Path of Valheimanвики

Вики Гайды

Мастерства ремесла Craft masteries

Как на самом деле работают варианты мастерств дерева ремесла: Врата начертаний, рудные порталы, спасательный поплавок, повторный обыск и другие механики по коду мода 5.0.2.

Это руководство разбирает варианты мастерств дерева ремесла по коду мода 5.0.2: что вариант делает на самом деле, какие кнопки нажимать, какие числа действуют, какие настройки сервера их меняют и где подвохи. Подсказка в окне дерева обычно занимает одну строку, а за ней часто стоит целая механика: Врата начертаний, рудные порталы, спасательный поплавок, повторный обыск и другие.

Как взять вариант: проведите путь к мастерству своей профессии, возьмите сам узел (1 очко) и выберите вариант (ещё 1 очко). Один и тот же вариант можно держать только в одном мастерстве набора. Прикинуть набор можно на карте ремесла, тексты всех узлов собраны на странице дерева ремесла, а очки, профессии и прокачка описаны в гайде «Профессии и дерево ремесла». Разбор, сундуки рядом, подача сырья, автопочинка и точильные камни подробно описаны там же, здесь о них только короткие строки в таблицах.

Общие правила (Common rules)

  • Каждый вариант Рудокопа, Кузнеца, Дровосека, Строителя и Корабельщика можно выключить на сервере. Это раздел 9. Profession talents, ключи вида Miner: Cascade, по умолчанию true. Выключенный вариант нельзя выбрать, а у тех, кто его уже взял, эффект пропадает до включения. Дровосек в ключах называется Lumberjack, а апостроф пишется типографский: Builder: Hugin’s Flight.
  • У вариантов Рунореза таких выключателей нет. Их нельзя отключить через .cfg.
  • Числа с пометкой «параметр мода» (например, cascade.chance) — это внутренние настройки мода. В .cfg их нет, сервер раздаёт их вместе с данными дерева.
  • Свойства кораблей и построек «записываются» на сам объект и принадлежат тому, кто его построил. Как это работает, сказано в разделах Строителя и Корабельщика.
  • На сервере sosal-da все переключатели этих профессий включены, а остальные настройки ниже оставлены по умолчанию.
  • Каждый вариант можно выключить на сервере. Это настройки раздела 9. Profession talents вида Hunter: Bait, Armorer: Fitted Set, Herder: Herd Call, Farmer: Any Soil, Cook: Double Pot, Angler: Deep Cast. По умолчанию все включены (true). Выключенный вариант нельзя выбрать, а у того, кто его уже взял, он перестаёт работать. На этом сервере включены все варианты.
  • Числа вроде дальности приманки — это параметры дерева (tunables), например bait.range. В файле .cfg их нет, они приходят вместе с данными дерева. Ниже указаны значения по умолчанию.
  • Почти всё работает на стороне того игрока, у которого есть вариант. Где эффект записывается на объект (растение, станцию, зверя), это сказано отдельно.
  • Каждый вариант этих пяти профессий можно выключить на сервере. Это раздел 9. Profession talents, ключи вида Forager: Cuttings, по умолчанию true. Значение приходит с сервера.
  • Выключенный вариант нельзя выбрать. У тех, кто его уже взял, эффект пропадает до включения. Очко при этом не возвращается: вариант остаётся купленным, просто не работает.
  • Имена профессий в ключах свои: Следопыт — Wayfarer, Искатель реликвий — Delver, Медовар — Brewer. Апостроф пишется типографский: Forager: Forager’s Nose, Brewer: Brewmaster’s Eye.
  • «Привязь к могиле» в ключе называется по-старому: Wayfarer: Bound Gear.
  • Ключ Disabled talents в том же разделе и настройка Convenience mastery в разделе 1. Balance относятся к боевому дереву. На варианты дерева ремесла они не влияют.
  • У Охотника за головами выключателей нет: вариантов у него тоже нет.
  • На сервере sosal-da все выключатели этих профессий включены. Файл настроек там создан версией 5.0.3, и ключа для «Подката с разгона» в нём нет.

Свойства, записанные на постройку

Варианты Пчеловода (кроме «Цепи ульев» и «Уютных ульев»), «Двойная партия», «Погреб под открытым небом» и «Выдержанная медовуха» действуют не на персонажа, а на улей, бродильню или сундук, которые вы построили. Мод записывает флаг на постройку в момент установки.

  • Если вы взяли мастерство позже, наведите прицел на свои старые ульи, бродильни и сундуки. Раз в 3 секунды наведение обновляет флаги на ваших постройках.
  • Это работает и в обратную сторону. После сброса мастерства наведение снимает флаги.
  • Постройки другого игрока несут его флаги. Ими может пользоваться любой: класть вторую партию в его бродильню, хранить медовуху в его сундуке.

Сеть порталов (Portal Web)

В коде мода есть механика «Сеть порталов». Вход в портал не переносит сразу. Открывается большая карта со всеми порталами мира, кто бы их ни построил. Вы щёлкаете по порталу, нажимаете «Принять» и выходите из него.

  • По умолчанию выбран портал, с которым связан этот по тегу. Портал, в который вы вошли, на карте бледный, выбрать его нельзя.
  • Список порталов берётся с сервера, до 400 штук. Подписи — теги порталов, без тега — «Портал».
  • Отмена или закрытие карты оставляют вас на месте.
  • Обычные запреты сохраняются. Портал не откроет карту, если вы несёте то, что он не пропускает, если порталы в мире отключены или если идёт битва с боссом.

В 5.0.2 эту механику не получить. Ни в одном мастерстве дерева ремесла нет варианта «Сеть порталов», а другого источника этого свойства в коде нет. Похожая карта всех порталов открывается у «Врат начертаний» Рунореза (Inscription Gate): Shift + использовать на вратах выбирает, куда они ведут. «Полевой портал» Следопыта с этой сетью не связан, он только убирает требование верстака.

Охотник за головами (Headhunter)

Третья профессия Дороги в 5.0.2 — заготовка. В коде она называется road3.

  • Опыт ремесла ей не начисляется: код отбрасывает любую награду для road3.
  • Её узлы всегда закрыты. Купить их нельзя.
  • Вариантов мастерства нет. Восемь областей помечены как зарезервированные, у трёх участков тумана нет условий.
  • Статья глоссария «Мастерство охотника за головами» тоже говорит, что профессия пока недоступна.

Рудокоп (Miner)

Рудные порталы (Ore Portals)

Руда и слитки проходят через порталы. Каждому металлу нужен свой убитый босс (статья в глоссарии, пронос руды):

  • медная руда, медный лом, олово, медь, олово (слиток), бронза, бронзовый лом — Древний;
  • железный лом, железная руда, железо — Масса костей;
  • серебряная руда, серебро — Модер;
  • лом чёрного металла, чёрный металл — Яглут;
  • пламенная руда и пламенный металл — Фейдер.

Босс считается убитым, если в мире есть его глобальный ключ или у самого персонажа есть личный ключ этого босса. Поэтому новичок на старом сервере сразу может носить металл тех биомов, где боссы уже побеждены.

  • Пошлина. После перехода портал забирает долю каждого вида металла: Ore portal toll (раздел 1. Balance, по умолчанию 0.25, то есть 25%). Доля считается от всей пачки одного предмета, дробная часть округляется случайно. Например, 10 железа × 0,25 = 2,5: портал возьмёт 2 или 3 штуки. В чат приходит сообщение «Портал взял свою долю».
  • Если металл ещё не открыт, портал не пускает. В сообщении сказано, какого босса нужно убить.
  • Яйца и другие предметы, которые игра не пускает в портал, не проходят. Исключение — варианты Проход реликвий и ящик корабля.
  • Ore through portals: no boss required (по умолчанию false): металл проходит сразу, без боссов, пошлина остаётся.
  • Ore through portals: carry anything (по умолчанию false): с этим вариантом портал пропускает вообще всё, что игра обычно не пускает, и берёт пошлину со всего этого.
  • Правила работают и во Вратах начертаний, пошлина там тоже берётся.
  • Мастерство проверяется у того, кто несёт груз. Тот, у кого варианта нет, руду не пронесёт, даже через портал товарища.

Скрытая жила (Hidden Vein)

Каждый удар по камню (в таблице добычи цели есть камень) с шансом 5% выбивает 1 случайную руду (параметр мода hiddenvein.chance, 0.05). Набор руд зависит от мировых ключей боссов. Личные ключи здесь не учитываются, хотя в подсказке написано «босса, которого вы победили» (глоссарий):

  • Древний — медная руда и олово;
  • Масса костей — железный лом;
  • Модер — серебряная руда;
  • Яглут — лом чёрного металла;
  • Фейдер — пламенная руда.

Пока в мире не убит ни один из этих боссов, вариант ничего не даёт. Шанс бросается на каждый удар, который нанёс урон, а не только на разрушение. Это отдельный бросок, он не складывается с обычной лишней добычей.

Каскад (Cascade)

Каскад срабатывает при каждом попадании в слабую точку и при каждом раскалывании, которое сделал сам каскад. Шанс 5% (параметр мода cascade.chance). Тогда раскалывается случайная залежь в радиусе 15 м (cascade.range): разом ломаются все её куски, как от попадания в слабую точку (глоссарий).

  • Каждая расколотая так залежь снова бросает 5%, отсюда цепь. Цепь обрывается не глубже 30 звеньев.
  • Азуритовые жилы в каскад не попадают. Залежи, выработанные больше чем на 75%, тоже (ore.spent.share).
  • Вместе с Точным ударом каждый кусок расколотой залежи даёт двойную руду.

Выплавленная жила (Smelted Lode)

Когда вы разбиваете кусок рудной жилы, каждая выпавшая руда с шансом 5% сразу становится слитком (smeltedlode.chance). Плавильня и уголь не нужны (глоссарий). Медная руда и медный лом дают медь, олово — оловянный слиток, железный лом — железо, серебряная руда — серебро, лом чёрного металла — чёрный металл, пламенная руда — пламенный металл. Шанс бросается отдельно для каждой единицы и только для ваших ударов по жилам.

Точный удар (Precise Strike)

Каждое попадание в слабую точку сразу роняет у точки ещё одну порцию добычи залежи: один полный бросок её таблицы (глоссарий). Когда залежь раскалывается каскадом, каждый её кусок с этим вариантом даёт добычу дважды. Сам удар в точку, как и без варианта, бьёт в 4 раза сильнее (weakspot.damage).

ВариантЧто делаетПодробности
Чистый раскол (Clean Split)Кирка на два уровня выше нужного раскалывает кусок жилы с одного удара.Удар получает урон, равный 4-кратному здоровью куска. Работает на многоблочных жилах, на азурит не действует.
Взгляд на руду (Ore Sight)Залежи руды отмечаются на карте и мини-карте.Радиус тот же, в котором открывается карта, но не меньше 10 м. В помещениях и подземельях не работает. Залежь, выработанная больше чем на 75%, не отмечается. Одинаковые метки ближе Map mark snapping (50 м) сливаются в одну. Метки видны только вам.
Сосредоточенная жила (Focused Seam)Слабые точки появляются только на той залежи, которую вы бьёте.Без варианта точка может загореться на любой залежи в 5 м от вас (weakspot.range 4 м + 1 м).
Мастерство рунограна (Runecarver mastery)Заглушка.Ничего не даёт: профессия зарезервирована.

Кузнец (Smith)

Уют кузни (Forge Comfort)

Плавильни и печи работают на 3% быстрее за каждое очко комфорта (глоссарий). Комфорт берётся у того, кто загружает сырьё, в момент загрузки, и записывается на печь. Поэтому загружать печь нужно отдохнувшим, у очага и под крышей. Если комфорт упадёт потом, уже записанный бонус не пропадёт. Верхнего предела у этой скорости в коде нет.

ВариантЧто делаетПодробности
Выверенный клинок (Balanced Blade)При изготовлении или улучшении оружия из кузнечных материалов с шансом 25% добавляется свойство «+% урона».Шанс craft.affix.chance 0.25. Само свойство — 10% (balanced.damage) плюс все ваши бонусы урона кузнечного снаряжения из дерева.
Подогнанные латы (Fitted Plate)То же для брони: шанс 25% на свойство «+% брони».10% (fitted.armour) плюс ваши бонусы брони кузнечного снаряжения. Срабатывает на кузнечной броне, у которой есть броня.
Клеймо мастера (Master's Mark)Максимальное качество кузнечного снаряжения +1.Только для вещей, которые и так улучшаются (предел больше 1). Станция и материалы для нового уровня нужны те же.
Подача из сундука (Chest Feed)Печи сами берут руду и уголь из сундуков.Радиус 6 м (feed.range), забор раз в 3 с (feed.every). Подробнее в руководстве.
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment))Крафт снаряжения берёт материалы из сундуков рядом.См. руководство. Дальность задают Chest reach at a workbench (0 — круг верстака) и Chest reach without a workbench (10 м).
Кузнечная разборка (Smith salvage)Разбор кузнечного снаряжения.Возвращает 50% (salvage.share). Подробнее в руководстве.
Точильные камни (Whetstones)Расходник для починки вещи в руках.Чинит 25% прочности (whet.repair). Подробнее в руководстве.

Рунорез (Runecarver)

Все варианты Рунореза висят на одном крупном узле «Божественное гнездо» (Divine socket). Выключить их на сервере нельзя.

Врата начертаний (Inscription Gate)

Вариант открывает в меню молота отдельную постройку — Врата начертаний. Это копия деревянного портала с розово-фиолетовыми рунами. Пока варианта нет, постройку в меню не видно.

  • Цена. Материалы обычного деревянного портала плюс 5 божественного азурита и 20 божественной азуритовой пыли. При разборе всё возвращается.
  • [E] на вратах — задать имя, как у обычного портала (до 10 символов).
  • [Shift] + [E] — окно начертания. На карте отмечены все порталы мира, их не больше 400. Выберите портал стрелками или щелчком по карте и нажмите «Начертать связь».
  • Обе клавиши требуют доступа к оберегу: в чужой зоне будет «нет доступа». Само мастерство нужно только для постройки. Начертить связь и пройти через врата может любой игрок с модом.
  • Целью может быть любой портал: обычный деревянный, каменный или другие врата. Если цель — тоже врата, связь ставится в обе стороны, а прежняя ответная связь у цели снимается.
  • Обычные порталы с вратами по имени не соединяются. Врата исключены из обычного поиска пары.
  • Вход во врата сразу переносит к цели, на выход перед ней. Без начертанной связи появляется сообщение «На вратах не начертана связь».
  • Обычные правила порталов остаются: в битве с боссом (если мир это запрещает) и с запретным грузом пройти нельзя. Рудные порталы и Проход реликвий действуют, пошлина за металл берётся.
  • Сервер раз в 30 секунд сверяет связи. Если цели больше нет на месте, связь стирается. Если цель переименовали или повернули, связь обновляется.

В глоссарии есть статья «Сеть порталов» (вход в портал открывает карту выбора). Код этой механики в 5.0.2 есть, но ни один вариант дерева ремесла её не даёт. Похоже, её заменили Вратами начертаний.

Портальный ящик (Portal Crate)

Если разбирать молотом портал вдали от его станции, он не распадается на материалы, а упаковывается в ящик. Это работает для любого портала, в том числе для Врат начертаний. Рядом со станцией разбор идёт как обычно.

  • Ящик хранит имя портала и автора имени, создателя, долю прочности и связь Врат начертаний.
  • Возьмите ящик на панель быстрого доступа: откроется режим постройки с одним этим порталом. Ставить можно где угодно, без материалов и верстака.
  • Ящик весит 20 (packportal.weight), в стопку не складывается. Через порталы его не пронести.
  • Упаковать нельзя в запретных для стройки местах, в зоне чужого оберега и если портал вообще нельзя разобрать. Если инвентарь полон, ящик падает перед вами.
  • Связь, начертанная на самих вратах, переезжает вместе с ними. А связи других врат, которые вели на упакованный портал, сервер сотрёт за 30 секунд: цели больше нет на старом месте.

Проход реликвий (Relic Passage)

Через порталы проходят драконьи яйца, сундуки Хильдир (все три), обгоревшие шестерни, иглы двергов и механические пружины. Пошлины с них нет. Руда и металл сюда не входят, для них нужны Рудные порталы. Вариант проверяется у того, кто несёт груз.

Божественное касание (Divine Touch)

Удар стамеской по обычной азуритовой жиле с шансом 2% делает всю жилу божественной. В неё бьёт молния, как при небесном ударе. Условия:

  • ваша стамеска должна быть достаточно хороша, чтобы добывать божественный азурит;
  • жила обычная (не осквернённая и не божественная) и стоит вне тумана порчи;
  • шанс 2% складывается с другими бонусами «шанс божественного азурита».

Восходящая руна (Ascendant Rune)

С шансом 10% свойство, которое добавила руна, поднимается ещё на одну ступень, даже выше обычного предела уровня предмета. Видна вторая вспышка, слышен звон и надпись «+1 ступень свойства». Бросок есть только у рун, которые добавляют свойство: эссенции, руны Искры, Сплетения, Ярла и Восхождения. По коду ступень поднимается у свойства, которого до руны на предмете не было. Перебросы существующих свойств этот шанс не получают.

ВариантЧто делаетПодробности
Совершенное начертание (Perfect Inscription)Свойство от руны с шансом 10% получает наибольшее значение своей ступени.Действует на все применения рун, включая руны Судьбы, и на подъём от Восходящей руны.
Взгляд на азурит (Azurite Sight)Азуритовые жилы отмечаются на карте и мини-карте.Обычные, осквернённые и божественные жилы — разными значками. Радиус и правило «больше 75% выработано — без метки» те же, что у Взгляда на руду.

Дровосек (Woodcutter)

Ровная серия (Steady Series)

Каждый засчитанный удар серии рубки добавляет 2% к шансу лишнего бревна (chopseries.logchance). Прибавка действует на этот и на все следующие удары серии и складывается с остальными шансами лишней древесины (глоссарий). Счётчик в коде не ограничен: предел серии (chopseries.max, 6) режет только бонус скорости, а не этот шанс. Когда серия обрывается, прибавка сбрасывается в ноль.

Чистая валка (Clean Felling)

Пень, который появился в 2 м от дерева в течение 8 секунд после вашего удара (felling.window), сразу ломается вашим же «ударом». Древесина пня выпадает рядом со стволом (глоссарий).

Россыпь семян (Seed Scatter)

Половина лишних семян «своего» дерева (seedscatter.share, 0.5) заменяется случайным семенем. Набор зависит от мировых ключей боссов (глоссарий):

  • Эйктюр — семена бука и жёлуди;
  • Древний — еловые и сосновые шишки;
  • Яглут — семена берёзы.

Древняя порода (Ancient Grain)

Если в добыче дерева есть древняя кора, отборная древесина или древесина Иггдрасиля, лишняя древесина бросается 2 раза, а не один (ancientgrain.rolls). Сам этот ценный материал тоже может выпасть как лишний (глоссарий).

ВариантЧто делаетПодробности
Чистый ствол (Clean Trunk)Топор на два уровня выше нужного валит дерево с одного удара.Работает и на стоячих деревьях, и на упавших брёвнах.
Удача лесоруба (Timber Luck)Падающее дерево не убивает.Смертельный урон от дерева срезается так, чтобы осталось 1 здоровье. Другой урон не меняется.
Корчеватель (Stump Breaker)Альтернативная атака топором ломает любой пень с одного удара.Кто бы ни срубил дерево. Уровень топора не важен.
Направленное падение (Guided Fall)Дерево падает туда, куда смотрела камера при последнем ударе.Толчок ствола — 5 (guided.push).

Строитель (Builder)

Лёгкий каркас, Пол как крыша, Всепогодность и Автодвери действуют на все детали, которые вы когда-либо построили, а не только на новые. Свойство обновляется, пока ваш клиент управляет деталью (вы рядом) или вы подходите к своим дверям. Если сбросить вариант, ваши детали его потеряют. После сброса Лёгкого каркаса длинные пролёты могут рухнуть.

Лёгкий каркас (Light Frame)

Ваши детали теряют вдвое меньше опоры на каждом шаге от фундамента (lightframe.loss, 0.5). Это касается и горизонтальной, и вертикальной потери. Поэтому можно строить выше и делать длиннее пролёты (глоссарий). Другие игроки видят то же, что и вы: флаг хранится на детали.

Пол как крыша (Floor as Roof)

Ваши детали со словом «floor» в имени (деревянные и каменные полы и подобные) считаются непротекающими. Под ними нет дождя, а костры, кровати, отдых и станции считают, что они под крышей (глоссарий). Настоящие кровли и чужие полы это не меняет.

Всепогодность (Weatherproof)

Ваши детали не получают износа от дождя и воды. Это тот износ, которым игра медленно разрушает открытое дерево. Урон от врагов, огня и прочего не меняется (глоссарий).

Автодвери (Auto Doors)

Двери, построенные вами, помечаются как автоматические, когда вы оказываетесь в 40 м от них. Это касается и старых дверей (глоссарий).

  • Дверь открывается, когда любой игрок с модом подходит к ней ближе чем на 1,3 м. Закрывается, когда он отходит дальше 2,8 м, но не раньше чем через секунду.
  • Не срабатывают: двери с замком (нужен ключ), подъёмные мосты и двери в чужой зоне оберега, если доступа нет.

Полёт Хугина (Hugin's Flight)

С молотом, мотыгой или другим строительным инструментом нажмите Hugin flight key (по умолчанию [B]). Взгляд взлетает вороном, и строить можно с воздуха (глоссарий).

  • Ворон летает не дальше 30 м от ваших глаз (hugin.range) и не опускается ниже 0,6 м над землёй.
  • Скорость 8 м/с (hugin.speed), с бегом [Shift] вдвое больше. [Пробел] — вверх, [Ctrl] — вниз, вертикально в 0,7 раза медленнее.
  • Тело висит на месте в 1,6 м над землёй (hugin.lift). Ходить, прыгать и уклоняться нельзя.
  • Детали ставятся в пределах обычной дальности стройки от ворона. Верстак в досягаемости и материалы всё равно нужны.
  • Полёт прерывается, если тело получило больше 0,5 урона или вы вышли из режима стройки. Повторное нажатие клавиши тоже возвращает взгляд. В воде, верхом, у руля и в кровати взлететь нельзя.
  • Hugin camera sway (по умолчанию true): покачивание камеры в такт крыльям. Выключите, если нужна точная стройка.

Без границ (No Bounds)

Пока вы ставите или убираете детали, игра не считает место запретным. Можно строить в подземельях, у алтарей боссов, в стартовом храме и в лагерях торговцев. Детали, которые обычно нельзя ставить в помещениях, в подземельях тоже ставятся (глоссарий). Чужие обереги по-прежнему защищают свою зону.

ВариантЧто делаетПодробности
Верстак под открытым небом (Open-Air Bench)Станции, которым нужна крыша, работают и без неё.Не только верстак, а любая такая станция. Только для вас: другим игрокам крыша всё ещё нужна.
Сундуки рядом (строительство) (Nearby Chests (building))Стройка берёт материалы из сундуков рядом.См. руководство.

Корабельщик (Shipwright)

Якорь, Глубокий трюм, Штормовой киль и Спасательный поплавок записываются на корабль, когда вы его строите. Ими пользуется любой на борту. Если вы подходите к штурвалу своего корабля, свойства сверяются с вашими текущими вариантами: так старый корабль получает новые свойства, а сброшенные снимаются. Глубокий трюм не снимается никогда.

Якорь (Anchor)

Смотря на штурвал, нажмите [Shift] + [E], чтобы бросить или поднять якорь. Это может сделать любой игрок, не только строитель (глоссарий). Корабль на якоре не дрейфует, но качается на волнах и поворачивается по ветру. Состояние хранится на корабле и переживает перезаход. Поднять уже брошенный якорь можно даже после того, как свойство снято. Сообщения «Якорь брошен/поднят» выключает Notify: crafting and building.

Верфь под открытым небом (Open Shipyard)

Корабли можно строить и разбирать молотом без верстака (глоссарий). Вдали от станции корабль не распадается на материалы, а упаковывается в большой ящик:

  • в ящике остаются тип корабля, строитель, прочность корпуса, все свойства Корабельщика и весь груз трюма;
  • ящик весит 60 (packship.weight). Возьмите его на панель быстрого доступа и поставьте корабль, как обычную деталь, без материалов;
  • на борту никого не должно быть («Корабль нельзя разобрать, пока на нём кто-то стоит»), а трюм должен быть закрыт у всех;
  • ящик проходит через портал, только если всё в трюме можно нести через портал. Руда в трюме не даёт пройти даже с Рудными порталами.

Спасательный поплавок (Salvage Float)

У варианта две части (глоссарий):

  • Трюм корабля. Когда корабль, построенный с вариантом, разрушается, непустой трюм всплывает одним ящиком.
  • Утонувшие вещи. Раз в секунду мод проверяет выброшенные предметы в 80 м от вас. Если вещь ушла под воду глубже 1 м там, где глубина больше 3 м, она всплывает в маленьком ящике над этим местом. Это работает только с предметами, которыми управляет ваш клиент (обычно это то, что выронили вы или ваш корабль).
  • Ящики не дрейфуют. Пока их не опустошат, они отмечены на карте у всех игроков: «Груз крушения» или «Утонувший предмет». Пустой ящик исчезает, метка снимается.

Штормовой киль (Storm Keel)

Когда сила ветра 70% и больше (storm.wind), корабль с этим свойством поворачивает рулём вдвое сильнее, а боковая раскачка гасится вдвое (глоссарий). При слабом ветре ничего не меняется.

ВариантЧто делаетПодробности
Глубокий трюм (Deep Hold)+1 ряд в трюме.Свойство корабля, сохраняется в ящике Верфи.
Метка гавани (Harbor Mark)Ваши корабли отмечены на карте значком корабля.По всему миру, позиции присылает сервер.
Починка в пути (Mending at Sea)Чинить корабли молотом можно без верстака.Только корабли. Для остальных построек верстак нужен.
Чутьё погоды (Weather Sense)Под мини-картой строка «Далее: погода через м:сс».Обновляется раз в секунду. Погоду событий и особых зон не предсказывает.

Охотник (Hunter)

Мастерство охотника про добычу с убитых зверей и про поиск дичи.

Приманка (Bait)

Приманка работает от обычного выбрасывания предмета из инвентаря. Отдельной кнопки нет. Когда приманка легла, появляется сообщение «Bait set: nearby animals will come».

  • Ягоды (всё, где в названии есть «Berr», включая морошку) и грибы приманивают зверей с мирным ИИ: оленей и других травоядных.
  • Сырое мясо (RawMeat и любое «…Meat», кроме жареного) приманивает существ с обычным ИИ монстров. Это волки, но также кабаны и другие враги, пока они не встревожены и ни на кого не нацелились.
  • Дальность — 100 м (bait.range). Зверь должен быть в том же биоме, что и приманка, и не выше или ниже её больше чем на 15 м.
  • К одной приманке идут не больше 3 существ (bait.most).
  • Приманка действует 60 с (bait.time). Новая приманка гасит прежнюю, так что у игрока активна только одна.
  • Зверь, которого ранили меньше 10 с назад, на приманку не идёт. Встревоженный монстр тоже бросает приманку.
  • Боссы и приручённые существа на приманку не реагируют.

Подвох: в описании кабанов приманивают ягодами. По коду кабан использует ИИ монстра, поэтому идёт на сырое мясо, а не на ягоды.

Чистое убийство (Clean Kill)

Если убить существо одним ударом, оно гарантированно роняет свой трофей (чистое убийство).

  • Первый удар должен прийтись по существу с полным здоровьем. Убить его нужно этим же ударом.
  • Несколько попаданий одной атаки считаются одним ударом. Урон без навыка (горение, яд) после прямого удара вторым ударом не считается.
  • Последний удар должен быть ваш.
  • Работает на любом существе, кроме боссов, если в его добыче есть трофей. Это не только звери: подходят и обычные монстры.
  • Если трофей и так выпал, второй не добавляется.

Разделка на месте (Field Dressing)

После убийства зверя добыча сама летит в инвентарь (полевая разделка).

  • Подбирается всё, что выпало в радиусе 7 м от туши за 15 с после смерти. Это не только шкуры и мясо, но и трофеи и прочая добыча.
  • Действует на зверей: приручаемых существ и существ мирной фракции. На обычных монстров не действует.
  • Если вещь не влезает в инвентарь, она остаётся лежать.

Охотник стаи (Pack Hunter)

Ваши ручные волки подносят вам шкуры (охотник стаи).

  • Волк должен быть приручён, жив и находиться в 30 м от вас (pack.range).
  • Забираются новые предметы (не старше 15 с) в 5 м от волка, в названии которых есть Hide или Pelt, а также обрезки кожи. Предметы ближе 3 м от вас не трогаются.
  • Код не проверяет, кто убил зверя. Шкура, выпавшая рядом с волком по любой причине, тоже прилетит к вам.

Глаз следопыта (Tracker's Eye)

Вы видите светящиеся следы диких зверей (глаз следопыта). Следы видите только вы.

  • Следы оставляют дикие олени, кабаны, локсы, асксвины, волки, зайцы, лисы, медведи (Bjorn и Unbjorn), шеи и куры, а также их детёныши. Приручённые звери следов не оставляют.
  • Следы появляются у зверей в 80 м от вас, пока зверь идёт по земле, а не плывёт.
  • След гаснет за 40 с. Днём следы ярче в 2,5 раза (tracks.day).
  • Если вы стоите в 3 м от следа моложе 30 с, вы «на тропе». Это условие нужно бонусам выслеживания, например скорости бега по следу. Тогда появляется статус «On the Trail».

Для проверки следов без узла есть настройка Hunt tracks (test) в разделе 5. Controls (по умолчанию false).

Взгляд на редкость (Rare Sight)

Редкие и уникальные существа отмечаются на карте и мини-карте (обнаружение редких).

  • Радиус — радиус разведки мини-карты, но не меньше 10 м.
  • Отмечаются дикие существа редкой и более высокой редкости, а также боссы. Приручённые не отмечаются.
  • В подземелье отмечаются только существа на вашем этаже (разница высоты меньше 12 м).
  • Метка пропадает, как только существо уходит из радиуса или погибает. Одинаковые метки ближе 50 м сливаются в одну (Map mark snapping, раздел 5. Controls, по умолчанию 50).

Прочее у охотника

ВариантЧто делает
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies))Боеприпасы, бомбы, еда, медовуха, масла и материалы делаются из сундуков рядом. Это тот же эффект, что у одноимённого варианта Кулинара и Медовара: брать его дважды нет смысла.

Кожевник (Tanner)

Мастерство кожевника касается снаряжения кожевника: всего, что делается из шкур, кожи, костей, перьев, льняной нити или джута. В настройках сервера эта профессия называется Armorer.

Подогнанный комплект (Fitted Set)

Снаряжение кожевника можно улучшить на один уровень выше обычного предела (подогнанный комплект).

  • Работает только для вещей, у которых обычный предел больше 1. Неулучшаемые вещи такими и остаются.
  • Для лишнего уровня нужен тот же уровень станции, что и для последнего обычного. Материалы берутся как обычно.
  • У смешанного рецепта (кожа и металл) «Метка мастера» кузнеца и этот вариант вместе всё равно дают только +1 уровень.
  • Предел меняется только в вашей игре. Другой игрок без варианта не сможет поднять вещь выше обычного.

Мягкая подкладка (Padded Fit)

При изготовлении или улучшении лёгкой брони с шансом 25% (craft.affix.chance) на вещь ложится свойство предмета: вес −25% (padded.save). Свойство остаётся на вещи навсегда, даже если её отдать другому игроку. Шанс бросается при каждом изготовлении и улучшении. Повторные броски оставляют сильнейший бонус.

Выверенная рукоять (Balanced Grip)

То же самое для оружия из материалов кожевника. С шансом 25% (craft.affix.chance) оружие получает свойство: расход выносливости на атаки −10% (balanced.save). Свойство работает у любого, кто держит это оружие.

Ткацкая цепочка (Loom Chain)

Прялка сама берёт лён из ближайшего сундука (цепь ткацких станков). Устроено так же, как «Подача из сундуков» кузнеца для плавилен.

  • Работают только прялки, которые построили вы. Пока вы рядом, прялка раз в 3 с сверяется с вашим мастерством.
  • Прялка раз в 3 с (feed.every) берёт лён из одного ближайшего сундука, построенного игроком. Открытый кем-то сундук пропускается.
  • Радиус по умолчанию 6 м (feed.range). Посмотрите на прялку и крутите Shift + колесо мыши: радиус меняется от 2 до 20 м с шагом 1 м и сохраняется на прялке.
  • Когда вы смотрите на прялку, видно кольцо радиуса и подсвеченный сундук. В подсказке написан радиус или «No built chest in range».

Прочее у кожевника

ВариантЧто делает
Автопочинка (Auto Repair)При открытии станции чинит всё, что она умеет чинить. Подробнее в руководстве по ремеслу.
Сундуки рядом (снаряжение) (Nearby Chests (equipment))Изготовление и улучшение оружия, брони, щитов и инструментов берёт материалы из сундуков рядом. Тот же эффект, что у варианта кузнеца.
Кожевенная разборка (Tanner salvage)Разбор снаряжения кожевника у его станции. Подробнее в руководстве по ремеслу. В настройках сервера вариант называется Armorer: Salvage (armor).

Скотовод (Herder)

Мастерство скотовода про приручённых животных: на ком ездить, кого нести, как водить стадо.

Любой зверь (Any Beast)

Можно приручать зверей, которых игра приручать не даёт (любой зверь).

  • Приручаемыми становятся все не-боссы с мирным ИИ (олени и подобные), а также шеи и медведи (Neck, Bjorn, Unbjorn).
  • Мирные звери получают правила приручения и корм кабана. Шеи и медведи едят свой корм, а если его нет, то корм волка.
  • Приручение идёт, только пока рядом игрок с этим вариантом: в 25 м, отметка обновляется раз в 3 с и действует 12 с. Отошли дальше — приручение замирает.
  • В подсказке над таким зверем написано «Can be tamed: drop food nearby and stay close».
  • Своего седла у этих зверей нет. Ездить на них можно только с «Любым седлом».

Любое седло (Any Saddle)

Можно ездить на любом приручённом существе с ИИ монстра, у которого нет своего седла (любое седло): на волке, кабане и зверях из «Любого зверя».

  • Сесть: присесть и нажать «Использовать» (Ctrl + E). Подсказка над зверем показывает это сочетание.
  • Предмет седла не нужен. Седло невидимое, а запас выносливости и её расход взяты у седла локса.
  • Боссы не подходят.

Звероносец (Beast Bearer)

Небольшого ручного зверя можно нести на руках (зверь на руках).

  • Взять: присесть и нажать E на звере. Если на этого зверя можно и сесть через «Любое седло», то E нужно удерживать 0,35 с, а короткое нажатие сажает верхом.
  • Опустить: присесть и нажать E, ни на что не наводясь. Зверь встаёт перед вами.
  • Размер зверя (высота или ширина тела) — не больше 1,9 м (beastcarry.size). Это кабаны, волки, куры, детёныши.
  • Зверь едет с вами через порталы и входы в подземелья.
  • Пока вы несёте зверя, атаковать нельзя. Если вы погибнете, зверь упадёт рядом.

Зов стада (Herd Call)

Команда одному зверю передаётся всем ручным зверям рядом (зов стада).

  • Когда вы командуете одному зверю «за мной» или «стой» (обычное нажатие E), ту же команду получают все приручённые существа в 30 м от вас (herd.range). Появляется сообщение «The herd follows» или «The herd stays».
  • Раз в секунду мод проверяет стадо. Зверь из стада, который отстал больше чем на 30 м, получает команду «стой» и перестаёт за вами идти. Так от стада можно оторваться.
  • Во время телепортации проверка не идёт.

Звериный портал (Beast Portal)

Ручные звери, которые идут за вами, проходят с вами через порталы и входы в подземелья (звери через порталы).

  • Переносятся все приручённые существа, которые следуют именно за вами и стоят в 30 м от вас в момент перехода (herd.range). «Зов стада» для этого не нужен.
  • На той стороне звери встают кольцом рядом с вами.
  • Звери, которым вы скомандовали «стой», остаются на месте.

Конюх (Stable Keeper)

Звери у построек дольше остаются сытыми (хранитель стойла).

  • Один раз нажмите E на ручном звере, пока у вас есть этот вариант. Отметка записывается на зверя и остаётся на нём, даже если вы потом смените вариант.
  • Отмеченный зверь сыт в 2 раза дольше (stable.mult), пока в 15 м от него есть любая постройка игрока (stable.range). Чья постройка, не важно.
  • Вдали от построек зверь голодает как обычно.

Тягловые животные (Draft Animals)

Ручного зверя можно запрячь в телегу (тягловые звери).

  • Присядьте и нажмите E на свободной телеге. Запрягается ближайший к телеге зверь, который идёт за вами, в 8 м от неё. Если такого нет, будет сообщение «No tamed animal following you nearby».
  • Тяга зависит от массы зверя. Телега становится легче во столько раз, во сколько масса зверя больше 20 (draft.base), но не больше чем в 4 раза. Лёгкий зверь, наоборот, тянет хуже человека: до 3,3 раза тяжелее.
  • Зверь может отойти от оглобель не дальше 5 м (draft.slack), иначе телега отцепляется. Перевёрнутая телега тоже отцепляется.

В описании варианта сказано, что механика ещё дорабатывается.

Именное стадо (Named Herd)

В глоссарии мода есть статья «Именное стадо»: названные ручные звери видны на карте. На сервере есть и выключатель Herder: Named Herd. Но в данных дерева 5.0.2 такого варианта нет. В коде есть только заготовка: метка на зверя нигде не ставится, а карта показывает лишь корабли. Сейчас вариант ничего не делает.

Земледелец (Farmer)

Многие бонусы земледельца записываются на растение при посадке. Растение помнит, кто его посадил, и бонус работает дальше, кто бы ни собирал урожай.

Широкий сев (Broad Sowing)

Массовая посадка: вместо одного растения сажается целая грядка (широкий сев).

  • Держите клавишу массовой посадки при посадке. Это Mass planting key в разделе 5. Controls, по умолчанию LeftShift.
  • Размер грядки 5 × 5 (Mass planting width и Mass planting length, от 1 до 15). Грядка стоит по центру курсора (Mass planting centred across и Mass planting centred along, по умолчанию true). Выключите обе, и курсор станет углом грядки.
  • Клавиша + колесо мыши поворачивают грядку. Клавиша + Alt + колесо меняют шаг между растениями от ×1,0 до ×3,0 с шагом 0,1.
  • Если рядом уже есть грядка, новая подстраивается под её сетку и поворот. Появляется сообщение «The bed joins the one next to it».
  • Каждое растение стоит семена и выносливость, как обычная посадка, и даёт опыт навыка. Посадка останавливается, когда кончились семена или выносливость.
  • Пропускаются клетки без вспаханной земли (если растению она нужна), занятые и под чужим охранным камнем.
  • После посадки видно сообщение «Planted: N».

Плотные грядки (Tight Beds)

Растениям нужно 50% обычного расстояния (crowding.spacing), см. плотные грядки.

  • Отметка ставится на растение при посадке. Растение, которому «не хватает места», перепроверяется с половинным радиусом и растёт дальше.
  • Шаг «Широкого сева» тоже уменьшается вдвое.

Орошение (Irrigation)

Ваши посадки растут вдвое быстрее (орошение). Это множитель +100% к скорости роста, он перемножается с остальными бонусами роста из дерева. Скорость роста записывается на растение при посадке, так что бонус сохраняется. Пока вы рядом и наводите прицел на своё растение, записанное значение обновляется под ваши текущие бонусы.

Любая земля (Any Soil)

Посаженное вами растёт в любом биоме (любая почва). Это касается любых растений: и культур, и саженцев. Снимается и запрет «только в этом биоме» при постановке. Растение помнит это навсегда. Вспаханная земля для культур по-прежнему нужна.

Пугало (Scarecrow)

Посевы рядом с вашими постройками не получают урона ни от кого, кроме игроков (пугало).

  • Отметка ставится на растение при посадке.
  • Защищено растение, если в 12 м от него (scarecrow.range) есть постройка того же игрока, который его посадил. Другие растения постройкой не считаются.
  • Урон от игроков проходит как обычно.

Быстрая пересадка (Quick Replant)

Собранная культура сразу сажается заново на том же месте (быстрая пересадка).

  • Работает для культур, которые сажают на вспаханную землю.
  • Нужны материалы для посадки в инвентаре (семена моркови, луковица и т. п.), они тратятся.
  • Новое растение записано за вами и получает ваши текущие бонусы, как при обычной посадке. Поворот случайный.

Пригляд за грядками (Bed Watch)

Наведите прицел на своё растущее растение, и в подсказке будет «Ripens in» и время до созревания: мм:сс или ч:мм:сс (надзор за грядками). Своё — это растение, которое вы построили или посадили.

Кулинар (Cook)

Кухонная станция (вертел, железная станция, печь) запоминает бонусы того, кто последним положил на неё еду. Если после вас еду положит игрок без вариантов, станция будет работать по его бонусам.

Готовка партией (Batch Cook)

Положите на станцию одну сырую порцию, и все свободные места сразу заполнятся из инвентаря (пакетная готовка). Сначала берётся та же еда, а когда она кончится, любая другая, которую станция умеет готовить.

Двойной котёл (Double Pot)

В котле за одно изготовление получается двойная партия, и ингредиенты тратятся тоже на две (двойной котёл).

  • Работает только у котла и только при изготовлении, не при улучшении. Сюда входят и основы для медовухи.
  • С массовым крафтом количество тоже удваивается.
  • Если ингредиентов на двойную партию не хватает, готовится обычная одна.

Уют очага (Hearth Comfort)

Еда готовится быстрее на 3% за каждое очко вашего комфорта (уют очага). При комфорте 10 это +30%.

  • Бонус записывается на станцию, когда вы кладёте еду. Пока вы рядом, он обновляется под ваш текущий комфорт.
  • Складывается с другими бонусами скорости готовки из дерева.

Кухонный колокольчик (Kitchen Bell)

Когда еда на вашей станции готова, звучит сигнал, появляется сообщение «Food is ready: …», а станция отмечается на мини-карте (кухонный звонок).

  • «Ваша» станция — та, на которую вы последним клали еду.
  • Сигнал звучит у вас, где бы вы ни стояли, пока станция в загруженной зоне.
  • Метка держится, пока готовая еда лежит на станции. Если её забрали или она подгорела, метка пропадает.

Свежая кухня (Fresh Kitchen)

Еда, которую вы приготовили, не слабеет со временем: полные бонусы до конца действия (свежая кухня). Отметка ставится на саму еду, и в котле, и на кухонной станции. Поэтому она работает у любого, кто эту еду съест, даже без варианта. Длительность еды не меняется.

Бдительный повар (Watchful Cook)

Еда на станции не пережаривается в уголь (внимательный повар). Работает на станции, на которую вы последним клали еду.

Прочее у кулинара

ВариантЧто делает
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies))Тот же вариант, что у охотника: еда, медовуха, боеприпасы и прочие расходники из сундуков рядом.

Рыбак (Fisher)

В настройках сервера эта профессия называется Angler.

Быстрая вытяжка (Quick Haul)

Когда пойманная рыба подтянута ближе 5 м к кончику удочки (quickhaul.range), она сразу оказывается у вас, без дальнейшей борьбы (быстрый улов). Нужна хоть какая-то выносливость.

Крепкая леска (Line Keeper)

Леска не рвётся (хранитель лески). Заодно снимается предел длины лески: поплавок не обрывается, как бы далеко ни ушла рыба.

Морские ноги (Sea Legs)

По коду это та же «Крепкая леска», но только на корабле (морская стойка). Пока вы стоите на палубе или держите руль, леска не рвётся и не имеет предела длины. С «Крепкой леской» вместе брать незачем.

Дальний заброс (Deep Cast)

Удочка забрасывает в 2 раза дальше (deepcast.mult), см. дальний заброс. Скорость заброса растёт в √2 раза, а предел длины лески удваивается. С «Крепкой леской» предела нет вовсе.

Местная наживка (Native Bait)

Можно рыбачить без наживки (местная наживка).

  • Включается, только когда подходящей наживки в инвентаре нет. Если наживка есть, тратится она.
  • Удочка ставит «бесплатную» наживку биома, где вы стоите. В биоме без своей наживки берётся обычная.
  • С такой наживкой рыба клюёт с лучшим шансом из всех своих наживок. По коду это касается любой рыбы, не только рыбы этого биома.
  • Ничего не тратится и ничего не возвращается в инвентарь.

Чутьё на косяки (Shoal Sight)

Рыба в радиусе разведки мини-карты отмечается на карте и мини-карте (обнаружение косяков).

  • Рыбы одного вида ближе 12 м друг к другу показываются одной меткой в середине косяка. Значок метки — сама рыба.
  • В подземельях и других помещениях не работает.
  • Метка пропадает, когда рыба уходит из радиуса.

Собиратель (Forager)

ВариантЧто делает
Невесомые находки (Weightless Forage)Ягоды, грибы, одуванчики, чертополох и прочая дикая еда весят 0. Дерево, камень, кремень, смола и перья в этот список не входят. Статья.
На ходу (On the Move)Подбор кустов, веток, камней и предметов с земли не тормозит бег. Анимация подбора идёт, а замедления нет 1,5 секунды. Работает на всём, что подбирается взаимодействием, кроме деталей построек.

Нюх собирателя (Forager's Nose)

От ближайших ягод, грибов и цветов к вам тянутся едва заметные струйки (статья).

  • Растения ищутся в радиусе 50 м. Радиус растёт вместе с вашей областью.
  • Следы идут только от двух ближайших находок, которые от вас дальше 6 м. Рядом стоящее растение вы и так видите.
  • Считаются малина, черника, морошка, одуванчик, чертополох и грибы, включая магогриб и ётуновы дождевики. Ветки, камни и смола не в счёт.
  • Следы прячутся, пока открыты инвентарь, карта, меню или окно дерева.
  • Яркость задаёт клиентская настройка Scent trail brightness (раздел 5. Controls, по умолчанию 0.5, 0 — следы скрыты). Днём следы ярче.

Падалица (Windfall)

Пока вы в воздухе, мод сам «собирает» всё под вами (статья). Добыча падает на землю, и её надо подобрать.

  • Работает в прыжке, в падении, в планировании. Не работает в воде, в седле или на стуле, в кровати.
  • Радиус — 1,5 м по горизонтали от точки под вами (параметр мода air.radius), умножается на вашу область. По высоте растение должно быть не дальше 4 м от земли под вами.
  • Проверка идёт каждые 0,4 секунды, за раз не больше 6 объектов.
  • Считаются любые собираемые объекты: кусты, грибы, ветки, камни, смоляные ямы, грядки. Ульи с мёдом тоже отдают мёд.

Черенки (Cuttings)

Сбор дикого растения с шансом 6% даёт его семя (параметр мода cuttings.chance). Это единственный способ получить такие семена (статья).

  • Семена есть у малины, черники, морошки, лозовой ягоды, одуванчика, чертополоха и грибов: обычного, жёлтого, синего, магогриба, ётуновых и дымных дождевиков.
  • С растений, которые посадили вы или кто-то другой, семя не выпадает. Только с диких.
  • Сажать семена может любой игрок, мастерство для этого не нужно. Саженцы появляются в мотыге-культиваторе и сажаются на вспаханную землю в любом биоме. Растут они столько же, сколько морковь. Это дикий сев.
  • Дикий сев выключается настройкой Wild sowing (раздел 1. Balance, по умолчанию true). Без неё семена падают, но сажать их некуда.

Двойной сбор (Double Pick)

Всё, что вы подбираете взаимодействием, с шансом 15% даётся вдвойне (параметр мода doublepick.chance). Шанс отдельный от лишней добычи (статья).

  • Удваивается всё количество с куста, а не одна штука.
  • У улья шанс проверяется за каждую порцию мёда отдельно.
  • Код не проверяет тип объекта. Шанс срабатывает и на грядках с урожаем, и на подставках с ядрами суртлингов в подземельях.

Ночной собиратель (Night Forager)

Ночью каждый сбор даёт на 1 штуку больше (параметр мода nightforager.extra). Собираемые объекты в радиусе 25 м вокруг вас подсвечиваются зелёным огоньком (статья).

  • Прибавка работает на любом сборе ночью, не только рядом с подсветкой. У улья — за каждую порцию мёда.
  • Прибавка складывается с «Двойным сбором».
  • С «Ночным странником» Следопыта ночь для этого варианта начинается уже вечером.

Перекус (Snacking)

Сырые ягоды и грибы становятся перекусом и не занимают ячейку еды (статья).

  • Перекус даёт 50% здоровья, выносливости и эйтра от обычного (параметр мода snack.share). Эта прибавка не убывает со временем, а держится целиком до конца.
  • Длится перекус столько же, сколько эта еда в ячейке, но не меньше 30 секунд. Регенерацию здоровья перекус не даёт.
  • Одновременно — до 3 разных перекусов (параметр мода snack.max). Тот же вид снова обновляет время. Когда места нет, игра пишет об этом и еду не тратит.
  • Значки перекусов с таймером видны слева от ячеек еды.
  • С этим мастерством ягоды и грибы нельзя съесть как обычную еду. Любая сырая дикая еда идёт только в перекус.
  • Перекусы не сохраняются. После выхода из мира они пропадают.

Пчеловод (Beekeeper)

Все варианты, кроме «Цепи ульев» и «Уютных ульев», работают на ульях, которые построили вы (см. свойства, записанные на постройку).

ВариантЧто делает
Медовые запасы (Honey Stores)Ваш улей вмещает вдвое больше мёда (параметр мода honey.stores, 2). Статья.
Зимний улей (Winter Hive)Ваш улей работает в Горах и в Глубоком Севере. Остальные требования улья остаются. Статья.

Цепь ульев (Hive Chain)

Когда вы собираете мёд с улья, сбор переходит на соседний улей, потом на следующий (статья).

  • Каждый шаг — к ближайшему улью с мёдом не дальше 6 м от предыдущего (параметр мода chain.step). Так цепь проходит по длинному ряду, а не по кругу.
  • Шаги идут каждые 0,35 секунды. Мёд падает у каждого улья, его надо подобрать.
  • Цепь работает на любых ульях, не только на ваших. Это свойство персонажа.
  • Цепь запускает только первое нажатие, а не удержание кнопки.

Уютные ульи (Cosy Hives)

+3% к скорости наполнения улья за каждое очко вашего комфорта (статья).

  • Бонус записывается на улей, который построили вы. Он обновляется, когда вы стоите не дальше 10 м от него.
  • Берётся ваш комфорт в этот момент. Посидите у огня с хорошей мебелью рядом с пасекой, и улей запомнит высокий комфорт.
  • Скорость улья видна в подсказке при наведении: строка «Пчеловод: скорость наполнения».

Пчёлы-стражи (Guard Bees)

Пчёлы жалят врагов рядом с вашим ульем (статья).

  • Раз в 2 секунды каждый враг в радиусе 6 м получает 4 колющего и 4 ядовитого урона (параметры мода guard.every, guard.range, guard.damage).
  • Ручных животных и игроков пчёлы не трогают.
  • Урон считает игрок, у которого улей сейчас загружен. Никого рядом нет — пчёлы не жалят.

Луг полевых цветов (Wildflower Meadow)

Ваш улей наполняется на 5% быстрее за каждое цветущее растение в радиусе 10 м (параметры мода meadow.each, meadow.range). Предел — +50% (meadow.cap), то есть 10 растений (статья).

  • Считаются одуванчик, чертополох, лён и ячмень. Посаженные лён и ячмень тоже идут в счёт.
  • Число растений пересчитывается раз в 30 секунд.
  • Бонус складывается с «Уютными ульями».

Роение (Swarm Split)

Раз в игровой день полный улей с шансом 5% выпускает пчелиную матку (параметр мода swarm.chance). Она появляется предметом у улья (статья).

  • Улей должен быть заполнен до предела, с учётом «Медовых запасов». Пока мёд не забран, проверка идёт каждый день.
  • Проверку делает тот, у кого улей загружен. Если на пасеке никого нет, день пропадает.

Медовар (Mead brewer)

ВариантЧто делает
Сундуки рядом (припасы) (Nearby Chests (supplies))Крафт боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов берёт материалы из сундуков рядом. Подробности в руководстве по ремеслу.
Глаз медовара (Brewmaster's Eye)На любой бродильне при наведении видно время до готовности, с учётом скорости брожения того, кто заложил основу. Свойство персонажа. Статья.
Крепкая бочка (Strong Cask)Медовуха в вашей сумке складывается в стопки вдвое больше (параметр мода cask.mult, 2). Проверки, кто её сварил, в коде нет. У других игроков стопки обычные. Статья.
Погреб под открытым небом (Open-Air Cellar)Ваша бродильня считается стоящей под крышей и не на открытом месте. Брожение не сбрасывается из-за неба над ней. Статья.

Двойная партия (Double Batch)

Ваша бродильня принимает вторую партию, пока первая ещё бродит (статья).

  • Подойдите к бродящей бочке с основой медовухи в сумке и нажмите «Использовать». Основа уйдёт в очередь, игра напишет «Вторая партия в очереди».
  • В подсказке бочки видно «Следующая партия». Пока очередь пуста, там подсказка, что можно добавить вторую.
  • Когда вы забираете готовую медовуху, вторая партия сразу начинает бродить. Время отсчитывается с этого момента, а не с закладки.
  • Вторая партия хранит бонусы того, кто её заложил. Класть её может любой игрок, если бочка ваша.
  • Если бочку разрушить, основа из очереди выпадает на землю.

Дегустация (Taste Test)

Когда вы пьёте медовуху своей варки, с шансом 20% бутылка не расходуется (параметр мода taste.keep). Игра пишет «Бутылка всё ещё полна» (статья).

  • «Своя варка» значит, что основу в бродильню положили вы. Мод подписывает такую медовуху вашим именем.
  • Действие медовухи срабатывает как обычно, перезарядка тоже.

Выдержанная медовуха (Aged Mead)

Медовуха, пролежавшая игровой день в сундуке, который вы построили, получает +20% крепости (параметр мода aged.potency). Крепость — это сила действия медовухи (статья).

  • Такой сундук пишет в подсказке «Медовуха здесь крепнет за день».
  • Время считается от первого открытия сундука или изменения его содержимого после того, как медовуха туда легла. Прибавку бутылки получают при следующем открытии, если прошёл полный игровой день.
  • Выдержка срабатывает на бутылке один раз. Повторно положить её в сундук бесполезно.
  • Проверки, кто сварил медовуху, в коде нет. Выдерживается любая.

Следопыт (Pathfinder)

Вариантов «Связанное снаряжение» (Bound Gear), «Двойной прыжок» (Double Jump) и «Отскок от стены» (Wall Rebound) в списке Следопыта в 5.0.2 нет. «Bound Gear» — старое имя «Привязи к могиле», двойной прыжок есть в боевом дереве.

ВариантЧто делает
Бегун по тропам (Trail Runner)Бег тратит на 25% меньше выносливости (параметр мода trail.run.save), когда под ногами тропа. Тропа — это земля, выровненная мотыгой в «дорожку», или мощёная земля. Деревянный и каменный пол постройки не считается. Статья.
Полевой портал (Field Portal)Порталы можно ставить и разбирать без верстака рядом. Материалы, обереги и прочие правила постройки остаются. Статья.

Привязь к могиле (Grave Tether)

После смерти часть вещей остаётся при вас, а могила отмечается на карте (статья).

  • Остаётся всё надетое.
  • Из первой строки сумки остаются оружие, луки, щиты, факелы и инструменты.
  • Всё остальное уходит в могилу: прочее из первой строки, снаряжение в глубине сумки, материалы, еда, зелья, боеприпасы.
  • Метка могилы стоит на карте, пока могилу не опустошат кнопкой «Взять всё».
  • Подсказка варианта обещает, что остаются и ячейки еды. В коде мода этого нет. Возможно, речь о ячейках еды мода ExtraSlots.

Общая карта (Shared Map)

Стоя рядом с другим игроком, вы обмениваетесь разведанной картой и метками (статья).

  • Обмен начинается, когда игрок не дальше 20 м. Мастерство нужно только одному из двух, но мод должен стоять у обоих.
  • Передаётся то же, что через стол картографа: открытая карта и метки. Обе карты объединяются, ничего не стирается.
  • С одним и тем же игроком обмен повторяется не чаще раза в 3 минуты. Об обмене пишет сообщение.
  • Метки «Быстрой метки» передаются, если включена клиентская настройка Share quick marks (раздел 5. Controls, по умолчанию true).

Сон у костра (Sleep by the Fire)

Можно спать сидя у огня, без кровати и крыши (статья).

  • Сядьте эмоцией сидения или на стул в зоне тепла от огня.
  • Когда спать уже можно (вечером или ночью), появится окно «Спать у костра до утра?» с кнопками «Спать» и «Просто сидеть». После «Просто сидеть» окно не появится, пока вы не встанете.
  • Для сервера вы после этого лежите в кровати. Встали или отошли от огня — и вы снова не спите.
  • Подсказка обещает, что ночь пройдёт, даже если кто-то на сервере не лёг. В коде мода такого правила не нашлось. Похоже, ночь, как и в обычной игре, проходит, только когда спят все. Консольная команда pt_sleep показывает, почему ночь не уходит.

Ночной странник (Night Walker)

Все бонусы с условием «ночью», и боевые, и ремесленные, работают и вечером (статья).

  • Вечер начинается с 62% игровых суток (параметр мода evening.from) и длится до наступления ночи.
  • Для персонажа с этим вариантом вечер считается ночью везде, где мод проверяет ночь. Это касается и серверного бонуса опыта за ночь (Night experience bonus, раздел 2. Experience and levels, по умолчанию 0.5, на сервере тоже 0.5), и «Ночного собирателя».

Скольжение по склону (Sliding Down a Slope)

Присядьте на крутом склоне и двигайтесь вниз, и персонаж покатится быстрее бега (статья, скольжение).

  • Скольжение начинается на склоне от 22°. На склоне от 16° оно продолжается, на ровном месте быстро гаснет.
  • Скорость растёт с крутизной. Предел — вдвое больше бега, от 14 до 22 м/с.
  • Направлением можно управлять. Отпустите движение вниз больше чем на 0,3 секунды, и скольжение кончится.
  • Пока вы скользите по земле, высота падения сбрасывается. Урона от падения в конце спуска нет.
  • Если в воздухе дольше 0,45 секунды, скольжение прекращается.

Подкат с разгона (Momentum Slide)

Присядьте на быстром бегу или сразу после приземления, и персонаж проскользит по ровной земле.

  • Нужна скорость от 85% вашего бега (параметр мода slide.min-speed). После прыжка в счёт идёт скорость в полёте.
  • Присесть можно в течение 0,4 секунды после приземления или нажать присед ещё в воздухе (slide.window).
  • На старте скорость умножается на 1,15 (slide.boost), но не меньше 1,25 бега.
  • На ровной земле подкат теряет 3,5 м/с каждую секунду (slide.flat-friction). Если попался склон, подкат переходит в скольжение по склону.
  • Следующий подкат — не раньше чем через 1 секунду после конца предыдущего (slide.cooldown).

Подтягивание (Pull-Up)

В воздухе держите прыжок и направляйте движение к стене, и персонаж подтянется на уступ.

  • Верх уступа должен быть от 0,9 до 2,5 м над вашими ногами, а наверху должно хватать места встать.
  • Подтягивание стоит 15 выносливости (параметр мода climb.cost) и длится 0,65 секунды. Низкий уступ, до 1,6 м, вы перемахиваете за 0,45 секунды и за половину цены.
  • Не хватает выносливости — полоса мигает, повторить можно через полсекунды.
  • Не работает при перегрузе, в воде, в атаке, в перекате, в оглушении и во время скольжения.
  • Если быстро лететь вверх (больше 6 м/с), подтягивание не сработает.
  • Высота падения сбрасывается, урона от падения после подтягивания нет.

Быстрая метка (Quick Mark)

Shift + Y ставит на карту метку того, на что вы смотрите, со своим значком и названием (статья).

  • Клавиша — Quick mark key (раздел 5. Controls, по умолчанию Y + LeftShift).
  • Для жил руды, растений и разрушаемых объектов метка собирает все такие же объекты в 10 м и ставит одну метку в их центре с числом: «Медь ×4». Новая метка рядом со старой того же вида сливается с ней.
  • На уже отмеченное место второй метки не будет. Игра напишет «Уже отмечено».
  • Метки хранятся в персонаже и удаляются как обычные метки.
  • С «Повторным обыском» у меток сундуков виден таймер пополнения.

Искатель реликвий (Relic seeker)

ВариантЧто делает
Поясной фонарь (Belt Lantern)Фонарь двергов при экипировке вешается на бедро, руки остаются свободны. Другие игроки видят его на поясе. С модом ExtraSlots появляется отдельная ячейка «Пояс». Статья.

Взгляд на подземелья (Dungeon Sight)

Входы в подземелья в радиусе обзора карты отмечаются на карте и мини-карте (статья).

  • Радиус — радиус открытия карты вокруг вас, не меньше 10 м. Узлы «Радиус открытия карты» его увеличивают.
  • Работает только снаружи. Внутри подземелья метки не ставятся.
  • Зачищенное подземелье отмечено серым. Зачищенным оно считается, когда убито 90% его существ (параметр мода dungeon.clear.share).
  • Метка пропадает, как только вход выходит из радиуса.

Взгляд на сундуки (Chest Sight)

Сундуки мира в радиусе обзора отмечаются на карте и мини-карте (статья).

  • Считаются только сундуки, которые создал мир. Сундуки игроков, повозки, корабли и могилы не отмечаются.
  • Пустой сундук отмечен серым.
  • В подземелье видны только сундуки на вашем этаже, в пределах 12 м по высоте.
  • Метка пропадает вне радиуса.

Повторный обыск (Second Sweep)

Сундук мира, который вы опустошили, через 3 игровых дня снова наполняется свежей добычей своего биома (параметр мода sweep.days). Действуют количество и редкость предметов в сундуках и дополнительный предмет (статья).

  • Таймер запускается, когда сундук становится пустым, пока он открыт у вас. Нужно вынуть всё.
  • Работает только на сундуках мира со своей таблицей добычи. Сундуки игроков не пополняются.
  • Время идёт по часам мира, сон его ускоряет.
  • Наведя прицел на такой сундук, любой игрок видит «Пополнится через ч:мм:сс».
  • Пополнение случается, когда сундук загружен и его никто не держит открытым. Если вы далеко, сундук наполнится, когда вы вернётесь.
  • Если к сроку в сундуке что-то лежит, пополнения не будет, а таймер сбросится. Опустошите его снова.
  • Наполненный сундук общий. Добычу может забрать любой игрок.
  • На метках сундуков от «Взгляда на сундуки», «Карты сокровищ» и «Быстрой метки» под значком виден таймер пополнения.

Карта сокровищ (Treasure Map)

Открытие сундука мира с шансом 30% отмечает на карте ближайший сундук с добычей (параметр мода treasure.chance) (статья).

  • Шанс проверяется при каждом открытии, даже того же сундука.
  • Ищется ближайший к открытому сундук мира, в котором есть добыча и который ещё не отмечен. Он должен быть загружен, то есть недалеко от вас.
  • Метка постоянная, хранится в персонаже. Отметок может быть до 30, самые старые уходят.
  • Опустошённый сундук под меткой становится серым. Если сундука на месте больше нет, метка снимается сама, когда вы подходите ближе 40 м.
  • Метку можно убрать правым щелчком на карте.

В подземелье мини-карта рисует пройденные комнаты в стиле игровой карты (статья).

  • Комната попадает на карту, когда вы в неё зашли. На карте видны стены, двери, выход и лестницы.
  • Показан только ваш этаж: комнаты в пределах 3,5 м по высоте (параметр мода crumb.floor).
  • Карта подземелья личная и не сохраняется. После выхода она живёт 5 минут реального времени (crumb.forget), потом забывается. После выхода из мира — тоже.

Обратный путь (Return Path)

Раз за подземелье можно сесть и перенестись к его выходу за 3 ядра суртлинга (параметр мода returnpath.cost) (статья).

  • Сядьте внутри подземелья эмоцией сидения или на стул. Откроется окно «Обратный путь» с кнопкой «Лететь к выходу».
  • Если ядер мало, кнопка неактивна и показывает, сколько не хватает.
  • Вы оказываетесь у двери выхода, внутри подземелья. Наружу выходите сами.
  • Использованные подземелья хранятся в персонаже, отдельно для каждого мира.

Любая дверь (Every Door)

Любая дверь, построенная или в подземелье, открывается, когда вы подходите, и закрывается за вами (статья).

  • Дверь открывается, когда вы ближе 1,3 м к проёму. Закрывается, когда вы отошли на 2,8 м, но не раньше чем через секунду.
  • Закрываются только двери, которые открыл мод. Открытую руками дверь он не трогает.
  • Дверь с замком открывается, только если ключ в сумке.
  • Чужой оберег по-прежнему не пускает. Подъёмные мосты и двери, которые нельзя закрыть, работают руками.

Опрятная сумка (Tidy Pack)

У сумки две кнопки: «Разложить» и «Сортировать» (статья).

  • «Разложить» отправляет вещи в построенные сундуки не дальше 10 м, где такая вещь уже лежит. Сундуки открывать не нужно. Радиус задаёт Quick stack range (раздел 5. Controls, по умолчанию 10, от 2 до 30).
  • Чужой оберег, запертый сундук или сундук, открытый другим игроком, пропускаются.
  • «Сортировать» сливает стопки и упорядочивает сумку по виду и имени.
  • Первая строка сумки, надетые вещи и ячейки других модов остаются на месте.
  • Обе команды работают и клавишами при закрытой сумке: Stack nearby key (по умолчанию L) и Sort bag key (по умолчанию K).