Path of Valheimanвики

Вики Справка

Глоссарий Glossary

Термины и механики мода — те же статьи, что во встроенной вики игры.

А

Автодвери (Auto Doors)

Построенные с мастерством двери открываются при приближении и закрываются за прошедшим.

In English

Doors built with this mastery open when someone approaches and close after them.

Автопочинка (Auto Repair)

Взаимодействие со станцией автоматически чинит все переносимые предметы, которые эта станция поддерживает.

In English

Interacting with a crafting station automatically repairs all carried items that station supports.

Адреналин за парирование (Adrenaline for a parry)

Успешное парирование наполняет обычную шкалу адреналина игры. Её предел, спад и эффекты полной шкалы зависят от экипировки и правил игры.

In English

A successful parry adds to the base game's adrenaline meter. Its limit, decay and full-meter effects follow the equipped items and the game's rules.

Азурит (Azurite)

Камень рунограна. Азуритовые жилы рубят стамесками, а не кирками: обычные жилы дают азурит, осквернённые - осквернённый азурит, божественные - божественный азурит. Азуритовая печь перемалывает каждый в свою пыль, из которой Стол рунограна делает руны.

In English

Runecarver's stone. Azurite veins are cut with chisels, not pickaxes: plain veins give azurite, corrupted ones corrupted azurite, divine ones divine azurite. The Azurite Kiln grinds each into its own dust, which the Runecarver's Table turns into runes.

Альтернативные атаки (Alternative attacks)

Дополнительный приём оружия. Брошенное оружие сохраняет этот тип атаки до попадания.

In English

A weapon's alternative attack. A thrown weapon retains this attack type until impact.

Арбалеты (Crossbows)

Стреляет заряженным болтом без натяжения. Перед следующим выстрелом требуется перезарядка.

In English

A crossbow fires a loaded bolt without drawing. It must reload before the next shot.

Атрибуты (Attributes)

Сила повышает здоровье и переносимый вес; Ловкость — выносливость и её регенерацию; Интеллект — эйтр и рунный щит. Ведущие атрибуты также усиливают урон оружия через множитель навыка.

In English

Strength supports health and carry weight; Dexterity supports stamina and its regeneration; Intelligence supports eitr and rune shield. Governing attributes also raise weapon damage through the skill multiplier.

Аура (Aura)

Аура действует на вас и на союзников в своём радиусе: игроков, которые не противники вам в PvP, питомцев, компаньонов и прислужников. Каждый импульс обновляет её эффект и никогда не складывает его. Ауры тринкетов включаются адреналином на ограниченное время.

In English

An aura works on you and on allies in its radius: players who are not your PvP opponents, pets, companions and minions. Each pulse refreshes its effect and never stacks it. Trinket auras are switched on by adrenaline for a limited time.

Ауры тринкетов (Trinket auras)

Эффекты активированных тринкетов и аффиксы активации действуют на союзников поблизости в течение своей длительности. Повторная передача ауры не повторяет мгновенные эффекты. Ауры не резервируют эйтр.

In English

Activated trinket effects and activation affixes affect nearby allies for their duration. Repeated aura delivery does not repeat instant effects. Auras do not reserve eitr.

Афтершок (Aftershock)

Второй выброс в точке слэма мгновение спустя, с уроном и модификаторами самого слэма. Шанс проверяется один раз на слэм, а не на каждого задетого врага, и афтершок никогда не порождает новый афтершок.

In English

A second eruption at a slam's point a moment later, with the slam's own damage and its own modifiers. It is rolled once per slam, not per enemy hit, and never makes another aftershock.

Аффиксы предмета (Item affixes)

Аффиксы, записанные на снаряжении, изменяют только этот предмет. Ремесленные бонусы сохраняются при передаче вещи и смене мастерств изготовителя. Повторные улучшения сохраняют сильнейший бонус каждого источника. Неудачная ремесленная попытка не удаляет уже полученные аффиксы.

In English

Affixes stored on a piece of equipment modify only that item. Crafting bonuses remain when it is traded or its maker changes masteries. Repeated upgrades keep the strongest bonus from each source. A failed crafting roll never removes existing affixes.

Б

Бег (Running)

Быстрое передвижение по земле. Скорость и расход выносливости — отдельные бонусы; штрафы экипировки могут влиять на оба.

In English

Ground movement while sprinting. Running speed and its stamina cost are separate bonuses; equipment movement penalties can affect both.

Бегун по тропам (Trail Runner)

Уменьшает расход выносливости при беге по тропе. Требует тропу под ногами персонажа.

In English

Reduces running stamina cost while travelling on a trail. The benefit requires trail ground beneath the character.

Без границ (No Bounds)

Строить и разбирать детали можно там, где мир это запрещает: в подземельях, у алтарей боссов, в стартовом храме, в лагерях торговцев и других запретных местах. Детали, которые обычно нельзя ставить в помещениях, ставятся и в подземельях. Обереги других игроков по-прежнему защищают свою зону.

In English

Building and removing pieces is allowed where the world forbids it: dungeons, boss altars, the starting temple, traders' camps and other no-build places. Pieces that normally cannot be placed indoors can be placed inside dungeons. Other players' wards still protect their area.

Безудержный заряд (Unbound Charge)

Одна проверка для исходной заряженной атаки. При успехе удваиваются числовые бонусы и количество дополнительных эффектов её заряда, в том числе эха, афтершоков и фантомных ударов. Это не второе применение атаки. Разрешения ввода, правила выбора цели, затраты и задержки не удваиваются.

In English

Roll once for the original charged attack. On success, double its charge-granted numerical bonuses and additional-effect counts, including echo, aftershock and phantom-strike payloads. This is not a second use of the attack. Input permissions, target rules, costs and delays do not double.

Бесконечный призрак (Endless Apparition)

Фантомные удары могут вызывать новые фантомные удары. Каждое следующее поколение умножает шанс срабатывания на указанный множитель. Общий штраф к шансу применяется отдельно. «Поблизости» сохраняет существующее правило точки исходной атаки.

In English

Phantom strikes may trigger phantom strikes. Each successive generation multiplies its trigger chance by the listed factor; the separate global phantom-chance penalty also applies. Nearby keeps its existing attack-origin rule.

Ближние сундуки: расходники (Nearby Chests (supplies))

Изготовление расходников - боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов - может брать материалы из доступных ближних сундуков.

In English

Crafting supplies - ammo, bombs, food, mead, oils and materials - can use materials from accessible nearby chests.

Ближние сундуки: снаряжение (Nearby Chests (equipment))

Изготовление и улучшение снаряжения - оружия, брони, щитов и инструментов - может брать материалы из доступных ближних сундуков, из чего бы оно ни делалось.

In English

Crafting and upgrading equipment - weapons, armour, shields and tools - can use materials from accessible nearby chests, whatever the materials are.

Близкие и дальние враги (Nearby and distant enemies)

Близость и дальность определяются от места начала атаки в момент попадания. Снаряд сохраняет точку запуска после переходов по цепи и отскоков.

In English

Nearby and distant refer to distance from the attack's origin when it hits. Projectiles retain their launch origin through chains and bounces.

Близкие сундуки (Nearby chests)

Позволяет подходящим действиям брать материалы из доступных близких контейнеров. Действие определяет центр поиска и радиус; недоступные для открытия контейнеры исключены.

In English

Allows supported actions to consume materials from accessible nearby containers. The action determines the search centre and range; containers that cannot be opened are excluded.

Блок (Block)

Сила блока поглощает часть или весь входящий удар; остаток проходит дальше. Затраты выносливости зависят от силы удара.

In English

Block power absorbs part or all of an incoming hit; remaining damage passes through. Blocking spends stamina according to the strength of the hit.

Бодрость (Rested)

Отдых даёт временный эффект, длительность и заряды которого зависят от комфорта. Бонусы дерева могут расти от этих зарядов, а сила бодрости усиливает такие прибавки.

In English

Resting grants a timed buff whose duration and charges depend on comfort. Tree bonuses can scale with these charges, and Rested power strengthens those per-charge bonuses.

Босс (Boss)

Призываемый босс биома. Победа может открыть дальнейшую прогрессию; трофей на Жертвенных камнях открывает соответствующую силу Отрёкшихся.

In English

A biome's summoned boss. Defeating it can unlock progression; hanging its trophy at the Sacrificial Stones unlocks the corresponding Forsaken power.

Брожение (Fermenting)

Превращает основу медовухи в готовые бутылки. Скорость брожения использует бонусы игрока, заложившего партию.

In English

Turns a mead base into finished bottles. Fermentation speed uses the bonuses of the player who started the batch.

Бросок кинжала (Dagger throw)

Заменяет альтернативную атаку ножа броском. Атака остаётся ножевой, но получает бонусы дальнего боя и бросков вместо ближнего боя; без возврата нож остаётся на месте приземления.

In English

Replaces a knife's alternative attack ([Mouse 3]) with a throw. It remains a knife attack but uses ranged and throwing bonuses instead of melee bonuses; without weapon return, the knife stays where it lands.

Быстрая метка (Quick Mark)

Нажмите {key.quickmark}, чтобы отметить на карте то, чьё имя видно под прицелом: залежь руды, вход в подземелье, существо, сундук, портал, рунный камень и другое. Метка получает свой значок и имя объекта, остаётся на карте и удаляется как любая метка. Делиться ли этими метками через стол картографа, задаётся в настройках карты (шестерёнка на большой карте).

In English

Press {key.quickmark} to mark on your map whatever shows its name under your crosshair: an ore deposit, a dungeon entrance, a creature, a chest, a portal, a runestone and more. The mark gets its own icon and the object's name, stays on your map and can be removed like any mark. Whether these marks are shared through the cartography table is set in the map settings (gear on the large map).

Быстрая пересадка (Quick Replant)

Сбор подходящей культуры сажает её заново на месте, если у персонажа есть нужные материалы посадки. Материалы расходуются.

In English

Harvesting an eligible crop replants it in place when the character carries the required planting materials. Those materials are consumed.

Быстрый улов (Quick Haul)

Сразу вытаскивает зацепленную рыбу, подтянутую на нужное расстояние.

In English

Immediately lands a hooked fish once it is pulled within the required distance.

В

Вампиризм (Life leech)

Возвращает долю здоровья, реально отнятого подходящим попаданием после брони и сопротивлений. Удары оружием и снаряды используют вампиризм, чары — вампиризм чар; косвенный урон и удары по ресурсам не подходят. Каждый удар запускает своё вытягивание: оно возвращает 2% максимума здоровья в секунду, пока не отдаст свою долю; всё вытягивание вместе - не больше 20% в секунду, и на полном здоровье оно обрывается.

In English

Restores a share of health actually removed by a qualifying hit after armour and resistances. Weapon and projectile hits use life leech; spell hits use spell leech, while indirect damage and resource hits do not qualify. Each hit starts its own leech that restores 2% of maximum health per second until it has given back its share; all leech together restores at most 20% per second and stops at full health.

Верстак под небом (Open-Air Bench)

Позволяет верстаку работать без крыши. Остальные требования сохраняются.

In English

Allows a workbench to operate without a roof. Its other requirements still apply.

Вместимость (Capacity)

Увеличивает максимальный стак указанной группы предметов в инвентаре этого персонажа. Не меняет стаки других игроков и не добавляет ячейки.

In English

Increases the maximum stack size for the named item group in this character's inventory. It does not change other players' stack sizes or add inventory slots.

Вне боя (Out of combat)

Условие, наступающее после периода без нанесённых и полученных попаданий. Новое попадание перезапускает ожидание.

In English

A condition reached after a period without dealing or taking a hit. Another hit restarts the waiting period.

Внимательный повар (Watchful Cook)

Не позволяет еде пережариться в уголь на станциях готовки.

In English

Prevents food from overcooking into coal on cooking stations.

Возврат потраченного (Refund)

Шанс сохранить каждую единицу, которую должно потратить указанное действие. Проверяется отдельно для каждой единицы; гарантированный шанс сохраняет все подходящие единицы.

In English

A chance to preserve each unit that would be consumed by the named action. It is rolled separately for each unit; a guaranteed chance preserves every eligible unit.

Возвращающийся бросок (Returning throw)

Возвращает брошенное оружие после попадания или на предельной дальности; возврат при убийстве требует смертельного попадания. На обратном пути оружие может задеть врагов с меньшим уроном; его ячейка остаётся занятой до возвращения.

In English

Recalls a thrown weapon after a hit or at maximum range; return on kill requires a killing blow. The returning weapon can hit enemies with reduced damage, and its inventory slot remains reserved until it returns.

Воздушный сбор (Windfall)

Нахождение в воздухе собирает подходящие ресурсы под персонажем. Они падают на землю и всё ещё требуют подбора.

In English

Being airborne harvests eligible resources below the character. The resources fall to the ground and still need to be picked up.

Восстановление растений (Regrowth)

Собранные дикие растения снова становятся доступными спустя время. Скорость восстановления сокращает ожидание на прежнем месте.

In English

Picked wild plants become gatherable again after a delay. Regrowth speed shortens this delay at their original location.

Второй взрыв (Second blast)

Шанс повторить взрыв бомбы на том же месте после короткой задержки. Повторный взрыв не запускает себя снова и не добавляет удар комбо.

In English

A chance for a bomb to explode again at the same location after a short delay. The echo does not repeat itself or add a Combo hit.

Выдержанная медовуха (Aged Mead)

Медовуха, достаточно долго пролежавшая в сундуке персонажа, получает дополнительную крепость. Улучшение сохраняется на бутылках.

In English

Meads stored long enough in a chest built by the character gain additional potency. The improvement is stored on the bottles.

Выносливость (Stamina)

Ресурс для движения, атак, блока и работы инструментом. Ловкость может увеличить его максимум и регенерацию.

In English

The resource spent on movement, attacks, blocking and tool work. Dexterity can improve its maximum and regeneration.

Выплавленная жила (Smelted Lode)

Добытая руда может выпасть готовым металлом. Плавильня и топливо не нужны.

In English

Mined ore can drop as its smelted metal instead. This does not require a smelter or fuel.

Высота и дальность прыжка (Jump height and distance)

Удержание прыжка в начале применяет бонус высоты; короткое нажатие сохраняет обычную высоту. Высота также влияет на дальность, а бонус дальности меняет только дальность.

In English

Holding jump at the start applies the height bonus; a brief press uses normal height. Jump height also contributes to distance, while jump-distance bonuses affect only distance.

Г

Глаз медовара (Brewmaster's Eye)

Показывает время до конца брожения при наведении на бродильню.

In English

Shows the remaining fermentation time when aiming at a fermenter.

Глаз следопыта (Tracker's Eye)

Показывает свежие следы животных. Следование подходящему следу выполняет условия бонусов выслеживания.

In English

Reveals fresh animal tracks. Following a valid track can satisfy bonuses that require tracking.

Глубокий трюм (Deep Hold)

Построенные с этим мастерством корабли получают дополнительный ряд груза.

In English

Ships built with this mastery receive an additional cargo row.

Гнёзда (Sockets)

До трёх гнёзд на предмете вмещают сигилы. Пробойники открывают гнездо своего вида: рунное, осквернённое или божественное. Сигил в божественном гнезде на 50% сильнее.

In English

Up to three sockets on an item hold sigils. Punches open a socket of their own kind: runic, corrupted or divine. A sigil in a divine socket is 50% stronger.

Горы (Mountains)

Горный биом. Обычно требует защиты от замерзания; его уровень биома определяет масштабирование опыта.

In English

The mountains biome. Freezing protection is normally required, and its biome level controls experience scaling there.

Д

Дальний заброс (Deep Cast)

Увеличивает максимальную дальность заброса удочки.

In English

Extends the maximum fishing cast distance.

Дверги (Dvergr)

Категория существ двергов. Обычно становятся враждебными при нападении или повреждении охраняемого имущества.

In English

The dvergr creature category. They normally become hostile when attacked or when their protected property is damaged.

Двойная партия (Double Batch)

Построенные с мастерством бродильни держат вторую партию в очереди. Она начинает бродить после сбора готовой первой партии.

In English

Fermenters built with this mastery can queue a second batch. It starts fermenting after the finished first batch is collected. Press [E] on a fermenter that is already fermenting, with mead base in your inventory.

Двойной котёл (Double Pot)

Готовка в котле создаёт дополнительную партию рецепта и расходует материалы обеих партий.

In English

Cooking at a cauldron creates an additional recipe batch and consumes the materials for both batches.

Двойной прыжок (Double jump)

Позволяет ещё один прыжок в воздухе до приземления. Расходует обычную выносливость прыжка и имеет отдельное использование от отскока от стены.

In English

Allows an additional jump while airborne before landing. It spends normal jump stamina and has a separate use from wall rebound.

Двойной прыжок (Double Jump)

Позволяет один дополнительный прыжок в воздухе до приземления. Расходует обычную выносливость прыжка и не расходует отскок от стены.

In English

Allows one additional jump in mid-air before landing. It spends normal jump stamina and does not consume wall rebound.

Двойной сбор (Double Pick)

Взаимодействие для сбора подходящего ресурса может дать ещё копию собранного количества. Шанс не связан с дополнительной добычей.

In English

Interacting to gather an eligible resource can yield another copy of the gathered amount. This chance is separate from extra yield.

Двуручное оружие (Two-handed weapons)

Одно оружие, занимающее обе руки. Не сочетается со щитом и отличается от парного оружия.

In English

A single weapon that occupies both hands. It cannot be used with a shield and is separate from dual-wield weapons.

Деление роя (Swarm Split)

Полный несобранный улей, построенный с мастерством, может дать пчелиную матку при ежедневной проверке.

In English

A full, unharvested hive built with this mastery can produce a queen bee on its daily roll.

Дикий сев (Wild Sowing)

Позволяет сажать дикие виды их семенами. Черенки дают такие семена; собранные ягоды и грибы не служат посадочным материалом.

In English

Allows planting wild species with their seeds. Cuttings supplies these seeds; the gathered berries and mushrooms are not planting materials.

Дичь (Game)

То, что приносит охота: шкуры, меха, перья, сырое мясо и трофеи.

In English

What a hunt brings: hides, pelts, feathers, raw meat and trophies.

Добивание (Execution)

Бонусы против врагов с низким здоровьем. Проверяют здоровье цели в момент попадания.

In English

Bonuses against enemies on low life. They apply according to the target's health when the hit lands.

Добыча инстов (Dungeon loot)

Ресурсы, которые лежат на стендах в подземельях и крепостях и выпадают, когда игрок с ними взаимодействует: ядра суртлинга, чёрные, расплавленные и ледяные ядра, кристаллы и обсидиан пещер, шерсть фенриса, останки склепов, сокровища двергов, обугленные черепа. Отдельная категория: бонусы собирательства на неё не действуют.

In English

Resources that lie on stands inside dungeons and fortresses and drop when the player interacts with them: surtling, black, molten and frost cores, cave crystals and obsidian, fenris hair, crypt remains, dvergr treasure, charred skulls. A category of its own: forage bonuses do not apply to it.

Дополнительная добыча (Extra yield)

Даёт дополнительные предметы при указанной добыче или производстве. Сначала выдаются целые гарантированные прибавки; остаточный ресурсный шанс может повторяться каскадом.

In English

Awards additional items from the named resource or production action. Whole guaranteed extras are awarded first; remaining resource chance can repeat through the extra-item cascade.

Дополнительное качество (Extra quality)

Успешный бросок добавляет уровень качества и запускает следующий с меньшим шансом. Цепочка обрывается при неудаче и может превысить обычный предел улучшения. Шансы подходящих профессий складываются перед первым броском.

In English

A successful roll adds a quality level and allows another roll with a reduced chance. The chain stops on failure and can raise quality beyond the normal upgrade limit. Applicable profession chances add before the first roll.

Дополнительный урон (Damage gained as extra)

Добавляет другой тип урона без уменьшения исходного. Добавка усиливается бонусами нового типа и накапливает его недуг; бонус указывает, какой исходный урон используется.

In English

Adds another damage type without reducing the original damage. The added damage scales with its new type and can build its matching ailment; the bonus specifies which source damage supplies it.

Древковое (Polearms)

Древковое оружие имеет колющую атаку и альтернативный широкий взмах. Бонусы древкового действуют на обе; бонусы альтернативной атаки — только на взмах.

In English

A polearm has a thrusting attack and an alternative sweeping attack. Polearm bonuses apply to both, while alternative-attack bonuses apply only to the sweep.

Древние волокна (Ancient Grain)

Древняя, качественная древесина и древесина Иггдрасиля получают дополнительные независимые проверки дополнительной добычи.

In English

Ancient, fine and Yggdrasil wood receive additional independent extra-yield rolls.

Дубины (Clubs)

Булавы и молоты получают бонусы дубин. Факел получает их только при мастерстве, позволяющем считать его дубиной.

In English

Maces and hammers use club bonuses. A torch receives these bonuses only with the mastery that makes it count as a club.

Дух (Intelligence)

Интеллект повышает максимальный эйтр и рунный щит. Также участвует в множителе навыка оружия, зависящего от Интеллекта.

In English

Intelligence raises maximum eitr and rune shield. It also contributes to the skill multiplier of weapons governed by Intelligence.

Е

Еда (Food)

Активные блюда временно дают здоровье, выносливость, эйтр и лечение. Их сытность обычно ослабевает по мере истечения срока.

In English

Active foods provide health, stamina, eitr and healing for a limited time. Their nourishment normally fades as they expire.

З

За спиной (Behind the Guard)

Если атака ножом заряжена, нажмите атаку из ручного блока, чтобы телепортироваться за спину выбранного прицелом противника поблизости и атаковать. Щит не требуется. Место за целью должно быть доступно.

In English

With a charged knife attack ready, press attack while manually blocking to teleport behind the aimed nearby enemy and attack. A shield is not required. The destination must be valid.

Завершение цепочки (Chain finisher)

Последняя атака в цепочке атак оружия, состоящей хотя бы из двух атак. Не зависит от комбо.

In English

The final attack of a weapon's attack chain containing at least two attacks. It does not depend on the Combo.

Задание профессии (Profession task)

У вас всегда два задания из любых профессий, доступных при нынешнем прогрессе. Каждое выполненное задание даёт +1 очко ремесла, не больше двух в день; выполненное сверх лимита засчитывается на следующий день. Первая смена задания за день бесплатна, следующие стоят глаз грейдворфа.

In English

You always hold two tasks, drawn from any profession you can work at your progress. Each finished task grants +1 craft point, at most two a day; a task finished past the limit counts the next day. The first swap each day is free, later ones cost greydwarf eyes.

Залпы снарядов (Projectile volleys)

Добавляет снаряды к выстрелу или броску. Дополнительные стрелы расходятся вокруг прицела, а болты летят последовательно; каждый расходует свой боеприпас, если тот не сохранён.

In English

Adds projectiles to a shot or throw. Extra arrows spread around the aim, while extra bolts fire in sequence; each consumes its own ammunition unless it is conserved.

Запасы мёда (Honey Stores)

Построенные с мастерством ульи вмещают больше мёда до заполнения.

In English

Hives built with this mastery can store more honey before becoming full.

Заряженная атака (Charged attack)

Заряд усиливает следующую выпущенную атаку оружием и расходуется даже при промахе. Заряды не складываются и не истекают. Все источники зарядки имеют общую перезарядку 3 секунды между успешными выдачами заряда. Расход заряда не запускает её заново, неудачная выдача не продлевает. Все попадания и снаряды выпущенной атаки разделяют её заряд. Чары расходуют его только с «Заряженными кастами». Сам заряд даёт 25% увеличения урона; узлы заряженных атак добавляют другие бонусы.

In English

A charge empowers your next released weapon attack and is consumed even on a miss. Charges do not stack or expire. All charge sources share a 3-second cooldown between successful grants. Spending a charge does not restart that cooldown, and failed grants do not extend it. All hits and projectiles of the released attack share its charge. Spells can consume it only with Charged Casts. The charge itself grants 25% increased damage; charged-attack nodes add further bonuses.

Защита от непогоды (Weatherproof)

Построенные с мастерством детали не получают урон от дождя, воды и волн. Другой урон не меняется.

In English

Pieces built with this mastery do not take damage from rain, water or waves. Other damage is unaffected.

Звери через порталы (Beast Portal)

Ручные звери, которые идут за персонажем, проходят с ним порталы и входы в подземелья: все, кто в пределах зова стада, оказываются рядом на той стороне.

In English

Tamed animals that follow you go with you through portals and dungeon entrances: those within the herd call range appear next to you on the other side.

Зверь на руках (Beast Bearer)

Одного небольшого ручного зверя (до размера волка: кабан, волк, курица, детёныши) можно нести на руках, в том числе через порталы: [Ctrl] + [E] на звере берёт его, ещё раз - ставит. Пока зверь на руках, атаковать нельзя. Зверя, на которого можно сесть с «Любое седло» (Any Saddle), берут удержанием [E]: короткое нажатие сажает верхом.

In English

You can carry one small tamed animal (up to wolf size: boar, wolf, chicken, young animals) in your arms, through portals too: press [Ctrl] + [E] on it to pick it up and again to set it down. You cannot attack while carrying. An animal you can also ride with Any Saddle is picked up by holding [E] instead: a plain press rides it.

Зимний улей (Winter Hive)

Позволяет построенным с мастерством ульям производить мёд в холодных биомах.

In English

Allows hives built with this mastery to produce honey in cold biomes.

Зов стада (Herd Call)

Команда следовать или стоять одному приручённому существу передаётся близким приручённым существам. Вышедшие за радиус стада перестают следовать.

In English

Giving a follow or stay command to one tamed creature also commands nearby tamed creatures. Followers that move beyond the herd's range stop following.

И

Избыточный шанс (Overflowing chance)

Шанс, не ограниченный 100%. Каждые полные 100% дают одно гарантированное срабатывание сверху, а остаток - шанс ещё на одно: при 150% одно гарантировано и есть 50% шанс на второе.

In English

A chance that is not capped at 100%. Every full 100% grants one guaranteed extra, and the remainder is the chance of one more: at 150%, one is guaranteed and there is a 50% chance of a second.

Именное стадо (Named Herd)

Показывает названных приручённых существ на карте.

In English

Shows named tamed creatures on the map.

К

Камень (Stone)

Камень и кремень, собранные с земли и отколотые от скал. Бонусы веса руды и слитков могут включать его.

In English

Stone and flint gathered from the ground and broken from rocks. Weight bonuses for ore and bars can include it.

Карта сокровищ (Treasure Map)

Открытие сундука может отметить ближайший неоткрытый сундук на карте. Обнаружение проверяется шансом.

In English

Opening a chest can mark the nearest unopened chest on the map. The reveal is chance-based.

Каскад (Cascade)

Разрушение залежи может разрушить близкую залежь. Каждая разрушенная так залежь может продолжить цепь.

In English

Shattering a deposit can also shatter a nearby deposit. Each deposit shattered this way can continue the chain.

Каскад лишних предметов (Extra-item cascade)

После успешной проверки дополнительного предмета возможна новая проверка с меньшим шансом. Сначала выдаются гарантированные целые прибавки, а оставшаяся дробная часть запускает каскад.

In English

An extra-item roll can repeat after a success, with each repeated chance becoming weaker. Whole guaranteed extras are awarded first; the remaining fractional chance starts the cascade.

Качество вещи (Item quality)

Уровень улучшения предмета. Улучшение повышает подходящие свойства и требует нужного уровня станции, если мастерство не расширяет предел.

In English

An item's upgrade level. Upgrading improves its supported properties and requires the appropriate crafting station level, unless a mastery extends the limit.

Кирки (Pickaxes)

Добывающий инструмент, способный атаковать существ. Против существ добывающий урон превращается в колющий.

In English

A mining tool that can also attack creatures. Against creatures, its mining damage becomes pierce damage.

Клеймо мастера (Master's Mark)

Позволяет улучшить снаряжение кузнеца на один уровень качества выше обычного предела. Предметы без улучшений не получают их. Два мастерства на смешанном рецепте повышают предел только один раз. Требования станции и материалов сохраняются.

In English

Allows upgrading Smith equipment one quality level beyond its normal maximum. Items without upgrades remain unupgradeable. Both profession masteries on a mixed recipe extend its limit only once. Station and material requirements still apply.

Ключевой узел (Keystone)

Крупная пассивка, меняющая механику и имеющая недостаток. Конечные множители недостатка остаются отдельными от увеличивающих бонусов.

In English

A major passive that changes a mechanic and includes a drawback. Final multipliers in that drawback remain separate from increased bonuses.

Количество предметов (Item quantity)

Увеличивает количество добычи с убийств: собственную добычу существа и добычу Path of Valheiman, включая поддерживаемые предметы Epic Loot. Складывается с прибавками от звёзд, модификаторов и силы монстров. Дробные добавки проверяются шансом; каскад лишних предметов и редкость не меняются.

In English

Increases the amount of loot from kills: the creature's own drops and Path of Valheiman loot, including supported Epic Loot drops. It adds up with the bonuses from stars, modifiers and monster power. Fractional extra amounts are rolled; this does not use the extra-item cascade or change item rarity.

Количество предметов в сундуке (Chest item quantity)

Увеличивает добычу мирового сундука при первом открытии или после пополнения. Не действует на построенные игроками контейнеры; дробная прибавка разыгрывается как шанс.

In English

Increases world-chest loot on its first opening, or after a refill. Player-built containers are unaffected; fractional extra amounts are rolled.

Комбо (Combo)

Атака оружием, попавшая по врагу, добавляет к комбо один удар независимо от числа целей. Удары комбо усиливают следующие атаки до предела; пауза, оглушение или применение чар завершают комбо, а промах его не меняет.

In English

A weapon attack that hits an enemy adds one hit to the Combo, regardless of target count. Combo hits empower later attacks up to the limit; a pause, stagger or spell cast ends the Combo, while a miss leaves it unchanged.

Компаньон (Companion)

Одно приручённое существо, которому вы дали имя Рогом вожака; оно одновременно питомец и компаньон. С рогом в руке: атака посылает его на врага или в точку, альтернативная атака переключает ожидание и следование, блок + атака отзывает его, блок + альтернативная атака задаёт патруль. Имя другому существу отпускает прежнего.

In English

One tamed creature you name with the Leader's Horn; it is a pet and a companion at once. With the horn in hand: attack sends it at an enemy or a spot, alternative attack switches wait and follow, block + attack recalls it, block + alternative attack sets a patrol. Naming another creature releases the previous one.

Комфорт (Comfort)

Комфорт определяется близкой обстановкой и укрытием. В каждой подходящей группе считается только лучший предмет; комфорт увеличивает длительность и заряды бодрости.

In English

Nearby furnishings and shelter determine comfort. Only the strongest furnishing in each supported group counts; comfort increases Rested duration and charges.

Конвертация урона (Damage conversion)

Меняет часть одного типа урона на другой до процентных бонусов. Полученный урон использует бонусы, недуги и сопротивления нового типа и не конвертируется снова; избыточные доли уменьшаются пропорционально.

In English

Changes part of one damage type into another before percentage bonuses apply. Converted damage uses its new type's bonuses, ailments and resistances and cannot be converted again; excessive conversion shares are reduced proportionally.

Копья (Spears)

Оружие, альтернативная атака которого — бросок. Брошенное копьё можно подобрать или вернуть эффектом возврата оружия.

In English

A spear is a weapon whose alternative attack is a throw. The thrown spear can be picked up or recalled by weapon return.

Корчеватель (Stump Breaker)

Альтернативный удар топором разбивает любой пень с одного удара, кто бы ни срубил дерево. Древесина пня выпадает как обычно.

In English

The alternate attack of an axe splits any stump in one blow, whoever felled the tree. The stump's wood drops as usual.

Крепкая бочка (Strong Cask)

Увеличивает максимальный стак медовухи в инвентаре этого персонажа. У других игроков сохраняются обычные стаки.

In English

Increases the maximum stack size of meads in this character's inventory. Other players retain their normal stack sizes.

Крепость медовухи (Mead potency)

Крепость усиливает сваренную медовуху, а длительность определяет время её действия. Бонусы сохраняются в бутылке при передаче; сила зелья — отдельный показатель.

In English

Mead potency strengthens a brewed mead; mead duration controls how long it lasts. Brewing bonuses are stored in the bottle and remain after transfer; potion power is separate.

Критический удар (Critical hit)

Критический удар умножает урон попадания. Увеличение шанса критического удара усиливает базовый шанс оружия; критический урон отдельно меняет множитель.

In English

A critical hit multiplies the hit's damage. Increased critical chance scales the weapon's base chance; critical damage changes the multiplier separately.

Кровотечение (Bleeding)

Рубящий урон заполняет шкалу кровотечения. Наложенное кровотечение наносит периодический урон сквозь броню; урон и длительность кровотечения меняются отдельно.

In English

Slash damage fills the bleeding gauge. When applied, bleeding deals damage over time that bypasses armour; bleeding damage and duration modify the effect separately.

Кулаки (Fists)

Кулачное оружие и голые руки получают общие бонусы кулаков. Бонусы голых рук требуют пустых рук; без щита они считаются парным оружием, со щитом — одноручным.

In English

Fist weapons and bare hands share fist bonuses. Bare-handed bonuses require empty hands; bare hands count as dual-wield without a shield and one-handed with a shield.

Кулаки как инструмент (Fists as a tool)

Позволяет кулакам рубить и добывать ресурсы частью физического урона. Уровень инструмента определяет доступные ресурсы и растёт после побед над боссами мира.

In English

Allows fists to chop trees and mine resources using part of their physical damage. Their tool tier determines eligible resources and rises as world bosses are defeated.

Кухонный звонок (Kitchen Bell)

Станции с едой персонажа сигнализируют о готовности. Они отмечены на миникарте до сбора этой еды или её сгорания.

In English

Stations cooking food placed by the character signal when it is ready. They remain marked on the minimap until that food is collected or burns.

Л

Ледяной кристалл (Ice crystal)

Ледяной кристалл вырастает, когда вы замораживаете врага или убиваете его холодом, если так сказано в ваших пассивках. Атака или заклинание, разбившие его, высвобождают ледяной взрыв, который накапливает охлаждение вокруг.

In English

An ice crystal grows when you freeze an enemy or kill one with cold, if your passives say so. An attack or spell that breaks it releases a cold burst that builds chill around.

Лесная удача (Timber Luck)

Урон падающего дерева не может убить персонажа. Смертельное попадание оставляет 1 здоровье.

In English

Damage from a falling tree cannot kill the character. A lethal hit leaves the character with 1 health.

Лесные семена (Forest seeds)

Рубка подходящих деревьев может дать их семена. Бонус конкретного вида улучшает шанс соответствующих семян; успехи могут повторяться каскадом.

In English

Chopping eligible trees can drop their seeds. Species-specific bonuses improve the matching seed chance; successful rolls can repeat through extra yield.

Лишняя еда (Extra food)

Может добавить порции при изготовлении еды или её сборе со станции, используя бонус повара. Успешные проверки дополнительной еды могут повторяться каскадом.

In English

Can add portions when food is made or collected from a cooking station, using the original cook's bonus. Successful extra-food rolls can repeat through extra yield.

Ловкость (Dexterity)

Ловкость повышает максимальную выносливость и её регенерацию. Также участвует в множителе навыка оружия, зависящего от Ловкости.

In English

Dexterity raises maximum stamina and stamina regeneration. It also contributes to the skill multiplier of weapons governed by Dexterity.

Луки (Bows)

Стреляет стрелами после натяжения. Натяжение усиливает выстрел до полного заряда, а удержание натянутого лука расходует выносливость.

In English

A bow fires arrows after drawing. Drawing improves the shot up to full draw, and holding a drawn bow spends stamina.

Льняная нить (Linen thread)

Нить, спряденная из льна на прялке.

In English

Thread spun from flax on the spinning wheel.

Любая дверь (Every Door)

Любая дверь - чья-то постройка или дверь подземелья - открывается, когда подходишь, и закрывается за спиной. Дверь с ключом по-прежнему требует ключ в сумке. Подъёмные мосты - руками.

In English

Any door - one somebody built or one in a dungeon - opens as you come up to it and closes behind you. A door that needs a key still needs the key in your bag. Bridges stay manual.

Любая почва (Any Soil)

Позволяет растениям расти вне обычных биомов. Требования обработанной земли и места сохраняются, где применимо.

In English

Allows plants to grow outside their usual biomes. Cultivated ground and sufficient growing space are still required where applicable.

Любое седло (Any Saddle)

Позволяет ездить на приручённых существах, обычно не поддерживающих седло. Существо всё равно нужно приручить.

In English

Allows riding tamed creatures that normally have no saddle support. The creature must still be tamed. Press [Ctrl] + [E] on it to mount.

Любой зверь (Any Beast)

Позволяет приручать обычно неприручаемых существ. Им всё равно нужны корм и условия приручения.

In English

Allows normally untamable creatures to be tamed. They still need food and the conditions required for taming.

Лёгкая броня (Light armour)

Броня и щиты со шкурами, кожей, костями, перьями, льняной нитью или джутом в рецепте получает бонусы кожевника. Если рецепт также использует металл, действуют подходящие бонусы обеих профессий.

In English

Armour and shields whose recipes use hides, leather, bone, feathers, linen thread or jute receives Tanner bonuses. A recipe that also uses metal qualifies for both professions.

Лёгкий каркас (Light Frame)

Построенные с мастерством детали требуют меньше опоры. Свойство сохраняется на каждой детали.

In English

Pieces built with this mastery require less structural support. The property is stored on each piece.

М

Малый попутный ветер (Minor tailwind)

Периодически проверяет шанс рулевого дать своему кораблю попутный ветер. Успех обновляет эффект, а смена рулевого завершает его; ветер в мире не меняется.

In English

Periodically rolls the helmsman's chance to give their ship favourable wind. A success refreshes the effect; changing helmsman ends it without changing the world's wind.

Масла (Oils)

Временно добавляет стихийный урон к ударам оружия. На оружии может быть одно масло; новое заменяет старое, а некоторым типам оружия для смазывания нужно мастерство.

In English

Adds extra elemental damage to weapon hits for a limited time. A weapon holds one oil at a time; a new oil replaces the previous one, and some weapon types require a mastery to accept oils.

Массовый сбор (Mass gathering)

Одно взаимодействие собирает подходящие растения и предметы поблизости. Каждое растение отдельно проверяет дополнительную добычу.

In English

One interaction gathers matching plants and items nearby. Each gathered plant rolls its extra yield separately.

Мастерства еды (Food masteries)

Превращают показатели активной еды в боевые бонусы: здоровье — в физический урон, эйтр — в стихийный урон, выносливость — в скорость атак. Каждый бонус растёт целыми ступенями.

In English

Turns active food values into combat bonuses: health supports physical damage, eitr supports elemental damage, and stamina supports attack speed. Each bonus grows in whole steps.

Мастерство (Mastery)

Каждый достигнутый узел позволяет выбрать ещё не взятый вариант из общего списка своего мастерства. Вариант даёт эффект один раз; явно повторяемые варианты — исключение.

In English

Each reached instance can select one option not already selected from its shared option list. The option grants its effect once; explicitly repeatable options are an exception.

Мастерство охотника за головами (Headhunter mastery)

Профессия зарезервирована и пока недоступна в игре.

In English

This profession is reserved and is not yet available in the game.

Мастерство рунограна (Runecarver mastery)

Профессия зарезервирована и пока недоступна в игре.

In English

This profession is reserved and is not yet available in the game.

Мгливые земли (Mistlands)

Поздний биом, покрытый мглой. Его уровень биома определяет масштабирование опыта.

In English

A late-game biome covered in mist. Its biome level controls experience scaling there.

Местная наживка (Native Bait)

Позволяет рыбе текущего биома клевать без наживки. Другая рыба сохраняет обычные требования наживки.

In English

Allows fish belonging to the current biome to bite without bait. Other fish retain their normal bait requirements.

Метки карты (Map marks)

Мастерства обнаружения отмечают подходящие объекты в своём радиусе на карте и миникарте. Временная метка исчезает вне радиуса или когда объект больше не подходит.

In English

Sight masteries mark eligible objects within their detection range on the map and minimap. Temporary marks disappear when the object leaves range or is no longer eligible.

Мечи (Swords)

Меч получает бонусы мечей и подходящего хвата. Типы урона определяются конкретным надетым мечом.

In English

A sword uses sword bonuses and its supported grip category. Weapon damage types are determined by the equipped sword.

Мина (Mine)

Бомба ждёт врага вместо взрыва при столкновении. Мина исчезает спустя время и не наносит урон владельцу.

In English

Makes a bomb wait for an enemy instead of exploding on impact. The mine expires after a delay and cannot damage its owner.

Множитель навыка (Skill multiplier)

Случайный множитель урона, среднее значение которого зависит от ведущих атрибутов оружия. При двух ведущих атрибутах используется их среднее; обычные навыки оружия этот множитель не повышают.

In English

A random damage multiplier whose midpoint depends on the weapon's governing attributes. Weapons with two governing attributes use their average; vanilla weapon skills do not raise this multiplier.

Мореходство (Sailing)

Управляет скоростью и управляемостью корабля при нахождении за штурвалом. Не меняет скорость плавания персонажа.

In English

Controls a ship's speed and handling while steering. It does not affect the character's swimming speed.

Морская стойка (Sea Legs)

Предотвращает наклон удочки при рыбалке с корабля.

In English

Prevents fishing from a ship from tipping the rod.

Мощь (Strength)

Сила повышает максимальное здоровье и переносимый вес. Также участвует в множителе навыка оружия, зависящего от Силы.

In English

Strength raises maximum health and carry weight. It also contributes to the skill multiplier of weapons governed by Strength.

Мягкая посадка (Padded Fit)

При изготовлении или улучшении лёгкой брони с вероятностью 25% добавляет аффикс предмета, уменьшающий её вес. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.

In English

Crafting or upgrading light armour has a 25% chance to add an item affix that reduces its weight. Each eligible mastery rolls independently.

Н

На исходе и полное (Low and full)

Низкий запас — менее 35% максимума, полный — не менее 99%. Каждый ресурс сравнивается со своим максимумом; правило одинаково для персонажей и врагов.

In English

Low means below 35% of maximum; full means at least 99%. Each resource is checked against its own maximum, for both characters and enemies.

Навык (Skill)

Обычные бонусы навыков заменены прогрессией аддона. Подходящие действия дают опыт, а ведущие атрибуты определяют урон оружия через множитель навыка.

In English

Vanilla skill bonuses are replaced by the addon's progression. Eligible actions award experience, and governing attributes determine weapon damage through the skill multiplier.

Надзор за грядками (Bed Watch)

Показывает время до созревания при наведении на собственные растения.

In English

Shows remaining growth time when aiming at the character's own plants.

Накопление (Build-up)

Помогает подходящему урону быстрее накладывать недуг. Не добавляет отсутствующий тип урона, не усиливает урон недуга и не продлевает его; прокол использует шанс вместо шкалы.

In English

Makes matching damage apply an ailment more readily. It does not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration; impale uses an application chance instead of a gauge.

Направленное падение (Guided Fall)

Дерево падает туда, куда смотрел персонаж при последнем попадании.

In English

A felled tree falls in the direction the character was looking when the final hit landed.

Натиск (Onslaught)

Временный эффект, получаемый при успешной проверке после убийства. Ускоряет атаки, чары, движение и регенерацию выносливости; сила натиска усиливает эти бонусы.

In English

A temporary buff gained on a successful on-kill roll. It improves attacks, casting, movement and stamina regeneration; Onslaught power strengthens these effects.

Натяжение лука (Bow draw)

Время до полного натяжения лука. Ускорение сокращает ожидание, но не усиливает полностью натянутый выстрел.

In English

The time a bow takes to reach full draw. Faster draw shortens this time without increasing the strength of a fully drawn shot.

Находка в улове (Catch treasure)

Успешная проверка заменяет рыбу подходящей биому находкой. Меняет улов, а не добавляет предмет к нему.

In English

A successful roll replaces the fish with treasure appropriate to the biome. It changes the catch rather than adding another item to it.

Невесомый сбор (Weightless Forage)

Подходящие материалы собирательства не имеют веса в инвентаре персонажа.

In English

Supported foraging materials have no carried weight while in the character's inventory.

Недавно (Recently)

Событие считается недавним, пока попадает в общее временное окно. Каждое условие отдельно отслеживает указанное событие.

In English

An event is recent while it falls within the shared recent-event time window. Each condition tracks its own named event.

Недостающее здоровье (Missing health)

Разница между максимальным и текущим здоровьем. Восстановление доли недостающего здоровья использует эту разницу при попадании; при полном здоровье ничего не восстанавливает.

In English

The difference between maximum and current health. Restoring a share of missing health uses that difference when the hit lands and restores nothing at full health.

Недуги и сопротивления (Ailments and resistances)

Для накопления недуга нужен подходящий тип урона. Накопление ускоряет наложение, урон недуга усиливает периодический урон, а длительность меняет время действия; сопротивления защищают от входящего урона.

In English

Matching damage is required to build an ailment. Build-up improves application, ailment damage improves damage over time, and duration changes how long the effect lasts; resistances protect against incoming damage.

Нежить (Undead)

Категория существ нежити. Бонусы категории действуют только на отнесённых к ней существ; сопротивления зависят от конкретного существа.

In English

The undead creature category. Category-specific bonuses apply only to creatures classified as undead; damage resistances remain creature-specific.

Ножи (Knives)

Нож получает бонусы ножей. Бросок кинжала заменяет альтернативную атаку только при действующем мастерстве.

In English

A knife uses knife bonuses. Dagger throw replaces its alternative attack only when that mastery is active.

Нос собирателя (Forager's Nose)

Показывает близкие дикие растения визуальными следами от них к персонажу.

In English

Reveals nearby wild plants with visual trails leading from them toward the character.

Ночной путник (Night Walker)

Позволяет бонусам с условием ночи действовать и вечером.

In English

Makes bonuses conditioned on night also apply during the evening.

Ночной собиратель (Night Forager)

Близкие собираемые объекты светятся ночью, а сбор даёт дополнительные ресурсы. Ночной путник может распространить условие ночи на вечер.

In English

Nearby pickables glow at night, and gathering grants additional resources. Night Walker can extend the night condition into the evening.

О

Обездвиживание (Immobilize)

Обездвиженный враг не может двигаться короткое время (базово 2 с). Обездвиживание накладывается с шансом при попадании: от дерева и, изначально, от природного оружия Пепельных земель. Строки длительности с чипом обездвиживания удлиняют его; многие строки сильнее против обездвиженных врагов.

In English

An immobilized enemy cannot move for a short time (2 s at base). It is applied by chance on hit: from the tree, and natively by Ashlands nature weapons. Duration rows with the immobilize chip lengthen it; many rows are stronger against immobilized enemies.

Обнаружение косяков (Shoal Sight)

Отмечает близкие косяки рыб на карте и миникарте.

In English

Marks nearby fish shoals on the map and minimap.

Обнаружение подземелий (Dungeon Sight)

Отмечает близкие входы в подземелья на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.

In English

Marks nearby dungeon entrances on the map and minimap. Marks disappear when the entrance leaves detection range.

Обнаружение редких (Rare Sight)

Отмечает близких редких и уникальных существ на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.

In English

Marks nearby rare and unique creatures on the map and minimap. Marks disappear when the creature leaves detection range.

Обнаружение руды (Ore Sight)

Отмечает близкие залежи руды на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.

In English

Marks nearby ore deposits on the map and minimap. Marks disappear when the deposit leaves detection range.

Обнаружение сундуков (Chest Sight)

Отмечает близкие сундуки на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.

In English

Marks nearby chests on the map and minimap. Marks disappear when the chest leaves detection range.

Обратный запал (Returning fuse)

После взрыва бомба возвращается к бросившему и взрывается снова. Оба взрыва могут задеть владельца; в инвентарь бомба не возвращается.

In English

After exploding, a bomb returns to its thrower and explodes again. Both blasts can hit the owner; the bomb is not returned to the inventory.

Обратный путь (Return Path)

Сидение в подземелье запускает полёт к выходу и расходует ядра суртлингов. Доступно один раз для подземелья до его сброса.

In English

Sitting inside a dungeon starts a flight to its exit and consumes surtling cores. It can be used once per dungeon until that dungeon resets.

Общая карта (Shared map)

Автоматически обменивается исследованными областями и метками с близкими пользователями аддона. Мастерство достаточно иметь одному участнику; у повторных обменов есть перезарядка.

In English

Automatically exchanges explored areas and map pins with nearby mod users. Only one participant needs the mastery; repeated exchanges have a cooldown.

Общая карта (Shared Map)

Автоматически обменивается исследованными областями и метками с близкими пользователями аддона. Мастерство достаточно иметь одному участнику.

In English

Automatically exchanges explored areas and map pins with nearby mod users. Only one participant needs the mastery.

Оглушающая сила (Stagger power)

Вклад попадания в шкалу оглушения цели. Полная шкала оглушает; дополнительный урон по оглушённым требует отдельного бонуса.

In English

The amount a hit contributes to the target's stagger gauge. A full gauge staggers the target; extra damage against staggered targets requires its own bonus.

Оглушение (Stagger)

Заполнение шкалы оглушения ненадолго прерывает действия цели. Накопление оглушения ускоряет заполнение от ударов; общее накопление недугов на него не действует.

In English

Reaching the stagger threshold briefly interrupts the target. Stagger build-up increases progress from hits; general ailment build-up does not affect it.

Огонь и мороз (Fire and Frost)

Горение и охлаждение не могут действовать одновременно. Наложение одного снимает другое.

In English

Burning and chill cannot coexist. Applying either removes the other.

Огонь по дереву (Fire against wood)

Превращает часть урона огнём в урон рубки при ударе по дереву. Требование уровня инструмента сохраняется.

In English

Turns part of fire damage into chopping damage when hitting a tree. The required tool tier still applies.

Одноручное оружие (One-handed weapons)

Оружие, оставляющее вторую руку свободной для щита. Голые руки считаются одноручными при надетом щите.

In English

A weapon that leaves the other hand available for a shield. Bare hands count as one-handed while a shield is equipped.

Окно серии рубки (Chopping series window)

Время для нажатия атаки, продолжающей серию рубки. Расширение облегчает ритм без прямого увеличения скорости ударов.

In English

The time available to press attack and continue a chopping series. A wider window makes the timing easier without directly increasing attack speed.

Опыт (Experience)

Опыт персонажа идёт только с боя и продвигает основное дерево; мирный труд вместо этого даёт опыт ремесла для дерева ремесла. Смерть может отнять опыт текущего уровня, не отнимая вложенных очков.

In English

Character experience comes from combat only and advances the main passive tree; peaceful work gives craft experience to the crafting tree instead. Death can remove current-level character experience without removing allocated points.

Опыт ремесла (Craft experience)

Даётся за мирный труд: опыт всех мирных навыков, охоту на животных и действия профессий. Он наполняет уровень ремесла, а с ним - очки ремесла; он отделён от опыта персонажа.

In English

Earned from peaceful work: the experience of every peaceful skill, hunting animals and profession actions. It fills the craft level and with it craft points; it is separate from character experience.

Орошение (Irrigation)

Посаженные с мастерством культуры растут быстрее. Бонус сохраняется на каждом растении.

In English

Crops planted with this mastery grow faster. The growth bonus stays on each planted crop.

Осквернение (Corruption)

Действие, меняющее предмет непредсказуемо: оно может сделать предмет лучше, а может - хуже. Осквернённый предмет больше нельзя изменить другими рунами.

In English

An action that changes an item in an unpredictable way: it may make the item better, or it may make it worse. A corrupted item can no longer be changed by other runes.

Отбрасывание (Knockback)

Толчок от попадания. Сам по себе не прерывает атаки; опрокидывание и толчок близких врагов требуют отдельных эффектов.

In English

The push delivered by a hit. It does not interrupt attacks by itself; knockdown and nearby pushes require separate effects.

Ответ блока и парирования (Block and Parry Response)

Возвращает часть заблокированного или парированного удара атакующему отдельно от шипов. Другие бонусы парирования могут усилить следующую атаку или чары либо подействовать на близких врагов.

In English

Returns part of a blocked or parried hit to its attacker, separately from thorns. Other parry bonuses can empower the next attack or cast, or affect nearby enemies.

Открытая верфь (Open Shipyard)

Позволяет строить и разбирать корабли без верстака. Вдали от верстака разбор упаковывает корабль и груз в ящик; размещение восстанавливает тот же корабль. При упаковке на борту не должно быть людей. Ящик проходит через портал, если в трюме нет того, что портал не берёт.

In English

Allows building and dismantling ships without a workbench. Away from a workbench, dismantling packs the ship and cargo into a crate; deploying it restores the same ship. Nobody may be aboard during packing. Dismantle with the hammer ([Mouse 3]); to deploy, select the crate on the hotbar and place the ship like any build piece. The crate goes through portals while its hold carries nothing a portal refuses.

Открытие карты (Map reveal)

Радиус вокруг персонажа, в котором открывается карта при исследовании.

In English

The radius around the character in which the map is uncovered while exploring.

Отравление (Poison)

Урон ядом заполняет шкалу отравления. Отравление наносит периодический урон; сильный эффект заменяет слабый. Яд не относится к стихиям.

In English

Poison damage fills the poison gauge. Poison deals damage over time; a stronger effect replaces a weaker one. Poison is separate from elemental damage.

Отскок (Bounce)

Снаряд отскакивает от земли и стен и летит дальше вместо того, чтобы остановиться. Каждый отскок даёт ещё один.

In English

A projectile bounces off the ground and walls and keeps flying instead of stopping. Each bounce allows one more.

Отскок бомбы (Bomb bounce)

Бомба взрывается при каждом касании земли. Каждый отскок уменьшает урон следующих взрывов.

In English

Makes a bomb explode on each ground contact. Each bounce reduces the damage of subsequent explosions.

Отскок от стены (Wall rebound)

Нажатие прыжка в воздухе рядом со стеной отталкивает персонажа от неё. Расходует обычную выносливость прыжка и имеет отдельное использование от двойного прыжка.

In English

Pressing jump near a wall while airborne launches the character away from it. It spends normal jump stamina and has a separate use from double jump.

Отскок от стены (Wall Rebound)

Нажатие прыжка в воздухе рядом со стеной отталкивает персонажа. Доступно один раз до приземления, расходует обычную выносливость прыжка и не расходует двойной прыжок.

In English

Pressing jump near a wall while airborne launches the character away from it. It is available once before landing, spends normal jump stamina and does not consume double jump.

Отскок снаряда (Projectile bounce)

Отражает снаряд при попадании в поверхность. Каждый отскок уменьшает последующий урон; у отскока бомбы свои правила взрыва.

In English

Reflects a projectile after it hits a surface. Each bounce reduces its subsequent damage; bomb bounce has its own explosion behaviour.

Отслеживание профессии (Profession tracking)

Отслеживание профессии показывает её задания на экране под её названием, с флажком у каждого. Новые задания отслеживаются, пока профессию не убрать из отслеживания.

In English

Following a profession shows its tasks on the HUD under its name, with a check box on each. New tasks stay tracked until the profession is unfollowed.

Охлаждение (Chill)

Урон холодом заполняет шкалу охлаждения. Охлаждение замедляет движение, постепенно ослабевает и снимает горение; устойчивые к холоду существа защищены от замедления.

In English

Frost damage fills the chill gauge. Chill slows movement, weakens over time and removes burning; frost-resistant creatures are protected from the slow.

Охотник стаи (Pack Hunter)

Близкие приручённые волки доставляют персонажу шкуры со своих убийств.

In English

Nearby tamed wolves deliver hides from their kills to the character.

Очки ремесла (Craft points)

Вкладываются в узлы дерева ремесла. Источники: уровни ремесла (очко за уровень мирного опыта, до 250) и задания (+1 за каждое, не больше двух в день). Значок «i» у счётчика в центре дерева ремесла их перечисляет.

In English

Spent on nodes in the craft tree. They come from craft levels (one per level of peaceful experience, up to 250) and tasks (+1 each, at most two a day). The "i" by the counter in the middle of the craft tree lists them.

П

Пакетная готовка (Batch Cook)

Взаимодействие со станцией заполняет все свободные места подходящей сырой едой из инвентаря.

In English

Interacting with a cooking station fills all available slots with supported raw food from the inventory.

Парение (Levitation)

Удержание прыжка позволяет медленно лететь, пока хватает выносливости. При открытом низком полёте удержание бега опускает персонажа и ускоряет движение с большим расходом выносливости.

In English

Holding jump enables slow flight while stamina lasts. With low flight unlocked, holding run lowers the character and allows faster movement at a higher stamina cost.

Парирование (Parry)

Блок непосредственно перед попаданием. Использует бонус парирования щита и может оглушить атакующего. Парирование тоже расходует выносливость.

In English

A block timed just before impact. It uses the shield's parry bonus and can stagger the attacker. Parrying also costs stamina.

Парное оружие (Dual-wield weapons)

Парное оружие занимает обе руки. Голые руки тоже считаются парными, если щит не надет.

In English

A weapon category that occupies both hands as a pair. Bare hands also count as dual-wield when no shield is equipped.

Перезарядка (Reload)

Время загрузки следующего болта в арбалет. Ускорение сокращает ожидание, но не повышает урон выстрела.

In English

The time a crossbow takes to load the next bolt. Faster reload shortens this time without increasing shot damage.

Перекат (Dodge roll)

Управляемый игроком перекат, ненадолго защищающий от попаданий и расходующий выносливость. Штрафы движения от экипировки увеличивают стоимость; шанс уклонения — отдельная автоматическая механика.

In English

A player-controlled roll that briefly avoids hits and spends stamina. Equipment movement penalties increase its cost; evasion chance is a separate automatic mechanic.

Перекрёсток (Crossroads)

Узел на пересечении дороги и кольца. Предлагает мастерство удобства.

In English

A node at the intersection of a road and a circle. It offers a quality-of-life mastery.

Перекус (Snacking)

Сырые ягоды и грибы дают уменьшенную сытность без ячейки еды. У каждого вида один активный перекус; повторное поедание обновляет длительность.

In English

Raw berries and mushrooms provide reduced nourishment without occupying a food slot. Each species has one active snack; eating the same species refreshes its duration.

Переносимый вес (Carry weight)

Максимальный вес до перегрузки. Перегруженный персонаж не может бегать или прыгать.

In English

The maximum weight a character can carry without becoming overloaded. Overload prevents running and jumping.

Питомцы (Pets)

Приручённые существа, действующие самостоятельно. Их атаки получают бонусы урона питомцев отдельно от общего урона хозяина.

In English

Tamed creatures that act independently. Their attacks use pet damage bonuses, independently of the owner's general damage bonuses.

Плавание (Swimming)

Движение в воде без корабля. Скорость плавания и затраты выносливости на него не связаны с бонусами мореходства.

In English

Movement through water without a ship. Swim speed and swimming stamina costs are separate from sailing bonuses.

Плавка (Smelting)

Плавильня превращает руду в слитки, а углевыжигательная печь — древесину в уголь. При работе расходуются сырьё и топливо.

In English

Turns ore into metal bars in a smelter. Kilns instead turn wood into coal; input materials and fuel are consumed as the machine works.

Плавучий груз (Salvage Float)

Море ничего не забирает. Трюм корабля, построенного с этим мастерством, всплывает одним ящиком, а вещь, выброшенная и утонувшая на глубине, всплывает в ящичке над этим местом. Ящики стоят там, где всплыли, и отмечены на карте, пока их не опустошат.

In English

Nothing is lost to the sea. The hold of a ship built with this mastery floats up in one crate, and an item you drop that sinks in deep water floats up in a small crate above the spot. Crates stay where they surfaced and are marked on the map until emptied.

Плоский урон (Flat damage)

Добавляет урон в основу перед множителем навыка и процентными бонусами. Общий плоский урон использует главный тип попадания; плоский стихийный урон требует уже имеющейся стихии.

In English

Adds damage to the base before the skill multiplier and percentage bonuses. General flat damage uses the hit's main type; flat elemental damage requires an existing elemental component.

Плотные грядки (Tight Beds)

Уменьшает нужное расстояние между растениями. Другие условия земли и роста сохраняются.

In English

Reduces the spacing required between plants. Other ground and growth requirements remain unchanged.

Площадь действия (Area of effect)

Увеличивает размер или дальность подходящих атак и эффектов. Не повышает их урон; урон по области — отдельный бонус.

In English

Increases the size or reach of supported attacks and effects. It does not increase their damage; area damage is separate.

Повторный обход (Second Sweep)

Полностью опустошённые персонажем сундуки могут наполниться спустя время. Новое содержимое получает подходящие бонусы сундуков; наведение показывает время ожидания.

In English

Chests fully emptied by the character can refill after a delay. Each refill generates fresh loot with applicable chest bonuses; aiming at the chest shows the remaining time.

Погреб под небом (Open-Air Cellar)

Построенные с мастерством бродильни работают без крыши.

In English

Fermenters built with this mastery work without a roof.

Подача из сундуков (Chest Feed)

Плавильни и углевыжигательные печи сами берут подходящее сырьё из одного ближайшего сундука-постройки в своём радиусе. Если он пуст или открыт, печь ждёт и других сундуков не ищет. Посмотри на печь - увидишь её радиус и сундук, из которого она берёт; Shift + колесо меняет радиус этой печи. Обработка использует подходящие бонусы владельца этого сундука.

In English

Smelters and kilns automatically take supported inputs from the one nearest built chest within their radius. If that chest is empty or open, they wait - they never look for another. Look at the smelter to see its radius and the chest it takes from; Shift + mouse wheel changes the radius of that smelter. Processing uses the source chest owner's applicable bonuses.

Подвижность в экипировке (Equipment mobility)

Уменьшает штраф к движению от брони и предметов в руках. Не даёт дополнительной скорости, если штрафа от экипировки нет.

In English

Reduces the movement penalty from worn armour and held equipment. It cannot grant extra speed when no equipment penalty is present.

Подогнанный доспех (Fitted Plate)

При изготовлении или улучшении тяжёлой брони с вероятностью 25% добавляет аффикс предмета, увеличивающий её защиту. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.

In English

Crafting or upgrading heavy armour has a 25% chance to add an item affix that increases its armour. Each eligible mastery rolls independently.

Подогнанный комплект (Fitted Set)

Позволяет улучшить снаряжение кожевника на один уровень качества выше обычного предела. Предметы без улучшений не получают их. Два мастерства на смешанном рецепте повышают предел только один раз. Требования станции и материалов сохраняются.

In English

Allows upgrading Tanner equipment one quality level beyond its normal maximum. Items without upgrades remain unupgradeable. Both profession masteries on a mixed recipe extend its limit only once. Station and material requirements still apply.

Пол как крыша (Floor as Roof)

Построенные с мастерством полы дают укрытие как крыша. Объекты и персонажи под ними получают обычную защиту крыши и проверки укрытия.

In English

Floors built with this mastery provide shelter like a roof. Objects and characters beneath them receive the normal roof protection and shelter checks.

Полевая разделка (Field Dressing)

Переносит шкуры и мясо с убийств персонажа прямо в инвентарь. Не поместившиеся предметы выпадают обычно.

In English

Sends hides and meat from the character's kills directly to their inventory. Items that cannot fit still drop normally.

Полевой портал (Field Portal)

Позволяет строить и разбирать порталы без близкого верстака. Остальные требования размещения и материалов сохраняются.

In English

Allows building and dismantling portals without a nearby workbench. Other placement and material requirements still apply.

Получаемый урон (Damage taken)

Обычные снижения входящего урона складываются, включая скользящие удары. Общий предел не позволяет получить полную невосприимчивость; броня и сопротивления защищают отдельно.

In English

Ordinary reductions to incoming hits add together, including glancing blows. Their shared limit prevents complete immunity; armour and resistances provide separate protection.

Полёт Хугина (Hugin's Flight)

С молотком или мотыгой управление строительным полётом переносит взгляд в ограниченную область, а тело остаётся на месте. Дальность стройки считается от взгляда; материалы и подходящая станция всё ещё нужны.

In English

With a hammer or hoe equipped, {key.hugin} moves the view into a limited flying range while the body stays behind. Placement uses building range from the view and still requires materials and a suitable station. While flying, [Space] rises, [Ctrl] sinks and [Shift] speeds up; {key.hugin} again returns the view to the body.

Порог шкалы (Gauge threshold)

Количество подходящего урона для заполнения шкалы недуга зависит от базового здоровья цели. Накопление позволяет тому же урону заполнить больше шкалы.

In English

The amount of matching damage needed to fill an ailment gauge depends on the target's base health. Build-up makes the same damage fill more of the gauge.

Портал знаний (Knowledge portal)

Дополнительный вход в дерево пассивок. Достижение одного портала знаний позволяет продолжать связанные пути от остальных порталов.

In English

A gateway into the passive tree. Reaching one activates the other knowledge portals as starting points for connected paths.

Портовая метка (Harbor Mark)

Отмечает построенные персонажем корабли на карте независимо от их текущего места.

In English

Marks ships built by the character on the map, independently of their current location.

Порядок в сумке (Tidy Pack)

У сумки появляются две кнопки. «Разложить» отправляет всё из сумки в сундуки в пределах 10 м, где такой предмет уже лежит, не открывая их. «Сортировать» сливает стопки и упорядочивает сумку по виду и имени. Первая строка сумки, надетое и ячейки других модов сумки остаются на месте. Обе работают и клавишами, {key.quickstack} и {key.sortbag}, даже при закрытой сумке; сменить их можно в разделе «Клавиши» настроек.

In English

Two small buttons appear under the weight next to the bag. Stack nearby sends everything from the bag into chests within 10 m that already hold the same item, without opening them. Sort merges stacks and orders the bag by kind and name. The hotbar row, equipped gear and slots of other inventory mods stay where they are. Both also work by keys, {key.quickstack} and {key.sortbag}, even with the bag closed; change them in the Hotkeys section of the settings.

Последовательные попадания (Consecutive hits)

Повторные попадания по одному врагу включают бонус после нужного числа ударов. Смена цели или выход за окно «Недавно» сбрасывает счётчик; сам включивший бонус удар его ещё не получает.

In English

Repeated hits on the same enemy activate a bonus after the required hit count. Changing targets or leaving the recently window resets the count; the triggering hit does not receive the new bonus.

Посохи (Staves)

Магическое оружие, расходующее эйтр. Бонусы посохов действуют на все посохи; бонусы школы — только на соответствующую школу магии.

In English

A magic weapon that spends eitr. Staff bonuses apply to all staves; school-specific bonuses apply only to the matching magic school.

Потеря опыта при смерти (Experience lost on death)

Меняет, сколько теряется при смерти. Настройка мира считает в уровнях: дробная часть - доля опыта одного уровня, целая - уровни целиком, а очки дерева сверх оставшихся возвращаются.

In English

Changes how much is lost on death. The world setting counts in levels: the fraction is a share of one level's experience, whole numbers are whole levels, and tree points above what remains are refunded.

Починка (Repair)

Починка изношенного снаряжения на станции. Радиус починки задаёт, как далеко от станции можно чинить предмет.

In English

Repairing worn equipment at a station. The repair radius sets how far from the station an item can be repaired.

Поясной фонарь (Belt Lantern)

Позволяет надеть фонарь двергов в отдельную поясную ячейку. Светит, не занимая руку.

In English

Allows equipping a Dvergr lantern in a separate belt slot. It provides light without occupying a hand.

Предел (Limit)

Максимальное число указанного эффекта, которое может существовать одновременно. Бонус предела меняет только названный эффект.

In English

The maximum number of a named effect that can exist at once. A limit bonus affects only the effect it names.

Прибавка за счёт другого стата (Bonus from another stat)

Бонус растёт от другого показателя целыми ступенями. Неполная ступень не даёт дополнительной прибавки.

In English

A bonus that scales with another stat in whole steps. Incomplete steps grant no additional bonus.

Привязь к могиле (Grave Tether)

После смерти при персонаже остаётся надетое снаряжение, а также оружие, щиты и инструменты из первой строки сумки. Всё остальное - прочее из первой строки, снаряжение в глубине сумки, материалы, руда, еда, зелья, боеприпасы - уходит в могилу. Могила отмечена на карте, и отметка пропадает, когда могилу опустошат.

In English

After death, the gear you wear stays on the character, and so do weapons, shields and tools in the hotbar row. Everything else - the rest of the hotbar, gear deeper in the bag, materials, ore, food, potions, ammunition - goes into the tombstone. The grave is marked on the map, and the marker disappears once the grave is emptied.

Приманка (Bait)

Выброшенная подходящая еда привлекает соответствующих диких животных поблизости. Одновременно действует одна приманка до истечения срока или поедания; размер привлечённой группы ограничен.

In English

Throwing suitable food attracts matching wild animals nearby. Only one bait is active at a time, and it expires or is consumed; attracted groups are limited in size.

Принудительное оглушение (Forced stagger)

Успешная проверка заставляет удар оглушить цель. Это отдельный эффект от заполнения шкалы оглушения; у ударов молнией может быть дополнительный шанс.

In English

A successful roll forces the hit to stagger its target. This is separate from filling the stagger gauge; lightning hits can have an additional stagger chance.

Приручение (Taming)

Постепенно приручает дикое существо, пока оно спокойно, сыто и рядом находится игрок. Подходящие приручённые существа могут размножаться в сытом состоянии.

In English

Gradually makes a wild creature tame while it is calm, fed and near a player. Eligible tamed creatures can breed while well-fed.

Приспешники (Minions)

Призванные существа, ограниченные расстоянием до хозяина. Их атаки получают бонусы урона приспешников отдельно от урона питомцев и общего урона.

In English

Summoned creatures with a limited distance from their owner. Their attacks use minion damage bonuses, independently of pet and general damage bonuses.

Проба на вкус (Taste Test)

Питьё медовухи, сваренной персонажем, может сохранить бутылку вместо расхода.

In English

Drinking a mead brewed by the character can preserve the bottle instead of consuming it.

Пробивание брони (Armour penetration)

Игнорирует часть брони цели при попадании. Не снимает броню с цели; разрушение брони — отдельный эффект.

In English

Ignores part of the target's armour for the hit. It does not remove armour from the target; armour break is a separate effect.

Пробивание сопротивлений (Resistance penetration)

Игнорирует часть подходящего сопротивления цели. Итоговое сопротивление может стать отрицательным и увеличить урон этого типа.

In English

Ignores part of the target's matching resistance. Effective resistance can fall below zero, increasing the damage of that type.

Пробитие снаряда (Projectile pierce)

Позволяет подходящим снарядам проходить сквозь цель и лететь дальше. Каждое пробитие позволяет пройти ещё одну цель.

In English

Allows supported projectiles to pass through a target and continue travelling. Each available pierce permits another target to be passed through.

Провокация (Provocation)

Заставляет врага атаковать провокатора некоторое время после последнего провоцирующего попадания. Заканчивается раньше, если провокатор умер или слишком удалился.

In English

Makes an enemy target the provoking character for a limited time after the latest provoking hit. It ends early if that character dies or moves too far away.

Прогресс профессии (Profession progression)

Область дерева ремесла скрыта туманом. Щёлкните по её значку в любом месте дерева, чтобы запланировать открытие: край области засветится, туман останется. «Применить» откроет её за 3 очка ремесла, и она останется открытой навсегда. Взятые путевые узлы расчищают туман вдоль дороги.

In English

An area of the craft tree lies under fog. Click its badge anywhere in the tree to plan it - the area's edge glows, the fog stays - and Apply opens it for 3 craft points; it stays open for good. Taking path nodes clears the fog along the road.

Прокол (Impale)

Колющий урон может наложить стаки, повышающие получаемый целью физический урон. Накопление улучшает шанс, предел ограничивает число стаков, а длительность определяет время до их исчезновения после последнего наложения.

In English

Pierce damage can apply stacks that increase the target's physical damage taken. Build-up improves application chance; the limit controls stack count, and duration controls how long stacks remain after the last application.

Промокание (Wet)

Состояние от дождя или воды, влияющее на регенерацию и защиту от холода. Также сокращает горение; связанные с промоканием бонусы требуют этого состояния.

In English

A status caused by rain or water that affects regeneration and cold protection. It also shortens burning; bonuses involving Wet apply only while that condition is met.

Пронос руды (Ore through portals)

Позволяет переносить руду и слитки через портал после победы над нужным боссом. Портал расходует заданную долю металла; у каждого металла своё условие прогрессии.

In English

Allows ore and metal bars through portals after the required boss is defeated. The portal consumes the configured share of transported metal; each metal follows its own progression requirement.

Проходной узел (Travel node)

Узел дороги с выбором Силы, Ловкости или Интеллекта.

In English

A road node with a choice of Strength, Dexterity or Intelligence.

Прочность (Durability)

Оставшийся запас износа предмета или постройки. Снаряжение чинится на подходящей станции.

In English

The remaining wear an item or structure can withstand. Equipment can be repaired at a station that supports it.

Пугало (Scarecrow)

Защищает посаженные с мастерством культуры от урона неигровых источников возле построек сажавшего. Урон игроков не меняется.

In English

Protects crops planted with this mastery from non-player damage near structures belonging to the planter. Player damage is unaffected.

Р

Работа земледельца (Farming work)

Собирайте созревшие урожаи и семена растений, которые посадили сами. Посадка сама по себе и сбор чужого урожая не дают опыта земледельца.

In English

Harvest mature crops and seed crops that you planted yourself. Planting alone and harvesting another player’s crops do not grant farming XP.

Работа искателя сокровищ (Delving work)

Впервые открывайте сундуки мира и собирайте ядра суртлингов или морозные железы из интерактивных ресурсов подземелий. Повторное открытие сундука не даёт опыта снова.

In English

Open world chests for the first time and collect surtling cores or freeze glands from dungeon resource pickups. Reopening a chest does not grant XP again.

Работа исследователя (Exploration work)

Проходите расстояние пешком или вплавь. Повторное движение по недавно посещённой местности даёт меньше опыта; телепортация и движение пассажиром не учитываются.

In English

Travel on foot or swim. Repeated travel through recently visited terrain grants less XP; teleportation and travel as a passenger do not count.

Работа кожевника (Tanning work)

Изготовление и улучшение снаряжения кожевника и прядение льняной нити дают опыт кожевника. Опыт за прядение получает игрок, загрузивший лён.

In English

Craft and upgrade Tanner equipment, and spin linen thread. Thread production grants XP to the player who loaded the flax.

Работа корабельщика (Shipwright work)

Проходите расстояние за штурвалом и стройте суда. Опыт за постройку судна начисляется только один раз на текущем этапе профессии.

In English

Travel at the helm and build ships. Ship construction grants XP only once per current profession stage.

Работа кузнеца (Smithing work)

Изготовление и улучшение снаряжения кузнеца, полный ремонт сломанного снаряжения кузнеца и выплавка слитков дают опыт кузнеца. Опыт за выплавку получает игрок, загрузивший руду.

In English

Craft and upgrade Smith equipment, fully repair broken Smith equipment, and smelt metal bars. Smelting XP belongs to the player who loaded the ore.

Работа лесоруба (Woodcutting work)

Валите деревья. Опыт профессии начисляется один раз за поваленное дерево; разделка упавших брёвен его не даёт.

In English

Fell trees. Each felled tree grants profession XP once; chopping its fallen logs does not.

Работа медовара (Brewing work)

Забирайте готовые напитки после брожения и создавайте масла. Опыт за брожение получает игрок, запустивший партию.

In English

Collect finished fermentation batches and craft oils. Fermentation XP belongs to the player who started the batch.

Работа охотника (Hunting work)

Убивайте диких кабанов, оленей, волков, локсов, зайцев или асксвинов. Другие существа и приручённые животные не дают охотничьего опыта.

In English

Kill wild boars, deer, wolves, lox, hares or asksvin. Other creatures and tamed animals do not grant hunting XP.

Работа повара (Cooking work)

Готовьте еду по рецептам или снимайте готовую, не сгоревшую еду с жаровни. Опыт за жаровню получает игрок, положивший сырую еду.

In English

Prepare food using recipes or collect cooked, unburnt food from a cooking station. Cooking-station XP belongs to the player who added the raw food.

Работа пчеловода (Beekeeping work)

Извлекайте мёд из ульев. Опыт получает игрок, построивший улей; при интенсивном сборе мёда прирост опыта уменьшается.

In English

Extract honey from beehives. XP belongs to the player who built the hive; intensive honey collection has diminishing returns.

Работа рудокопа (Mining work)

Разрушайте добываемые блоки руды или камня. Удары без разрушения блока не дают опыта профессии.

In English

Destroy ore or stone mining blocks. Hitting a block without destroying it grants no profession XP.

Работа рыболова (Fishing work)

Ловите рыбу удочкой. Подбор рыбы с земли не даёт опыта рыболова.

In English

Catch fish with a fishing rod. Picking up fish from the ground does not grant fishing XP.

Работа скотовода (Animal husbandry)

Приручайте животных, выращивайте их потомство до взрослого возраста и кормите голодных приручённых животных. Опыт получает закреплённый за животным хозяин; повторное кормление ограничено.

In English

Tame animals, raise their offspring to adulthood, and feed hungry tamed animals. Credit follows the recorded keeper; repeated feeding is limited.

Работа собирателя (Foraging work)

Собирайте дикорастущие ягоды, грибы, чертополох и одуванчики. Посаженные культуры не считаются собирательством.

In English

Gather wild berries, mushrooms, thistle and dandelions. Planted crops do not count as foraging.

Работа строителя (Building work)

Строительство долговечных деталей, ремонт повреждений мира, разбор мировых руин и изготовление или улучшение снаряжения только из дерева дают опыт строителя. Повторная постройка из возвращённых материалов не даёт опыт снова.

In English

Build lasting pieces, repair world damage, dismantle world ruins, and craft or upgrade pure-wood equipment. Rebuilding with recovered materials does not grant building XP again.

Разбор (Salvage)

Разбор постройки возвращает материалы, реально потраченные после скидок строительства. Бонус возврата при разборе может вернуть долю материалов, которые обычно не возвращаются.

In English

Dismantling a structure returns materials actually paid after construction discounts. Refund-on-dismantle bonuses can restore a share of materials that the structure would otherwise not return.

Разбор предметов (Salvaging items)

Разбирает снаряжение на подходящей станции и возвращает часть материалов рецепта, включая улучшения. Сам предмет расходуется.

In English

Dismantles equipment at a supported crafting station to recover part of its recipe materials, including upgrades. The item is consumed.

Разбор: без металла (Tanner Salvage)

Позволяет разбирать снаряжение кожевника у станции его изготовления или ремонта. Разбор предметов возвращает часть материалов предмета и его улучшений.

In English

Allows dismantling Tanner equipment at its crafting or repair station. Item salvage returns part of the materials spent on the item and its upgrades. At the station use its salvage tab, or [Alt] + right-click the item in your inventory.

Разбор: металл (Smith Salvage)

Позволяет разбирать снаряжение кузнеца у станции его изготовления или ремонта. Разбор предметов возвращает часть материалов предмета и его улучшений.

In English

Allows dismantling Smith equipment at its crafting or repair station. Item salvage returns part of the materials spent on the item and its upgrades. At the station use its salvage tab, or [Alt] + right-click the item in your inventory.

Разброс семян (Seed Scatter)

Дополнительное семя при рубке может замениться семенем дерева открытого биома. Доступность зависит от побеждённых боссов.

In English

An extra seed from chopping can be replaced with a tree seed from an unlocked biome. Eligibility depends on defeated bosses.

Разрушение брони (Armour break)

Дробящие попадания постепенно снижают броню цели, в том числе для вызвавшего снижение удара. Снижение общее для атакующих и исчезает после паузы без дробящих попаданий.

In English

Blunt hits progressively reduce the target's armour, including for the triggering hit. The reduction is shared on the target and clears after a pause without blunt hits.

Регенерация здоровья (Health regeneration)

Процентные бонусы усиливают пассивное лечение от еды. Плоское восстановление здоровья действует независимо от еды.

In English

Percentage bonuses scale passive healing supplied by food. Flat health regeneration works independently of food.

Редкость добычи сундуков (Chest loot rarity)

При первом открытии мирового сундука может заменить добычу более редкими позициями из таблицы этого биома. Не повышает категории редкости снаряжения и не увеличивает количество предметов.

In English

Can replace world-chest loot with less common entries from that biome's loot table on first opening. It does not upgrade equipment rarity tiers or increase item quantity.

Редкость предметов (Item rarity)

Повышает редкость снаряжения, выпадающего с убитых врагов: больше волшебных, редких и уникальных вещей. Складывается с редкостью от звёзд врага. Редкость добычи сундуков — отдельный эффект.

In English

Raises the rarity of equipment dropped by enemies you kill: more magic, rare and unique items. It adds up with the rarity from the enemy's stars. Chest loot rarity is a separate effect.

Рейтинг уклонения (Evasion rating)

Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать хита вместе с уроном, стаггером, отталкиванием и недугом. Шанс зависит от этапа атакующего; накопитель вероятности сглаживает последовательность попаданий и уклонений. Периодический урон, опасная земля и урон окружения не уклоняются; успешное пассивное уклонение вызывает событие «При уклонении» (On Evade), отдельное от ручного кувырка.

In English

Evasion rating grants a chance to avoid a hit completely, including its damage, stagger, knockback and ailment. The chance depends on the attacker’s stage; an accumulator smooths the sequence of hits and evasions. Damage over time, persistent damaging ground and environmental damage cannot be evaded; a successful passive evasion triggers on evade, independently of a manual dodge roll.

Ремонт в море (Mending at Sea)

Позволяет чинить корабли молотком без близкого верстака.

In English

Allows repairing ships with a hammer without a nearby workbench.

Ровная серия (Steady Series)

Каждое успешное попадание серии рубки увеличивает шанс лишнего бревна на текущем и последующих ударах. Шанс суммируется с остальными шансами лишнего бревна и сбрасывается при обрыве серии.

In English

Each successful hit in a chopping series adds to the chance for an extra log on that hit and subsequent hits. This chance stacks with other extra-log chances and resets when the series breaks.

Руда через порталы (Ore Portals)

Позволяет переносить руду и слитки через портал после победы над нужным боссом. Портал расходует настроенную долю металла.

In English

Allows ore and metal bars through portals after the required boss is defeated. The portal consumes a configured share of the transported metal.

Рунное ремесло (Rune crafting)

Применение руны к предмету: правый клик по руне, затем левый клик по предмету. Руны добавляют, убирают или перебрасывают свойства предмета; каждое свойство получает ступень и значение внутри этой ступени.

In English

Using a rune on an item: right-click the rune, then left-click the item. Runes add, remove or reroll an item's properties; each property rolls a tier and a value inside that tier.

Рунный монолит (Rune monolith)

Рунный камень, охраняющий зону своего биома. Его зону можно почувствовать издалека, ещё не дойдя до неё.

In English

A runic stone that guards a zone of its biome. Its zone can be sensed from a distance before it is reached.

Рунный щит (Rune shield)

Защитный слой, поглощающий урон после сопротивлений, но перед блоком и бронёй. Урон духом проходит сквозь него. После паузы без урона щит восстанавливается; задержка и регенерация управляют этим восстановлением.

In English

A protective layer that absorbs damage after resistances, before block and armour. Spirit damage bypasses it. After a pause without damage, the shield recharges; recharge delay and regeneration control this recovery.

Рывок кулака (Fist dash)

Перед атакой кулаками приближает персонажа к цели прицела до дистанции удара. Без цели выполняет короткий рывок вперёд; площадь действия увеличивает его дальность.

In English

Moves the character toward the aimed target before a fist attack, stopping at striking distance. With no target it travels forward a shorter distance; area of effect scales the dash range.

С

Самоцвет (Jewel)

Предмет, вставляемый в гнездо самоцвета на дереве пассивок. Обычный самоцвет просто добавляет указанные на нём статы; более редкие действуют на само дерево - усиливают, перестраивают или открывают пассивки в своём радиусе.

In English

An item set into a Jewel Socket of the passive tree. A plain Jewel just adds the stats written on it; rarer ones act on the tree itself - strengthening, reshaping or opening up the passives inside their radius.

Сбалансированный клинок (Balanced Blade)

При изготовлении или улучшении оружия с материалами кузнеца с вероятностью 25% добавляет аффикс предмета, увеличивающий его урон. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.

In English

Crafting or upgrading weapons using Smith materials has a 25% chance to add an item affix that increases their damage. Each eligible mastery rolls independently.

Сбор ресурсов подземелья (Dungeon resource pickup)

Ресурсы, полученные взаимодействием с собираемыми объектами подземелья. Бонус дополнительной добычи не действует на сундуки и добычу существ.

In English

Resources released by interacting with dungeon pickables. Its extra-yield bonus does not apply to chest contents or creature loot.

Сброс бомб (Bomb drop)

Автоматически сбрасывает имеющиеся бомбы через интервалы, пока персонаж в воздухе. Дополнительные снаряды увеличивают число бомб за сброс, а скорость перезарядки сокращает интервал.

In English

Automatically drops carried bombs at intervals while airborne. Additional projectiles increase the bombs per drop, and reload speed shortens the interval.

Свежая кухня (Fresh Kitchen)

Приготовленная с мастерством еда сохраняет полную сытность до конца срока. Обычная длительность не меняется.

In English

Food cooked with this mastery keeps full nourishment until it expires. Its normal duration remains unchanged.

Свой корабль (Own ship)

Корабль, построенный этим персонажем. Бонусы рядом с ним действуют, пока вы плывёте близко к нему.

In English

A ship built by this character. Bonuses near it apply while swimming close to it.

Семя (Seed)

То, из чего сажают посадку или саженец. Посадка расходует семя, если его не удалось сберечь.

In English

What a crop or sapling is planted from. Placing a plant consumes its seed unless it is saved.

Серия рубки (Chopping series)

Последовательность ударов топором по деревьям с соблюдением ритма. Нажатие атаки в нужном окне продолжает серию; удержание атаки не подходит. Бонусы растут от принятых попаданий до предела серии.

In English

A timed sequence of axe attacks against trees. Pressing attack during the timing window continues the sequence; holding attack does not. Series bonuses scale with accepted hits up to the series limit.

Сеть порталов (Portal Web)

Вход в портал не переносит сразу: открывается карта со всеми порталами мира. Выбор портала и кнопка «Принять» выводят из него. Отмена или закрытие карты оставляют на месте. Обычные правила порталов сохраняются: портал, который не пропустил бы груз или закрыт битвой с боссом, карту не открывает.

In English

Entering a portal does not send you anywhere at once: the map opens with every portal in the world marked. Click one, press Accept, and you step out of it. Cancel or close the map to stay. The usual portal rules still apply: a portal that would not take your cargo or that is closed by a boss fight does not open the map.

Сила зелья (Potion Power)

Усиливает зелья, сделанные алхимиком. Не действует на медовуху и масла.

In English

Strengthens potions made by the alchemist. It does not affect meads or oils.

Сила масел (Oil potency)

Усиливает дополнительный стихийный урон масла. Бонус медовара сохраняется в бутылке, затем на смазанном оружии и не зависит от текущего владельца.

In English

Strengthens the extra elemental damage supplied by an oil. The brewer's bonus is stored in the bottle and then on the oiled weapon, independently of its current owner.

Сила отталкивания (Knockback power)

Сила, с которой блок отталкивает атакующего. Не связана с силой блока, поглощающей урон.

In English

The strength with which a block pushes its attacker away. It is separate from block power, which absorbs damage.

Скольжение (Sliding)

Приседание при движении вниз по склону превращается в быстрое управляемое скольжение. Выносливость расходуется как при скрытном движении.

In English

Crouching while moving downhill turns into a faster, steerable slide. Sliding spends stamina as sneaking does.

Скольжение по склону (Sliding Down a Slope)

Приседание при движении вниз позволяет быстрое управляемое скольжение. Выносливость расходуется как при скрытном движении.

In English

Crouching while moving downhill enables a faster, steerable slide. Sliding spends stamina as sneaking does.

Скользящий удар (Glancing Blow)

Шанс уменьшить урон удара существа до применения брони. Это снижение складывается с другими обычными снижениями получаемого урона до общего предела.

In English

A chance for a creature's hit to deal reduced damage before armour. This reduction combines with other ordinary reductions to damage taken, subject to their shared limit.

Скорость кирок (Pickaxe swing speed)

Ускоряет удары киркой при добыче. Рабочий ритм ненадолго сохраняется после попадания по руде или камню; дополнительные условия бонуса тоже должны выполняться.

In English

Speeds up pickaxe swings while mining. The work rhythm remains active briefly after hitting ore or stone; any additional condition on the bonus must also be met.

Скорость навыков (Skill speed)

Ускоряет и атаки, и сотворение заклинаний: каждая прибавка к скорости навыков считается и скоростью атаки, и скоростью каста. Оружие или действие, названное в строке, сужает её так же, как и любую из этих скоростей.

In English

Speeds up attacks and spell casting at once: every skill speed bonus counts as attack speed and as cast speed. A weapon or action named in the line narrows it the same way it narrows either speed.

Скорость передвижения (Movement speed)

Быстрый бег стоит больше выносливости: каждый 1% скорости передвижения сверх обычной добавляет 3.33% к выносливости, расходуемой на бег. Снижение затрат на бег действует и против этой надбавки: на любой скорости бег можно довести до 15% обычной стоимости, но чем быстрее билд, тем больше снижения для этого нужно. Навык бега и замедление от брони не учитываются.

In English

Faster running costs more stamina: every 1% of movement speed above normal adds 3.33% to the stamina spent on running. Run cost reductions work against this extra cost too: at any speed, running can be brought down to 15% of its normal cost, but the faster the build, the more reduction that takes. Running skill and armour slowdowns do not count.

Скорость подтягивания рыбы (Reeling speed)

Скорость подтягивания уже пойманной на крючок рыбы. Шанс поклёвки и затраты выносливости на рыбалку — отдельные бонусы.

In English

The speed of pulling in a hooked fish. Bite chance and fishing stamina costs are separate bonuses.

Скорость серии рубки (Chopping series speed)

Ускоряет удары топором по мере роста серии рубки. Не меняет окно нажатия для продолжения серии.

In English

Increases axe attack speed as a chopping series grows. It is separate from the timing window used to continue the series.

Скорость топоров (Axe swing speed)

Ускоряет удары топором при рубке. Рабочий ритм ненадолго сохраняется после попадания по дереву; дополнительные условия бонуса тоже должны выполняться.

In English

Speeds up axe swings while chopping. The work rhythm remains active briefly after hitting a tree; any additional condition on the bonus must also be met.

Скрытая жила (Hidden Vein)

Добыча камня может дать руду открытого биома. Шанс не связан с обычной дополнительной добычей; доступность зависит от побеждённых боссов.

In English

Mining stone can drop ore from an unlocked biome. The chance is separate from normal extra yield, and eligibility depends on defeated bosses.

Скрытность (Stealth)

Затрудняет обнаружение крадущегося персонажа врагами. Действует только при приседании.

In English

Reduces how readily enemies notice a sneaking character. It applies only while crouching.

Слабое место (Weak spot)

Удар киркой показывает сужающуюся слабую точку на видимой руде. Попадание до её закрытия усиливает добывающий урон; бонусы могут улучшить размер, время и число точек.

In English

A pickaxe hit reveals a shrinking weak spot on visible ore. Hitting it before it closes deals increased mining damage; bonuses can improve its size, lifetime and count.

Слэм (Slam)

Атака, бьющая по земле в области: площадные атаки кувалд и похожего оружия и альтернативные атаки, которые мастерство превращает в слэм. К этим ударам применяются прибавки к слэмам и афтершоки. Слэм - не страйк и никогда не делит урон между целями.

In English

An attack that hits the ground in an area: the area attacks of sledges and similar weapons, and alternative attacks that a mastery turns into a slam. Slam bonuses and aftershocks apply to these hits. A slam is not a strike and never splits its damage between targets.

Снаряды (Projectiles)

Атака, летящая по миру до попадания. Пробитие проходит сквозь цели, цепь ищет следующего врага, а отскок от поверхности отражает снаряд с меньшим уроном.

In English

An attack travelling through the world before impact. Pierce passes through targets, chain seeks another enemy, and surface bounce reflects the projectile with reduced damage.

Снаряжение кожевника (Tanner equipment)

Снаряжение со шкурами, кожей, костями, перьями, льняной нитью или джутом в рецепте получает бонусы кожевника. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.

In English

Equipment whose recipe uses hides, leather, bone, feathers, linen thread or jute receives Tanner bonuses. Mixed recipes also receive applicable bonuses from the other professions whose materials they use.

Снаряжение кузнеца (Smith equipment)

Снаряжение с металлами, металлическими деталями, камнем, кремнем или обсидианом в рецепте получает бонусы кузнеца. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.

In English

Equipment whose recipe uses metals, metal components, stone, flint or obsidian receives Smith bonuses. Mixed recipes also receive applicable bonuses from the other professions whose materials they use.

Снаряжение рунограна (Runecarver equipment)

Снаряжение с очищенным эйтром в рецепте относится к будущему рунограну. Металл и шкуры также относят его к соответствующим профессиям; стихийный урон и навык оружия не определяют принадлежность.

In English

Equipment whose recipe uses refined eitr belongs to the future Runecarver. Metal or hide ingredients also qualify it for the corresponding professions; elemental damage and weapon skills do not determine ownership.

Снаряжение только из дерева (Pure-wood equipment)

Снаряжение, для которого нужна только древесина, получает подходящие бонусы строителя. Его изготовление и улучшение засчитываются как работа строителя.

In English

Equipment whose recipe contains only wood receives applicable Builder bonuses. Crafting and upgrading it count as Builder work.

Собирательство (Forage)

Ресурсы, которые подбираются поштучно там, где лежат: ягоды, грибы и цветы, ветки, камни и кремень, перья, дёготь из дегтевой ямы, сера. Урожай - часть собирательства, поэтому бонусы собирательства действуют и на него. Ресурсы на стендах подземелий собирательством не считаются.

In English

Resources picked up one at a time where they lie: berries, mushrooms and flowers, branches, stones and flint, feathers, tar from a tar pit, sulfur. Crops are part of forage, so forage bonuses also apply to them. Resources on dungeon stands are not forage.

Собственный (Own)

Определяет персонажа, который создал, посадил, загрузил или начал объект либо действие. Запись хранится на соответствующем объекте, поэтому эффекты владельца могут работать при чужом взаимодействии.

In English

Identifies the character who made, planted, loaded or started an object or action. Ownership is stored on the relevant object, so owner-specific effects can still apply when another player interacts.

Сон у костра (Sleep by the Fire)

Позволяет спать сидя у огня без кровати и крыши. Ночь может пройти без сна всех игроков.

In English

Allows sleeping while seated beside a fire without a bed or roof. The night can pass without every player sleeping. Sit down with [X] or on a chair near the fire.

Сопротивления (Resistances)

Снижает урон подходящего типа до предела в 75%; сопротивление сверх него ничего не даёт, если его не использует мастерство. Пробивание сопротивлений может уменьшить итоговое сопротивление ниже нуля и повысить получаемый урон.

In English

Reduces damage of the matching type, up to the limit of 75%; resistance above it does nothing unless a mastery uses it. Resistance penetration can lower effective resistance below zero and increase damage taken.

Состояния спутников (Companion states)

Спутник сыт, пока действует его время кормления. Близость к хозяину проверяется по радиусу этого условия; бонусы берутся из дерева хозяина.

In English

A companion is fed while its feeding timer is active. Near its keeper means within the keeper's proximity range; these bonuses use the keeper's passive tree.

Союзный адреналин (Allied adrenaline)

Исходные действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Союзники сохраняют свой прирост. Переданный прирост нельзя передать дальше; его множитель отделён от других эффектов связи.

In English

Original adrenaline-generating actions of linked allies also grant adrenaline to the bearer. Allies keep their own gain. Transferred gains cannot be forwarded again; their multiplier is separate from other link effects.

Спора (Spore)

Спора вырастает там, где ваш удар касается земли, стены, дерева или другого препятствия. Она слабо отравляет врагов рядом. Разрушенная, она лопается и разносит свой яд и все недуги на ней по врагам вокруг.

In English

A spore grows where your hit touches the ground, a wall, a tree or another obstacle. It weakly poisons enemies nearby. Destroyed, it bursts and spreads its poison and every ailment on it to enemies around.

Способы боя (How you fight)

Бонус может относиться к способу атаки, а не к конкретному оружию. Его получают только попадания подходящей категории.

In English

Bonuses can apply to an attack category rather than a particular weapon. Only hits matching the named category receive the bonus.

Стаки (Stacks)

Отдельные наложения эффекта, каждое из которых даёт свою прибавку до предела. Отличаются от заполнения шкалы.

In English

Separate applications of an effect that contribute individually up to its limit. They are distinct from progress in a gauge.

Стихийный урон и недуги (Elemental damage and ailments)

Огонь, холод и молния относятся к стихиям; яд и дух — отдельные типы урона. Подходящие бонусы складываются для каждого конечного типа, а урон недугов усиливает только сам недуг.

In English

Elemental damage includes fire, frost and lightning; poison and spirit are separate types. Matching damage bonuses add together for each final type, while ailment damage bonuses affect only the ailment.

Стойкость (Endurance)

Пока здоровье ниже порога стойкости, часть каждого удара, приходящаяся ниже порога, уменьшается: 20% в базе, не больше 75%. Порог считается в очках здоровья. С Рунным бастионом вместо здоровья проверяется рунный щит.

In English

While your health is below the endurance threshold, the part of each hit that falls below it is reduced: 20% at base, at most 75%. The threshold is counted in health points. With Rune Bulwark the rune shield is checked instead of health.

Сторожевые пчёлы (Guard Bees)

Пчёлы наносят урон врагам рядом с ульями, построенными с этим мастерством.

In English

Bees damage enemies near hives built with this mastery.

Страйк (Strike)

Взмах оружием ближнего боя: горизонтальная или вертикальная атака оружия ближнего боя, основная или альтернативная. Слэмы - не страйки, а страйк скипетра - его Кара. К этим ударам применяются прибавки к страйкам, копии страйков и Критическое эхо.

In English

A melee weapon swing: a horizontal or vertical attack of a melee weapon, primary or alternative. Slams are not strikes, and a sceptre's strike is its Smite. Strike bonuses, strike copies and Critical Echo apply to these hits.

Стрелы и болты (Arrows and bolts)

Сохранение боеприпаса может отменить его расход, а возврат — оставить выпущенный боеприпас на месте попадания. Дальность снаряда уменьшает падение и увеличивает путь полёта.

In English

Ammunition conservation can prevent consumption; recovery can leave fired ammunition where it lands. Projectile range reduces drop and extends travel distance.

Сундуки рядом: боеприпасы (Nearby Chests (ammo))

Позволяет делать боеприпасы из материалов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.

In English

Allows crafting ammunition with materials from accessible nearby chests. Nearby chests determines the search range.

Сундуки рядом: готовка (Nearby Chests (cooking))

Позволяет готовить из ингредиентов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.

In English

Allows cooking with ingredients from accessible nearby chests. Nearby chests determines the search range.

Сундуки рядом: медоварение (Nearby Chests (brewing))

Позволяет делать основы медовухи и масла из ингредиентов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.

In English

Allows making mead bases and oils with ingredients from accessible nearby chests. Nearby chests determines the search range.

Сундуки рядом: строительство (Nearby Chests (building))

Позволяет строить из материалов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.

In English

Allows building with materials from accessible nearby chests. Nearby chests determines the search range.

Сытная трапеза (Hearty Meal)

Каждая съеденная порция может стать Сытной трапезой: всё время действия она даёт в 1.35 раза больше здоровья, выносливости и эйтра. Шансы из всех источников складываются; сила Сытной трапезы фиксирована. Другие активные блюда, длительность и обычное ослабление не меняются; эффект сохраняется после переподключения.

In English

Each meal eaten has a chance to become a Hearty Meal: for its whole duration that portion gives 1.35 times its health, stamina and eitr. Chances from all sources add up; the strength of a Hearty Meal is fixed. Other active foods, duration and normal fading remain unchanged; the effect persists after reconnecting.

Сытность (Nourishment)

Здоровье, выносливость и эйтр от еды. Бонусы готовки сохраняются в блюде при передаче; длительность еды — отдельный показатель.

In English

The health, stamina and eitr granted by food. Cooking bonuses are stored in the finished item and remain after transfer; food duration is separate.

Т

Телега (Cart)

Колёсный грузовой контейнер, который тянет персонаж. Бонусы тяги уменьшают эффективную массу, пока персонаж запряжён в телегу.

In English

A wheeled cargo container pulled by a character. Cart-pulling bonuses reduce its effective mass while the character is harnessed to it.

Топоры (Axes)

Топор служит оружием и инструментом рубки. Бонусы против деревьев действуют на рубку, а не на удары по существам.

In English

An axe can be a weapon or a chopping tool. Bonuses against trees apply to chopping rather than hits against creatures.

Точильные камни (Whetstones)

Позволяет делать расходники для восстановления прочности оружия или инструмента в руках без ремонтной станции. У каждого камня свои требования материалов.

In English

Allows crafting consumables that restore durability to the held weapon or tool without a repair station. Each whetstone has its own material requirements.

Точность выстрела (Shot accuracy)

Сужает случайный разброс вокруг прицела, в том числе у дополнительных снарядов. Не наводит на врагов и не меняет урон, скорость или падение снаряда.

In English

Narrows the random spread around the reticle, including additional projectiles. It does not aim at enemies or change a projectile's damage, speed or drop.

Точный удар (Precise Strike)

Попадание в слабую точку даёт дополнительную долю руды залежи.

In English

Hitting a weak spot yields an additional share of the deposit's ore.

Тринкеты (Trinkets)

Тринкеты активируются вместе, когда адреналин достигает суммы их требований. Сила тринкетов усиливает их собственные числовые бонусы и аффиксы активации. Штраф «только для носителя» не ослабляет передачу ауры союзникам.

In English

Trinkets activate together when adrenaline reaches the sum of their individual requirements. Trinket potency scales their native numeric benefits and activation affixes. The bearer-only penalty does not weaken allied aura delivery.

Тягловые звери (Draft Animals)

Приседание и взаимодействие с телегой позволяет запрячь близкое приручённое существо, следующее за персонажем. Возможности тяги зависят от существа, а не персонажа.

In English

Pressing [Ctrl] + [E] on a cart allows harnessing a nearby tamed creature following the character. Pulling performance depends on the creature rather than the character.

Тяжёлая броня (Heavy armour)

Броня и щиты с металлами или металлическими деталями в рецепте получает бонусы кузнеца. Если рецепт также использует материалы лёгкой брони, действуют подходящие бонусы обеих профессий.

In English

Armour and shields whose recipes use metals or metal components receives Smith bonuses. A recipe that also uses light-armour materials qualifies for both professions.

У

Уверенный хват (Balanced Grip)

При изготовлении или улучшении оружия с материалами кожевника с вероятностью 25% добавляет аффикс предмета, снижающий расход выносливости на атаки этим оружием. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.

In English

Crafting or upgrading weapons using Tanner materials has a 25% chance to add an item affix that reduces their attack stamina cost. Each eligible mastery rolls independently.

Уголь (Coal)

Топливо для плавилен и углежогной печи. Бонусы веса плавки включают его.

In English

Fuel for smelters and the charcoal kiln. Smelting weight bonuses include it.

Удар в воздухе (Airborne strike)

Условие, выполняемое вне земли. Его бонусы действуют только при прямом предоставлении эффектом.

In English

A condition met while the character is off the ground. Its bonuses apply only when explicitly granted.

Удар в спину (Backstab)

Дополнительный урон по врагу, который ещё не заметил атакующего, независимо от направления атаки. Своего бонуса удара в спину у оружия нет: он даётся только уроном скрытной атакой.

In English

Extra damage against an enemy that has not noticed the attacker yet, regardless of attack direction. Weapons carry no backstab bonus of their own: it comes only from sneak attack damage bonuses.

Удар инструментом по области (Tool splash)

Передаёт часть удара инструментом близким ресурсным целям. Вторичные попадания не проверяют собственную дополнительную добычу и не добавляют удары комбо.

In English

Spreads part of a tool hit to nearby resource targets. These secondary hits do not roll their own extra yield or add Combo hits.

Удар с разбега (Running blow)

Требует движения по земле перед началом атаки. Выпущенная атака оружием сохраняет условие до попадания; чары и косвенный урон не подходят.

In English

Requires movement on the ground before the attack starts. The released weapon attack retains the condition through impact; spells and indirect damage do not qualify.

Уровень биома (Biome level)

Опыт за действия в биоме уменьшается, когда персонаж перерастает его уровень. Это зависит от биома, а не врага; прямые награды очками пассивок не уменьшаются.

In English

Experience from a biome decreases as the character outlevels it. This depends on the biome rather than the enemy; direct passive-point rewards are unaffected.

Уровень инструмента (Tool tier)

Определяет, какие ресурсы инструмент может повреждать. Один только высокий урон не позволяет добывать ресурсы выше его уровня.

In English

Determines which resources a tool is allowed to damage. More damage alone does not let a tool work on resources above its tier.

Урожай (Crop)

То, что вырастил игрок: посеянные грядки (ячмень, лён, морковь, репа, лук, капуста, картофель, семена) и посаженные им ягоды и грибы. Урожай - часть собирательства: бонусы собирательства действуют и на урожай, бонусы урожая - только на урожай.

In English

What the player grew: sown beds (barley, flax, carrots, turnips, onions, kale, potatoes, seeds) and berries or mushrooms the player planted. Crop is part of forage: forage bonuses also apply to crops, crop bonuses apply only to crops.

Урон вокруг цели (Hit splash)

Передаёт часть урона первого попадания другим близким врагам. Площадь действия увеличивает радиус; вторичный урон не запускает себя повторно и не проверяет новый критический удар.

In English

Spreads part of the first enemy hit's damage to other nearby enemies. Area of effect scales its radius; splash cannot trigger itself or roll another critical hit.

Урон духом (Spirit damage)

Тип урона, не относящийся к физическому или стихийному. Не заполняет шкалу недуга и проходит сквозь рунный щит к здоровью.

In English

A damage type separate from physical and elemental damage. It does not fill an ailment gauge and bypasses rune shield to damage health.

Урон киркой (Pickaxe damage)

Добывающий урон становится колющим против существ. Бонусы урона оружия могут действовать в обоих случаях, но бонусы против руды работают только при добыче.

In English

Mining damage becomes pierce damage against creatures. Weapon damage bonuses can affect both uses, but bonuses against ore apply only to mining.

Урон по области (Area damage)

Усиливает урон созданных игроком взрывов. Не меняет их размер; за него отвечает площадь действия.

In English

Increases damage dealt by player-created explosions. It does not increase their size; that is controlled by area of effect.

Урон при падении (Falling damage)

Снижает урон при падении. Обычные снижения имеют общий предел; полная защита требует эффекта, прямо дающего невосприимчивость.

In English

Reduces damage taken from falling. Ordinary reductions share a limit; complete immunity requires an effect that explicitly grants it.

Условная прибавка (Conditional bonus)

Бонус действует только при выполнении своего условия. Панель персонажа не включает ситуативные бонусы в оценку урона.

In English

A bonus applies only while its stated condition is met. The character sheet does not include situational damage bonuses in its damage estimate.

Уют кузни (Forge Comfort)

Комфорт повышает скорость плавки с этим мастерством. Бонус записывается при загрузке сырья.

In English

Comfort increases smelting speed through this mastery. The bonus is captured when inputs are loaded.

Уют очага (Hearth Comfort)

Комфорт повышает скорость готовки с этим мастерством. Бонус записывается при размещении еды на станции.

In English

Comfort increases cooking speed through this mastery. The bonus is captured when food is placed on a cooking station.

Уютные ульи (Cosy Hives)

Комфорт повышает скорость производства мёда с этим мастерством.

In English

Comfort increases honey production speed through this mastery.

Ф

Факел (Torch)

Источник света, которым можно атаковать. Прочность служит топливом; бонусы факела улучшают свет и расход топлива, а бонусы дубин требуют отдельного мастерства.

In English

A light source that can also attack. Durability acts as fuel; torch bonuses can improve its light and fuel use, while club bonuses require a separate mastery.

Фантомные удары (Phantom Strikes)

Попадание оружием ближнего боя может вызвать фантомный удар по случайному противнику поблизости, в том числе по исходной цели. Он наносит 15% рассчитанного урона исходного удара до защиты цели. Модификаторы урона повторно не применяются, новый крит и эффекты при попадании не срабатывают. Каждые полные 100% шанса гарантируют один фантомный удар, остаток проверяется на ещё один. Только «Бесконечный призрак» разрешает фантомным ударам вызывать следующие фантомные удары.

In English

A melee hit can cause a phantom strike against a random nearby enemy, including the original target. It deals 15% of the original hit's calculated damage before the target's defences. Damage modifiers are not applied again, and it does not roll a new critical strike or trigger on-hit effects. Every full 100% chance guarantees one phantom strike; the remainder rolls for one more. Only Endless Apparition allows phantom strikes to trigger further phantom strikes.

Формы строки (Line forms)

Плоские бонусы добавляются к базовому значению. Увеличения и снижения складываются; конечные множители применяются отдельно и перемножаются между собой.

In English

Flat bonuses add to the base value. Increased and reduced bonuses add together; final multipliers apply separately and multiply one another.

Фортификация (Fortification)

Временное снижение урона от ударов, которое складывается стаками. Новый стак обновляет время всех стаков; получение ограничено перезарядкой и пределом стаков.

In English

A temporary, stackable reduction to damage taken from hits. Gaining a stack refreshes all stacks, subject to the gain cooldown and stack limit.

Фулинги (Fulings)

Категория существ фулингов. Бонусы против фулингов действуют только на подходящих существ.

In English

The fuling creature category. Bonuses against fulings apply only to matching creatures.

Х

Хлебные крошки (Breadcrumbs)

Записывает пройденные коридоры подземелья на миникарте по мере движения.

In English

Records explored dungeon corridors on the minimap as the character walks through them.

Холод (Cold)

Состояние окружающей среды, замедляющее восстановление здоровья и выносливости. Замерзание также наносит урон здоровью; тепло и подходящая экипировка защищают от него.

In English

An environmental status that slows health and stamina regeneration. Freezing also damages health; warmth and suitable equipment provide protection.

Хранитель лески (Line Keeper)

Предотвращает обрыв рыболовной лески.

In English

Prevents the fishing line from snapping.

Хранитель стойла (Stable Keeper)

Взаимодействие с приручённым существом продлевает сытость рядом с постройками игроков. Эффект сохраняется на существе.

In English

Interacting with a tamed creature gives it longer feeding duration while near player-built structures. The effect remains on that creature.

Ц

Цветущий луг (Wildflower Meadow)

Подходящие цветущие растения рядом ускоряют производство мёда в ульях, построенных с мастерством.

In English

Nearby supported flowering plants increase honey production in hives built with this mastery.

Цепь (Chain)

После попадания снаряд ищет близкого врага, которого ещё не задевал. Каждый переход позволяет ещё один такой прыжок с уменьшенным уроном.

In English

After hitting a target, a projectile seeks a nearby enemy it has not yet hit. Each chain allows another jump, with reduced damage.

Цепь ткацких станков (Loom Chain)

Прялки автоматически берут лён из доступных близких сундуков. Производство использует подходящие бонусы владельца исходного сундука.

In English

Spinning wheels automatically take flax from accessible nearby chests. Production uses the source chest owner's applicable bonuses. Look at the spinning wheel and use [Shift] + mouse wheel to change its radius.

Цепь ульев (Hive Chain)

Сбор одного улья собирает связанные соседние ульи. Сбор проходит по цепи, а не по одной круглой области.

In English

Harvesting one hive also harvests connected neighbouring hives. Collection follows the hive chain rather than a single circular area.

Ч

Частота тиков регенерации здоровья (Health regeneration tick frequency)

Тики регенерации срабатывают чаще и восстанавливают пропорционально меньше здоровья. Общая скорость лечения не увеличивается. Регенерация от еды, независимый плоский реген, рунное врачевание и передача через связи сохраняют свой объём.

In English

Regeneration ticks occur more often and restore proportionally less health per tick. Total healing per second does not increase. Food regeneration, independent flat regeneration, rune healing and regeneration shared through links preserve their healing budget.

Черенки (Cuttings)

Сбор подходящих диких растений может дать их семена. Дикий сев использует эти семена для посадки диких видов.

In English

Gathering eligible wild plants can yield their seeds. Wild sowing uses these seeds to plant wild species.

Чистая рубка (Clean Felling)

Поваленные деревья не оставляют пней. Древесина пня выпадает вместе с деревом.

In English

Felled trees leave no stump. The stump's wood drops with the felled tree instead.

Чистое убийство (Clean Kill)

Зверь, убитый одним попаданием, гарантированно даёт трофей, если у него есть такой трофей.

In English

A beast killed in a single hit is guaranteed to drop its trophy, if that beast has a trophy drop.

Чистый раскол (Clean Split)

Кирка может разрушить руду одним ударом, если её уровень достаточно выше требуемого уровня залежи.

In English

A pickaxe can shatter ore in one hit when its tool tier sufficiently exceeds the deposit's required tier.

Чистый ствол (Clean Trunk)

Топор может повалить дерево одним ударом, если его уровень достаточно выше требуемого уровня дерева.

In English

An axe can fell a tree in one hit when its tool tier sufficiently exceeds the tree's required tier.

Чутьё погоды (Weather Sense)

Показывает следующую обычную погоду и время её прихода под миникартой. Особая погода событий и зон не прогнозируется.

In English

Shows the next ordinary weather and its arrival time below the minimap. Special weather caused by events or zones is not forecast.

Чёрный лес (Black Forest)

Биом Чёрного леса. Его уровень биома определяет масштабирование опыта.

In English

The Black Forest biome. Its biome level controls experience scaling there.

Ш

Шипы (Thorns)

Автоматически наносят ответный колющий урон атакующему. Добавленные типы урона могут накапливать соответствующие недуги.

In English

Automatically deals retaliatory pierce damage to an attacker. Added damage types can build their matching ailments.

Широкий сев (Broad Sowing)

Управление массовой посадкой размещает группу растений сразу. Соответствующие кнопки меняют поворот и расстояние; каждому растению всё ещё нужны материалы и подходящая земля.

In English

The mass-planting control places a group of plants at once. The associated controls adjust its rotation and spacing; each plant still requires materials and valid ground.

Шкала недуга (Ailment gauge)

Подходящий урон заполняет шкалу недуга цели; достижение порога накладывает недуг. Новые попадания поддерживают его, а пауза позволяет шкале опустеть и завершить эффект.

In English

Matching damage fills the target's ailment gauge; reaching the gauge threshold applies the ailment. Further hits sustain it, while a pause lets the gauge drain and ends the ailment when empty.

Штормовой киль (Storm Keel)

Построенные с этим мастерством корабли сохраняют полную управляемость в шторм.

In English

Ships built with this mastery retain full steering control in storms.

Э

Эйтр (Eitr)

Ресурс для магии. Еда и Интеллект могут увеличить его максимум.

In English

The resource spent on magic. Food and Intelligence can increase its maximum.

Экономия материалов (Saving materials)

Шанс выполнить указанное действие без расхода материалов. Сохранение рецепта оставляет весь набор, а поштучная экономия проверяет каждую расходуемую единицу отдельно.

In English

A chance for the named action to complete without consuming its materials. Recipe-level saving preserves the whole recipe, while per-unit conservation rolls separately for each consumed unit.

Эхо заклинания (Spell Echo)

Заряженный каст посохом целиком повторяется после задержки: то же заклинание, посох и модификаторы, включая дополнительные снаряды. Эхо не расходует ещё один заряд, не оплачивает каст повторно и не вызывает новое эхо.

In English

A charged staff cast is repeated in full after its repeat delay, using the same spell, weapon and modifiers, including additional projectiles. The echo does not spend another charge or pay the cast cost again and cannot echo itself.

Я

Якорь (Anchor)

Построенные с этим мастерством корабли получают якорь, доступный каждому у штурвала. Он предотвращает дрейф, но не качку и поворот.

In English

Ships built with this mastery receive an anchor that anyone can toggle at the helm with [Shift] + [E]. Anchoring prevents drift while allowing the ship to rock and turn.

Ярость (Rage)

Ресурс, который копят только прибавки ярости. Каждое очко даёт 1% больше урона атак; заклинания его не получают. Базовый максимум - 30. Через 4 с без прибавки ярости и без полученного урона она убывает на 5 в секунду.

In English

A resource that only rage gains build. Each point gives 1% more attack damage; spells do not benefit. The base maximum is 30. After 4 s without gaining rage or taking damage, it drains by 5 per second.