С 5.0.3 по 5.0.9 мод получил окно экипировки и пояса, рабочие сигилы, новую систему уклонения и сильно урезанный, но более ценный лут. В дереве появились новый ключевой узел и две ветки, скорость каста урезана вдвое, а узлы перезарядки наконец заработали. Вики теперь собрана из данных 5.0.9; полный список изменений — в официальных заметках к патчу (Patch notes).
Экипировка и пояса (Equipment and belts)
- Новое окно экипировки рядом с крафтом, открывается по Tab (5.0.5). Слоты: шлем, нагрудник, поножи, плащ, пояс, утварь, колчан, безделушка. Есть живой портрет персонажа.
- 8 ячеек для инструментов: L-Alt+1…8. До 3 ячеек еды (L-Shift+Z/X/C) и до 3 типов стрел из колчана (L-Shift+Q).
- Ячейки еды открывает только пояс (5.0.8). Одна ячейка стрел открыта у всех (5.0.8).
- Ячейки безделушек стоят в правой колонке окна экипировки, лишние места от талантов появляются под ними (5.0.9). Отдельная панель безделушек убрана.
- Вкладка «Облик» (Appearance) — трансмог (5.0.5). На каждую вещь нужна одна Руна Обличья (Rune of Guise). Облики открываются разбором вещей.
- Разбор для всех у станции, где вещь делается: возвращается 20% материалов (5.0.5). Подробнее — в гайде по крафту.
- Плашка удаления предметов (5.0.7). Поиск по настройкам (5.0.7).
- Моды ExtraSlots и AzuEPI выключают встроенную систему экипировки (5.0.7).
Пояса (Belts) появились в 5.0.7. Их делает кожевник (Tanner) на верстаке, по одному на биом. Мегингьорд (Megingjord) теперь тоже пояс.
- Каждый пояс даёт +1–3 ячейки еды. С Равнин — ещё +1–3 ячейки зелий (L-Shift+V/B/N).
- Свой пул аффиксов, гнёзд нет. Пояса и безделушки — группа «Украшения» (Jewellery).
- Улучшение пояса до 3 уровня даёт дополнительное свойство: сытность еды, длительность еды или длительность медов (5.0.8).
- Мегингьорд: 1–3 ячейки еды и +150 к переносимому весу (5.0.8).
| Пояс | Биом | Верстак | Ячейки |
|---|---|---|---|
| Пояс первой тропы (Belt of the First Trail) | Луга | 1 | еда |
| Лесной дозор (Forest Watch) | Чёрный лес | 2 | еда |
| Болотный брод (Bog Ford) | Болото | 3 | еда |
| Солёный ветер (Salt Wind) | Океан | 3 | еда |
| Волчий перевал (Wolf Pass) | Горы | 4 | еда |
| Солнечная степь (Sun Steppe) | Равнины | 4 | еда + зелья |
| Следопыт тумана (Mist Tracker) | Туманные земли | 5 | еда + зелья |
| Пепельный марш (Ash March) | Пепельные земли | 5 | еда + зелья |
| Безмолвный мороз (Silent Frost) | Глубокий Север | 5 | еда + зелья |
Уникальные пояса:
- Дань Хель (Hel's Tribute): убийство редкого монстра даёт его модификаторы на 60 с; 1–3 ячейки еды. С уровня области 25, очень редкий, падает запечатанным — открывается руной.
- Кровь Квасира (Kvasir's Blood): 1–3 ячейки медов, меды в них действуют постоянно; −30…−50% ко всем сопротивлениям; 1–3 ячейки еды. С уровня области 80.
Аффиксы поясов (от тира T5 до T1):
| Аффикс | Диапазон |
|---|---|
| Максимум здоровья / выносливости / эйтра | +5 … +40 |
| Броня | +2 … +8 |
| Рейтинг уклонения | +2 … +22 |
| Рунный щит | +7 … +32 |
| Сытность еды | 4% … 20% увеличение |
| Сила зелий своей варки | 4% … 20% увеличение |
| Эффект выпитого меда | 4% … 20% увеличение |
| Сопротивление огню / холоду / молнии / яду | +4% … +26% |
| Сила / Ловкость / Интеллект | +5 … +24 |
Сигилы (Sigils)
В 5.0.4 сигилы заработали. Сигил босса даёт свойство в зависимости от типа вещи. В божественном гнезде эффект +50%. В вещь можно вставить только один сигил босса (5.0.5). С 5.0.8 сигилы можно вставлять в гнёзда порченых вещей. Подсказка сигила раскладывает эффект по Alt.
| Сигил | Тип вещи | Эффект |
|---|---|---|
| Сигил первой бури (First Storm), Эйктюр | Оружие | 16% шанс цепной молнии при попадании |
| Плащ | В прыжке/полёте каждые 1,2 с — 30% шанс цепной молнии в случайного врага в пределах 80 м | |
| Сигил древних корней (Ancient Roots), Древний | Оружие | 35% шипов добавляется к урону атаки |
| Башенный щит | 25% увеличение шипов при блоке | |
| Баклер / круглый щит | 50% увеличение шипов при парировании | |
| Нагрудник | 25% увеличение шипов | |
| Сигил могильной топи (Grave Mire), Костяная масса | Любой щит | 50% шипов преобразуется в яд |
| Сигил морозного крыла (Frost Wing), Модер | Плащ | Даёт ключевой узел «Пёрышко» (Feather) |
| Сигил пепельного венца (Ashen Crown), Яглут | Нагрудник | Полученный урон огнём создаёт ауру на 1 с: 50% этого урона в секунду в радиусе 4 м |
| Сигил последнего пламени (Last Flame), Фейдер | Шлем | +15% шанс, что убитый горящий враг взорвётся на 5% максимума здоровья огнём в радиусе 5 м |
| Сигил разорванных цепей (Broken Chains), Калл | Оружие | 40% увеличений урона атак действуют и на урон чар |
| Шлем | 40% увеличений скорости атаки действуют и на скорость каста | |
| Сигил первой клятвы (First Oath), Рунгард | Оружие | 5% текущего рунного щита добавляется к урону атаки |
| Сигил пожирателя клятв (Oath Devourer), порченый | Оружие | 1,8% атак наносят доп. урон, равный 1,8% максимума здоровья цели |
| Сигил багрового выводка (Crimson Brood), порченый | Шлем | 25% шанс, что убитый кровоточащий враг взорвётся на 50% оставшегося кровотечения в радиусе 5 м |
Сигил туманного улья (Misty Hive) есть в данных, но в заметках к патчам его эффект не описан.
Сигилы стихий (Elemental sigils) — огня, холода, молнии и яда:
- Нагрудник: +2% к максимуму сопротивления этой стихии (предел 90%).
- Шлем, плащ, поножи, щит: +6% к сопротивлению.
- Оружие: 15% увеличение урона. С 5.0.7 — урона своей стихией этого оружия.
Руны и крафт рун (Runes and runecraft)
- Великая руна Ярла (Great Rune of the Jarl) теперь великая руна (5.0.4). Рецепт: чистый рунный камень + 40 божественной азуритовой пыли. Падает так же редко, как Руна Восхождения. Добавляет модификатор волшебной вещи и делает её редкой: волшебная с 1 модификатором становится редкой с 2.
- Руна Обличья (Rune of Guise) — новая (5.0.5). Рецепт: чистый рунный камень + 10 азуритовой пыли. Переносит выбранный облик на надетую вещь.
- Руна Воскрешения (Rune of Resurrection) — новая (5.0.5), вместе с надгробиями спутников. Делается на столе рунореза из божественного азурита, 3 заряда, перезаряжается у стола.
- Улучшения рунного резца добавляют только прочность (5.0.4). Сила жилы и пробивание зависят от металла резца.
- Азуритовая пыль (обычная, божественная, осквернённая) складывается до 500 вместо 50 (5.0.9).
- Рецепты сигилов теперь требуют чистый рунный камень (5.0.4). Сигил босса: камень + эссенция босса + 120 божественной пыли (у порченых — 120 осквернённой). Сигил стихии: камень + эссенция стихии + 60 обычной пыли.
- Крафт рун и сигилов даёт опыт рунореза (5.0.8).
Все руны — на странице рун, как ими пользоваться — в разделе о рунах.
Лут и частота выпадения (Loot and drop rate)
- Валюта с обычных существ выпадает в 8 раз реже (5.0.3). С боссов — без изменений.
- Снаряжение падает только волшебное или лучше (5.0.4). Обычные вещи не падают — их крафтят.
- Вещь падает, только если рецепт известен и все материалы открыты. Иначе вместо неё падает валюта (5.0.4).
- На стандартной частоте — примерно 1 волшебная+ вещь на 75 убийств. Сундук в мире — около 20% шанса на волшебную+, сундук в подземелье — около 28%.
- Новые пресеты частоты выпадения при создании мира и в настройках сервера (5.0.4):
| Пресет | Частота |
|---|---|
| Стандарт (Standard) | 100% |
| Часто (Frequent) | 200% |
| Очень часто (Very frequent) | 300% |
| Пауэркрип (Powercreep) | 400% — прежняя частота |
- Звёзды увеличивают ванильный лут на +50% за звезду (5.0.4). Трофеи и одиночные предметы не умножаются.
- Модификаторы, сила монстров и количество/редкость предметов у убийцы больше не умножают ванильный лут — только лут мода (5.0.4).
- Существа выше 2 звёзд роняют один трофей. Делящиеся существа не съедают трофей (5.0.3).
- Монолиты: за полную зачистку волн 8, 9 и 10 — по одному Облику Первого Стража (Visage of the First Warden), до 3 за монолит (5.0.3). Порченые — так же.
- Алтари силы (Altars of Power) отмечаются на карте после первого убийства босса биома (5.0.3). Каждое подношение стоит на один трофей больше предыдущего (5.0.5).
Подробнее о мире и добыче — в гайде по миру.
Уклонение и броня (Evasion and armour)
- У врагов появилась точность (Enemy accuracy) (5.0.3). Она растёт с уровнем и звёздами врага.
- Шанс уклонения считается как рейтинг уклонения против точности. Предел — 75%. Рейтинг намного ниже точности не уклоняется вовсе.
- Простой «шанс уклонения» убран. Старые строки стали увеличением рейтинга уклонения.
- Новые свойства вещей: рейтинг уклонения, увеличение рейтинга в движении, при низкой выносливости и в скрытности.
- Подсказка защиты показывает точность врагов и ожидаемый шанс уклонения.
- Броня: в 5.0.3 лёгкие и магические вещи давали только 30% брони. В 5.0.8 это откатили — все вещи снова дают полную броню, а лёгкие и магические сверху дают уклонение или рунный щит.
- Снижение паузы перед перезарядкой рунного щита ограничено 75% (5.0.8).
Как считается защита — в гайде по бою.
Шипы, отражение и парирование (Thorns, reflect and parry)
- Шипы с вещей при блоке теперь срабатывают и на удержанный блок, и на парирование (5.0.3). Новые звук и эффект попадания шипами, крупнее при ответе на парирование.
- Шипы бьют только врагов — не спутников, питомцев и мирных существ (5.0.3).
- Отражение, шипы и ответы на парирование не срабатывают по врагу, убитому в тот же момент (5.0.4).
- «Шипастый ответ» (Barbed Riposte) возвращает парированному врагу 250% ваших шипов вместо 100% (5.0.8).
- «Рассекающие шипы» (Cleaving Thorns) делят шипы на колющий и рассекающий урон; рассекающая часть вызывает кровотечение (5.0.7).
- «Край блока» (Edge of the Block): скользящий удар бросается только при пробитом блоке (кончилась выносливость или оглушение), а не при полностью заблокированном (5.0.3).
- Удар щитом — отдельный удар щита на кнопке альтернативной атаки (5.0.3). С 5.0.7 рывок щитом использует дробящее преобразование и оглушение как обычный удар; с 5.0.8 удар щитом попадает по крупным врагам.
- Парирование без оружия снова работает (5.0.3), поэтому мастерство «Парировать телом» убрано.
Заряженные атаки (Charged attacks)
С 5.0.7 каждый источник заряда может снова зарядить атаку только через 2 с. У критического попадания — 0,2 с. Идеальное уклонение игнорирует перезарядку. Сам заряд даёт 25% увеличения урона.
| Источник | Когда заряжает | Перезарядка |
|---|---|---|
| «Готовый ответ» (Ready Answer) | после парирования | 2 с |
| Second Edge | после вторичного попадания | 2 с |
| «Катящийся рывок» (Rolling Charge) | после кувырка | 2 с, идеальное уклонение — без перезарядки |
| «Ответ вспышки» (Flash Response) | при активации безделушки | 2 с |
| «Заклинание подготавливает удар» (Spell Primes the Strike) | после сотворения чар | 2 с |
| «Критический заряд» (Critical Charge) | после крита | 0,2 с |
| «Прыжок перед ударом» (Leap Before the Blow) | после прыжка | 2 с |
«Разбег исполина» (Giant's Run-Up) тоже заряжает атаку после долгого бега, перезарядка 2 с.
Изменения дерева пассивов (Passive tree changes)
Новое (5.0.3):
- Ключевой узел «Кулак великана» (Giant's Blow), ветка Силы: +1 урона без оружия за каждые 10 Силы, ×0,8 скорости атаки. В игре подписан неверно, см. известные проблемы.
- Ветка парирования между Силой и Ловкостью (Poised Guard): два малых узла по 5% увеличения бонуса парирования и значимый «Сила в пути» с 12,5%.
- Ветка вампиризма между Силой и Ловкостью (Thirst for Battle): два малых по +0,2% вампиризма, «Алый след клинка» +0,5%, «Жажда выжить» +1% при низком здоровье.
- «В гуще сечи» (Amid the Fray) теперь ещё даёт 3% увеличение урона в ближнем бою за каждые 30 Силы.
Изменённые узлы:
| Узел | 5.0.2 | 5.0.9 |
|---|---|---|
| «Быстрое слово» (Swift Word) | 15% скорости каста чар при полном рунном щите | 7,5% |
| «Ритм заклинаний», малый (Spell Rhythm) | 4% скорости каста чар | 2% |
| «Размах заклинателя» (Caster's Reach) | 10% области чар, 10% скорости каста | 10% области, 5% скорости каста |
| «Скорость каста и атаки» (Cast and attack speed) | 4% скорости каста, 2% скорости атаки | 2% скорости навыков |
| «Ловкие пальцы» (Nimble Fingers) | 10% скорости каста, 5% скорости атаки | 5% скорости навыков |
| «Перезарядка умений» (Skill cooldown) | 0% — не работал | 10% уменьшение перезарядки |
| «Терпение норн» (Norns' Patience) | 0% — не работал | 25% уменьшение перезарядки |
| «Лёгкая поступь» (Trail From the Hearth) | +2,5% скорости передвижения за каждую единицу комфорта | +1,5% за каждые 5 единиц комфорта |
| «В гуще сечи» (Amid the Fray) | 30% шанса крита в ближнем бою | то же + 3% урона ближнего боя за каждые 30 Силы |
- «Скорость навыков» (Skill speed) — новая характеристика: одна прибавка считается и скоростью атаки, и скоростью каста.
- Узлы кулаков переименованы: «голые руки» стали «кулаками» и «боем без оружия» (Fists and Unarmed).
- Узлы Steadfast переименованы в «Стойкость» (Endurance) (5.0.3).
- Ветку и путь можно выбрать прямо в дереве; Свидетель клятвы (Oath Witness) нужен только чтобы взять или нарушить клятву (5.0.5).
- Смена вариантов: ЛКМ по узлу в очереди открывает выбор заново, бесплатно до применения. На взятом узле смена помечается ценой сброса (5.0.3).
Убранные мастерства:
- «Парировать телом» (Parry with the Body) — парирование без оружия теперь работает и так (5.0.3).
- «Полная сбруя» (Full Harness) — второй слот утвари больше не нужен, очко возвращено (5.0.8).
Пустые заготовки. Эти узлы получили имена, но в 5.0.9 ничего не дают:
- «Отражение» (Reflection), «Возвращённая боль» (Returned Pain);
- «Адреналин и тринкеты» (Adrenaline and Trinkets), «Сдержанный всплеск» (Held Surge), «Нарастающий азарт» (Rising Ardour), «Нестихший пыл» (Unfaded Fervour) — значимый узел, не путать с малым «Нестихшим пылом», который даёт +1,25 с задержки угасания адреналина;
- «Шипы» (Thorns), «Колючая встреча» (Thorny Welcome), «Объятие терна» (Briar's Embrace).
На карте дерева такие узлы помечены как заготовки. Ещё несколько десятков новых узлов в данных называются «В разработке».
Самоцветы (Jewels)
- Память Хугина (Hugin's Memory) — новый уникальный (5.0.5), с Равнин, средний радиус. Если в радиусе не взято ни одного значимого пассива, убийство редкого или уникального монстра даёт один из его модификаторов на 20 с.
- Янтарь Первокорня (Amber of the First Root) — новый уникальный (5.0.8), падает с Древнего. Взятые малые и значимые пассивы в радиусе дают дополнительные свойства из своего пула.
- Слеза Матери Тумана (Tear of the Mist Mother) переработана (5.0.8), падает с Матери Тумана: 0–100% увеличение эффекта гнёзд дерева с порчеными волшебными самоцветами.
- Самоцвет на курсоре подсвечивает гнёзда (5.0.3).
Все самоцветы — на странице самоцветов.
Дерево ремёсел и профессии (Craft tree and professions)
- Разбор у станции крафта для всех: 20% материалов (5.0.5). Узлы экономии материалов кузнеца, кожевника и строителя возвращают металл, кожу и дерево при разборе (5.0.7). Опции «разбор кузнеца» и «разбор кожевника» убраны.
- Разбор даёт 1/4 опыта крафта (5.0.8). Посохи дают опыт рунореза и разбираются.
- Пасечник (Beekeeper): шанс лишнего мёда работает и для живицы, дёгтя и смолы со срубленных деревьев; скорость улья ускоряет и сокосборник (5.0.7). В глоссарии — новый термин «Мёд и смолы».
- Мастерство Magic Purse у Добытчика (Delver): кошель у сумки, монеты в нём ничего не весят и не теряются при смерти (5.0.5). В игре пока только английское название.
- Мастерство Vacuum Chest у рунореза: сундук забирает готовое из плавилен, печей, прялок и мельниц и загружает их сам; Shift+колесо — радиус, Shift+E — фильтр (5.0.8). Тоже пока без русского имени.
- Посох растопки (Kindling Staff) — первый посох мага, на верстаке из дерева, смолы и кремня, стреляет маленьким огненным шаром (5.0.7).
- Скипетры масштабируются от Силы и Интеллекта (5.0.7). Аффиксы снарядов на оружии дают не больше +1.
- Упакованный корабль весит как стройматериалы плюс трюм, упакованный портал — только материалы (5.0.5).
- «Местная наживка» и «Глубокий заброс» работают; Культиватор только сажает (5.0.8).
Подробнее — в гайдах по крафту и мастерствам.
Сервер и администрирование (Server and admin)
- Пресеты частоты выпадения в настройках сервера (5.0.4).
- Окно мастерств ремёсел для админов: можно выключить опции мастерств для всех (5.0.7).
- Окно лимитов навыков для админов (5.0.8).
- Сложность боя Valheim больше не меняется на существующих мирах. Пресет PoV «Тяжело/Беспощадно» ставит «Очень тяжело» (5.0.8).
- Данные мода в мире больше не хранятся глобальными ключами; конвертация при первой загрузке (5.0.8).
- Команда
pt_monolith_countработает на серверах (5.0.4). Новый API мода (5.0.8), версия 1.1.0 (5.0.9). - Размер мода уменьшился с 315 до 173 МБ (5.0.8).
Команды и настройки — на странице для админов.
Заметные исправления (Notable fixes)
- Вылет при полном адреналине и при парировании двух врагов (5.0.3, 5.0.4).
- Максимум здоровья больше не застревает на 25 (5.0.3). Доп. здоровье от еды не обнуляется при загрузке (5.0.9).
- Копии снарядов (рикошет, цепь, пробивание и т. п.) больше не исчезают (5.0.3).
- Фантомные удары — только от попаданий атакой ближнего боя (5.0.3).
- Вкладка распыления на столе рунореза вернулась, Alt+ПКМ распыляет волшебные+ вещи (5.0.3).
- Звёздные существа сохраняют ванильный лут, бонусы мода — сверху (5.0.3).
- Дублирование в сундуках (5.0.5). Лаг инвентаря (5.0.4).
- Бонусы скорости натяжения лука складываются выше прежних 22% (5.0.8).
- Преобразованный урон получает увеличения обоих типов; преобразование в физический урон работает (5.0.7, 5.0.8).
- Обновлённый кровавый щит сохраняет бонусы длительности (5.0.8).
- Ключевой узел «Вечное горение» (Eternal Burning) можно сбросить бесплатно (5.0.9).
- «Привязь к могиле» (Grave Tether) с модами рюкзаков; ошибка Inventory.Load на сервере (5.0.9).
Известные проблемы (Known issues)
- Ключевой узел own13707 в игре подписан «Зубцы на стреле» (Barbed Arrows). Мод оставил в языковых файлах старое имя. На самом деле это «Кулак великана» (Giant's Blow) из 5.0.3: +1 урона без оружия за каждые 10 Силы, ×0,8 скорости атаки. На сайте он назван правильно.
- Узлы-заготовки (см. дерево пассивов) можно взять, но в 5.0.9 они ничего не дают.
С чего начать в новой версии — в гайде для новичков.