Path of Valheimanвики

Вики Гайды

Игра вместе Playing together

Всё, что в моде касается других игроков: общий опыт, связи и ауры, компаньоны, общий прогресс мира, лут, PvP и настройки сервера.

Отдельной «пати» с приглашениями в моде нет: группа — это просто игроки, которые стоят рядом. Ниже собрано всё, где мод учитывает других игроков. Что делится поровну, что достаётся всем на сервере, что получает только тот, кто сделал, как поддерживать товарищей и что происходит в PvP. Числа взяты из кода мода версии 5.0.2 и значений по умолчанию. Несколько мест, где код расходится с подсказками в игре, отмечены отдельно.

Кратко: что общее, а что своё (Summary)

ЧтоКому достаётся
Опыт за убийства и ударыДелится поровну между живыми игроками рядом
Опыт за добычу, стройку, рубку, разведку, движениеТолько тому, кто сделал
Очки за боссов, подземелья, монолитыВсем персонажам на сервере, даже тем, кто зайдёт позже
Очки ремесла за рунные камниВсем на сервере
Лут с монстра (редкость, количество)Один бросок, по характеристикам того, кто нанёс последний удар. Падает на землю, поднять может любой
Лут из сундукаОдин бросок, по характеристикам того, кто открыл первым. Лежит в сундуке
Лут стражей монолитаОдна общая куча у камня после победы
Опыт ремесла за плавку, варку, готовку, приручениеТому, кто загрузил руду / поставил варку / положил еду, даже если результат забрал другой
Сила монстров от алтарейДля всего мира
Дерево, уровень, узлыСвои у каждого персонажа, хранятся в сохранении персонажа

Общий опыт за бой (Shared combat experience)

Опыт за убийство делится поровну между всеми живыми игроками в радиусе от места убийства. Опыт за удары (прирост боевых навыков) делится так же, только копится и рассылается раз в 2 секунды.

  • Радиус — настройка Shared experience radius, по умолчанию 40 м (у нашего сервера может быть другое значение, см. настройки). Для боссов радиус в 2,5 раза больше: 100 м при значении 40.
  • Сумма не растёт. Убийство на 300 опыта при трёх игроках рядом даст каждому по 100. Дальше на свою долю каждый применяет свои бонусы к опыту.
  • В делитель входят все живые игроки в радиусе, в том числе без мода.
  • Защита от «прокачки паровозом». От одного игрока за раз можно получить не больше 3 × «опыта до следующего уровня» получателя, дальше запас пополняется на 0,5 × в секунду. Новичок рядом с сильным игроком быстро растёт, но не взлетает за минуту на десять уровней.
  • Не делится мирная работа: добыча, сбор, стройка, рубка, разведка и движение остаются тому, кто их сделал.
  • Включается настройкой Share combat experience (по умолчанию включено). Обе настройки задаёт сервер.

Кто вообще получает опыт за убийство: игрок, нанёсший последний удар, или игрок, бивший существо в последние 10 секунд. За убийство другого игрока опыт не даётся, а смерть от игрока отнимает опыт так же, как любая другая (Experience lost on death, по умолчанию 10%).

Связь (Link) — главная механика поддержки. Вы держите товарища лучом посоха, и пока связь жива, часть его урона уходит на вас, а часть ваших бонусов — к нему.

Посохи

ПосохГде и из чегоДальность лучаЭйтр в секунду
Посох уз (Staff of Bonds)Верстак, ур. 2: 12 дерева, 4 глаза грейдварфа, 6 смолы15 м4
Рунный посох уз (Runic Staff of Bonds)Стол гальдра, ур. 1: 10 древесины Иггдрасиля, 6 эйтра, 1 чёрное ядро. Если стола нет — верстак ур. 4: 10 древней коры, 4 железа, 1 громовой камень20 м3
  • Зажмите атаку и наведите луч на союзника. Луч никого не ранит.
  • Каждый уровень качества добавляет +1,5 м к дальности луча. Навык магии крови снижает расход эйтра до −33%. Чтобы начать, нужно хотя бы 25% от расхода в секунду.
  • Без особых узлов связь держится только пока луч касается союзника (плюс 0,35 с).
  • Связь рвётся, если союзник умер, телепортировался или ушёл дальше 40 м.
  • Кого можно связать. Других игроков (если у вас включён PvP — только тех, у кого PvP выключен). Своего компаньона — только с мастерством «Связь со спутником» (Companion Link). Обычных питомцев и прислужников связать нельзя.
  • Одновременно — 1 связь посохом. Лишняя вытесняет ту, что закончится раньше всех.

Что передаёт связь

Всё ниже даёт дерево. Без узлов связь почти ничего не делает. «Эффективность» связи обычно 100%, у «Общего круга» — 40%.

ЧтоКак работаетОткуда
Урон союзника на васЧасть каждого прямого удара по связанному игроку принимаете вы. Сумма всех связей — не больше 80% удара. Компаньона это не защищает«Принять урон союзника» (Take an Ally's Damage) +2%, «Общая рана» (Shared Wound) +5%
Регенерация здоровьяЧасть вашей регенерации от еды уходит союзникам (делится поровну)«Общая регенерация здоровья» (Shared Health Regeneration), «Нить жизни» (Thread of Life), «Протянутая нить», «Кровь побратима»
Скорость атакиСоюзник получает 25% вашего увеличения скорости атаки, но в описании узла есть и ×0,5 к скорости атаки связанных союзников — проверьте, выгодно ли этоМастерство «Разделить темп» (Share the Pace)
УютПоловина вашего уюта уходит первому связанному союзникуМастерство «Уют в строю» (Comfort in the Ranks)
Избыточное лечениеЛечение сверх полного здоровья уходит связаннымМастерство «Отдать излишек» (Give the Excess)
Медовуха40% лечения от вашей медовухи мгновенно лечит связанныхМастерство «Общий глоток» (Shared Sip)
Очищение«Чистое парирование» снимает недуг не с вас, а с каждого связанного игрокаМастерство «Общее очищение» (Shared Cleanse)
ТринкетыВаш тринкет действует на вас вдвое короче, а связанные получают его эффект на половину длительностиМастерство «Общий пыл» (Shared Fervour)
АдреналинКогда связанный союзник получает адреналин, вы тоже получаетеМастерство «Адреналин союзников» (Allied Adrenaline)
ТрамплинУдарьте ближней атакой по связанному союзнику, который держит блок, — и вас подбросит вперёд (кулдаун 6 с)Мастерство «Командный трамплин» (Team Springboard) у того, кто блокирует

Внимание: узлы «Общая регенерация стамины / эйтра / рунного щита» и связанные с ними («Нить бодрости», «Нить мудрости», «Рунная нить», «Силы побратима») в версии 5.0.2 ничего не делают — в коде передаётся только регенерация здоровья. Узлы «+X с удержания связи» работают только вместе с «Нитью памяти» (см. ниже).

Класс «Страж связи» (Link Warden)

Подкласс для поддержки. Открывается за 50 прочитанных рунных камней (тот же счётчик, что у Рунного чтеца), но в 5.0.2 может быть закрыт ранним доступом. Его узлы:

  • Нить памяти (Thread of Memory) — связь держится ещё 5 с после того, как луч ушёл. Без неё не работают узлы удержания.
  • Общая судьба (Shared Fate) и Крепкий круг (Strong Circle) — по +1 связи, всего до 3. Каждая связь, которую вы держите без луча, стоит 2 эйтра в секунду.
  • Общий круг (Shared Circle) — союзники в 4 м связываются сами, но с эффективностью 40%. Эти связи не занимают лимит.
  • Общий пульс (Shared Pulse) — до +50% к получению адреналина. Носитель амулетов (Bearer of Charms) и Сила амулетов (Power of Charms) — длительность, слот и сила тринкетов.

Ауры и тринкеты-ауры (Auras)

Аура действует на вас и на союзников в радиусе: игроков, которые вам не противники в PvP, питомцев, компаньонов и прислужников. Базовый радиус 6 м, импульс каждые 0,5 с. Союзник видит строку «Под действием …: на персонаже аура союзника».

  • Тринкеты становятся аурами (Trinkets Become Auras) — главный источник аур в 5.0.2. При активации тринкета его эффект и аффиксы активации действуют на всех союзников в 6 м (с бонусами к площади аур) на время эффекта. Питомцы и прислужники тоже получают эти бонусы.
  • Носитель оберегов (Ward Bearer) — +1 слот тринкета, но на вас эффект тринкетов ×0,4. Союзники получают полную силу — это узел чистой поддержки.
  • Охранный импульс (Guarding Pulse) — ауры перестают пульсировать постоянно; блок открывает окно в 3 с с силой ×1,6, раз в 10 с.
  • Дальний носитель (Remote Bearer) — центр ауры переносится на вашего компаньона, пока он связан с вами.
  • Узлы «Ауры и присутствие», «Круг знамени», «Знамя над строем», «Живое присутствие», «Сила под знаменем», «След знамени», «Эхо присутствия» усиливают радиус, силу и задержку аур.

В 5.0.2 нет отдельных аур, кроме тринкетов и Охранного импульса, поэтому узлы «Урон аур» и «Грозное присутствие» пока ни на что не влияют.

Лечение, щиты и провокация (Heals, shields, taunt)

  • Посох кровавой печати (Blood Seal) — стартовый посох (верстак ур. 1: 10 дерева, 4 обрезков кожи, 4 малины). Даёт щит на 30 с вам и всем игрокам в 2,5 м с выключенным PvP. Поглощает 35 (+5 за уровень качества до 3) × бонус магии крови × урон заклинаний. Не складывается с ванильным щитом.
  • Боевой лекарь (Battle Medic) — после блока следующая альтернативная атака щитом не бьёт, а лечит других игроков в конусе 6 м и ±45° перед вами на половину силы блока щита. Себя не лечит.
  • Зачинщик (Challenger) — ваши удары заставляют врага 15 с атаковать только вас. Работает на существах, не на игроках. Это основа «танка»: провоцируйте, а урон пусть наносят остальные.
  • Пир от повара. Если поставить пир из еды, приготовленной с бонусами дерева ремесла, эти бонусы получит любой, кто ест с этого стола.

Компаньоны, питомцы, прислужники (Companions, pets, minions)

  • Компаньон: назовите прирученное существо Рогом вожака (Leader's Horn; верстак ур. 1: 4 костяных фрагмента, 2 обрезка кожи). Один компаньон на игрока в мире; новый освобождает старого. Остальные видят подпись «Компаньон {игрока}». Мод отключает обычное переименование прирученных у всех.
  • Бонусы хозяина к питомцам и прислужникам считаются на клиенте того, кто ими управляет, поэтому хозяин должен быть рядом и загружен. «Рядом с хозяином» для прислужников — 10 м.
  • Общая руна (Shared Rune) — после блока ваш рунный щит 3 с поглощает 30% урона по вашим прислужникам. По коду защищает и питомцев с компаньоном.
  • Скорость приручения — берётся лучший бонус среди всех игроков рядом с животным. Пусть кормит тот, у кого он выше.
  • Звероносец (Beast Bearer) — можно взять на руки небольшое прирученное животное (в том числе чужое) и пронести через портал.

Общий прогресс мира (Shared world progress)

Очки боевого дерева за мир хранятся в мире, а не в персонаже. Их получают все персонажи на сервере, включая тех, кто зайдёт позже. Если перенести персонажа в другой мир, лишние узлы «уснут».

  • Боссы (Points per slain boss, по умолчанию 5): очки всем, как только босса убил кто угодно. Персонаж запоминает боссов, а трофей босса в инвентаре тоже засчитывается.
  • Подземелья (Points per cleared dungeon, по умолчанию 1): подземелье засчитывается, когда убито 90% его существ (в подсказке написано «все»). Очки получают все.
  • Рунные монолиты (Points per rune monolith, по умолчанию 5): по коду очки за осушённый монолит получает каждый персонаж на сервере, а остальные видят «Монолит осушён: +N очк.». Подсказка настройки говорит, что каждый должен дойти сам, — но код считает все осушённые в мире камни. Лимит Monoliths counted at most у каждого свой.
  • Рунные камни: +1 очко ремесла всем за каждый прочитанный камень.
  • Мать Тумана и боссы монолитов (Рунгард, Моргрим) засчитываются как убитые боссы для всех. Первое убийство босса монолита запускает Туман скверны для всего мира.
  • Алтари силы: подношение трофея босса поднимает силу (и лут) монстров биома на 10% для всего мира, до ×5. Сбросить может любой игрок — договоритесь заранее.
  • Повторный обыск (Second Sweep): сундук, опустошённый игроком с этим мастерством, через 3 игровых дня наполнится для всех.
  • Руда через порталы (мастерство «Рудные порталы») открывается по убитым в мире боссам, кем бы они ни были убиты.

Монолиты и боссы в группе (Monoliths in a group)

  • Стражей больше с каждым игроком. Волна = стражи за волну × (1 + 0,75 × (игроков − 1)). Игроки считаются в 24 м от камня в момент первой волны. Пример: 4 стража и 3 игрока — 10 на волну.
  • Осада ведётся у того, кто разбудил камень. Другие в 32 м видят купол, прогресс и сообщения. Осада проиграна, если в 24 м не осталось ни одного живого игрока — держитесь у камня хотя бы кому-то одному.
  • Лут стражей — одна общая куча, которая вырывается из камня после победы. Её может собрать любой, поэтому делите заранее.
  • Если камень отбит кем-то, остальные могут осушить его без боя.
  • Алтари призыва открываются каждому, кто отбил или осушил монолит рядом, и задним числом — по отбитым в мире камням.
  • У Рунгарда и Моргрима здоровье не растёт от числа игроков, но слуг, которых они зовут, больше — по той же формуле, что и стражей, в радиусе купола 60 м.

Лут и опыт ремесла (Loot and craft credit)

  • Лут с монстра бросается один раз за того, кто нанёс последний удар: его бонусы к количеству и редкости, известные ему рецепты, его фильтр лута. Добычу 1,5 с нельзя подобрать автоматически, затем её поднимает кто угодно. Если хотите редкий лут с босса — пусть добивает игрок с бонусом к редкости.
  • Сундуки: лут мода бросается за того, кто открыл первым, и кладётся в сундук.
  • Ремесло засчитывается тому, кто сделал работу:
    • плавка — тому, кто загрузил каждую единицу руды;
    • варка — тому, кто поставил варку, кто бы её ни слил;
    • мёд — тому, кто построил улей;
    • готовка — тому, кто положил еду;
    • приручение и разведение — тому, кто бросил корм.
    Если игрока нет рядом, опыт ждёт в очереди станции, пока он не вернётся.
  • Бонусы станции общие. Плавильня, коптильня, бродильня, улей, корабль и костёр запоминают бонусы того, кто их загрузил или построил, и ими пользуется любой. Пусть плавит руду игрок с бонусами плавки, а корабль строит игрок с бонусами корабля.
  • Задания профессий — личные.

Карта и порталы (Map and portals)

  • Общая карта (Shared Map) — мастерство Путника. Встаньте в 20 м от другого игрока, и вы обменяетесь разведанной картой и метками (с одним и тем же игроком — раз в 3 минуты). Мастерство нужно только одному из двух.
  • Быстрые метки (Shift+Y) попадают в общую карту, если не выключено Share quick marks.
  • Метки руды, сундуков и подземелий — личные. Метки затонувшего груза видят все.
  • Врата начертаний (Inscription Gate): построить может только игрок с мастерством, а пройти — любой.
  • Сеть порталов (Portal Web) показывает все порталы мира, кто бы их ни построил.
  • Сон у костра (Sleep by the Fire): можно спать сидя у огня. Подсказка обещает, что ночь пройдёт, даже если кто-то не лёг, но в 5.0.2 мод только укладывает вас «в постель» — остальным всё равно нужно лечь. Команда pt_sleep показывает, кто мешает.

PvP (PvP)

  • Отдельного множителя урона в PvP нет. Удары оружием по игроку с PvP получают все бонусы дерева: криты, пробитие, конверсию. Уклонение и скользящие удары тоже работают против игроков.
  • Недуги мода (кровотечение, горение, яд и т. д.) действуют на игрока, только если у него включён PvP. Если он выключит PvP, кровотечение сразу прекратится.
  • Мощные удары по площади, шипы и лужи бьют игрока, только если PvP включён у обоих. Цепная молния, взрывы, бомбы, обездвиживание, «Кара», провокация и шипы-отражение игроков не задевают никогда.
  • Союзники и PvP. Если у вас включён PvP, ваши ауры, связи и печать действуют только на игроков с выключенным PvP. Два игрока с включённым PvP никогда не помогают друг другу аурами и связями.
  • Вампиризм работает и по игрокам. Опыта и лута за убийство игрока нет.
  • Настройка Ally player health in green красит в зелёный полоски здоровья игроков, которые вам не противники.

Сервер и настройки (Server and settings)

  • Прогресс персонажа (уровень, опыт, дерево, бонусные очки) хранится в сохранении персонажа, а не на сервере. Очки за мир (боссы, подземелья, монолиты) — в мире.
  • Баланс задаёт сервер. Опыт, уровни, сброс очков, существа, профессии, лут и общий опыт приходят с сервера и перекрывают ваш конфиг. Само дерево тоже берётся с сервера; если оно отличается от вашего, вернутся очки за изменённые узлы.
  • Сложность мира меняют только хост и игроки из adminlist.txt. Остальные видят настройки, но изменить не могут.
  • Версии мода у сервера и игроков должны совпадать по первым двум числам (5.0.x).
  • Пауза при открытом дереве в мультиплеере срабатывает, только когда дерево открыто у всех. Если кто-то играет без мода, паузы не будет.
  • Ванильное усиление врагов от числа игроков рядом мод не трогает — оно работает как обычно, поверх сложности мода.
  • Консольные команды (pt_points, pt_reset и т. д.) требуют прав администратора и действуют только на себя. Выдать очки другому игроку командой нельзя.

Советы для группы (Group tips)

  • Держитесь вместе в бою: опыт делится, но не теряется. Слабым так быстрее догонять.
  • Добивает босса тот, у кого больше бонусов к редкости и количеству лута.
  • Плавит руду, варит и строит корабли тот, у кого соответствующие бонусы ремесла.
  • На монолит идите составом, который выдержите: каждый следующий игрок даёт +75% стражей.
  • Договоритесь об алтарях силы — их может сбросить любой.
  • Роли: «танк» с «Зачинщиком» и щитом, поддержка со связями, тринкетами-аурами и «Боевым лекарем», остальные — урон.