
pt_zone |
[on|off|radius] - рунная зона вокруг портала знаний [on|off|radius] - the rune zone around a knowledge portal | нужны devcommands |