Path of Valheimanвики

Вики Гайды

Профессии и дерево ремесла Professions and the craft tree

Как устроено мирное дерево ремесла, откуда берутся очки ремесла и как прокачивать 18 профессий в версии 5.0.2.

Это руководство объясняет, что такое дерево ремесла, какие в нём профессии и откуда берутся очки ремесла. Вы узнаете, что изменилось с туманом и заданиями профессий к версии 5.0.2, какие бонусы ремесла стоит искать в первую очередь и с чего начать прокачку. Полное дерево со всеми узлами есть на странице дерева ремесла, а набор можно спланировать на карте ремесла: она нарисована как окно дерева в игре и сама считает очки по настройкам сервера. Как работают отдельные варианты мастерств (Врата начертаний, рудные порталы, спасательный поплавок, повторный обыск и другие), подробно разобрано в гайде «Мастерства ремесла».

Что такое дерево ремесла (Craft tree)

В окне дерева внизу две вкладки: «Дерево навыков» (Skill tree) и «Дерево ремёсел» (Craft tree). Боевое дерево растёт от опыта персонажа, а этот опыт даётся только за бой. Дерево ремесла живёт отдельно: оно растёт от опыта ремесла, который приходит за мирный труд, и тратит свои очки ремесла. Очки одного дерева нельзя потратить в другом.

Штраф опыта за слишком лёгкий биом урезает только опыт боевого дерева. Опыт ремесла он не трогает. Поэтому добывать медь или готовить еду на Лугах можно и на высоком уровне.

Устроено дерево так же, как боевое. Узлы сначала отмечаются, потом покупаются кнопкой «Применить». Крупные узлы с вариантами — это мастерства. Сам узел стоит 1 очко, а выбранный в нём вариант — ещё одно очко. Каждый вариант из общего списка мастерства можно взять только один раз.

Шесть секторов и 18 профессий (Sectors and professions)

От центрального узла дерево расходится на шесть секторов, по три профессии в каждом. Бонусы профессии относятся к её работе: у Рудокопа это руда, у Повара еда, у Корабельщика корабли.

СекторПрофессии
Горн (Forge)Рудокоп (Miner), Кузнец (Smith), Рунорез (Runecarver)
Лес (Timber)Дровосек (Woodcutter), Строитель (Builder), Корабельщик (Shipwright)
Зверь (Beast)Охотник (Hunter), Кожевник (Tanner), Скотовод (Herder)
Стол (Table)Земледелец (Farmer), Кулинар (Cook), Рыбак (Fisher)
Мёд и травы (Mead and Herbs)Собиратель (Forager), Пчеловод (Beekeeper), Медовар (Mead brewer)
Дорога (Road)Следопыт (Pathfinder), Искатель реликвий (Relic seeker), Охотник за головами (Headhunter)

Охотник за головами пока только заготовка: его мастерства пустые, работа за него опыта не даёт. Часть областей Рунореза в данных мода тоже помечена как зарезервированная. При этом узлы Рунореза уже есть: шанс лишнего азурита и лишней руны, гнёзда, редкость свойств при рунном ремесле. Подробнее о рунах читайте в руководстве по рунам.

Откуда берутся очки ремесла (Craft points)

Значок «i» у счётчика в центре дерева показывает три источника очков. Их можно копить одновременно.

Уровни ремесла

Опыт ремесла даёт любой мирный навык: сбор, добыча, рубка, ремесло, стройка, земледелие, рыбалка, приручение и путешествия. Ещё больше опыта дают действия профессий. Например, Рудокопу опыт засчитывается только за разрушенный блок руды или камня, а Дровосеку — один раз за каждое поваленное дерево. Что считается работой каждой профессии, расписано в глоссарии (работа рудокопа, работа охотника и т. д.).

  • За каждый уровень ремесла даётся 1 очко (Craft points per level, по умолчанию 1).
  • Уровни дают не больше 250 очков (Craft points from levels, по умолчанию 250). На этом числе уровни ремесла останавливаются.
  • Скорость набора задаёт множитель (Craft XP multiplier, по умолчанию 0.5). В 4.12.0 опыт ремесла урезали вдвое, а кривую уровней сделали круче.

Эврика! (Eureka)

Это нововведение версии 4.13.0. Любое действие профессии, которое даёт опыт ремесла, может закончиться открытием: «Эврика!» и +1 очко ремесла.

  • Шанс первого открытия в профессии — 1% за действие (Eureka starting chance, по умолчанию 0.01).
  • С каждым открытием шанс падает. С седьмого открытия он равен 0,1% (Eureka minimum chance, по умолчанию 0.001).
  • В каждой профессии бывает не больше 10 открытий (Eureka points per profession, по умолчанию 10). Счётчик свой у каждой профессии, так что выгодно работать в нескольких.

Рунные камни (Runestones)

Тоже с версии 4.13.0. Когда кто-то читает рунный камень в мире, все игроки на сервере получают очко ремесла. Очков дерева навыков рунные камни больше не дают. Не путайте их с рунными монолитами, это отдельная механика (см. руководство по монолитам).

  • +1 очко за каждый прочитанный камень (Craft points per runestone read, по умолчанию 1).
  • В счёт идут не больше 80 камней на мир (Runestones counted at most, по умолчанию 80).
  • С одного биома не больше 10 очков (Runestone craft points per biome, по умолчанию 10).

Итого по умолчанию: до 250 очков с уровней, до 10 очков «Эврики» на каждую профессию и до 80 очков с рунных камней (не больше 10 с биома).

Туман, области и задания профессий (Fog, areas, profession tasks)

В версиях 4.11–4.13 профессии открывались по частям. Сначала области профессии лежали под туманом, и каждую открывали заданиями. Потом, с 4.12.0, области стали покупать за 3 очка ремесла: щелчок по значку области отмечал её, кнопка «Применить» открывала. Взятые путевые узлы (Path) расчищали туман вдоль дороги. Задания тумана выглядели так:

  • Рудокоп: разбить 25 блоков медной или оловянной жилы;
  • Строитель: поставить 25 деревянных деталей;
  • Охотник: добыть 10 оленей и кабанов;
  • Скотовод: приручить 2 кабанов;
  • Собиратель: собрать 50 диких ягод малины;
  • Медовар: сварить 6 основ медовухи.

Ещё были «Задания дня»: два задания из любых доступных профессий, +1 очко за каждое, не больше двух очков в день. Первая смена задания за сутки была бесплатной, дальше она стоила 1, 2, 4… глаза грейдворфа.

В 5.0.2 всё это отключено. Код мода показывает дерево без тумана и без значков областей, все узлы видны сразу. Очков за задания нет, а выданные задания снимаются. В настройках остались ключи Craft points from tasks и Craft points per revealed area, но в 5.0.2 код их не использует. Статьи глоссария «Прогресс профессии» и «Задание профессии» описывают старую систему.

Сейчас всё проще: вы копите очки и ведёте путь от центра к нужным узлам. Путевые узлы дают по несколько мелких бонусов сразу нескольким профессиям сектора.

Что дают профессии (What professions give)

Экономия материалов (Material saving)

Это шанс не потратить единицу материала при стройке, готовке, медоварении, посеве, изготовлении боеприпасов и снаряжения, постройке кораблей, а также шанс сберечь наживку на рыбалке. Шанс проверяется отдельно для каждой единицы. Мелкий узел даёт 3%, крупный 8%. С 4.13.0 для рецепта, общего для нескольких профессий, берётся наибольший шанс, а не сумма. Экономию Кожевника тогда же снизили до 31%.

Лишняя добыча и лишнее качество (Extra yield, extra quality)

Узлы «лишнего» дают шанс получить ещё единицу руды, брёвен, слитков, шкур, мёда, урожая, еды, медовухи, рыбы, рун и азурита. Мелкий узел даёт 2–3%, крупный 5–8%. После удачи возможна новая проверка с меньшим шансом, это каскад лишних предметов. Кузнецу и Кожевнику узлы дают ещё шанс дополнительного качества при изготовлении и улучшении снаряжения: 2% на мелком узле и 5% на крупном. Оно может превысить обычный предел улучшения.

Разбор и развоплощение (Salvage, Disenchant)

Мастерства «Разбор: металл» (Smith Salvage) у Кузнеца и «Разбор: без металла» (Tanner Salvage) у Кожевника открывают разбор предметов. Разбирать можно у станции, где вещь делают или чинят: на вкладке разбора или через [Alt] + правый клик по вещи в инвентаре. Возвращается половина материалов каждого уровня вещи, сама вещь пропадает. На столе рунограна та же вкладка называется «Развоплощение». Там волшебные и более редкие вещи превращаются в азуритовую пыль, а уникальные и легендарные дают ещё и божественную азуритовую пыль.

Сундуки рядом и подача сырья (Nearby chests, Chest Feed)

Варианты «Сундуки рядом» позволяют брать материалы из доступных сундуков поблизости. Свой вариант есть у снаряжения, боеприпасов, расходников, стройки, готовки и медоварения. «Подача из сундуков» Кузнеца (Chest Feed) заставляет плавильни и углевыжигательные печи брать сырьё из одного ближайшего сундука. Радиус печи меняется так: Shift + колесо мыши, когда вы смотрите на печь.

Починка (Repair)

«Автопочинка» (Auto Repair) чинит всё, что вы несёте, как только вы открываете станцию, которая эти вещи поддерживает. «Точильные камни» (Whetstones) позволяют восстановить прочность оружия или инструмента в руках без ремонтной станции.

Как начать прокачку профессии (Getting started)

  1. Выберите сектор, где вы и так проводите больше всего времени: копаете, строите, готовите или исследуете.
  2. Работайте именно так, как считает профессия. Опыт даёт разрушенный блок, а не удар по нему, и поваленное дерево, а не разделка брёвен. Подробности в статьях «Работа …» в глоссарии.
  3. Займитесь несколькими профессиями. «Эврика!» считается отдельно для каждой, и первые открытия выпадают чаще всего.
  4. Читайте рунные камни, которые встречаете. Каждый даёт очко всему серверу, пока не набран предел биома.
  5. Ведите путь от центра к первому мастерству нужной профессии. Не забудьте второе очко на вариант.
  6. Сначала берите экономию материалов и сундуки рядом, потом лишнюю добычу.

Все узлы, мастерства и их варианты собраны на странице дерева ремесла. Путь до нужных мастерств и число очков удобно прикинуть на карте ремесла, а что делает каждый вариант — прочитать в гайде «Мастерства ремесла».