Path of Valheimanвики

Вики Гайды

Что нового в 5.0.3–5.0.9 What's new in 5.0.3–5.0.9

Главное из обновлений 5.0.3–5.0.9: экипировка и пояса, сигилы, лут, уклонение, новые узлы и самоцветы.

С 5.0.3 по 5.0.9 мод получил окно экипировки и пояса, рабочие сигилы, новую систему уклонения и сильно урезанный, но более ценный лут. В дереве появились новый ключевой узел и две ветки, скорость каста урезана вдвое, а узлы перезарядки наконец заработали. Вики теперь собрана из данных 5.0.9; полный список изменений — в официальных заметках к патчу (Patch notes).

Экипировка и пояса (Equipment and belts)

  • Новое окно экипировки рядом с крафтом, открывается по Tab (5.0.5). Слоты: шлем, нагрудник, поножи, плащ, пояс, утварь, колчан, безделушка. Есть живой портрет персонажа.
  • 8 ячеек для инструментов: L-Alt+1…8. До 3 ячеек еды (L-Shift+Z/X/C) и до 3 типов стрел из колчана (L-Shift+Q).
  • Ячейки еды открывает только пояс (5.0.8). Одна ячейка стрел открыта у всех (5.0.8).
  • Ячейки безделушек стоят в правой колонке окна экипировки, лишние места от талантов появляются под ними (5.0.9). Отдельная панель безделушек убрана.
  • Вкладка «Облик» (Appearance) — трансмог (5.0.5). На каждую вещь нужна одна Руна Обличья (Rune of Guise). Облики открываются разбором вещей.
  • Разбор для всех у станции, где вещь делается: возвращается 20% материалов (5.0.5). Подробнее — в гайде по крафту.
  • Плашка удаления предметов (5.0.7). Поиск по настройкам (5.0.7).
  • Моды ExtraSlots и AzuEPI выключают встроенную систему экипировки (5.0.7).

Пояса (Belts) появились в 5.0.7. Их делает кожевник (Tanner) на верстаке, по одному на биом. Мегингьорд (Megingjord) теперь тоже пояс.

  • Каждый пояс даёт +1–3 ячейки еды. С Равнин — ещё +1–3 ячейки зелий (L-Shift+V/B/N).
  • Свой пул аффиксов, гнёзд нет. Пояса и безделушки — группа «Украшения» (Jewellery).
  • Улучшение пояса до 3 уровня даёт дополнительное свойство: сытность еды, длительность еды или длительность медов (5.0.8).
  • Мегингьорд: 1–3 ячейки еды и +150 к переносимому весу (5.0.8).
ПоясБиомВерстакЯчейки
Пояс первой тропы (Belt of the First Trail)Луга1еда
Лесной дозор (Forest Watch)Чёрный лес2еда
Болотный брод (Bog Ford)Болото3еда
Солёный ветер (Salt Wind)Океан3еда
Волчий перевал (Wolf Pass)Горы4еда
Солнечная степь (Sun Steppe)Равнины4еда + зелья
Следопыт тумана (Mist Tracker)Туманные земли5еда + зелья
Пепельный марш (Ash March)Пепельные земли5еда + зелья
Безмолвный мороз (Silent Frost)Глубокий Север5еда + зелья

Уникальные пояса:

  • Дань Хель (Hel's Tribute): убийство редкого монстра даёт его модификаторы на 60 с; 1–3 ячейки еды. С уровня области 25, очень редкий, падает запечатанным — открывается руной.
  • Кровь Квасира (Kvasir's Blood): 1–3 ячейки медов, меды в них действуют постоянно; −30…−50% ко всем сопротивлениям; 1–3 ячейки еды. С уровня области 80.

Аффиксы поясов (от тира T5 до T1):

АффиксДиапазон
Максимум здоровья / выносливости / эйтра+5 … +40
Броня+2 … +8
Рейтинг уклонения+2 … +22
Рунный щит+7 … +32
Сытность еды4% … 20% увеличение
Сила зелий своей варки4% … 20% увеличение
Эффект выпитого меда4% … 20% увеличение
Сопротивление огню / холоду / молнии / яду+4% … +26%
Сила / Ловкость / Интеллект+5 … +24

Сигилы (Sigils)

В 5.0.4 сигилы заработали. Сигил босса даёт свойство в зависимости от типа вещи. В божественном гнезде эффект +50%. В вещь можно вставить только один сигил босса (5.0.5). С 5.0.8 сигилы можно вставлять в гнёзда порченых вещей. Подсказка сигила раскладывает эффект по Alt.

СигилТип вещиЭффект
Сигил первой бури (First Storm), ЭйктюрОружие16% шанс цепной молнии при попадании
ПлащВ прыжке/полёте каждые 1,2 с — 30% шанс цепной молнии в случайного врага в пределах 80 м
Сигил древних корней (Ancient Roots), ДревнийОружие35% шипов добавляется к урону атаки
Башенный щит25% увеличение шипов при блоке
Баклер / круглый щит50% увеличение шипов при парировании
Нагрудник25% увеличение шипов
Сигил могильной топи (Grave Mire), Костяная массаЛюбой щит50% шипов преобразуется в яд
Сигил морозного крыла (Frost Wing), МодерПлащДаёт ключевой узел «Пёрышко» (Feather)
Сигил пепельного венца (Ashen Crown), ЯглутНагрудникПолученный урон огнём создаёт ауру на 1 с: 50% этого урона в секунду в радиусе 4 м
Сигил последнего пламени (Last Flame), ФейдерШлем+15% шанс, что убитый горящий враг взорвётся на 5% максимума здоровья огнём в радиусе 5 м
Сигил разорванных цепей (Broken Chains), КаллОружие40% увеличений урона атак действуют и на урон чар
Шлем40% увеличений скорости атаки действуют и на скорость каста
Сигил первой клятвы (First Oath), РунгардОружие5% текущего рунного щита добавляется к урону атаки
Сигил пожирателя клятв (Oath Devourer), порченыйОружие1,8% атак наносят доп. урон, равный 1,8% максимума здоровья цели
Сигил багрового выводка (Crimson Brood), порченыйШлем25% шанс, что убитый кровоточащий враг взорвётся на 50% оставшегося кровотечения в радиусе 5 м

Сигил туманного улья (Misty Hive) есть в данных, но в заметках к патчам его эффект не описан.

Сигилы стихий (Elemental sigils) — огня, холода, молнии и яда:

  • Нагрудник: +2% к максимуму сопротивления этой стихии (предел 90%).
  • Шлем, плащ, поножи, щит: +6% к сопротивлению.
  • Оружие: 15% увеличение урона. С 5.0.7 — урона своей стихией этого оружия.

Руны и крафт рун (Runes and runecraft)

  • Великая руна Ярла (Great Rune of the Jarl) теперь великая руна (5.0.4). Рецепт: чистый рунный камень + 40 божественной азуритовой пыли. Падает так же редко, как Руна Восхождения. Добавляет модификатор волшебной вещи и делает её редкой: волшебная с 1 модификатором становится редкой с 2.
  • Руна Обличья (Rune of Guise) — новая (5.0.5). Рецепт: чистый рунный камень + 10 азуритовой пыли. Переносит выбранный облик на надетую вещь.
  • Руна Воскрешения (Rune of Resurrection) — новая (5.0.5), вместе с надгробиями спутников. Делается на столе рунореза из божественного азурита, 3 заряда, перезаряжается у стола.
  • Улучшения рунного резца добавляют только прочность (5.0.4). Сила жилы и пробивание зависят от металла резца.
  • Азуритовая пыль (обычная, божественная, осквернённая) складывается до 500 вместо 50 (5.0.9).
  • Рецепты сигилов теперь требуют чистый рунный камень (5.0.4). Сигил босса: камень + эссенция босса + 120 божественной пыли (у порченых — 120 осквернённой). Сигил стихии: камень + эссенция стихии + 60 обычной пыли.
  • Крафт рун и сигилов даёт опыт рунореза (5.0.8).

Все руны — на странице рун, как ими пользоваться — в разделе о рунах.

Лут и частота выпадения (Loot and drop rate)

  • Валюта с обычных существ выпадает в 8 раз реже (5.0.3). С боссов — без изменений.
  • Снаряжение падает только волшебное или лучше (5.0.4). Обычные вещи не падают — их крафтят.
  • Вещь падает, только если рецепт известен и все материалы открыты. Иначе вместо неё падает валюта (5.0.4).
  • На стандартной частоте — примерно 1 волшебная+ вещь на 75 убийств. Сундук в мире — около 20% шанса на волшебную+, сундук в подземелье — около 28%.
  • Новые пресеты частоты выпадения при создании мира и в настройках сервера (5.0.4):
ПресетЧастота
Стандарт (Standard)100%
Часто (Frequent)200%
Очень часто (Very frequent)300%
Пауэркрип (Powercreep)400% — прежняя частота
  • Звёзды увеличивают ванильный лут на +50% за звезду (5.0.4). Трофеи и одиночные предметы не умножаются.
  • Модификаторы, сила монстров и количество/редкость предметов у убийцы больше не умножают ванильный лут — только лут мода (5.0.4).
  • Существа выше 2 звёзд роняют один трофей. Делящиеся существа не съедают трофей (5.0.3).
  • Монолиты: за полную зачистку волн 8, 9 и 10 — по одному Облику Первого Стража (Visage of the First Warden), до 3 за монолит (5.0.3). Порченые — так же.
  • Алтари силы (Altars of Power) отмечаются на карте после первого убийства босса биома (5.0.3). Каждое подношение стоит на один трофей больше предыдущего (5.0.5).

Подробнее о мире и добыче — в гайде по миру.

Уклонение и броня (Evasion and armour)

  • У врагов появилась точность (Enemy accuracy) (5.0.3). Она растёт с уровнем и звёздами врага.
  • Шанс уклонения считается как рейтинг уклонения против точности. Предел — 75%. Рейтинг намного ниже точности не уклоняется вовсе.
  • Простой «шанс уклонения» убран. Старые строки стали увеличением рейтинга уклонения.
  • Новые свойства вещей: рейтинг уклонения, увеличение рейтинга в движении, при низкой выносливости и в скрытности.
  • Подсказка защиты показывает точность врагов и ожидаемый шанс уклонения.
  • Броня: в 5.0.3 лёгкие и магические вещи давали только 30% брони. В 5.0.8 это откатили — все вещи снова дают полную броню, а лёгкие и магические сверху дают уклонение или рунный щит.
  • Снижение паузы перед перезарядкой рунного щита ограничено 75% (5.0.8).

Как считается защита — в гайде по бою.

Шипы, отражение и парирование (Thorns, reflect and parry)

  • Шипы с вещей при блоке теперь срабатывают и на удержанный блок, и на парирование (5.0.3). Новые звук и эффект попадания шипами, крупнее при ответе на парирование.
  • Шипы бьют только врагов — не спутников, питомцев и мирных существ (5.0.3).
  • Отражение, шипы и ответы на парирование не срабатывают по врагу, убитому в тот же момент (5.0.4).
  • «Шипастый ответ» (Barbed Riposte) возвращает парированному врагу 250% ваших шипов вместо 100% (5.0.8).
  • «Рассекающие шипы» (Cleaving Thorns) делят шипы на колющий и рассекающий урон; рассекающая часть вызывает кровотечение (5.0.7).
  • «Край блока» (Edge of the Block): скользящий удар бросается только при пробитом блоке (кончилась выносливость или оглушение), а не при полностью заблокированном (5.0.3).
  • Удар щитом — отдельный удар щита на кнопке альтернативной атаки (5.0.3). С 5.0.7 рывок щитом использует дробящее преобразование и оглушение как обычный удар; с 5.0.8 удар щитом попадает по крупным врагам.
  • Парирование без оружия снова работает (5.0.3), поэтому мастерство «Парировать телом» убрано.

Заряженные атаки (Charged attacks)

С 5.0.7 каждый источник заряда может снова зарядить атаку только через 2 с. У критического попадания — 0,2 с. Идеальное уклонение игнорирует перезарядку. Сам заряд даёт 25% увеличения урона.

ИсточникКогда заряжаетПерезарядка
«Готовый ответ» (Ready Answer)после парирования2 с
Second Edgeпосле вторичного попадания2 с
«Катящийся рывок» (Rolling Charge)после кувырка2 с, идеальное уклонение — без перезарядки
«Ответ вспышки» (Flash Response)при активации безделушки2 с
«Заклинание подготавливает удар» (Spell Primes the Strike)после сотворения чар2 с
«Критический заряд» (Critical Charge)после крита0,2 с
«Прыжок перед ударом» (Leap Before the Blow)после прыжка2 с

«Разбег исполина» (Giant's Run-Up) тоже заряжает атаку после долгого бега, перезарядка 2 с.

Изменения дерева пассивов (Passive tree changes)

Новое (5.0.3):

  • Ключевой узел «Кулак великана» (Giant's Blow), ветка Силы: +1 урона без оружия за каждые 10 Силы, ×0,8 скорости атаки. В игре подписан неверно, см. известные проблемы.
  • Ветка парирования между Силой и Ловкостью (Poised Guard): два малых узла по 5% увеличения бонуса парирования и значимый «Сила в пути» с 12,5%.
  • Ветка вампиризма между Силой и Ловкостью (Thirst for Battle): два малых по +0,2% вампиризма, «Алый след клинка» +0,5%, «Жажда выжить» +1% при низком здоровье.
  • «В гуще сечи» (Amid the Fray) теперь ещё даёт 3% увеличение урона в ближнем бою за каждые 30 Силы.

Изменённые узлы:

Узел5.0.25.0.9
«Быстрое слово» (Swift Word)15% скорости каста чар при полном рунном щите7,5%
«Ритм заклинаний», малый (Spell Rhythm)4% скорости каста чар2%
«Размах заклинателя» (Caster's Reach)10% области чар, 10% скорости каста10% области, 5% скорости каста
«Скорость каста и атаки» (Cast and attack speed)4% скорости каста, 2% скорости атаки2% скорости навыков
«Ловкие пальцы» (Nimble Fingers)10% скорости каста, 5% скорости атаки5% скорости навыков
«Перезарядка умений» (Skill cooldown)0% — не работал10% уменьшение перезарядки
«Терпение норн» (Norns' Patience)0% — не работал25% уменьшение перезарядки
«Лёгкая поступь» (Trail From the Hearth)+2,5% скорости передвижения за каждую единицу комфорта+1,5% за каждые 5 единиц комфорта
«В гуще сечи» (Amid the Fray)30% шанса крита в ближнем боюто же + 3% урона ближнего боя за каждые 30 Силы
  • «Скорость навыков» (Skill speed) — новая характеристика: одна прибавка считается и скоростью атаки, и скоростью каста.
  • Узлы кулаков переименованы: «голые руки» стали «кулаками» и «боем без оружия» (Fists and Unarmed).
  • Узлы Steadfast переименованы в «Стойкость» (Endurance) (5.0.3).
  • Ветку и путь можно выбрать прямо в дереве; Свидетель клятвы (Oath Witness) нужен только чтобы взять или нарушить клятву (5.0.5).
  • Смена вариантов: ЛКМ по узлу в очереди открывает выбор заново, бесплатно до применения. На взятом узле смена помечается ценой сброса (5.0.3).

Убранные мастерства:

  • «Парировать телом» (Parry with the Body) — парирование без оружия теперь работает и так (5.0.3).
  • «Полная сбруя» (Full Harness) — второй слот утвари больше не нужен, очко возвращено (5.0.8).

Пустые заготовки. Эти узлы получили имена, но в 5.0.9 ничего не дают:

  • «Отражение» (Reflection), «Возвращённая боль» (Returned Pain);
  • «Адреналин и тринкеты» (Adrenaline and Trinkets), «Сдержанный всплеск» (Held Surge), «Нарастающий азарт» (Rising Ardour), «Нестихший пыл» (Unfaded Fervour) — значимый узел, не путать с малым «Нестихшим пылом», который даёт +1,25 с задержки угасания адреналина;
  • «Шипы» (Thorns), «Колючая встреча» (Thorny Welcome), «Объятие терна» (Briar's Embrace).

На карте дерева такие узлы помечены как заготовки. Ещё несколько десятков новых узлов в данных называются «В разработке».

Самоцветы (Jewels)

  • Память Хугина (Hugin's Memory) — новый уникальный (5.0.5), с Равнин, средний радиус. Если в радиусе не взято ни одного значимого пассива, убийство редкого или уникального монстра даёт один из его модификаторов на 20 с.
  • Янтарь Первокорня (Amber of the First Root) — новый уникальный (5.0.8), падает с Древнего. Взятые малые и значимые пассивы в радиусе дают дополнительные свойства из своего пула.
  • Слеза Матери Тумана (Tear of the Mist Mother) переработана (5.0.8), падает с Матери Тумана: 0–100% увеличение эффекта гнёзд дерева с порчеными волшебными самоцветами.
  • Самоцвет на курсоре подсвечивает гнёзда (5.0.3).

Все самоцветы — на странице самоцветов.

Дерево ремёсел и профессии (Craft tree and professions)

  • Разбор у станции крафта для всех: 20% материалов (5.0.5). Узлы экономии материалов кузнеца, кожевника и строителя возвращают металл, кожу и дерево при разборе (5.0.7). Опции «разбор кузнеца» и «разбор кожевника» убраны.
  • Разбор даёт 1/4 опыта крафта (5.0.8). Посохи дают опыт рунореза и разбираются.
  • Пасечник (Beekeeper): шанс лишнего мёда работает и для живицы, дёгтя и смолы со срубленных деревьев; скорость улья ускоряет и сокосборник (5.0.7). В глоссарии — новый термин «Мёд и смолы».
  • Мастерство Magic Purse у Добытчика (Delver): кошель у сумки, монеты в нём ничего не весят и не теряются при смерти (5.0.5). В игре пока только английское название.
  • Мастерство Vacuum Chest у рунореза: сундук забирает готовое из плавилен, печей, прялок и мельниц и загружает их сам; Shift+колесо — радиус, Shift+E — фильтр (5.0.8). Тоже пока без русского имени.
  • Посох растопки (Kindling Staff) — первый посох мага, на верстаке из дерева, смолы и кремня, стреляет маленьким огненным шаром (5.0.7).
  • Скипетры масштабируются от Силы и Интеллекта (5.0.7). Аффиксы снарядов на оружии дают не больше +1.
  • Упакованный корабль весит как стройматериалы плюс трюм, упакованный портал — только материалы (5.0.5).
  • «Местная наживка» и «Глубокий заброс» работают; Культиватор только сажает (5.0.8).

Подробнее — в гайдах по крафту и мастерствам.

Сервер и администрирование (Server and admin)

  • Пресеты частоты выпадения в настройках сервера (5.0.4).
  • Окно мастерств ремёсел для админов: можно выключить опции мастерств для всех (5.0.7).
  • Окно лимитов навыков для админов (5.0.8).
  • Сложность боя Valheim больше не меняется на существующих мирах. Пресет PoV «Тяжело/Беспощадно» ставит «Очень тяжело» (5.0.8).
  • Данные мода в мире больше не хранятся глобальными ключами; конвертация при первой загрузке (5.0.8).
  • Команда pt_monolith_count работает на серверах (5.0.4). Новый API мода (5.0.8), версия 1.1.0 (5.0.9).
  • Размер мода уменьшился с 315 до 173 МБ (5.0.8).

Команды и настройки — на странице для админов.

Заметные исправления (Notable fixes)

  • Вылет при полном адреналине и при парировании двух врагов (5.0.3, 5.0.4).
  • Максимум здоровья больше не застревает на 25 (5.0.3). Доп. здоровье от еды не обнуляется при загрузке (5.0.9).
  • Копии снарядов (рикошет, цепь, пробивание и т. п.) больше не исчезают (5.0.3).
  • Фантомные удары — только от попаданий атакой ближнего боя (5.0.3).
  • Вкладка распыления на столе рунореза вернулась, Alt+ПКМ распыляет волшебные+ вещи (5.0.3).
  • Звёздные существа сохраняют ванильный лут, бонусы мода — сверху (5.0.3).
  • Дублирование в сундуках (5.0.5). Лаг инвентаря (5.0.4).
  • Бонусы скорости натяжения лука складываются выше прежних 22% (5.0.8).
  • Преобразованный урон получает увеличения обоих типов; преобразование в физический урон работает (5.0.7, 5.0.8).
  • Обновлённый кровавый щит сохраняет бонусы длительности (5.0.8).
  • Ключевой узел «Вечное горение» (Eternal Burning) можно сбросить бесплатно (5.0.9).
  • «Привязь к могиле» (Grave Tether) с модами рюкзаков; ошибка Inventory.Load на сервере (5.0.9).

Известные проблемы (Known issues)

  • Ключевой узел own13707 в игре подписан «Зубцы на стреле» (Barbed Arrows). Мод оставил в языковых файлах старое имя. На самом деле это «Кулак великана» (Giant's Blow) из 5.0.3: +1 урона без оружия за каждые 10 Силы, ×0,8 скорости атаки. На сайте он назван правильно.
  • Узлы-заготовки (см. дерево пассивов) можно взять, но в 5.0.9 они ничего не дают.

С чего начать в новой версии — в гайде для новичков.